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Blaues Feuer

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  1. Meines Erachtens werden bei "Schiffsführung" Sachen zusammengeworfen, die nur bedingt miteinander zu tun haben. Das man ein Raumschiff von mehreren hundert Metern Länge nicht mehr wie einen Zweisitzer fliegt ist klar, da ist Rechnerunterstützung nötig. Ein Captain sollte schon mal an der Steuerkonsole gesessen haben um zu wissen wie so ein Riesending unterm Hintern reagiert um nicht in einer kritischen Situation ein Manöver zu befehlen, das schlicht nicht ausführbar ist. (Was abgedeckt wäre mit der Voraussetzung "Raumschiff steuern") Aber was hat das mit der Fähigkeit zu tun eine Mannschaft zu kommandieren, Wartungsroutinen festzulegen, etc? Schiffsführung ist ja eine soziale Fähigkeit. Es hilft keine Technik dabei mit einer schiffsweiten Meuterei wegen schlechter Verpflegung fertig zu werden.
  2. Hallo zusammen, irgendwie ist die Formel für negative WM bei Schiffsführung schon merkwürdig. Im Prinzip muss es möglich sein, ein Ultraschlachtschiff der Galaxisklasse (2500m Durchmesser) zu führen. Setzt man diesen Wert in die angegebene Formel ein erhält der Kapitän (ob Spielerfigur oder NPC) WM: -115 auf seinen Erfolgswurf !? Selbst wenn man von Computerunterstützung ausgeht, braucht man dann soviel davon, daß die eigentliche Fähigkeit "Schiffsführung" kaum mehr ins Gewicht fällt. Womit im übrigen jeder, da ungelernt anwendbar, ein beliebiges Schiff fliegen könnte. "Kritische Situation? Ich schließe noch einen Rechner mehr an." @Berengar Bezieht man die Formel auf die Mannschaftsstärke und nicht auf die Länge, wie im Regelwerk angegeben, macht dein Vorschlag viel Sinn. Vielleicht könnte man den Schwierigkeitsgrad nach Größe staffeln statt eine Formel anzusetzen. Gruß
  3. Hi Tede danke für prompte Antwort. Ich kenn mich mit Midgard noch nicht so gut aus (was in welcher Ed. wie gehandhabt wird) deswegen meine Frage. Gruss Blaues Feuer
  4. Hi Eriol, grosses Danke fuer die vielen Tiere die du hier schon reingestellt hast. Sind samt und sonders in mein "privates Midgard Bestarium" gewandert Hab nur eine Frage: hast du beim Erstellen der Werte (Staerke, Geschick, hoehren, sehen) und den Faehigkeiten (Nachtsicht, klettern, schwimmen,...) nach dritter oder vierter Ed. gearbeitet? Gruss Blaues Feuer
  5. Ein freundliches Hallo in die Tiermeisterrunde, mich wuerde mal interessieren wie ihr im Spiel zu eueren Gefaehrten gekommt seid? Ich meine, man macht sich ja nicht einfach einen Hund der einem ueber den Weg laeuft oder das Pferd, was man nur fuer eine Reise von A nach B braucht, zum Gefaehrten oder gar Vertrauten. Und was ist mit Wildtieren wie Greifvoegeln, Luchs, Wolf, etc. ? Gruss von Blaues_Feuer deren Tiermeisterin durch halb Mokkatam gerreist ist und immer noch keinen Loewen gesehen hat *schnief
  6. @Ingo schliesse mich KhunapTe an, bitte die Kreaturen auch hier im Bord veroeffentlichen, bin auch auf der Suche nach eine paar "Ureinwohnern" Eschars. Danke Blaues Feuer
  7. @ Baerchen die strikte Regelung des Besitzes von Reittier, Waffen und einfacher Ausruestung gilt meines Wissens nach nur fuer die Roten Maenner Fuer mich stellt sich jetzt allerdings allgemeine die Frage, inwieweit scharidische OR eigenen Besitz haben. Wenn sie wie normale Soldaten einen festen Betrag erhalten und vielleicht zusaetzlich Anteile aus z. Bsp. Kriegsbeuten oder Gefahrenzulagen bei besonders schwierigen Auftraegen, dann ist es auf jeden Fall gerechtfertigt, dass sie einen Teil davon spendet. Bekommen sie hingegen alle Dinge des taeglichen Bedarfs vom Orden und erhalten nur soviel Handgeld wie unterwegs zur Erfuellung eines Auftrags notwendig ist, kann der einfache OR sicher davon ausgehen, dass der Orden einen Teil des Vermoegens fuer wohltaetige Zwecke ausgibt. Blaues_Feuer <== immer noch ueber eine gute "Mildtaetigkeitsformulierung" gruebelt
  8. Ok, ich werd einfach den Satz mit Alaman in: "Bekämpfe Alamans finstere Kreaturen!" ändern. Alaman in höchsteigener Person anzugreifen wäre für einen normalen OR wahrscheinlich sowieso eine Nummer zu groß. >Spenden Habt ihr einen konkreten Hinweis auf diesen Mildtätigkeitsgedanken, bzw. einen Vorschlag wie man das am besten formulieren könnte?
