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midgardholic

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Beiträge von midgardholic

  1. Oh äh ja, mein Fehler. Sandobars Mutter ist KEIN Drache...da hat mich wohl mein Enthusiasmus mitgerissen.

     

    Ich denke auch, dass Drachen Einzelgänger sind. Jedes Raubtier braucht sein Revier. Allerdings ist wohl ein Wissensaustausch vorhanden. Es kann ja nicht jeder Drache jeden G-Zauberspruch selbst erforschen. Das sollte selbst für ein Drachenleben zu lange dauern. Und dann erst Namensmagie usw....

    Ich dachte bei "Zivilisation" eher an einen "neutralen Ort", an dem genau das möglich ist. Sozusagen eine "Drachenuni" und "Forschungsstation".

     

    Ist also die Frage: Kann ein Drache zumindest kurzzeitig einen anderen Drachen in seiner Umgebung dulden?

  2. Klar.

    Aber auch eine Spur musst du

    erst sehen

    dann wissen, dass das Tier zu Gift verarbeitet werden kann (oder gemolken...)

     

    und dann nichts wie hinterher.

     

     

    Aber:

    Im Normalfall nutzen KLEINE Tiere Gift. Aber 100 gr. Eisbärenleber sind natürlich auch tötlich. Vitamin A- Schock. Wenn mans isst. Oder man legt es auf eine Beule. Dann ists Heilwerk. :sly:

  3. Hallo Leute,

     

    Sandobars sechste Reise geht bei mir mal wieder dem Ende zu, da kommt mir gerade der Gedanke: Gibt es eine Art Infrastruktur für Drachen und wie könnte die aussehen. (Nicht, dass ich das jetzt direkt einbauen wollte, könnte aber eine schöne Sache für Gr15+ sein)

     

    Ich probiers mal:

     

    Ortsbeschreibung

    Angesiedelt in den Bergen von Aran (weil SsR dort endet) steht ein Turm, der 1000 Mannslängen Durchmesser hat und weit über die Wolken reicht. Doch dieser Turm ist mit Augen nicht zu sehen, man kann sogar quasi durch ihn hindurchgehen ohne ihn zu bemerken. Er steht auf allen Ebenen und Sphären Midgards gleichzeitig und doch auf keiner. Zugang ist nur Drachen gestattet und denen, denen es ein Drache erlaubt (und nur mit dessen Hilfe gelangt man hinein).

    Da dieser Turm in allen Sphären gleichzeitig steht, kann hier jede Art elementarer Magie ohne Aufwendung von APs ausgesprochen werden. Hier gibt es eine Sammlung mächtigster magischer Unikate und hier versammelt sich ein

     

    Drachenrat, der sich kümmert um

    die Erhaltung und weitere Erforschung der Sphären und Ebenen,

    den Umgang mit Göttern und der Erforschung deren Wirkungsweise magischer Art auf die reale Welt,

    der Zucht von halbwegs intelligenten magischen Wesen wie Menschen, Zwerge, Elfen...

    die Ausrichtung von Zweikämpfen zwischen Drachen auf Leben und Tod.

     

    Mit Sandobars sechster Reise im Hinterkopf habe ich in den Ferien einen Terry Pratchet Film gesehen und beim auf dem Kopf stehenden Drachenberg kam mir so eine Vision.

     

    Folgende Fragen:

    Ist eine Drachenzivilisation prinzipiell möglich? Gibt es bspw. Rudelbildung?

    Wie stehen Drachen zu Göttern? Beten manche Drachen Götter an? Wohl nicht.

    Haben evtl. Drachen die Seemeister gezüchtet? Elfen? Zwerge? Zu Grunde liegt der Gedanke von "Viehzucht".

     

    Naja, vielleicht alles auch dicker bullshit. Ich war auch nicht nüchtern...

    Ich weiß, dass in einem DDD was zu steht (Lebensweise der Drachen), das hab ich aber nicht.

     

    Eure Meinung/Anregung/Ideen?

    • Like 1
  4. Bei uns wird es auch so gehandhabt wie bei Yon. Zuerst Erste Hilfe, dann Heilzauber. Nach einem Heilzauber kann kein Erste Hilfe mehr angewendet werden, weil sich unserer Auffassung nach mittels Magie die Wunde schon geschlossen hat und die Wundheilung einsetzt.

