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midgardholic

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  1. Zur ersten Frage: Wie ein normaler Mensch. Ich rede mit den Beteiligten. Dann wird korrigiert. Was soll man sonst machen? Zur zweiten Frage: Was soll das heißen? Hallo Rosendorn, die zweite Frage hat nur im alten strang sinn gemacht. Sollte nur die Verbindung herstellen zum Thema. Ich meinte, dass nicht nur die Spieler an den SL-Entscheidungen zweifeln können. Aber neuer Strang ist wohl besser. Schön, dass ihr so fleißig gepostet habt . Jetzt weiß ich, dass ich einigermaßen richtig liege.
  2. Hallo Leute, ...und dann iste es doch passiert. Die Spieler haben nichts gemerkt. Dir selber ist es ja erst eben aufgefallen. Du hast als SL irgendeinen Schussel gebaut, der a) regeltechnisch sein kann. z.B. Verwechslung von Werten o.ä., das bereits Auswirkungen hatte oder b) abenteuertechnisch ist. Du hast eben irgendetwas getan, was im Abenteuer definitiv nicht möglich ist. Wenn Du es aufrechterhälst, hast du dein eigenes Abenteuer gecrasht. Wie geht ihr mit so was um...? Akzeptiert der SL die Entscheidung der SL?
  3. Jawoll, Bruder Buck, die Einstellung lob ich mir! Irgendwann sollte die Gruppe anfangen, den SL zu unterhalten und ihn mit ihren Ideen nerven...! Da werden dann die Rollen sozusagen neu vergeben.
  4. Ja, so isses. Bei mir zumindest. Beim Lernen bei einem Lehrmeister triffst du ja an die Grenze, dass der die Waffe um zwei höher beherrschen muss. Dann finde mal jemanden mit Langschwert +21...OHNE Boni. D.h. wenn du die entsprechenden Leute findest, kannst du alles lernen bis zwei unter den Maximalwert.
  5. ...nach einer gelungenen Spielerzusammenführung, die uns schon paranoid gemacht hat, wollten wir vor unserem Verschwinden meinem Informanten noch schnell ein bißchen Gold vorbeibringen, obwohl wir schon auf einer Abschussliste stehen. Nachts. Wir schauen uns ständig um und tatsächlich verfolgen uns zwei Meuchler (Wahrnehmung 1 - "Meuchler" waren einfach nur betrunkenes Volk). Wir um die nächste Hausecke. Wenn die uns verfolgen, kommen die gleich vorbei, dann können wir uns die ja mal anschauen. (Riechen klappt - die stinken nach Schnaps). Sie torkeln. Wir gehen weiter, lassen sie aber nicht aus den Augen. Wir an die Hauswand ins Dunkel. Schlagen uns zu meinem Informanten durch. Wir stehen an seiner Tür. Gerade noch sieht einer von uns die beiden Gestalten auf dem Dach gegenüber. Wir sehen sie alle, wie sie etwas an den Mund halten (vermutlich Blasrohre denken wir uns), dann fallen sie um. Alle beide. Der SL schaut blöd. Ok. Wir hören etwas über uns und das fällt runter. Ein Assassine. Der SL schaut blöd. Wir hören wieder etwas über uns: Anlauf für einen Sprung. Ich hebe meine schon gespannte Armbrust hoch. Bis zur anderen Seite sind es 10 Meter, das schafft kein Mensch. Ich will also erst schießen, wenn er auf die Strasse gesprungen ist, will ihn aber schon in der Luft im Visier haben. Er springt und...schafft es! Ich darf noch schießen (PW:Gw). DICKES Minus auf den Schuss. Ich würd nur mit ner 20 treffen. Und ihr wisst bestimmt alle, was ich gewürfelt hab! RICHTIG: eine 1. Vor lauter Überraschung, dass der den Sprung doch schafft, reiß ich die Armbrust nochmal hoch und hau sie mir an die Ömme. Der Gegner hat bei seinem Sprung mal locker drei Shuriken (?) in unseren Magier getrieben. Unsere Glin ist fix und wirft ihr Messer 20/100. Wir sehen die Gestalt fallen. Alle 4 Assassinen scheinen an einer Art chronischen Gelbsucht zu leiden, die nicht als Krankheit zu erkennen ist, da sie "wie es bei chronischen Krankheiten der Fall ist,ist sie schon so weit in den Körper integriert, dass sie zu einem natürlichen Bestandteil dessen geworden ist. Ein Indiz hierfür sind die schlitzartigen Augen, die auf eine grundlegende Veränderung der Gesichtsstruktur...ebenso die Kleinwüchsigkeit wurde dadurch ausgelöst, da diese Krankheit wohl schon in Kindertagen das erste Mal auftrat..." Unser Heiler weiß einfach alles (EW: Erkennen von Krankheit fehlgeschlagen EW: Erste Hilfe 1) Und jetzt nichts wie weg! Tja, was auf den Dächern passiert ist, wird nie jemand erfahren (bei uns SL-Sache, denn der weiß immer was er tut und wenn nicht, gings halt daneben )
  6. Irgendwann kannst Du einfach vergessen, dass Du einen Lehrmeister triffst. Dafür gibts Praxispunkte. Und dann ist die Zeit kein Problem mehr.
