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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1. Mein Magier war neulich voll überzeugt, dass egal, was hinter dieser 10m breiten und hohen doppelflügeligen Tür ist, eine Illusion sei. Leider konnte er sie nicht durchschauen und die 60 Werwölfe vor ihm sahen ihn immernoch ziemlich hungrig an. Seine Überzeugung war so fest, dass er allen Mut zusammennahm, seine Hände vors Gesicht schlug und immer wieder sagte: "Das ist eine Illusion, das ist eine...". Als die Werwölfe seine Eingeweide fraßen :o:, ließ die Überzeugung langsam nach...:uhoh:

    Doch als der Alptraum durchstanden war stellte sich heraus: er hatte Recht. ;):lol:

  2. Nachdem unsere Gruppe bei der Anreise vergessen hatte, Nahrung für unterwegs einzukaufen, wunderten wir uns schon, dass unser Halblingsheiler nie meckerte. Wir hatten schon den Verdacht, dass er sich einen Privatvorrat angelegt hatte.

    Nachdem wir gefangen genommen wurden und uns wieder befreit hatten, schoss er den Vogel ab. Wir fanden unsere Klamotten und Ausrüstung wieder, leider nicht unser inzwischen gekauftes Essen. Nach nicht mal einer Minute hatte Hibbin Heilmann was zu knabbern zwischen den Zähnen... der hatte sich tatsächlich eine Notration in seinen Klamotten eingenäht...

     

    Ein alter Zwergenpriester wirft sich in seine maßgeschneiderte Plattenrüstung, prustet rum und ruft nach Leuten, die ihm beim Anziehen helfen. Als wir uns gerade fragen, warum er Hilfe braucht, wenn die Zwergenrüstungen so toll sind, hören wir: "Nein, ich hab garantiert NICHT zugenommen!"

     

    Magier zu einem Zwergenkrieger, der als Geist eine alte Binge bewacht: "Sag mal, bist Du eigentlich eine Frau?"

    Zwergenkrieger völlig entrüstet: "Also wenn ich euch wirklich helfen soll, dann überdenkt eure Frage lieber noch einmal!"

    Magier: "Sag mal, bist Du ein Mann?"

     

    Magier will sich mit einer hübschen Dorfmaid zurückziehen, die er schon aus einer früheren Begegnung näher kannte.

    Magier: "Wirt, ich hätte gern ein Einzelzimmer!"

    Darauf hin schaut er in eine Runde voller fragender Blicke und fügt hinzu: "Mit Doppelbett."

  3. DU solltest die körperlichen Fertigkeiten gut beherrschen. Jedes nicht bekannte Gelände wird für Dich automatisch zum Geländelauf. Klettern, Fallen, Akrobatik, Balancieren. Mit dem SL kannst Du evtl. noch Gute Reflexe und Richtungssinn aushandeln.

     

    Wenn Du das alles einigermaßen beherrschst, wirst Du im vertrauten Gelände auch oft den Satz hören: "Kaum zu glauben, dass der blind ist. Ich könnte schwören, der kann sehen!" :D

  4. Und der Andere ist der Volldepp, weil er sich bewusst für einen Dolch entschieden hat? Seine Leistung eine kampfschwachen Charakter zu spielen, wird damit belohnt, dass er keine Erfahrungspunkte bekommt?

     

    Hat das einer gesagt? Der Dolch hat auch seine Vorteile (zB. billiger zu lernen, im Waffenrang weit vorne, keine Nachteile in der Abwehr, im Handgemenge einsetzbar und du darfst ihn eigentlich überall tragen). Aber das ist eine andere Diskussion.

     

    Ich fürchte, hier mischen sich verschiedene Fragen, z.B.:

    1. Werden leichte Waffen benachteiligt?

    2. Werden kampforientierte Lösungen erfahrungspunktemäßig bevorteilt?

     

    Ich denke, es liegt v.a. an Punkt 2, dass Hexe es als Leistung sieht, einen kampfschwachen Char zu spielen.

     

    Meine "dumpe" Antwort wäre, dass das von der jeweiligen Gruppe/Spielern/SL abhängt. Vorlieben und Stile des Rollenspiels ändern sich häufig mit der Zeit...