     

    Ich seh das so, dass eben diese Wundheilung noch unterstützt werden kann. Sozusagen die Midgard-Bepanthen-Wund-und-Heilsalbe. Die Sofortwirkung ist natürlich weg, aber die Regeneration wird unterstützt.

  5. Kürzlich hatte ich selbst ein ähnliches Problem (genauso nur ganz anders...). Ansprechen und sachlich darüber sprechen hat geholfen.

     

    Ich versuche mal einige Lösungen zusammenzustellen, von denen viele schon genannt sind:

    1. Was nicht aufgeschrieben ist, ist nicht da. Mit allen Konsequenzen.

    2. Der Spieler hat auf jeden Fall Standard-Ausrüstung (Rucksack, Wasserschlauch, Decke...). Besonderheiten müssen notiert werden.

    3. Einer der Spieler führt eine Art Gruppenliste.

    4. Du selbst als SL führst die Gruppenliste. Möglicherweise inkl. allen Besonderheiten.

    5. Liste der Artefakte machen und antuckern. Abstreichlisten für Tagesrationen, Pfeile, Zauberutensilien u. ä. erstellen und antuckern.

    6. Alle Chars/Listen bleiben beim SL. So kann zwischendurch nichts verloren gehen.

     

    Wenn Du jetzt aber z.B. als einzige Möglichkeit nur Nr. 4 siehst, es aber nicht machen willst, dann AUF JEDEN FALL ANSPRECHEN!!!! Der SL ist kein eSeL!

     

    Und jetzt das Schwierigste: Wenn Du es ansprechen musst, weil es Dir eben unter den Nägeln brennt UND Du eben weißt, dass Dein Gegenüber empfindlich reagieren wird, dann zieh es TROTZDEM durch. Manchmal muss ein reinigendes Feuer / Streit / Konfrontation her, um etwas zu ändern. Es kann ja auch nicht angehen, dass Du Dich zum Deppen machst, damit andere ihren Spass haben. ABER: SACHLICH BLEIBEN!

     

    toitoitoi

     

    Da fällt mir eben noch ein: In meiner Veteranen-Truppe ist auch ein SEHR empfindlicher Spieler. Ich bin kein Mensch, der gerne auf Konfrontation geht, aber zweimal ist mir der Kragen einfach geplatzt. Es fiel mir schwer, sachlich zu bleiben. Die Gruppe ist beide Male auseinandergebrochen. So für 1-2 Monate. Dann gings weiter. Midgard macht eben zu viel Spaß...

    Um dieses "Platzen" zu verhindern, solltest Du die Initiative ergreifen. So kannst Du Dich vorbereiten.

    • Like 1
  6. Alles begann mit einer friedlichen Überfahrt. Fast alle Spieler genossen die Anwesenheit des Barbiers.

    Bis die Skorpione auftauchten. Nachdem der erste in seine Bestandteile zerfiel, war der Schuldige klar, aber der Barbier war...weg!

    Einige Zeit später zog dichter Nebel auf und drei Piratenschiffe enterten den Prinz der Winde. Die Mannschaft ergab sich sofort, nur die Abenteurer und Sandobar nicht. In hoffnungsloser Lage wurden Götter angerufen, die nicht zuhörten...

    Als schon fast alles zu spät schien, hatte ein mitreisender Priester (der mit einigen Gläubigen auf einer Wallfahrt nach Ormudagan ist) seinen großen Auftritt. Ormut erhörte sein Gebet, in dem Augenblick als er in Flammen aufging (das runtergeschüttete Zauberöl wurde gerade entzündet). Ormut nutzte die Flammen, um alle Feinde (inkl. des unsichtbar fliegenden Al-Katun) zu vernichten. Die angestammten Diener Ormuts wurden geheilt, neue Diener gewonnen.

    Sowohl der fremde Ormutspriester als auch Astrid (unsere Ormutspriesterin) haben versprochen: Wallfahrt zu allen wichtigen Tempeln und die Missionierung eines Landes. Der fremde Ormutspriester auch sein Leben und die Opferung 10 lebender Anhänger Alamans. Er steht nun als Ausgangspunkt einer Flammenhydra im Laderaum des Prinzen der Winde.

    Zum Glück ist das Feuer "kalt".