  7. overpowered ist so ein Begriff. Zum einen ist es einem Abenteurer ja gegönnt, wenn er bei mir so lange überlebt...Zum anderen wird es dann für mich als SL schwierig. Neben hochgradigen Midgard-Kampagnen (Haut des Bruders ua) hat sich bei mir bewährt, eine Liste der Feinde anzulegen, die überlebt haben bzw. die Interessengruppen aufzulisten, gegen die die Abenteurer vorgegangen sind. Die schlagen jetzt zurück (sofern sie mächtig genug sind). Sind die Abenteurer noch unterwegs, kommen Meuchlergruppen; haben sie Land, gibts eventuell Krieg). Die Gegenspieler entsprechen ihnen im Grad (und sind teilweise mit ihnen groß geworden), agieren im Dunkeln und müssen schon fast detektivisch erst gefunden werden. Das wird v.a. dann lustig, wenn die Gruppe gegen den falschen Feind vorgeht und sich zwischen zwei Fronten sieht. Die Gegner selbst können ja auch "overpowered" sein. Versuch mal nen Grad 15 Chaospriester mit seiner Gruppe zu fassen, die immer nur andere beauftragen, dich umzubringen und jeder direkten Konfrontation aus dem Weg geht. Beschränkt sich overpowered nur darauf, dass mir als SL die Ideen ausgehen? Aber das gehört jetzt wohl in den Strang "Erfahrungen mit Grad 15+" in der Spielleiterecke.
  8. Hallo Odysseus und Markus K., mir persönlich macht das Spiel unter Grad 7, "gut" ausgespielt und mit vielen Kleinigkeiten am meisten Spaß. Inzwischen. Meine neue Anfängertruppe sieht das (noch) nicht so. Und das sei ihnen auch gegönnt. Ich lass sie abstrampeln, belohne sie aber auch großzügig. Das führt mich zur Frage, ob jeder, der längere Zeit Rollenspiel macht, diesen Zyklus mitgemacht hat.
  9. (Mist, wie zitiere ich eigentlich Einzelteile?) Und doch sind in jeder Stadt eine Magiergilde, ein (paar) Tempel, einige Heiler...aber ich glaube, da fang ich die ganze Diskussion wieder von vorne an...
  10. Ok, das mit den Dämonen wusst ich noch nicht...jetzt kann also jeder Urmel meine schönen Elementarzwerge killen... Hälst du Beschwörer, Thaumaturgen, Alchemisten etc. generell für NSCs?
  11. Danke, gute Antwort. Guter Link. Hast du schon mal Grad 15 in, sagen wir mal 60 Jahren geschafft? Hm. Eigentlich ne blöde Frage. Aber Angaben zu Grad in welchem Alter der Spielfigur würden mich sehr interessieren.
  12. Hallo death Phobos, ich finde nicht, dass Midgard ein low-fantasy-setting ist. Zumindest nicht zwangsweise.
  13. Hallo Leute, erst mal danke an das Midgard-Team, die mein Leben in den letzten 20 Jahren bereichert haben mit ihrem Regelwerk, den Quellenbüchern und Abenteuern. Danke an die Forumsbetreiber und die vielen Leute, die hier posten, ihr habt mein Midgard immer wieder bereichert. Ich habe als ziemliche Pappnase angefangen (und bin das vielleicht auch heute noch) und es war klasse für alle, große Helden zu sein, viele Punkte und Gold zu bekommen und am Ende gar "unsterblich" (?) zu werden. Heute knausere ich mit Punkten, Gold, magischen Artefakten usw. wo es geht. Was ich jetzt NICHT diskutieren möchte ist: Wie viele Punkte vergibt man. Wie viel Gold vergibt man. Wie viele Artefakte vergibt man. Ich möchte folgendes diskutieren: Ist es euch wichtig, zügig aufzusteigen? Müsst ihr große Helden sein? Wollt ihr unsterblich werden? Habt ihr Lust, euch selbst zu beschränken (den Mächtigsten, den man so kennt ist halt "nur" Grad 8...)? Damit möchte ich weder die eine oder andere Spielweise diffamieren, sondern nur mal so umhöhren, wie ihr es so haltet... Grüße Andreas
  14. Als Spieler habe ich die letzten zwei Spielabende zwei Mordanschläge überlebt, die wohl im weitesten Sinne unter Meucheln fallen (Ninjas in Eschar...?). Ist sonst aber auch eher selten. Ca. jedes vierte Mal. Is ok. Irgendjemandem tritt man ja immer auf den Fuß... Als SL bei mir prinzipiell nur, wenn es a)jemanden gibt, der davon profitiert und b)die Möglichkeiten hat und c)diese auch einsetzen will. Hängt also weitestgehend von der Heimlichkeit der Spieler und den Verbindungen des Gegners ab.
