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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Ich hatte deine Zusammenstellung schon mal gesehen, möchte hier nochmal die Gelegenheit nutzen: die sind prima.
  2. Als SL der Runde Ja. Ja. Auch das: ja. Ließ sich bisher noch nicht bewerkstelligen, aber danke für den Tipp. Klar. Natürlich. Ich habe schon dargelegt, dass ich bei einer Regelschwäche erwischt worden bin. Was die Motivationen des Spielers angeht, habe ich zwar schlimmere Befürchtungen, aber so oder so, es wird geklärt werden.
  3. Wenn du wirklich wissen willst, was "sich blöd vorkommen" heißt, ließ mal "Problemspieler" in der "Spielerecke"... Zumindest bis du auf meinen Beitrag stößt.
  4. Bei der Erstellung war ich dabei. Ich kanns euch nicht in allen Einzelheiten jetzt auf die Schnelle nachweisen, aber der müsste korrekt sein.
  5. Hihihi, ja ist ein bißchen wie die Wand hinter mir. Ohne die Kalligraphie irgendwie ohne Pepp.

  6. Die 1:1 Konstellation ist auch für den SL sehr entspannend. Da gibt es keinen "Punktewettstreit" oder ähnlichen Mist zwischen Spielern. Ich habe auch schon erlebt wie ein (vorher wie nachher) extrem punktegeiler Spieler in der 1:1-Situation sooo traumhaft gespielt hat...und es ist auch heute noch seine liebste Rolle. (KI-Adept bei Shadowrun).
  7. ...und wer wissen will, wie´s weitergeht: Sansibars äh Sandobars sechste Reise. Hier im Forum.
  8. Hallo Leute, der SL bin ich. Habe mir jetzt die Regeln mal im Detail angesehen und werde dem Treiben ein Ende machen. Also, keine Panik "Sansibar". Regeltechnisch: Nachdem dieser Spieler bei uns auch leitet (und das gut macht, finde ich), fürchte ich, dass Schlimmstes eingetreten ist (s. Zitat oben). Das hätte ich aber riechen können, da mir selbst solche Abwege nicht fremd sind. (Ich war/bin ja nun schon lange genug Pappnase.) Ich ging davon aus, dass er sich mit den Thaumaturgie-Regeln auseinandergesetzt hat (wie mit allen anderen Regeln auch). Bei mir kam Thaumaturgie bisher nur passiv - Fallen, NSC´s - vor. Letztendes eine schwache Leistung von mir, da ich wusste, dass Thaumaturgie einer meiner zwei blinden Midgard-Punkte ist. Der SL ist nicht mehr unwissend (dank euch), der Char wird geändert werden, die Regeln nochmal gemeinsam durchgegangen. Der Rest ergibt sich. Verhaltenstechnisch: @Sansibar: Was sein Verhalten angeht, das sehe ich genauso. Ich denke, das habe ich mehr als deutlich gemacht. Spielt das bitte aus. Dir steht vermutlich mehr als ein Verbündeter zur Verfügung. Es ist auch eine gute Gelegenheit, die weniger erfahrenen Spieler zu aktivieren und ihnen zu zeigen, dass sie auch etwas können. Möglicherweise ändert sich sein Verhalten aber auch mit der Änderung seiner Figur. Zur allgemeinen Spieler-Ehrenrettung hat a) Sansibar schon beigetragen und b) unser Beschwörer (im Gegensatz zu mir) seine Regeln bestens im Griff. Aber auch das schau ich mir nochmal näher an. (Die kamen auch eher als NSC´s vor). Damit wäre dann auch mein zweiter blinder Midgard-Punkt geschlossen.