  9. Hi Raynor, danke für die konstruktive Kritik. Ich hab es ein bischen schärfer formuliert weil es im Eschar QB S. 21 heist: "Während die Priester der Zweiheit Ormut dienen und Alaman besänftigen, gilt die Loyalität der Ordenskrieger allein dem Prinzip des Lichtes." Aber im Grunde hast du schon recht, auch die Ordenskrieger werden nicht Alaman direkt angreifen. Vorschlag für eine bessere Formulierung? Blaues Feuer
  10. Hallo zusammen, vor einer Weile haben wir mit der "Sturm über Mokkatam" Kampagne angefangen; mit von der Partie ein Ordenskrieger Ormuts. Der Spieler ist noch ein Neuling und so führte sich der besagter "heilige Mann" dann manchmal auf wie die Axt im Oasenhain. (Läden ausrauben, erst schiessen - dann fragen,...) Da das Eschar-Quellenbuch in Bezug auf Krieger der Zweiheit etwas dürftig ist hab ich mal einen kleine Text geschrieben und stelle ihn auf allgemeines Anraten hier rein, in der Hoffnung damit der wunderbaren Welt von Eschar ein bischen mehr Farbe zu geben. Viele Grüße Blaues Feuer „Gebote der Krieger Ormuts“ Huldige Ormut! Befolge Seine Gebote und heilige Seine Feiertage, in deinem Herzen wie vor den Augen der ganzen Welt. Bekämpfe Alaman und seine finsteren Geschöpfe! Ormut allein ist Herr und Vater der Welt. Die Iblisi trachten danach seine Schöpfung zu beleidigen und zu zerstören; vernichte sie wo immer du kannst. Bleibe stehts auf dem Weg des Lichtes! Lass dich nicht verführen im Kampf gegen Alamans finstere Kreaturen ihre Methoden anzuwenden. Ormuts Licht allein wird dich leiten und dir beistehen. Gehorche deinen Ordensoberen! Führe jeden Befehl deiner Vorgesetzten unverzüglich und pflichtgetreu aus. Stehe deinen Brüdern zur Seite! Jeder Streiter für den Glauben ist dein Bruder, mag er auch aus einem anderen Hause stammen. Hilf ihm mit all deinen Kräften im Kampf gegen das Böse. Beschütze die Schwachen! Den einfachen Dhulahim beizustehen und sie vor den finstern Machenschaften der Iblisi zu bewahren sei stets deine edelste Pflicht. Trainiere deine Fähigkeiten! Der Orden hat dich vieles gelehrt, trachte danach diese Fähigkeiten zu bewahren und zu verbessern. Erweitere deine Bildung! So wichtig wie deine körperliche ist auch deine geistige Beweglichkeit. Sei jederzeit bereit zu lernen und dein Wissen zu vervollkommnen. Sei höflich gegen jeden! Achte auf deine Sprache und dein Verhalten wo immer du bist, auf daß sie deinem Orden zur Ehre gereichen. aus: Der Kodex der Abiadim
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