  15. Was sollen diese Erfahrungsberichte beinhalten?
  16. Hallo, ich mache seit 20 Jahren SL mit Midgard (war damals mit 15 der Einzige, ders Regelwerk gelesen hat und dann musst ich halt herhalten...und irgendwie hat sich das nie wirklich geändert...) und ich habe so einige Erfahrung damit. Für meine Spieler (Dienstältester: 15 jahre bei mir) war es vor allem anfangs ein Kick, in einen hohen Grad zu kommen und am Ende unsterblich zu werden oder so. wir haben die Welt von Midgard für uns selbst schon mit einigen Halbgöttern und Unsterblichen *naja* bestückt. Inzwischen haben wir verdammt viel Spass am klein-klein. also Beschränkung, wos nur geht. Aber das is erst mal Privatsache und gehört wohl auch nicht hierher. Bei gr15 (+?) verändert sich die Grundstruktur im Grunde auch nicht. Verschiedene Machtgruppen in Intrigen, fremde Länder äh Ebenen äh Multiversen ala Stargate äh von Midgard fantasy über Shadowrun sci-fi bis star trek einen character durchspielen... was willst du möglich machen? Die Frage ist: hat die Gruppe Spass daran? Ansonsten (bei Midgard gr 15(+) gibt es eher Probleme für den Spielleiter, weil es wenig Vorbereitetes gibt. Allerdings haben sich durch die ganze Vorgeschichte der Abenteurer meistens mehr als nur ein "Begleitfaden" auf den Weg gemacht. Feinde, denen sich die Abenteurer in den Weg gestellt haben, Freunde, die sich unter ihren Schutz stellen wollen und für die sie verantwortlich sind oder sich fühlen oder sie können ihnen keinen Schutz gewähren usw. Attentäter, die überlebt wurden, Auftraggeber, die aufgebracht wurden, Königreiche verwalten...gibt es jetzt noch einen Gegner, eine Gruppe von Gegenspielern? Ein Grad 15 Charakter versteckt sich entweder, weil er seine Feinde nicht mehr überblicken kann oder er hat sie alle besiegt. oder er scheißt einfach auf alles. Möglichkeiten gibts da viele. Was ich sagen will: jedesmal, wenn du mit deiner Gruppe neu beginnst, stellst du dir die Frage "was kann ich besser machen": weniger Punkte und Gold für langsamer steigern?, Magiebeschränkung?... Vielleicht liegt es nur an mir, aber ich habe an vielen Sci-fi-Serien (wie Stargate, babylon 5 u.a.) gemerkt, dass sie zum Schluss hin immer fader werden und auch Rollenspiel neigt bei mir dazu. Irgendwann sollten sich die Spieler einfach zur Ruhe setzen (König, Großkönig, Kaiser was auch immer, Halbgott, Waiser Mann, Frau, der alte Penner von nebenan - oder als NSC in eure private Midgardweld eingehen, denen ihre "Nachfolger" ruhig begegnen können (an dem Abend wird dann oft wenig gespielt, da werden Geschichten erzählt , gesoffen , geheult , gelacht , man erinnert sich an alte Feinde , und irgendwie verschmelzen in einem Augenblick alle alten Midgardleben zu einem). Naja, neben den üblichen hochgradigen Kampagnen, heißts halt: selber schreiben. Auch die Spieler sollten noch die ein oder andere Motivation haben und den ein oder anderen Abend selbst ausgestalten (ach ja, da sind ja noch zwei durchgeknallte Or´s unterwegs, die wahllos Leute umbringen. Da kann auch mal der Schwarzhexer und der Lichtbringer stehenbleiben und nur das Baby stirbt...ähm Sachen gibts...? Naja die müssen noch ne ganze Blutlinie ausradieren...! "ein Segen, ein Fluch, wo ist denn da der Unterschied?" - o-ton) Jetzt dreh ich wohl total ab und weiß auch schon nicht wirklich mehr, was ich sagen tun wollen würde, aber den möcht ich sehen, der ne Grad 15 Figur hat und noch nicht schizophren ist... machs einfach! und viel Spaß!!