    Nebenbei gab es natürlich auch noch einen Kampf. Degi arbeitete sich mit Hilfe durch den Holzboden nach unten, um mit der mag. Vorrichtung eine Sturmflut auszulösen. Sandobars Idee. Kam mit genau 10 Sek. Verzögerung zur Flammenhydra.

     

    Bewertung:

    Diese Episode kann viele Gesichter annehmen, von der Hau-Drauf-Version (wie hier) über ein Detektivabenteuer (woher kommen die Skorpione?) bis hin zum klassischen Dungeon (schade, dass die Abenteurer sich nicht gefangen nehmen ließen...der Turm ist klasse!)

     

    Weiter gehts bei Donnerstaggard: http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=256

  7. Da kann ich mich nur anschließen.

    Etwas erschaffen war ja schon immer schwieriger als etwas zu kritisieren. (Frag mal Reich-Ranicki nach seinem letzten Roman von Weltruf...).

     

    Bei Midgard-Cons kann ich leider nicht mitreden, aber wird (vielleicht) noch.

     

    Grüße an alle, die andere und sich selbst voranbringen wollen. Macht weiter so!

  8. Unlogisch ist das Gerücht der Jäger, dass Männer mit 10 Kanus zwei Tagesreisen den Chambal hinauf lagern. Der Häuptling hingegen, der kein trainierter Läufer oder Jäger ist, schafft es in knapp 8 Stunden. Das passt nicht. Darum sollte der SL das Gerücht auf "eine knappe Tagesreise" kürzen.

     

    Ich hab mir das immer so erklärt, dass sich dr Sc einen Elefanten ruft (ist ja sein Totem) und mit dem durch den Dschungel reist. Hat auch gerne die Abenteurer mitgenommen. Das Problem waren nur die Schlangen in den Bäumen.

     

    Die Elfenbein-Plünderer marschieren 8 Stunden ins Gebirge. Dann arbeiten sie 6 Stunden hart, um das Elfenbein zu bergen und marschieren noch am gleichen Tag zurück, weil ja keiner dort die Nacht verbringen möchte. Das Ganze natürlich ohne einen einzigen PW:Zähigkeit wegen der zwei Gewaltmärsche. Da überschätzt der Autor doch die menschliche Leistungsfähigkeit bei Weitem. Hier sollte ein bisschen gekürzt werden.

     

    Ja. Zwei Stunden Schlaf is dann doch zu wenig.

     

    Was vollkommen gestrichen werden kann, ist die letzte Kampfszene mit dem Magier und den Flusspiraten. Diese Szene ist überflüssig und hat mit dem Abenteuer gar nichts zu tun.

     

    Nebenplotolympiade in diesem Abenteuer. Jetzt schon der dritte Bewerber...

  9. Jedesmal, wenn ich das Abenteuer leite, läuft es auf Folgendes hinaus:

    "Hmm..., sollen wir zurück? Die Zeit läuft ab. Flussabwärts gehts zwar schneller, aber..."

    "Naja, aber wir haben keine Beweise. Wir wissen zwar wies wohl gelaufen ist, haben aber nichts Handfestes."

    "Dann nehmen wir uns den Häuptling nochmal vor. Der will doch jetzt jagen gehen, hab ich gehört..."

    "...da könnten wir mal mit..."

    "...oder in Abstand hinterherschleichen..."

    "...wenn die Sritras uns nicht nen Strich durch die Rechnung machen..."

    "...von denen wir ja blöderweise nicht alle erwischt haben. Und wenn die jetzt noch Verstärkung holen..."

    "...dann ham wer gelitten. Ich bin noch heftig verletzt und Rongar auch."

    "Was solls! Auf gehts!"

     

    Und am Ende steht ein hammermäßiger Gewaltmarsch äh Ruderrennen nach Wasirabad. Wenns gut läuft, gibt das einen oskarreifen Einlauf.

    Oft genug wurden die Abenteurer aber auch von den Nebenplots (Drache, Schuramali) "gefangen genommen". Einmal ging das Abenteuer in die Jagd nach Maharandas Seele über...

     

    Prinzipiell finde ich es gut, dass es zumindest mal EIN Abenteuer gibt, bei dem die Abenteurer sich mal zwischen zwei Übeln entscheiden müssen. Entweder handfeste Beweise oder rechtzeitiger Einlauf in Wasirabad.