  9. Der Prinz der Winde Die Figuren: 1.Sandobar/Sansibar, Seefahrer und Sunnyboy Gr7, Serendib 2.Khalil Bin Salek Bin Farid, Magier Gr4, Eschar 3.Siegfried Schlaänd, Nordlandbarbar Gr2, Waeland 4.Naila Tschun, Ermittlerin Gr4, Eschar 5.Degi, Glücksritterin Gr5, Eschar 6.Harry Bow, (?)Hexer Gr4, Eschar 7.Astrid, Priesterin (Ormut) Gr4, Eschar 8.UnbekB, Beschwörer (Eis/Luft) Gr1, ? 9.Istan Bul, Thaumaturg Gr4, ? Die „Helden“ sind eher eine Zweckgemeinschaft als eine Abenteurergruppe. Die Loyalitäten zwischen ihnen sind verzweigt und verworren und haben schwankenden Charakter. Verlauf: Und es machte „Popp“, Aiden war verschwunden, dafür waren Astrid und Siegfried Schlaänd da (tja, bei verschiedener Spielerzusammensetzung ist der Anfang etwas holprig...vor allem auf dem Meer.). Sandobar und Khalil lagen noch mit ihren schweren Verletzungen an Bord der Jolle. Der Rest der Gruppe kletterte an Bord, wobei Naila auf den schwer verletzten Khalil fiel. (-3LP). Astrid machte sich sofort an die Heilung. Während dieser Heilung fiel Degi auf den Bootsrand, verletzte sich und störte Astrids Zauber. Degi konnte Khalil noch mit erster Hilfe retten. An Bord begannen Harry, Istan Bul, Siegfried und Naila mit dem Durchsuchen der Leichen. Ein ganz seltsames Gefühl machte sich in der Gruppe breit. Sie fanden die ersten Skorpione. Harry und Siegfried wollten wieder ins Boot, stürzten synchron ab (beide 1) und synchron je einer auf Sandobar und Khalil (erste Hilfe war abgeschlossen, Leben gerettet, jetzt jedoch wieder -2 LP, weitere erste Hilfe, Leben wieder gerettet). Astrid kletterte hoch. Degi, Harry, unbekB und Siegfried auch. Al-Katun, unsichtbar wegen seiner Tarnkappe betrachtete die ganze Szene schon eine halbe Ewigkeit vom Halbdeck aus und musste Kichern. „Was für Anfänger“, dachte er. Einige aus der Gruppe waren nun überzeugt, dass noch jemand an Bord sein musste. Alle gingen Richtung Halbdeck, nur unbekB ging Richtung Bugdeck. Die Gruppe ging langsam die Treppe zum Halbdeck hoch, eng geschlossene Formation, als sie kurz vor sich einen etwas älteren Schariden aus dem Nichts auftauchen sahen und umfielen. UnbekB fiel kurz danach auch dem magischen Schlaf zum Opfer. (Ok, den Schlaf habe ich Al-Katun gegönnt, auch wenn er nicht aufgeführt ist). Al-Katun hatte nun reichlich Zeit, das Schiff zu durchsuchen, alles, was er wollte, an sich zu nehmen (inkl. Maske und Nebelflasche) und zu verschwinden. An den „Stümpern“ wollte er sich die Hände nicht schmutzig machen. So gab er dem magischen Automat noch den Befehl, alle Menschen zu töten. Nach ihrem Aufwachen sahen die Abenteurer eine große Statue mit 4 Armen, in denen Streitkolben waren auf sie zulaufen und alle rannten davon...Naila stürtzte auf der Treppe. Ebenso Siegfried und der verletzte sich. Er wurde Berserker! Er stürmte mit seiner Olga die Treppe wieder hoch, wobei er ausholte und zerschlug ihn in seine Einzelteile. Er bekam seine Wut sogar wieder unter Kontrolle. Das Schiff mitsamt Jolle wurde nach Sirwah gebracht. Sandobar bekam sein Schiff. Bewertung: Ein weiteres Dungeonabenteuer. Prinzipiell ist die Kampagne nicht gestorben, wenn Al-Katun hier aufgespürt und getötet wird (ist früher einmal passiert). Sie wird nur ausgedünnt. Es macht auch nichts, wenn niemand die Seekarte gesehen hat. Das Seeeinhorn als Sandobars Zeichen wird auf der Schatulle zu erkennen sein.
  10. midgardholic

    Tagebuch

    Meine Veteranentruppe in WÜ nutzt manchmal Tagebücher. Wenn sie das tun, sind sie voll drin in ihren Rollen, wenn nicht, dann ist es halt mal wieder ein 08/15 Charakter. Meine Newbies, ähm inzwischen zu Greenhorn aufgestiegen, hier in Wörth nutzen es noch nicht. Werde aber mal den Vorschlag machen. Vielleicht mit eigenem thread hier auf dem board. Auf jeden Fall habe ich persönlich vor, meine Erlebnisse hier unter den dementsprechenden Abenteuer-threads abzulegen. Jedenfalls ist Dein/Euer Tagebuch "Mittwochgard" ultraklasse.
  11. Es gibt von Drachenland zwei Sritra-Abenteuer. Nr. 7 ist die Hinführung, Nr. 8 das Grande Finale. Nr. 7: Stein der Anklage.Ein Stadt- und Intrigenabenteuer mit Seefahrtanteilen. Die Helden erhalten einen Auftrag und sollen dabei verheizt werden. Nr. 8: Sieben Sonnen. Die Helden finden hier die alte untergegangen geglaubte Hauptstadt der Sritras, ungeahnte Schätze, jede Menge Gegner. Natürlich Sritras. Sie finden heraus, wie die Sritras nach Midgard kamen, wer sie gerufen hat und was aus ihm wurde. Und evtl. eine Belohnung, die sehr, sehr, seeeehr hübsch ist. @Serdo: die wären vielleicht was für deinen Rawindra-Abschluss...ich kann sie dir leihen.
