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Blaues Feuer

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  1. Wenn Du HeroQuest als Rollenspiel betrachtest, ist auch Istanbul oder Puerto Rico ein Rollenspiel. Es gibt Geld, es gibt kostbare Sachen und wenn wir guter Laune sind, schmücken wir die Züge mit Zwei-Satz-Erzählungen aus, was passiert.
  2. Hab ich nicht behauptet, also nochmal: warum zitierst Du mich?
  3. @Panther Was soll mir dein Beitrag jetzt sagen und vor allem, was hat er mit dem Inhalt meines Beitrages zu tun, den du zitierst?
  4. Alles dies hat das Rollenspiel auch. Gerade im Kampf gibt es überschaubare Handlungsmöglichkeiten und repetierende Spielzüge. Und das Ende eines Abenteuers ist auch das definierte Spielende. Viele Brettspiele haben heutzutage Szenarios, die sich locker mit Abenteuern vergleichen lassen. Und es gibt etliche kooperative Brettspiele, wo alle oder keiner gewinnt. Und dies ist im Rollenspiel doch genauso. Entweder schafft man die vom Abenteuer gestellte Aufgabe, oder man scheitert. Wie ich schon schrieb, sind die Grenzen zwischen Rollenspiel und Brettspiel fließend. Oh Gott, da scheinst Du etliche moderne Rollenspiele überhaupt nicht zu kennen. Es gibt mehr als genug Rollenspiele, die sich nicht nur auf Figurenschubsen auf einer vorgefertigten Battlemap beschränken, wie es bei HeroQuest der Fall ist. Man kann zum Beispiel im Rollenspiel beschließen, dass man nicht kämpft, sondern redet oder das man erstmal in der Vergangenheit des Oberbösen herumsucht, um ihn mit Erpessung zum Aufgeben zu bewegen. Oder man sich einfach mal dem Oberbösewicht anschließen. Ein Brettspiel lässt dies nicht zu. Auch ein Kooperatives Brettspiel nicht, es sei denn, dies wurde ausdrücklich vom Spieleentwickler als Handlungsoption vorgesehen. Rollenspiel ist ja wohl mehr als Kampf und selbst da kann man in vielen Systemen kreative Ideen einbringen, die über ein "ich würfel Angriff oder ich würfel Parade" hinausgehen.
  5. Komisch, die neue Bettwäsche Edition unterscheidet sich von der alten Bettwäsche Edtion in keiner Weise ausser der Farbe, warum machen das Rollenspiele nicht genauso?!
  6. Nein, ist es nicht. Nicht mal ansatzweise. Das ist, als ob Du sagen würdest, der Handarbeitskurs mit Kaffeeklatsch ist auch nichts anderes als ein Rollenspiel weil alle um einen Tisch sitzen. Ein Brettspiel hat feste und in der Regel überschaubare Handlungsmöglichkeiten, repetierenden Spielzügen mit definiertem Spielende und einem Ereignis, dass festlegt, wer gewonnen hat. Das hat Rollenspiel nicht.
  7. Moderation: Da der Titel "Sortiert M6 die Solospieler aus" zu viele Leute auf den falschen Trichter gebracht hat und sich zu wenige die Mühe gemacht haben, nachzulesen, worum es dem Strangersteller ging, habe ich den Titel geändert. Es geht nicht um die Solo-Abenteuer, die von vorneherein für eine Person im stillen Kämmerlein gedacht sind, sondern darum, dass man eigentlich als Gruppe unterwegs ist, einzelne Spieler aber ihre Figur von der Gruppe (ohne Absprache) trennen und damit das Abenteuer in eine Richtung lenken, die so nicht gewünscht war bzw. alles Spotlight an sich reißen. Ich bitte das zu beachten bei allen weitere Beiträgen. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Davon wird das ganze aber nicht falsch. Dreh es doch einfach mal rum. Vielleicht sind die Neuerungen ja so gut, dass sogar die Leute, die die vorherige Version mochten, die neue noch besser finden. Der Brettspielvergleich dagegen ist derart an den Haaren herbeigezogen, dass sich ein Eingehen darauf nicht lohnt.