    Oder Teile werden ausgelassen (Was kümmern uns Drache oder alte Rhadschas), was mal Zeit sparen kann (Rhadscha/Palast) oder zu einem echt giftigen Kampf führt (Wenn der Ort, wohin man nicht geht nicht gereinigt wurde und die Abenteurer sich das Durchgangsrecht durch das Territorium der Schrate erkämpfen wollen).

  10. Nachdem ich bisher als Hausregel entweder Zauber oder KiDo bei einem Charakter zugelassen habe, hat sich mir diese Frage nie gestellt.

     

    Was für dich eine Hausregel ist, gilt auch offiziell! :D

     

    Der KiDoka besitzt laut QB:KanThaiPan keine magischen Fertigkeiten (s. Seite 148) ...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

     

    oh, ok, aus Versehen mal was richtig gemacht...

     

    Da wirds dann aber einige Errata in offiziellen Midgard-Abenteuern geben...

     

    Und jetzt bitte weiter mit der Diskussion über MüU.

  11. Hallo Leute,

     

    ich möchte eure Unterhaltung nicht unterbrechen,

     

    trotzdem

     

    hat mich Serdos Frage zu einer anderen geführt:

    Nehmen wir einen Mönch aus dem tsaiChen Tal. Er kann zaubern und KiDo. Als Mönch widmet er sich (eher) den "weichen" Techniken. Wurftechniken können nun auf der Ausnutzung des Schwunges des Gegners aufbauen. Nehmen wir hierzu den Sturmangriff.

    Kann ein Mönch MüU zaubern und zB Fallender Sack als Technik gleichzeitig anwenden und damit einen Sturmangreifer weit vor sich abwehren?

    Nachdem ich bisher als Hausregel entweder Zauber oder KiDo bei einem Charakter zugelassen habe, hat sich mir diese Frage nie gestellt.

  12. Vielleicht doch für den ein oder anderen interessant:

     

    Nach einer Verfolgungsjagd (letzte Woche) konnte die Gruppe Sandobars Entführer einholen und unter sehr großen Verlusten (3 Leute schwer verletzt, darunter auch wieder Khalil) schlagen (Naja, ich ließ einen unbekannten Ormutspriester Gr7 auftauchen, der die Gruppe rettete und den Auftrag hatte, Djedosser zu missionieren). Zwei Entführer konnten mit Sandobar entkommen.

     

    Diese Woche: Die Gruppe lungerte lange vor dem Taleingang Djesossers herum. Sie konnte nicht hinein. Die Talbewohner trauten sich nicht heraus. Pattsituation.

    Hier übernahm ich als SL die Initiative: ich beschloss, dass Uba´aner hinter Djedefhors Pläne kam und sich mit der Gruppe verbündete. Er verschaffte ihnen Zugang zum Tal, was seinem Überleben nicht förderlich war...(s.o.). Die Grundkonstellation des Sozialgefüges des Tales ließ ich natürlich unverändert. Uba´aner wollte die Gruppe nutzen, Djedefhors Pläne zunichte zu machen und "seinen" Gottkönig (also den original Sandobar) zu küren. Nachdem etwas mehr Zeit vergangen war, war eben auch die Situation im Tal weiter fortgeschritten.

  13.  

    Über das Spiels selbst sagt das gornischt aus. Phantasie und Einfallsreichtum sind für das Erreichen eines akademischen Abschlusses absolut nebensächlich.

    Der Meinung bin ich auch. Meistens.

     

    Als jemand der Universitäten nur zum Spielen besucht hat.

     

    Was ist ein Prekarianer?

     

    Wikipedia hilft, wenn du statt Prekarianer Prekarier , bzw. gleich Prekariat eingibts. Das Wort und seine Definition ist mMn allerdings sehr fragwürdig. Ein unnötiger Neologismus mehr. :bored:

    Wohl wahr.

     

    Ich habe nicht studiert und spiele seit fast zwanzig Jahren Rollenspiel.

     

    Ist das jetzt gut oder schlecht?

    Frei nach Nietzsche: Die Wahrheit, gesetzt, dass es sie gibt, wie kommt man darauf, dass sie solche Dummköpfe wie uns benötigt, um sich zu verteidigen. Oder: Das musst du schon selbst beurteilen. Andere können das nicht. Bzw. (wieder nach Nietzsche) Nur du hast das Recht, deine Meinung zu haben.

     

    Ich bin schon gespannt darauf, wie die Diskussion weitergeht

    midgardholic

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