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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Meine Freundin ist durch mich zu Pen & Paper und LARP gekommen. Sie hat vorher schon sehr gerne Brett- Karten- und Würfelspiele verschiedenster Art gespielt.
  2. Also hier lass ich die Regeln Regeln sein und gebe AP mal 2 als AEP, wenn mit erster Hilfe Leben gerettet wird.
  3. Als Ermittler muss ich sagen: nach einigen EW:Trinken kommt das EW:Verhören richtig gut. Das läuft dann fast von selbst.
  4. In meinem Midgard: Einfache Krankheiten werden geheilt. Wurde die Krankheit magisch verursacht (Verursachen v K), dann Zauberduell. Behinderungen oder Erbkrankheiten werden nicht geheilt. Mangelerscheinungen werden nicht geheilt. Genau das ist in meinen Augen der Punkt. Denkt nur an den bösen Blick. Gut, ein Fluch, aber da reicht auch nicht "nur" Austreibung des Bösen zu machen. Ich hatte vor kurzem einen Blinddarmdurchbruch. Da wirds auch für einen Heiler kompliziert: Erkennen, Entgiften, chirurg. Entfernen d. Blinddarms und Därme wieder zusammenstecken (nähen oder Hl v W), Reinigen, nochmal entgiften, Bauch schließen (nähen oder Hl v W), Lindern von Entkräftung. Ich persönlich kann mir viele "Krankheiten" vorstellen, die ähnlich kompliziert zu behandeln sind. Möglicherweise könnten hier sogar Sc im Vorteil sein, sollte es einen "Dämon des Blinddarmdurchbruchs" geben... (Das war KEINE Ironie!) Da schließe ich mich Solwac an, je nach kulturellen Hintergrund könnte das Gleiche verschieden behandelt werden.
  5. Ich glaube, wir reden aneinander vorbei. 1. Fall: Babajaga die Kräuterhexe geht in den Wald und ein bestimmtes Kraut sammeln. EW:Kräuterkunde, um zu wissen, wo das Kraut bevorzugt wächst. EW:Kräuterkunde (erleichtert, da sie das Kraut offensichtlich kennt, nach dem sie sucht), um es zu erkennen. 2. Fall: Babajaga geht in den Wald, um sich nach Kräutern umzusehen. EW:Kräuterkunde, um es zu erkennen. EW:Heilkunde oder Giftmischen, um zu wissen, wofür es gut ist. 3. Fall: Babajaga geht durch den Wald in ein Dorf. Sie sucht nicht explizit nach Kräutern. EW:Sehen, ob sie das Kraut sieht (Wahrnehmung heißt für mich "hier stimmt was nicht inkl. Schlussfolgerungen aus dem Gesehenen) EW:Kräuterkunde, um das Kraut zu erkennen EW:Heilkunde oder Giftmischen, um zu wissen, wofür es gut ist. das meinte ich.
  6. Klappt oder eben nicht. Knapp daneben ist auch vorbei usw. Also: nein, interessiert niemanden.
  7. Oh äh ja, mein Fehler. Sandobars Mutter ist KEIN Drache...da hat mich wohl mein Enthusiasmus mitgerissen. Ich denke auch, dass Drachen Einzelgänger sind. Jedes Raubtier braucht sein Revier. Allerdings ist wohl ein Wissensaustausch vorhanden. Es kann ja nicht jeder Drache jeden G-Zauberspruch selbst erforschen. Das sollte selbst für ein Drachenleben zu lange dauern. Und dann erst Namensmagie usw.... Ich dachte bei "Zivilisation" eher an einen "neutralen Ort", an dem genau das möglich ist. Sozusagen eine "Drachenuni" und "Forschungsstation". Ist also die Frage: Kann ein Drache zumindest kurzzeitig einen anderen Drachen in seiner Umgebung dulden?
  8. ja, vielleicht übertreibe ich da auch. Wenn jemand explizit sucht: kein EW:Sehen. Wenn jemand nicht explizit sucht: EW:Sehen. d´accord?
  9. Ein weiterer stimmiger Char der Extraklasse. Schade, dass meine Leute nicht mehr KanTaiPan spielen wollen...ich steh so drauf...
