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agamemnon papalakis

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Beiträge von agamemnon papalakis

  1. Also wir spielen nach den Regeln, dass funktiuniert eigentlich ganz gut. Da sich die Zauberer dadurch im Kampf erstmal zurückhalten, sind sie auch seltener Ziel von Angriffen, so dass die "Wehrlosigkeit" nicht sehr stark zum Tragen kommt. Wir gehen sogar noch weiter: bei uns existiert der Zauber "Heranholen" nicht, aber das ist wahrscheinlich ein anderer Strang. Trotzdem sterben bei uns in der Regel die Kämpfer und nicht die Zauberer.

  2. Ich verstehe das so, dass der Zwerg zumindest einen Teil seines Hortes durchaus mit sich tragen kann. Man findet auch in manchen Abenteuern tote Zwerge, die Edelsteine in den Bart eingeflochten haben o.ä.

     

    Wie schon gesagt, dass sehe ich anders. Ein Hort ist ein definierter Ort, an dem der Schatz lagert. Ein Kind ist auch erst im Kinderhort, wenn es dort eingetroffenn ist und nicht bereits, wenn es im Kindersitz dorthin gebracht wird.

  3. Der ist gut !

    Krieger: "Jetzt haben wir soviel Gold gefunden, wissen aber nicht , wie wir es hier raus bekommen"

    Zwerg:"Kein Problem ! DAS IST MEIN HOOOOOORT !" und schon verschwinden die 22.000 GS. Weiterer Gradaufstieg kein Problem !

     

    Da hast Du völlig Recht, so geht das natürlich nicht. Das ist auch bei uns schon eine bewusste Handlung, die Ruhe, Vorbereitung und Kontemplation erfordert und daher auch in unserer alten Gruppe nur zwischen den Abenteuern erfolgen kann.

  4. Ich finde die regel eigentlich hinreichend eindeutig. Wenn man eine bestimmte Menge GFP zusammmenbekomen hat, steigt man automatisch in den nächsten Grad auf. Also kann ein Zwerg keine GFP erwerben, die zu einem Gradaufstieg führen, wenn sein Hort nicht groß genug ist.

     

    Psychologisch ist das auch einfach: ein Zwerg hat kein Interesse mehr am Lernen, sein Interesse gilt dem Hort, der seiner Erfahrung und seinem Ruhm angemssen sein muss. Die Regel ist hierfür nur ein Spielmechanismus, so wie man Fähigkeiten eben nur um ganze Zahlen steigern kann und nicht um Bruchteile davon.

     

    Aber wie kommt der Schatz in den Hort? In unserer Gruppe erfolgt das durch eine opferähnliche Handlung. Wir verstehen einen Hort als einen Ort am Wohnort des Zwerges, ähnlich wie bei Drachen.

     

    Der Hort liegt an diesem definierten Ort. Da die Vorteile eines Zwerges (oder einer Zwergin) jedoch nicht so groß sind, dass ich bei jedem, vor allem niedrigen Gradaufstieg eine Reise zum Hort nötig machen will (die Zeitschikane sparen wir uns, insbesondere mit Rücksicht auf die menschlichen Gefährten eines Zwerges), "entschwinden" die dem Hort zugeführten Preziosen (wahrscheinlich mit göttlicher Hilfe) aus dem Gepäck des Zwerges. Andere Varianten halten wir für nicht spielbar.

  5. Ich finde Hintergründe für ein gutes Spiel wichtig. Sie helfen mir als Spieler, im Zweifelsfall die "richtige" weil charaktertypische Entscheidung zu treffen. Als Spielleiter hilft es mir außerdem, Erfahrungspunkte für rollentypisches Spiel zu geben, wenn ich mitbekomme, das ein Spieler eben etwas tut, was zu seiner Figur passt und dabei nicht unbedingt das Abenteuer voranbringt.

  6. Der Abwehrbonus für waffenlosen Kampf kommt nur in OR oder TR zu tragen und dann auch nur, wenn er auch waffenlos kämpft. Das wurde lange in diversen Strängen diskutiert. Der Chef-Exeget des Regelwerks vertritt die Ansicht, dass es sich so verhält.

     

    Tja, da muss ich wohl mal den Strang wechseln

    (Und schließe mich hiermit Deiner im Januar 2005 gemachten Textinterpretation an, außer, dass ich nicht grundsätzlich an meinem Textverständnis zweifele)

  7. Auch ich stöbere gerade durch das Buch und sage: sehr gelungen.

     

    Besonders die kleinen Feinheiten in den Nebensätzen, wie z. B. bei Burg Berensford mit der Info, dass geflutete Burggräben nicht unbedingt ewig halten, machen Spaß.

     

    Eine Frage habe ich jedoch zu Sean MacCunn: Gelten für NSC die "Grenzen der Vollkomenheit" nicht oder beherrscht er Dolch doch "nur" mit +19 (dann aber mit einem Schaden von 1W6+2) und müsste, da die Werte der Figuren ja ohne Rüstung angegeben sind, seine Abwehr nicht +22 sein (wegen Waffenloser Kampf +18)?

  8. Hallo Leute,

     

    nach einem halben Jahr der Abstinenz wird es langsam mal wieder Zeit. Ich suche eine Gruppe in Hannover oder Umland. Ich bin 48, spiele Midgard seit ca. 20 Jahren (also anfänglich mit M2), sowohl als Spielleiter (allerdings komme ich nicht dazu, eigene Abenteuer zu entwickeln) als auch als Spieler.

     

    Am liebsten abends unter der Woche (außer Mittwochs) oder in längeren Abständen auch am Wochenende.

     

    Zuletzt spielte ich einen Spitzbuben, gern probiere ich aber auch mal wieder etwas neues aus.

     

    Agamemnon

  9. In meiner Gruppe verwenden die Parierdolchnutzer die zweite Angriffsmöglichkeit in der Regel dann, wenn ihnen ein Gegner gegenübersteht, dessen Angriffswaffe nicht mit einem Parierdolch abgewehrt werden kann.

     

    Kann dann der Angriff für den Parierdolch mit einem einfachen Dolch (natürlich mit dem Erfolgswert für Parierdolch) durchgeführt werden? Die Parierstangen sind ja beim Angriff eigentlich zu nichts nutze.

     

    Hintergedanke ist dabei natürlich, dass dies dann auch ein magischer Dolch sein kann (magische Dolche gibt es in Abenteuern seltsamerweise wie Orcs im Pengannion, magische Parierdolche sind demgegenüber höchst selten).

     

    Agamemnon

  10. Hallo ihr, die ihr schon geleitet habt,

     

    wie habt ihr die AP-Anzahl festgelegt, die bei jedem Traum verloren wird? Ich finde die Angabe nämlich nicht. (S. 80: "Jeder der ersten fünf Traumabschnitte kostet deas Opfer Ausdauerpunkte; der genaue Wert ist jeweils angegeben")

     

    Vielen Dank für einen Tip

     

    Agamemnon

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