  12. Danke für die schnelle Antwort, Einskaldir. Leuchtet ein, GiT geändert. Naja, auf den zweiten Blick: "Einfachheitshalber" könnte man dann auch so auslegen, dass eine massivere Änderung der Grundwerte statt finden müsste. Wird ein Grundwert /2 oder /4 angerechnet, müsste die Änderung schon größer 1 bzw. 3 sein. Die nicht mehr rekonstruierbaren 100er-Würfe sind hier nicht weiter wichtig (Kann man aber auch rückrechnen).
  13. Bei meiner SpF "Machmud" (auch hier auf in der NSC-Datenbank) ergibt sich folgendes Problem: Nach einer magischen Turbulenz sank seine KO von 96 auf 91. Nun wird die GiT durch KO/2+30 ermittelt. Sinkt nun die GiT? Contra: Bei den Dingen, die sich ändern können werden Boni genannt (außerdem Raufen und LP`s). Bei den Dingen, die sich nicht ändern sind es ausschließlich Werte (01-100) wie WK, pA... Darunter könnte auch GiT fallen, wenn auch nicht ausdrücklich genannt. Pro: Auf der anderen Seite steht die GiT nicht in der Tabelle der steigerbaren Werte bei Gradsprung. Wie, meint ihr, ist dieses Problem zu behandeln?
  14. Hähähäh, ich seh schon, da haben sich zwei Haarspalter getroffen... Du meinst, wenn mehrere Zauberer zusammen einen Zauberspruch wirken. (Ritualmagie). Mein Vorschlag wäre (da der gewirkte Ritualspruch in der Regel mächtiger ist als ein "solo" gewirkter Spruch), die Auswirkungen des Spruches durch die beteiligten Zauberer teilen und auf jeden wirkt nur ein Teil. Er gibt ja dem Spruch auch nur einen Teil der Macht. Vollen Ritualspruch auf alle zurückzuwerfen sehe ich nicht, da sich die magische Energie hier ver-x-fachen müsste. bis denne
  15. Cuallin, mir gefällt die Stadt gut, da sie mich durch ihre "Multi-Kulti_Art" auf die Idee gebracht hat, vielleicht so eine Art "Aussteigerstadt" für ehemalige Abenteurer zu kreiren. Mal schaun, was draus wird... Grüße
  16. Hallo Merl, das wäre auch mein Einwand gewesen. Dagegen wieder wäre der Einwand zu führen, dass beim "Rückprall" auf den zweiten Umkehrschild der erste Umkehrschild als "Verursacher" angesehen werden kann. Also das "Sender-Empfänger-System". Ich gebe zu, das ist etwas gekünstelt...
  17. Hallo Tuor, ich habe einen Thread mit dieser Frage leider erfolglos gesucht. Bevor ich also meinen Einwand gegen die ABW-Regel bringe, wäre es schön, wenn du mir einen Tipp geben könntest, wo ich diese Frage diskutiert finde. Das wäre klasse.
  18. Zwei Zauberer mit Umkehrschilden als Artefakte treffen aufeinander. Der eine bezaubert den anderen mit "Macht über das Leben". Wessen Herz fliegt?
  19. Spontan fällt mir da ein "Horrorstreifen" ein, den ich mal als Kiddie gesehen habe und der mich damals sehr beeindruckt hat. Etwa: Dracula braucht eine Schiffspassage. Im Film nach Amerika oder England, glaube ich. Sonst fällt mir nur noch das obligatorische Seemonster/Meeresungeheuer ein. Piraten. Ordentlicher Sturm mit herumrollenden und -fliegendem Frachtgut. Meuterei. Verlust der Orientierung und Wasserknappheit (nach dem Sturm?) Finstermagier an Bord. (Dedi aka Al-Katun aus Sandobars sechster Reise tuts auch...) Midgard Digest Nr.97 "Unter Fischen" Midgard Digest Nr.94 "Intrigen in der Tiefe", leider nur der zweite Teil. Den ersten Teil müsste man dann wohl so abändern, dass er passt. Oder man trifft einfach auf das Wrack. Midgard Digest Nr.58 "Der fliegende Valianer" Das mal aus dem Netz. Bei http://www.drosi.de/md. Einfach ins Archiv gehen und downloaden.
  20. Habe es eben nachgelesen und finde es immernoch strittig. Bei den Dingen, die sich ändern können werden Boni genannt (außerdem Raufen und LP`s). Bei den Dingen, die sich nicht ändern sind es ausschließlich Werte (01-100) wie WK, pA... Darunter könnte auch GiT fallen, wenn auch nicht ausdrücklich genannt. Auf der anderen Seite steht die GiT nicht in der Tabelle der steigerbaren Werte bei Gradsprung. Vielleicht ist das einen eigenen Thread wert unter "Regelfragen"?
  21. Gifttoleranz ist aber keine abgeleitete Eigenschaft. Solwac Bezieht sich auf ST, die zuvor ausgewürfelt wird. Abgeleitet.
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