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drachentor

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  1. Die Vorrede hat den Abschluss 'Und ist das alles nun wahr ? So wahr wie ihr es wollt ?'. GH Wie darf ich das interpretieren, dass es nicht von JEF offiziell ist ?. Zwerginnen mit Bärte könnte es demnach geben (siehe 1. Ausgabe von "Über den Wearran-Pass") ? . Dann wäre für mich die Zwergenwelt wieder in Ordnung.
  2. Mainz wär machbar, möchte dann näheres auf dem Südcon bequatschen .
  3. Eine weitere Idee zu IudW (was möglich sein kann mit einer Kolonialisierung vor dem Krieg-der-Seemeister) ist eine Insel vor Chryseia die aufgrund von Meeresströmungen so gelegen ist, dass diese nur selten besucht wird und die Midgard-Kartographen diese gar nicht verzeichneten. Historisch waren die Minoer eine Hochkultur und trieben mit Ägypten Handel, das passt dann aber nicht mehr für eine unerreichbare Insel. Sie müsste dann etwas primitiver als Chryseia sein. Wenn es dir um ein minoisches Labyrinth geht wäre das ja nicht weiter tragisch.
  4. Ein weiteres Kriterium für mich war, dass die Abenteuergruppe logisch in die Welt des Auftraggebers hineinpassen. Deshalb vorwiegend Albai. Ich denke O. McAelfin würde liebend gerne den Auftrag einem anderen Magier geben, aber für den ist in einer Vierergruppe kein Platz. Ein Vraidos-Priester käme dem am nächsten und so schlecht ist der auch nicht. Den Windstoß einzusetzen muss er ja auch noch drauf kommen (+1 Lösungsmöglichkeit). Anmerkung von heute: Vraidos-Priester nach DFR und nicht nach QB Alba, da sonste Erste Hilfe, Heilkunde, Heilen von Wunden wegfallen würde und auch die Besondere Fertigkeit des Vraidos-Priesters Illusionen zu durchschauen Probleme bereiten kann. Die Aufstellung soll ja nicht mir oder Euch gefallen, sondern dem breiten Publikum, wenn es als PDF veröffentlicht wird. Für die, welche keinen Halbling spielen wollen, dachte ich auch noch an einen Elfen-Waldläufer als Schleicher-Ersatz.
  5. Soweit ich mich erinnern kann, wird erwähnt dass die Abeneteuer wenn sie dazu beitragen in den 6 Alkoven das Fluggrab zu fliegen, lernen können. Die Seele befindet sich dann in einer anderen SpF und kann von dieser lernen, so war es unserer Spitzbübin möglich Magie vom Magier zu lernen.
  6. Heranholen geht nicht, es müssen mehrere in einer Runde umgeschmissen werden. Meine Variante mit dem PW ist die wohl sicherste, es besteht immer die Möglichkeit dass gewisse Gegenstände nicht gefunden werden .
  7. Wenn es vorgefertigte Abeneteurer sein sollen und die Spieler nicht wissen was auf sie zukommt, dann ist bei vier SpF im Riss unbedingt der Zauber Windstoß erforderlich um die Schalen im Pentagramm wegzubekommen. Das hat nur PW am Anfang und ich kann mich nicht erinnern dass es eine Spruchrolle gab, so dass die SpFen verleitet werden es zu lernen. Also meine Gruppe besteht deshalb aus folgenden vorgefertigten Charakteren: Priester des Vraidos (Sagenkunde, Menschenkenntniss, Neu-Vallinga, Windstoß, Heilen von Wunden) Halblings-Spitzbube (es wird ein Schleicher benötigt und das ist der Beste, Schlösser öffnen, Gassenwissen, Suchen, Klettern) Söldner (Beidhändiger Kampf später, hohe AP und PR möglich, Kampftaktik) Fian (wenn Kompendium erlaubt wird) ansonsten ein Glücksritter
  8. Wenn einer ausfällt kann ich einspringen. Maximal 6 ist ja von Rainer erlaubt.
  9. Aus http://www.midgard-wiki.de/index.php/Alpanu Im größten Tempel der Alpanu in Candranor wird gegen Spenden von Tempeldirnen heilige Tempelprostitution angeboten. Diese Tatsache ist über die Landesgrenzen Valians hinaus weithin bekannt. Ich hoffe das Picknick artet nicht aus . Als ich in der ConKam zum Tempel ging um meiner Göttin Alpanu zu huldigen, meinte der SL dann dass dies löblich sei ... . Wissen anscheiend nur wenige.
  10. Um HvW später zu lernen muss man schon sehr viel Gold aufbringen und da hakt es ja bekanntlich. Beim ersten Lehrmeister bei dem dies kostenfrei möglich wäre fehlen die FP. Und spätestens bei MCK-10 wird es dringend benötigt. Wenn beim pA auswürfeln die Mindestwerte nicht erreicht werden hat man auch ein Problem. Deshalb kein Händler oder Barde !.
  11. Von vorgefertigten steht da nichts, insofern denke ich gelten die Regeln der ConKam und damit das Auswürfeln nach DFR.
  12. So wie ich es verstehe sucht Rainer die best-optimierte Gruppe, ich denke da können dann alle Erkenntnisse aus der ConKa einfliesen. Es müssen alle notwendigen Fertigkeiten vorliegen und die Kampfkraft stimmen. Auch sollte man bedenken, dass die Chars ausgewürfelt werden, d.h. ein Priester nicht unbedingt HvW hat und beim auswürfeln der Fertigkeiten schon mal eine 2 gewürfelt werden kann. Das habe ich leider bei mir übersehen und deshalb ist ein Heiler notwendig. Die beste Waffe ist wohl Kellahs Tabuka also sollte wohl einer Kurzschwert können und ich glaub irgendwo gibt es noch ein Bogen ?.
