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Tarai

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Beiträge von Tarai

  1. Ich liebe einfach Vielfalt und verfüge über verschiedene Figuren mit unterschiedlichen Graden.

    Welche Figur zum Einsatz kommt liegt mehr an meiner aktuellen Laune als an Abenteueranpassung.

    Für mich sind das auch alle "Persönlichkeiten":silly::motz::cool:, die bei mir darauf bestehen dürfen, gespielt zu werden; jeder kriegt mal sein Spotlight und darf immer wieder mal entwickelt werden oder sich in die Bredouille bringen.

    Abwechslung macht halt Spass und hält Klischees länger frisch.

  2. Also ich beschäftige mich mit asiatischen Kulturen, betreibe Taichi und hatte auch mal Kampfkunst betrieben; allerdings ALLES aus eigenem irdischen Interesse und nicht nach der Lektüre des Quellenbuchs oder aufgrung erlebter Abenteuer dort.

    Ich halte aber seit dem nach bestimmten Richterromanen :-p Ausschau!

  3. Vielleicht sieht aber jeder, hier hat sich jemand erfolgreich mit einem Drachen angelegt; also kann er uns erfolgreich unseren Nachbar in Schranken weisen, von unserer Schwiegermutter erlösen, den Bauer neben uns kaltmachen( praktiziert Schwarzmagie!) sodaß wir seinen Grund einsacken können, den uns regiererenden Tyrannen den Garaus machen, damit wir wieder in Frieden leben können ...:after:

     

    Vielleicht keine Auswirkung auf´s Aussehen, aber auf die Reaktion der NSCs! :?:

  4. Das liegt an der Anzahl von Beiträgen. Viel fehlt Dir nicht mehr ;)

     

    Viele Grüße

    hj

     

    :rolleyes:

     

    Warum bekommt Tarai keine konkrete Antwort? Ist das schützenswertes Geheimwissen, ab wann man "stimmberechtigt" ist?

     

    Gruß

     

    fabian

     

    Also ICH kann damit sehr gut leben ... ( bisschen Spannung darf schon sein) :cheesy:

  5. Na wenn ich dieses Thema anfange, sollte ich vielleicht auch mal dazu beitragen ...:blush:

     

    Eine Gruppe von mir ist in einem Abenteuer (Himmel über Ommei? - Schatten der Erinnerung) einem Künstler, sprich Maler, begegnet.

    Die Fruchtbarkeitspriesterin der Gruppe wollte schon die ganze Zeit Malen/Zeichnen lernen und fragte, ob er denn auch Unterricht gäbe. Schwupps, Lehrmeister gefunden. Da die Dame aber chronisch knapp bei Kasse war, wurde nach Bezahlungsalternativen gesucht. Die Priesterin stellte sich freudig als Aktmodell zur Verfügung.:crosseye:

     

    Nach einigen Terminen kam es aber zu einem Beziehungsstreit zwischen ihr und ihrem Freund, einem *hüstel* Todeswirker, wobei sie ihm vorwarf, sich überhaupt nicht für ihre Aktivitäten ihrer Abenteuerfreizeit zu interessieren.

     

    Also ging er denn werten Herrn Maler mal besuchen. Der ,hoch erfreut über die Anteilnahme, zeigte ihm nun unter anderem verschiedene Akte seiner Liebsten mit dazugehörigen Preisen ...

     

    Und der Todeswirker, sonst ein eher besonnener Zeitgenosse, flippte kurzerhand aus :angryfire:, zerstörte einige Bilder, bedrohte das Leben des Malers, zerrte ihn auf die Strasse; erst die herannahende Stadtwache konnte seinen Zorn mildern.

    Als Entschädigung und Stillschweigen vereinbarten die Beiden, daß Monsieur Todeswirker für die Lehrmeisterkosten aufkommt, ohne daß seine Freundin davon Wind bekommt ("Sie unterrichten mich kostenlos? Ich habe Talent?":D) und die neuen Akte unter Verschluss bleiben.