  5. Mich amüsiert immer wieder, wie in solchen Diskussionen ("Schummeln") jeder ein Engelchen ist und schon immer war. :D

     

    Ich zumindest war es in meinen Anfangsjahren nicht. :cool:

     

    Ich dagegen finde es witzig, dass diejenigen, die schummeln, gerne behaupten, das würden doch sowieso alle tun. :lol:

     

    Im Ernst, wenn man Gesellschaftsspiele mit kleinen Kindern spielt, dann weiß man, dass Schummeln in einem gewissen Alter normal ist. Rollenspielen hab ich mit sechzehn angefangen, da war ich aus diesem Alter raus. ;)

     

    Gruß von Adjana

     

    Dann war ich Spätentwickler. ;)

  6. [...]3 - Das Enigma der Endscene sollte out of Game, z.b. per Google, Foren und Mailinglisten loesbar sein.[...]
    Magst du das erläutern? Ich kenne zwar alle Worte, aber sie ergeben für mich gerade keinen Zusammenhang.

     

    Ich bin übrigens durchaus ein erfahrener Con-Spielleiter. Meine Con-Abenteuer kommen schon seit Jahren ohne Railroading aus. Einfach eine spannende Herausforderung hinschmeißen und den Spielern klar machen, wie lange sie dafür Zeit haben, funktioniert durchaus gut. Mit NSC kann man dann problemlos mithelfen/mitspielen, wenn man Lust hat. Funktioniert natürlich nur dann gut, wenn man selbst als SL keine fertige Lösung hat.

     

    Ging bei mir leider auch schon grandios in die Hose. Was vllcht (auch) daran lag, dass ich wenig Erfahrung mit Leiten auf einem Con habe.

  7. Ist das Ende endlich raus? Habs etwa 2003 bis Band 35 oder so gelesen und dann hats mich genervt, dass noch nicht alles raus war.

     

    Einige Sachen haben mich schon (vorübergehend) gefesselt.

    -Genaue Beschreibung der Details

    -Hintergrund mit Patriarchat (weltlich) und Matriarchat (magisch)

    -Der "Erlöser" (Rand oder so ähnlich) ist zunächst nicht der Held, eher eine Randfpgur

    -Treffen auf fremde Kulturen (Zunächst diese Wüstenfuzzies, dann diese Seefahrerinvasoren) ist immer wieder gut beschrieben

     

    Was mich genervt hat, war

    -Unübersichtlichkeit der Handlungsstränge (Muss man echt ne grobe Skizze mitführen...)

    -Ende fehlte.

     

     

    Ansonsten fand ich es einfach nur ein saugeiles Intrigenspiel. Hat mich teilweise an den Wüstenplaneten erinnert, auch wenn es längst nicht die gleiche Klasse erreicht.

    EIGENTLICH wollte ich es nochmal komplett lesen, wenn es fertig geschrieben wurde, wird aber wohl nie dazu kommen...

  8. Ich will auch als Spieler die regeln kennen und beherrschen, ich will mich darauf verlassen können und weniger auf die Bierlaune des SLs. Ich möchte, daß sich auch der SL den Regeln unterwirft.

     

    Bei mir zeigte sich das Fänomen, dass das Spiel sehr "regeltechnisch" (und vielleicht dadurch auch unkreativ) wurde. Zum einen, weil die Spieler Neulinge waren und die Regeln möglichst exakt lernen wollten, zum anderen, weil ich zwar schon lange MIDGARD gespielt und noch mehr gelitten habe, jedoch auf dem Stand von M2 war. Das zeigte sich leider auch in Conrunden (Breuberg 2010) - leider.

     

    Inzwischen stört uns die ständige Regeltechnik (die gut war, um sie zu "lernen") und wir kehren (in meinem Fall: wieder) zum freien Spiel zurück. Pi mal Daumen sozusagen. D.h. natürlich versuchen wir, das Regelsystem so genau wie möglich anzuwenden, die letzten Kleinigkeiten und Ungenauigkeiten sind dann allerdings auch einfach egal ;). Für Perfektionisten wie mich bietet MIDGARD auf jeden Fall ein ewiges Labyrinth. Irgendwann komme ich aber immer wieder zu dem Schluss (zum Glück!): nur ä Sau nimmds genau!