  13. Vieleicht sollte man die Frage umformulieren : 'Wer ist euerer Meinung nach ein guter Midgardspieler ?' Selbstlob möchte ich nicht gerne aussprechen. Ansonsten folge ich Kreol.
  14. Man sollte eine unabsichtliche Alaramauslösung von einem NPC an einer Passierstation einbauen wenn 'gespäht' wird. Dann ist eine unentdeckte Infiltration möglich wenn alle Gegenstände richtig genutzt werden. KlonDyk hat schon viel Flair . Wenn die jetzt in Tancredis Fluggrab sind würde ich den Sarg der untoten Göttin (Name entfallen) noch weiter vor zu neugierigen Abenteuern sichern. Die ganze Sucherei in Tancredis Fluggrab nach Nasser halte ich für ziemlich unnötig.
  15. Ich habe da was passendes in petto .
  16. Bisher hat sich noch keiner über die Herkunft Gedanken gemacht : Von den Sprachen die notwendig sind, benötigt man (bisher) wohl Erainisch, Neu-Valinga und Scharidisch. Entweder kann der Anführer und NPC-Ansprecher alle diese Sprachen oder eben: 1 Erainner 1 Küstenstaatler 1 Scharide Ich stelle mal folgende gewagte Auftsellung auf: PH Ormut (Beredsamkeit, Menschenkenntniss) Fian (Spurenlesen, Wahrnehmung) Spitzbube/Assasine aus den Küstenstaaten (Suchen, Klettern, Schlösser öffnen, Gassenwissen) Nordlandbarbar (wg. Schwimmen, Tauchen)
  17. Ich finde das Abenteuer äußerst gelungen und fange es gerade mit meiner Gruppe an. Ich muss nicht darauf achten, dass die SpF überleben müssen und leite es so wie im Abenteuer steht (die neue Lehre von YuriWaka habe ich ausgearbeitet). Die Gruppe besteht aus Grad 3 Figuren, einem Priester des WengCheng, einem KageMurai, einer Fianna, einem moravischen Hexer, einem waelischem Schamanen und einem Nordlandbarbar. Bei einem Kampf wird auch eine Grad6 Gruppe nicht besser aussehen. Ich sehe zwei mögliche Lösungsstränge, die nicht einfach sind ... Die Fianna ist schon eine Amöbe und fand das richtig lustig . PauMeng und PingGong hatten ihre Einsätze .. Allerdings ist denke ich in der Ämoben-Beschreibung ein Fehler , muss es nicht AP 45 statt LP 45 heisen ?.
  18. Vieleicht entdeckt irgendwann mal die PR-Szene auch das PR-Rollenspiel so aus Zufall, ich sehe aus meinen bisherigen Runden nur Midgarder es spielen. Laufen irgendwelche Makrketing-Aktionen in den PR-Heftchen oder auf den PR-Cons ?.
  19. Diese CAPTCHA Passwortabfrage habe ich noch nicht auf der SüdCon-Seite überwunden , deshalb hier : Ich suche eine Mitfahrgelegenheit von München aus. Danke Michael
  20. Denke ich auch. Götter sind super ! und Radi ist der beste.
  21. In der Natur sind Pferde und Hund Feinde . Um beide führen zu können brauchen Pferd und Hund eine Gewöhnungsphase, ob das Zusammenspiel klappt kann man mit einem EW:Abrichten auswürfeln. Dabei einen Bonus für einen Jagdhund und einen Malus für einen Kriegshund. Dass ein Hund auf ein Pferd mitgenommen wird habe ich im Freien noch nie gesehen und denke das es nicht möglich ist.
  22. Ich denke Merl will uns nur auf den Arm nehmen. Ich habe auf dem letzten KlosterCon ein Abenteuer in Alba gespielt (war ziemlich spät) indem es u.a. um einen weißen Fuchs(geist ?) ging (In Analogie zu dem weißen Hirschen). Ach und Füchse fressen zu 90% Mäuse, ein Hase oder eine Gans kommen denen nur sehr selten vor die Fänge.
  23. Die Swoons waren gut ausgearbeitet. Die vorgestellten Unither/Ilts halte ich für problematisch. Ich wünsche mir noch PR-Spielwerte für Ertruser, Epsaler, Überschwere, Zalitern, Tefroder, Ferronen, Siganesen und Oxtorner. Ist die Körpergröße bei großen Völkern wie Halutern nicht problematisch ?. Ich denke ein terranisches Raumschiff kann eine Decken(Tür)höhe haben die es für einen Haluter unpassierbar macht und er braucht wohl zwei Sitze in einem Jet ?. Die Bedienung von technischem Gerät von menschlicher Größe kann auch schwierig sein (zu dicke Finger).
  24. Nachdem wir aus dem Hügelgrab mit dem Riesen entkommen und alle (?) von dem Gold lassen konnten, konnten wir im Dorf die Hinweise finden die es uns erlaubten Aswens Geist zu erlösen. Leider sind wir danach wieder auf die Tricks des Druiden hineingefallen und er hat alle Bediensteten entführt und beinahe die Burg abgebrannt. Wir wissen aber jetzt wer er ist . Jetzt steht die Aktion an diese aus dem Lager irgendwo ?? im Sumpf zu befreien .. Fazit : Echt unangenehm dieser Druide wenn er alle Register zieht. Von veranschlagten zwei Abenden sind wir jetzt beim Vierten.
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