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drachentor

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Alle Inhalte von drachentor

  1. Bisher hatte ich kein Problem mit den Abenteuern, es gab immer einen ersichtlichen Grund das nächste Abenteuer anzugehen. Meine SpF würde sich in Mekenesch zuerst der Aufklärung der Verfolger und der ominösen Frau widmen, dies ist ihm wichtiger als in eine Pyramide zu gehen und Dämonen, Arachten und weiterem Ungeziefer Hallo zu sagen. Ein Feind im Rücken ist immer schlecht, das hat er schon aus Jugendzeiten gelernt. Das Zwischenabenteuer fehlt mir leider. Aber ich habe eine Idee wie ich dem SL entgegen kommen kann und es ist nicht das Haarwuchsmittel oder ein Feuerfürst !. @MaKai Der Riss war wirklich ein Knaller, wir hatten es auch nur gerade so geschafft weil jede Runde stimmte. Klar hat der Feuerfürst was gut, der soll sich mal melden .. @HarryW .. bei der Kröte dachte ich da kommt noch was härteres sowas wie ein Munchkin Spruch Monsterstufe+5, im Riss hatte meine SpF einiges gelernt welche Begleiter Zauberer haben können und ist etwas vorsichtiger.
  2. Der Schal für 5 Goldstücken kam mir zwar etwas überteuert vor, aber unser Händler (Ma Kai) meinte ja es wär ein Schnäppchen . Wie geht es nun weiter ?. Meine SpF hat da ein Motivationsproblem, es ist nicht zwingend, dass wir in diese finster beschriebene Pyramide gehen müssen. Nur wegen einem Zettel das Leben riskieren ?.
  3. Mein Elf 'John' hat einen Raben als Begleiter und kann Tiersprache(Vögel). Auf dem KlosterCon wurde er in Orkohren als Flugaufklärung eingesetzt. Unser SL Clandagar hatte es glaube ich Spass gemacht diesen mit viel 'Kräh' auszuspielen, er konnte allerdings nur bis fünf zählen (ich denke das ist realistisch). Werte für Raben und Krähen befinden sich im Bestiarium. Mit dem beschriebenen Raben ist wohl der Kolkrabe gemeint.
  4. Nach dem PR-Abenteuer mit Bethina auf Bacharach hat mich Alf auf die PR-Connection aufmerksam gemacht. Ich wäre auch interressiert und habe an den Terminen noch nichts vor.
  5. Super dank an Eriol die uns drei ConKam-Abenteuer lang ausgehalten hat, an Bethina für die gelungene PR-Einführung und an Helgris für die Meknesch-Atmosphäre und natürlich an den Schwampf mit allen. Bacharach war toll.
  6. Hier mal ein erster Versuch die Kampfregeln auf ein A5 Blatt zu bannen. Ich hab nur Word und das ist bescheiden. Änderunsvorschläge bitte per PN. Platz für Midgard-Logos ist noch, aber erst nach Freigabe von Elsa. http://www.midgard-forum.de/cms/system/files/Kampfuebersicht.pdf
  7. Neues in der Bibliothek: [drupal=1581]A5 Kampfübersicht[/drupal]
  8. Puh, das war lange her .. ich glaub Faedher hat es geschafft bis zur Begegnung mit den SpF unentdeckt zu bleiben (kannst ja noch mehr Tränke einbauen) und als es entscheidend wurde den Trank benutzt. In dem Abenteuer ist es mir gelungen, dass zwei SpF doch tatsächlich zu Kjull im Glauben wechselten. Kjull als Auftraggeber war dann mehrmals aktiv .
  9. Die Tarnkappe hatte ich durch einen Unsichtbarkeitstrank geändert.
  10. Ich denke es ist möglich die ganzen Aktionsmöglichkeiten auf ein doppelseitiges DIN A5 Blatt mit den wichtigsten Informationen zu bringen, so daß man im Spiel dies nutzen kann und nicht im DFR nachschlagen muss. @Solwac ich denke die Patzertabelle könnte größer sein (bzw. irgendwie verbessert werden) und man sollte die Unterbrechung von 1sec Zaubern regeltechnisch anderst handhaben.
  11. Ich sehe folgende Kritikpunkte am DFR-Regelwerk Midgard: - das Erfahrungssystem erfordert zu viel Aufwand und ist ungerecht, alternativ sollte ein Pauschalsystem erarbeitet werden. - die kritischen Patzertabellen gehören überarbeitet - geringe APs für 1-3 Gradige SpF führen zu Problemen in Abenteuern - Elfen sind regeltechnisch zu stark - Wie 1sek,5sek,10sek Zauber gewirkt bzw. unterbrochen werden sollte übersichtlicher/detailierter beschrieben werden. - Eine Kampftabelle (Aktionen, Handlungsränge,...) für Spieler wäre gut, in vielen Situationen ist Spielern nicht klar welche Optionen sie haben. Ansonsten bin ich recht zufrieden, Midgard macht Spass da es ein stark zufälliges System ist und noch 'klassisch' am alten Klassen-System ausgerichtet ist, das sollte sich nicht ändern. An einigen Stellen muss es komplexer werden an einigen einfachere Regeln bieten (siehe oben).
  12. Beim SiRoWe http://www.freax-inn.de/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=41 leite ich eine Schnupper-Runde am 30.05 und versuche einige zu rekrutieren.