  10. Mir gefällt die Hintergrundgeschichte extrem gut. Nur Zaubern UND KiDo?...
  11. Klar. Aber auch eine Spur musst du erst sehen dann wissen, dass das Tier zu Gift verarbeitet werden kann (oder gemolken...) und dann nichts wie hinterher. Aber: Im Normalfall nutzen KLEINE Tiere Gift. Aber 100 gr. Eisbärenleber sind natürlich auch tötlich. Vitamin A- Schock. Wenn mans isst. Oder man legt es auf eine Beule. Dann ists Heilwerk.
  12. Deine Beiträge haben Hand und Fuß. Ich bin heute schon zum zweiten Mal auf Deiner Seite hier.

  13. Hallo Leute, Sandobars sechste Reise geht bei mir mal wieder dem Ende zu, da kommt mir gerade der Gedanke: Gibt es eine Art Infrastruktur für Drachen und wie könnte die aussehen. (Nicht, dass ich das jetzt direkt einbauen wollte, könnte aber eine schöne Sache für Gr15+ sein) Ich probiers mal: Ortsbeschreibung Angesiedelt in den Bergen von Aran (weil SsR dort endet) steht ein Turm, der 1000 Mannslängen Durchmesser hat und weit über die Wolken reicht. Doch dieser Turm ist mit Augen nicht zu sehen, man kann sogar quasi durch ihn hindurchgehen ohne ihn zu bemerken. Er steht auf allen Ebenen und Sphären Midgards gleichzeitig und doch auf keiner. Zugang ist nur Drachen gestattet und denen, denen es ein Drache erlaubt (und nur mit dessen Hilfe gelangt man hinein). Da dieser Turm in allen Sphären gleichzeitig steht, kann hier jede Art elementarer Magie ohne Aufwendung von APs ausgesprochen werden. Hier gibt es eine Sammlung mächtigster magischer Unikate und hier versammelt sich ein Drachenrat, der sich kümmert um die Erhaltung und weitere Erforschung der Sphären und Ebenen, den Umgang mit Göttern und der Erforschung deren Wirkungsweise magischer Art auf die reale Welt, der Zucht von halbwegs intelligenten magischen Wesen wie Menschen, Zwerge, Elfen... die Ausrichtung von Zweikämpfen zwischen Drachen auf Leben und Tod. Mit Sandobars sechster Reise im Hinterkopf habe ich in den Ferien einen Terry Pratchet Film gesehen und beim auf dem Kopf stehenden Drachenberg kam mir so eine Vision. Folgende Fragen: Ist eine Drachenzivilisation prinzipiell möglich? Gibt es bspw. Rudelbildung? Wie stehen Drachen zu Göttern? Beten manche Drachen Götter an? Wohl nicht. Haben evtl. Drachen die Seemeister gezüchtet? Elfen? Zwerge? Zu Grunde liegt der Gedanke von "Viehzucht". Naja, vielleicht alles auch dicker bullshit. Ich war auch nicht nüchtern... Ich weiß, dass in einem DDD was zu steht (Lebensweise der Drachen), das hab ich aber nicht. Eure Meinung/Anregung/Ideen?
  14. Ich handhabe das etwa wie Tuor, außer dass ich einen EW:Sehen setze, bevor Kräuter-/Pflanzenkunde fällig wird. Bei kleinen Tieren (Skorpion...) auch.
  15. Ich seh das so, dass eben diese Wundheilung noch unterstützt werden kann. Sozusagen die Midgard-Bepanthen-Wund-und-Heilsalbe. Die Sofortwirkung ist natürlich weg, aber die Regeneration wird unterstützt.
  16. Momentan: 1. Gruppe donnerstags 18-24.00 2. Gruppe Ferien meist 2-3 Tage je 15-18 Std
  17. Sandobars sechste Reise. In Episode 4 oder 5. Der einzige Derwisch, den ich kenne. Sind die nicht alle Einsiedler? Vielleicht mach ich mal ein Abenteuer "Das Fest der Derwische" oder so.
