Ich finde es wichtig als Spieler zu wissen, ob ein Charakter z.B. Krieger, Spitzbube, oder Magier ist, so ist dann einigermaßen bekannt was der Charakter kann und wie er eingesetzt wird. Auch am Spieltisch ist die Kommunikation eine andere, da werde ich nicht immer mit dem Charakternamen angesprochen , sondern da heist es 'der Magier bleibt hinten' . Insofern liefern in Midgard die Charaktere ein Gesamtkonstrukt.
Bei charakterlosen Systemen müssen die anderen Spielfiguren genauer bekannt sein und es ist leichter Misch-Typen, die alles (kämpfen,zaubern, heilen) nur halb können zu kreiren.
Überflüssig halte ich alle Klassen die nach M1 Hybrid aus anderen hergeleitet wurden und nicht in Midgard-Quellen eine ausgesprochene Rolle haben:
Assassine, Tiermeister, Kundschafter, Barbaren, Söldner, Seefahrer, sowie alle natürlich aus den QBs und KOM. Dle Lernschemas müssten dann noch angepasst werden. Sp dass auch Ass-Fertigkeiten einfliesen, Kr mit BAR,Se, Ku,Sö-Fertigkeiten, spezialisert auf Landschaftstyp wie beim Schamanen. Tiermeister halte ich für überflüssig und nimmt zu viel Platz weg. Priester (ausser PC) könnte man in eine Klasse fassen und Ihnen eine Spezialisierung wie Magiere geben.