  9. Bei welchem der Midgard-Cons trifft das denn nicht zu? Welche Runden angeboten werden ist ja nie Sache der Orga, sondern der Teilnehmer und es sind schon diverse andere Systeme auf den Midgard-Cons angeboten worden. Für jeden der Cons gibt es die Vorankündigungsclubs, in dem Du dich ja auch schon für Runden eingetragen hast.
  10. Welcher Aspekt ist unklar?
  11. Und da gibt es nicht das gleiche Ziel (als erster an einem bestimmten Punkt zu sein), was ja mit einem Wettbewerbswurf WW abgebildet werden soll?
  12. Heißt das, ein Wettlauf ist es nur, wenn man sich gegenseitig versucht, ein Bein zu stellen, statt auf der Aschenbahn nebeneinander her zu rennen?
  13. Das ist ja mal eine schräge Selbstbeweihräucherung.
  14. Das verstehe ich nicht. Wenn ich eine Wand hochklettern will, habe ich ein Können mit Klettern. Und wenn ich den Fluß durchschwimmen will, stellt Klettern jetzt dar, wie gut mir das hift beim Schwimmen? Ich weiß alles und gleichzeitig weiß ich gar nichts. Klingt nach Schrödingers Katze.
  15. Ein Priester ist etwas anderes als eine nicht-gläubige Spielfigur, die irgendwie die Finger kreuzt - ingame. Wobei ich selbst in einer Welt mit Göttern als übernatürliches Wesen vermutlich irgendwann ziemlich genervt wäre, wenn ständig jemand will, dass ich seinem Kumpel beistehe. Auf der "macht Sinn" Ebene. Wenn es nur für eine Aktion gilt, aber nicht für einen längeren Zeitraum: woher weiß dann der Priester, dass sein Kumpel jetzt gerade durch ein feindliches Lager schleicht und er genau jetzt seine Hilfe erbitten muss, wo er doch im Schrein rumsteht und den Kumpel gar nicht sieht. Auf der reinen Regelmechanik ist es in meinen Augen aber auch eine merkwürdige Idee. Wenn der Priester bei jeder Aktion sagen kann "ich mach jetzt mal Hilfe" woraufhin die andere Figur einen Bonus bekommt, nimmt sich jede Gruppe ein oder zwei Priester mit, die bei jeder Aktion Hilfe machen, so dass es zu einem dauerhaften Gruppenbonus kommt. Konsequenterweise machen das Gegnergruppen auch und schon hat sich einfach nur die Höhe der Werte verschoben, aber die Relation der vergleichenden Werte ist so wie sie vorher auch war.
  16. Ok, das ist kein Konzept, dass sich mir erschließt. Weil fünf Bewegungslegastheniker gleichzeitig hinter einem her rennen, werden plötzlich alle fünf zu Hochleistungsläufern.
  17. Noch nicht gelesen, aber ich hab mir fest vorgenommen, dass noch vor dem Abenteuer zu tun. Hilfestellung, wenn während des Abenteuers Dinge unklar sind oder die Regeln vergessen wurden fänd ich dagegen sehr gut.
  18. Dumm rum stehen und in der Nase bohren hilft also anderen Leuten. Interessanter Ansatz.
  19. dem hab ich ja nicht widersprochen und das stand ja auch bisher nicht im Raum, nur dass Teams im Browser laufen würde als Vorteil gegenüber Discord.
  20. Wenn du den Magier möchtest, nehm ich die Priesterin, da bin ich leidenschaftslos.
  21. Das ist gut zu wissen. Ein:e Vollzauber:in wäre mir aber lieber.
  22. Da mich immer interessiert, wie die Magie in einem System funktioniert, würde ich mich für Magier oder Mondpriesterin melden.
  23. Ah ja. Das heißt, niemand darf im Rollenspielbereich mehr sein Recht auf Geistiges Eigentum ausüben?
  24. Falsch? Seit wann gibt es denn bitte richtig und falsch beim Rollenspiel? Wenn es keine Veränderung in einem Regelsystem geben soll, würde man die Regeln ja überhaupt nicht verändern. Wenn man aber nun mal als Regelautor genau das möchte: Magie stärker oder schwächer machen z.B.; mit welchem Recht bezeichnest Du das dann als Fehler?
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