  18. In einer Gruppe sind wir nur 2-3 Spieler, da lass ich als SL noch ne Spielerfigur mitlaufen. Im Prinzip ist das ein fester NSC, da der natürlich keine tollen Ideen haben darf. Sonst nicht. (Größere Gruppen)
  19. Ich kenne aus meinen Runden 3 schwule Spieler. Und jeder von ihnen spielt anders. Ich kenne aus meinen Runden 10 hetero Spieler. Und jeder von ihnen spielt anders.
  20. Kürzlich hatte ich selbst ein ähnliches Problem (genauso nur ganz anders...). Ansprechen und sachlich darüber sprechen hat geholfen. Ich versuche mal einige Lösungen zusammenzustellen, von denen viele schon genannt sind: 1. Was nicht aufgeschrieben ist, ist nicht da. Mit allen Konsequenzen. 2. Der Spieler hat auf jeden Fall Standard-Ausrüstung (Rucksack, Wasserschlauch, Decke...). Besonderheiten müssen notiert werden. 3. Einer der Spieler führt eine Art Gruppenliste. 4. Du selbst als SL führst die Gruppenliste. Möglicherweise inkl. allen Besonderheiten. 5. Liste der Artefakte machen und antuckern. Abstreichlisten für Tagesrationen, Pfeile, Zauberutensilien u. ä. erstellen und antuckern. 6. Alle Chars/Listen bleiben beim SL. So kann zwischendurch nichts verloren gehen. Wenn Du jetzt aber z.B. als einzige Möglichkeit nur Nr. 4 siehst, es aber nicht machen willst, dann AUF JEDEN FALL ANSPRECHEN!!!! Der SL ist kein eSeL! Und jetzt das Schwierigste: Wenn Du es ansprechen musst, weil es Dir eben unter den Nägeln brennt UND Du eben weißt, dass Dein Gegenüber empfindlich reagieren wird, dann zieh es TROTZDEM durch. Manchmal muss ein reinigendes Feuer / Streit / Konfrontation her, um etwas zu ändern. Es kann ja auch nicht angehen, dass Du Dich zum Deppen machst, damit andere ihren Spass haben. ABER: SACHLICH BLEIBEN! toitoitoi Da fällt mir eben noch ein: In meiner Veteranen-Truppe ist auch ein SEHR empfindlicher Spieler. Ich bin kein Mensch, der gerne auf Konfrontation geht, aber zweimal ist mir der Kragen einfach geplatzt. Es fiel mir schwer, sachlich zu bleiben. Die Gruppe ist beide Male auseinandergebrochen. So für 1-2 Monate. Dann gings weiter. Midgard macht eben zu viel Spaß... Um dieses "Platzen" zu verhindern, solltest Du die Initiative ergreifen. So kannst Du Dich vorbereiten.
  21. Alles begann mit einer friedlichen Überfahrt. Fast alle Spieler genossen die Anwesenheit des Barbiers. Bis die Skorpione auftauchten. Nachdem der erste in seine Bestandteile zerfiel, war der Schuldige klar, aber der Barbier war...weg! Einige Zeit später zog dichter Nebel auf und drei Piratenschiffe enterten den Prinz der Winde. Die Mannschaft ergab sich sofort, nur die Abenteurer und Sandobar nicht. In hoffnungsloser Lage wurden Götter angerufen, die nicht zuhörten... Als schon fast alles zu spät schien, hatte ein mitreisender Priester (der mit einigen Gläubigen auf einer Wallfahrt nach Ormudagan ist) seinen großen Auftritt. Ormut erhörte sein Gebet, in dem Augenblick als er in Flammen aufging (das runtergeschüttete Zauberöl wurde gerade entzündet). Ormut nutzte die Flammen, um alle Feinde (inkl. des unsichtbar fliegenden Al-Katun) zu vernichten. Die angestammten Diener Ormuts wurden geheilt, neue Diener gewonnen. Sowohl der fremde Ormutspriester als auch Astrid (unsere Ormutspriesterin) haben versprochen: Wallfahrt zu allen wichtigen Tempeln und die Missionierung eines Landes. Der fremde Ormutspriester auch sein Leben und die Opferung 10 lebender Anhänger Alamans. Er