  17. seht das ganze doch mal aus den augen eines beschwörers. der arme kerl muss viel geld und zeit aufwenden, um einen pobeldämon zu beschwören, von dem er am ende auch noch selbst umgelegt wird. was hat der denn noch von seiner ganzen kunst, wenn an jeder ecke nen typen mit ner magischen waffe rumsteht?
  18. hm, ich hatte hier schon immer die frage, wie viele magische artefakte oder eher noch magische waffen man vergeben sollte. grundproblem: es gibt die klasse der beschwörer. die wenden irrsinnig viel kohle auf, um einen kleinen pobeldämon zu beschwören. was bringt das, wenn in jedem besseren laden/magiergilde/priesterschaft magische waffen zu kaufen sind und damit dann jeder, der mal schnell 1000 Gold gemacht hat eins haben kann? oder seh ich das falsch? und das mit dem abw ist so ne sache. einer in meiner gruppe hatte diese bukasa an+3 ab+3 sch+3 oder so. der hit war, dass er, wenn er schwer verletzt war, wie ein troll mit 1w6 lp/ap pro 10 sek heilt bei abw 01. wer kantaipan mag, kennt das ding. der hat sich natürlich für unzerstörbar gehalten. im ersten kampf, erste wunde brennt das ding aus...toyota!
  19. bei mir ergab sich immer ein problem, egal ob ich die punkte nach system oder irgendeiner meiner inzwischen wohl zig hausregeln vergeben habe: die figuren steigen zu schnell. vielleicht hängt das natürlich auch mit der goldausbeute zusammen . es gehört ja meistens beides dazu. vielleicht mal die frage: wie haltet ihr es mit der asche, kohle, klunker, dem einzig wahren: GOLD? (nachdem zu den punkten ja schon alles zusammengefasst erscheint)
  20. Hab mir das Kompentium erst bestellt. Bei games-in.de. Soll angeblich geliefert werden. Genauso wie Cuanscadan, Waeland, KanTaiPan...
  21. hallo schwerttänzer, damit hast du natürlich recht. mir ist es immer lieb, wenn ein abenteurer seine eigenen motivationen entdeckt und danach handelt. auf der anderen seite will ich natürlich auch verhindern, dass jemand den 15. grad erreicht mit 3 jahre hardcore kartoffelschälen (der kampfkoch mit dem dolch und dem absolut tödlichen kartoffelwurf). bzw. wo ist der punkt, ab dem punkte vergeben werden? aber vielleicht ist die ganze frage überflüssig, sobald ich das kompendium gelesen habe.
  22. danke solwac, konkrete situation: waeland. trollplage. kopfgeld. war nicht für ein abenteuer bestimmt, nur eine ansage, wie es momentan in der gegend aussieht. meine grad 1 leute schließen sich einem trupp an und jagen trolle. jetzt mein ich, vor 20 jahren mal im regelwerk gelesen zu haben, dass punkte nur vergeben werden im rahmen eines abenteuers. (sonst könnt man ja auch mit kirschkernweitspucken, zielpissen etc. seine punkte machen) jetzt hat sich mein regelwerk aufgelöst (nichts hält ewig), weil ich mir das wirklich mal anno kartoffelkrieg mit dem zauber kopieren mühsam besorgt hab. (dafür schieb ich jetzt gerade games-in fast 300 EU in den a Äh die kasse für die neuen. übrigens: die hatten das kompendium noch! und ich kriegs demnächst mit jeder menge neuem midgard kram:D). also: ich kann halt grad net nachschaun. hab die punkte natürlich vergeben. kopfgeld hat mir genügt. aber wie wär die situation ohne kopfgeld? an schwerttänzer: in der tat waren meine besten spielabende die, in denen eher die spieler als ich die geschichte schrieben... vielleicht gehört das ganze thema in einen anderen thread (Regeldiskussion), hab da aber nichts gefunden. danke für die schnelle antwort goli der ausgebrannte und gerade wieder erwachende SL
  23. Die Idee ist genial. Da muss ich nächstens meine ganzen SPL drauf hinweisen, dass es AEP für das Umgehen eines Kampfes geben muss, wenn wir an einem Schafstall vorbeilaufen, statt von den Viechern angegriffen zu werden. Hornack hallo leute, das bringt mich zu einer frage, die mich schon länger plagt. wenn eine gruppe in die wildnis zieht, um einfach so mal n paar viecher (trolle, orks, goblins, monster...) abzuschlachten, OHNE einen direkten auftrag zu haben, sollte man denen punkte geben? ist kopfgeld allein schon ein auftrag? punkte für das schnetzeln einer ach so gefährlichen kuh sind da doch etwas übertrieben.
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