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Tarai

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Alle Inhalte von Tarai

  1. Dass derjenige, der dich gerühmt hat, leider noch zu kurz im Forum ist, als dass der Ruhm was wert ist. Man muss erst ein paar Beiträge geschrieben haben, bevor das richtig funktioniert. Der Status dieses Ruhmpunktes ändert sich dann aber trotzdem nicht mehr, er ist 0 wert, und von daher nur ein nettes Feedback. Dann setz ich mal lieber mein Rühmen aus:blush:. Ab wann ändert sich denn die Farbe und der Wert des Ruhms? (Oder anders: ab wann bin ich kein Grünschnabel mehr?)
  2. Nachvollziehbar und stimmig:thumbs: Gefällt mir sehr gut. Wird dann mal gleich eingeführt!
  3. Hmmm ... mal überlegen:whatsthat: -Improvisieren ohne Pausen und unauffällig gestalten ("wie heisst denn der Diener? - Äh, MacDingenstuor") -Nebenstränge vermehrt anbieten als echte Alternative (und nicht als improvisiert wirkender Mist!) -Regelkenntnis erweitern (Arkanum, mein zweites Gehirn) -Showdowns schön ausspielen (Kurz vor Schluss neige ich immer zur Hektik bzw zur Kargheit) -Abenteurer mehr anspielen (Besonderheiten der einzelnen Figuren nutzen) -Nachblättern auf ein Minimum reduzieren :thumbs:(Ich schaff' das, ich schaff' das nicht,ich ...)
  4. Ha, gewesen:cool:
  5. Demnächst steigt wieder mal eine intime Runde D&D: alte zusammengeklaubte und selbstgeschriebene Welt mit Änderung der ollen D&D-Regeln zu AD&D.
  6. Au Backe! Habe tatsächlich doch ALLES angeklickt:D Und deswegen auch zum letzten Punkt: SPASS!!!(Und wenn's die schmusige Katze vom Spielleiter ist) und als Spielleiter mich insofern verbessern, daß man mein Improvisieren nicht als solches erkennt.(gerade bei Kaufabenteuern beinahe tödlich)
  7. Na endlich !!!
  8. An sich braucht ein Abenteuer natürlich keinen Kampf. Sonst gilt selbstverständlich Qualität vor Quantität.(" Nicht schon wieder kämpfen!"). Es macht aber schon Spass den Oberbösewicht oder einen Langstörer entweder zu besiegen oder einen Denkzettel zu verpassen und dabei taktisch die Sau rauszulassen. Kreativität aller teilnehmenden Seiten ist immer förderlich! (einschließlich der heimlichen Helden: WÜRFEL!! ;" Jetzt bloß keine ...") Für mich sind Kämpfe eine Zutat; sind es keine guten oder fehlen zuviele andere Abenteuerelemente, wirds halt fad.
  9. Bei mir kam es einmal zu einer kuriosen Situation: Plötzlich standen sich zwei Spielleiter Aug in Aug gegenüber!: (Ist Jahre her; Ich war minderjährig und noch Anhänger eines Monsterlastigem Rollenspiels mit Verliesen und so...) Ich weiss auch garnicht mehr wie es dazu kam; NSCs und Monster flogen da einem mit Zaubersprüchen nur so um die Ohren. Die Spieler wurden plötzlich zu Schiedsrichtern und ich Gewinner:thumbs:(was auch immer das hies...)
  10. Dann will ich mal diesen Thread dazu nutzen mal nachzuhören, wer denn so alles Lust hat, die RPC in Köln unsicher zu machen.(Ich selber fand die letzte angenehm und interessant.) Na... wer will denn auch noch übern Tellerrand schauen?
  11. Achja... Wirklich alles was das Sammlerherz höher- und zuschlagen lässt. Der Preis, Das Layout, archäologischer Wert... Tausend Dank an Branwen:thumbs:
  12. Ach übrigens.... Das Beschwören hat mittlerweile super geklappt. Das Beste daran ist, daß er auch ein paar Kumpels gleich mitgebracht hat. Und das als Thaumaturg...
  13. Ich würde gerne mit Anhang die Gruppe verstärken, weiß aber nicht wie. (PM schon vor einigen Tagen geschrieben; bis jetzt noch keine Antwort.) Mach ich etwas falsch beim Dämonen beschwören ???
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