     

    Seitdem sind sich beiden Herren spinnefeind:motz:, ohne daß die Fruchtbarkeitspriesterin davon weiß, also wird dem Todeswirker munter erzählt,er zu Vernissagen eingeladen, usw. Glücklicherweise ist der Maler auch bei betuchten Stadthonorationen gut bekannt, sodaß sich beiden immer wieder "zufällig" :after: begegnen und aneinander erfreuen ...

     

    Muss ich noch erwähnen, daß der Todeswirker Tarai heißt?:silly:

    • Like 1
  6. (such und nix find ... na dann machem wir mal ein neues Thema)

     

    Was für besondere Gegenspieler und Helfer habt ihr in eurem Abenteurerdasein kennen- und lieben gelernt?

    Ich meine ganz spezifisch jene, die eure Spielleiter immer und immer wieder ausgegraben oder sogar ganz gezielt aufgebaut haben. Figuren aus Kaufabenteuer oder dem offiziellen Kanon beziehe ich hier auch mit ein; ist doch interessant was so manche Gruppen aus Samiel, Furunkel & Co so machen.:cool:

     

    Also her mit euren Wirten, Strassenkindern, Auftraggebern, Badehausbesitzern, Informanten, Bösewichtern, Stadträten, Lairds, usw.

  7. Hi

    Bis jetzt erhielt ich immer Ruhmespunkte die grün sind.

    Jetzt habe ich einen bekommen, der grau/schwarz ist. Was bedeutet das?

    (ich meine in der Rubrik: Diese Beiträge von dir wurden bewertet )

     

    Mfg Yon

    Dass derjenige, der dich gerühmt hat, leider noch zu kurz im Forum ist, als dass der Ruhm was wert ist. Man muss erst ein paar Beiträge geschrieben haben, bevor das richtig funktioniert. Der Status dieses Ruhmpunktes ändert sich dann aber trotzdem nicht mehr, er ist 0 wert, und von daher nur ein nettes Feedback.

     

    Dann setz ich mal lieber mein Rühmen aus:blush:. Ab wann ändert sich denn die Farbe und der Wert des Ruhms? (Oder anders: ab wann bin ich kein Grünschnabel mehr?)

  8. Hmmm ... mal überlegen:whatsthat:

     

    -Improvisieren ohne Pausen und unauffällig gestalten ("wie heisst denn der Diener? - Äh, MacDingenstuor")

    -Nebenstränge vermehrt anbieten als echte Alternative (und nicht als improvisiert wirkender Mist!)

    -Regelkenntnis erweitern (Arkanum, mein zweites Gehirn)

    -Showdowns schön ausspielen (Kurz vor Schluss neige ich immer zur Hektik bzw zur Kargheit)

    -Abenteurer mehr anspielen (Besonderheiten der einzelnen Figuren nutzen)

    -Nachblättern auf ein Minimum reduzieren

     

    :thumbs::thumbs:(Ich schaff' das, ich schaff' das nicht,ich ...)

  9. An sich braucht ein Abenteuer natürlich keinen Kampf. Sonst gilt selbstverständlich Qualität vor Quantität.(" Nicht schon wieder kämpfen!"). Es macht aber schon Spass den Oberbösewicht oder einen Langstörer entweder zu besiegen oder einen Denkzettel zu verpassen und dabei taktisch die Sau rauszulassen. Kreativität aller teilnehmenden Seiten ist immer förderlich! (einschließlich der heimlichen Helden: WÜRFEL!! ;" Jetzt bloß keine ...")

    Für mich sind Kämpfe eine Zutat; sind es keine guten oder fehlen zuviele andere Abenteuerelemente, wirds halt fad.:whatsthat:

  10. Bei mir kam es einmal zu einer kuriosen Situation:

     

    Plötzlich standen sich zwei Spielleiter Aug in Aug gegenüber!:angryfire:: :angryfire:

    (Ist Jahre her; Ich war minderjährig und noch Anhänger eines Monsterlastigem Rollenspiels mit Verliesen und so...)

     

    Ich weiss auch garnicht mehr wie es dazu kam; NSCs und Monster flogen da einem mit Zaubersprüchen nur so um die Ohren.

     

    Die Spieler wurden plötzlich zu Schiedsrichtern und ich Gewinner:thumbs:(was auch immer das hies...)

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