  9. Ich geh jetzt einfach mal von einer Kämpferklasse aus.

     

    Die Waffen:

    Eine Waffe mit möglichst viel Schaden, um am Anfang möglichst viele Punkte über AP-Klopfen zu bekommen (zähle ich auch Kombi Rapier oder Fuchtel + Fechten dazu) und

    Dolch als Waffe, die man steigert (weil billig), um die Gegner dann mit gutem Erfolgswert gezielt anzugreifen.

     

    Schild oder beidhändiger Kampf:

    Auch wenn Schild eine bessere Verteidigung gibt, ziehe ich meist die Option beidhändiger Kampf vor. Schlichtweg, weil mehr Angriffe mehr Punkte erzielen. Schild macht für mich nur Sinn zusammen mit einer schweren Rüstung (VR/RR), bringt aber keine Punkte ein.

    Allerdings ist man dann natürlich schneller tot.

  10. Warum redet hier mancher in diesem Strang, in dem es eigentlich über Schummeleien als Spieler geht, über schummelnde Spielleiter? Haben wir dafür nicht einen eigenen Strang irgendwo?

     

    Ist mir nicht bewusst. Die Umfrage ist - nach anfangs schneller Verwischung der Perspektiven - auch schon auf den SL bezogen worden.

     

    Ich möchte darauf hinweisen, dass Schummeln der Bruch des Gruppenvertrages ist. Dieser kann aus den offiziellen MIDGARD-Regeln bestehen, muss es aber nicht. Entscheidungen in anderen Gruppen können also nur von deren Mitgliedern als Schummeln oder regelgerechtes Spiel bewertet werden. Jeder Spieler spielt "sein" Midgard. Das muss nicht zwangsweise auch "mein" Midgard sein.

  11. Die Spieler sollen sich eine Aufforderung zum Stillsein einfallen lassen.

    Spieler 1: "Psssst!"

    Spieler 2: "You´re still asleep!"

    Spieler 3: "Silence! I kill you!"

     

     

    "Was sind denn Viecher?"

    "Tiere."

    "Und was seid Ihr?"

    "Ein Krebs!"

     

     

    "Wer selbst schwimmt ist intelligent, aber dümmer als ein Schlauer, der nicht selbst schwimmt. Ist doch logisch!"

     

     

    Ich komm vom Klo zurück und hab ein Johlen und Kreischen durch das ganze Haus gehört.

    Ich: "Hab wohl was Lustiges verpasst..."

    Spieler 1: "Ich kann tierisch insekten!"

    Spielerin 2: "Ich kann jetzt tierisch säugen!"

    Meine Freundin: "Und ich kann jetzt tierisch vögeln!"

    :uhoh::D:rotfl:

     

     

    "Als nächstes lernt ihr, wie man eine ganz frische Schimmelsuppe kocht..."

     

     

    "Aber ihr müsst aufpassen. Blutige Anfänger fangen gerne mal an, ins Essen zu kotzen und dann schmeckt es doppelt so gut wie vorher..."

     

     

    "Ich sags euch lieber, bevor ihr morgen tot aufwacht..."

  12. @BF: Vielen Dank! Passt besser.

     

    Hallihallo,

     

    Gebete bringen Götter dazu, für einen Priester Magie zu wirken. Wie ist das jetzt beim Umkehrschild, wenn dieser den Zauber auf den Verursacher zurückwirft. Trifft es den Priester oder den Gott?

     

    LG

    Überleg einfach mal, was passiert, wenn der Priester z.B. "Blitze schleudern" erfleht.

    Kommen die Blitze aus seinen Fingern oder denen des Gottes?

     

    :lol: Gut gekontert. Ich nehm die Frage mal rhetorisch ;)

     

    Und stelle natürlich eine Gegenfrage: das Umkehrschild wirft den Zauber auf den Zauberer zurück. Wunder werden von Göttern gewährt. Wie hoch ist der Anteil des Gottes bzw. des Priesters an der Wundertat? Wer wirkt das Wunder?

     

    Antwort 1: "Mein Priester wars"

    Dann ist klar, dass es ihn trifft.

     

    Antwort 2: "Mein Gott wars"

    Dann müsste es ihn treffen.

     

    Antwort 3: "Jeder einen Teil"

    Dann bliebe etwas beim Priester hängen und ein Teil flösse weiter.

     

    Antwort 4: "Keiner von beiden"

    Da sie zusammen ein Wunder wirken, und nicht einer alleine voll verantwortlich ist, trifft es keinen.

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