steht nun als Ausgangspunkt einer Flammenhydra im Laderaum des Prinzen der Winde. Zum Glück ist das Feuer "kalt". Nebenbei gab es natürlich auch noch einen Kampf. Degi arbeitete sich mit Hilfe durch den Holzboden nach unten, um mit der mag. Vorrichtung eine Sturmflut auszulösen. Sandobars Idee. Kam mit genau 10 Sek. Verzögerung zur Flammenhydra. Bewertung: Diese Episode kann viele Gesichter annehmen, von der Hau-Drauf-Version (wie hier) über ein Detektivabenteuer (woher kommen die Skorpione?) bis hin zum klassischen Dungeon (schade, dass die Abenteurer sich nicht gefangen nehmen ließen...der Turm ist klasse!) Weiter gehts bei Donnerstaggard: http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=256
  22. Ähm, Dir ist schon klar: Bielefeld existiert gar nicht. Hat es nie und wird es nie. Eine gut organisierte Gruppe, vermutlich aus Kreisen der Freimaurer oder Gefangenabreißer, hat diesen Ort auf Landkarten etc. platziert. Der Grund ist klar: das verschwundene Bielefeld soll vom nicht existierenden Wuppertal ablenken, das wiederum ablenken soll vom verschwundenen ...

  23. Da kann ich mich nur anschließen. Etwas erschaffen war ja schon immer schwieriger als etwas zu kritisieren. (Frag mal Reich-Ranicki nach seinem letzten Roman von Weltruf...). Bei Midgard-Cons kann ich leider nicht mitreden, aber wird (vielleicht) noch. Grüße an alle, die andere und sich selbst voranbringen wollen. Macht weiter so!
  24. Ich hab mir das immer so erklärt, dass sich dr Sc einen Elefanten ruft (ist ja sein Totem) und mit dem durch den Dschungel reist. Hat auch gerne die Abenteurer mitgenommen. Das Problem waren nur die Schlangen in den Bäumen. Ja. Zwei Stunden Schlaf is dann doch zu wenig. Nebenplotolympiade in diesem Abenteuer. Jetzt schon der dritte Bewerber...
  25. Jedesmal, wenn ich das Abenteuer leite, läuft es auf Folgendes hinaus: "Hmm..., sollen wir zurück? Die Zeit läuft ab. Flussabwärts gehts zwar schneller, aber..." "Naja, aber wir haben keine Beweise. Wir wissen zwar wies wohl gelaufen ist, haben aber nichts Handfestes." "Dann nehmen wir uns den Häuptling nochmal vor. Der will doch jetzt jagen gehen, hab ich gehört..." "...da könnten wir mal mit..." "...oder in Abstand hinterherschleichen..." "...wenn die Sritras uns nicht nen Strich durch die Rechnung machen..." "...von denen wir ja blöderweise nicht alle erwischt haben. Und wenn die jetzt noch Verstärkung holen..." "...dann ham wer gelitten. Ich bin noch heftig verletzt und Rongar auch." "Was solls! Auf gehts!" Und am Ende steht ein hammermäßiger Gewaltmarsch äh Ruderrennen nach Wasirabad. Wenns gut läuft, gibt das einen oskarreifen Einlauf. Oft genug wurden die Abenteurer aber auch von den Nebenplots (Drache, Schuramali) "gefangen genommen". Einmal ging das Abenteuer in die Jagd nach Maharandas Seele über... Prinzipiell finde ich es gut, dass es zumindest mal EIN Abenteuer gibt, bei dem die Abenteurer sich mal zwischen zwei Übeln entscheiden müssen. Entweder handfeste Beweise oder rechtzeitiger Einlauf in Wasirabad. Oder Teile werden ausgelassen (Was kümmern uns Drache oder alte Rhadschas), was mal Zeit sparen kann (Rhadscha/Palast) oder zu einem echt giftigen Kampf führt (Wenn der Ort, wohin man nicht geht nicht gereinigt wurde und die Abenteurer sich das Durchgangsrecht durch das Territorium der Schrate erkämpfen wollen).
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