  13. Ich suche das Spielewelt Abenteuer 'Der Thronerbe' .
  14. Der Kult-Klassiker Plan 9 from Outer Space fehlt mir da, hab den sogar mal im Kino gesehen. http://www.plan9movie.com/ http://de.wikipedia.org/wiki/Plan_9_from_Outer_Space
  15. http://www.rpgstudies.net/kathe/ wir betreten Verliesebene 5 , Raum 5.1 und finden an erster Stelle : Die wichtigste Eigenschaft von Spielleitern sollte sein: Gerechtigkeit, Objektivität, Fairness 17,7% Und im Raum 4.5 finden wir : Fast im Widerspruch dazu steht die Schiedsrichter-Aufgabe. Als solcher hat der Spielleiter dafür zu sorgen, daß sowohl unter den Spielern als auch zwischen ihnen und den übrigen Bewohnern der Fantasywelt Gerechtigkeit herrscht. D.h. er müßte absolut unparteiisch sein und nur nach der Logik der Situation handeln, ohne jemanden zu bevorzugen – sei es Spieler oder Monster. Dazu gehört auch, daß er für die Dauer des Spiels immer Recht hat! Regeldiskussionen und Streitereien zerstören die Atmosphäre und sollten für später aufgespart werden. Als Schiedsrichter hat der Spielleiter absolute Autorität.
  16. Super, ich will das kleine grüne, (mein SL hat mir kein kleines schwarzes erlaubt) wieviel kostet das ? . (Der Preis fehlt)
  17. "Railroading" naja .. also die Würfe der Spieler waren immer gültig. Eine Situation wie beim Anfangsposting das zu einem Ableben einer SpF führt ist nicht eingetreten, ich hätte da aber auch zu Gunsten des Spielers geschummelt (der Tod einer SpF ist meist nicht im Sinne der Gruppe ...). Die Ausgänge waren eigentlich immer offen, ich hätte mir dann für den nächsten Kampagnen-Abend eben was anderes ausdenken müssen, wenn die Würfel was anderes ergaben. Nachdiskussionen nur mit Spielern persönlich, wie gesagt finde ich, dass das Wort des SLs Gesetz ist und nicht diskutiert werden sollte.
  18. Es ist doch einfach : Der Spielleiter ist der Richter und spricht Recht ('Das Recht bin ich' oder anderst für RPG's : Der Spielleiter hat immer Recht) auf Basis seiner Gesetztestexte (Midgard-Regelwerk). Revisionen, Nach-Instanzen gibts noch nicht. Wie im richtigen Leben gibt es gute und schlechte Richter. Wenn jemand Problem mit dieser 'Gerechtigkeit' hat, dann ist dies wohl eher ein psychotherapeutisches Thema und den Umgang des SLs mit dem Spieler und andersrum. Man sollte nie vergessen, dass eben diese Konfliktbearbeitung im Psychologischen 'Rollenspiel' im Vordergrund stehen und Midgard da seine Wurzeln hat.
  19. Ich war der welcher 3-02 gespielt hatte und danach 2-02,2-03. Bro hat das so gelöst, dass alles was in 3-02 gespielt wurde in der Zukunft liegt und die SpF das nicht wissen kann. Die Inhalte von 1-0 und 2-1 habe ich dabei so erfahren, ist natürlich schade dass ich das nicht erleben konnte. Es muss sich auch ein SL finden der 1-01,2-01 leitet , das war leider auf dem WestCon nicht der Fall (weil eine Spielerinn noch 7 fehlte) und so haben wir mit 7 begonnen. Wir sind jetzt Tul Duru, Meeresdruide und Ich und benötigen noch EINE(n) Mitspieler(inn) (am besten ab Mittwoch) damit wir mit Eriol ab 3-02 starten können.
  20. Ich lese mich gerade in des Perryversum ein und würde auch gerne mitmachen, als SpF eben halt was Betthina so hat, ich spiel alles ..
  21. Damit ich mich orientieren kann: Wann spielen die BASIS-Abenteuer ? Ich nehme an nach Hyperimpedanz-Schock und vor der TRAITOR-Diriktive.
  22. Ah in der pr-materiequelle war ein Lexikon das ich suchte und die Zeitraffer-Hefte sind ein Tipp .. ich teste die mal auch an.
  23. Hallo, gem. FAQ werde die Hefte der Negasphäre oder die Action-Serie empfohlen um in das Perryversum einzusteigen. Ich habe als blutiger Anfänger das Hörbuch zu Heft 1 und jetzt 2400-'Zielzeit' angefangen und verstehe nicht viel. Die Vorgeschichte versuche ich mir durch Lektüre von perrypedia und NATHAN anzulesen. Ein ständiges Problem ist, dass in Zielzeit über Technologien gesprochen wird deren Wirkungsweise mir unklar ist. Gibt es irgendwo so eine Art Technik-Handbuch oder Tipps wie das leichter fallen kann, das Perryversum zu verstehen ?.
  24. Das Problem sehe ich nur bei Klassen die eine hohe pA verlangen. Ansonsten gibts Schummeln bei mir nicht , das wäre unfair den Anderen gegenüber. Meine Hausregel ist: EIN Wurf beim Auswürfeln der SpF kann wiederholt werden, oder eben nach Kaufsystem gehen.
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