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Beiträge von Bro
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Mich würde mal interessieren, inwiefern die Macht der
Götter, die für Midgard zuständig sind, von der Anzahl
und der Glaubensstärke ihrer Gläubigen abhängig ist.
Um ein solches Thema geht es bei Terry Pratchetts "Small
Gods": Ein eigentlich mächtiger Gott verliert fast all seine
Macht, weil seine Gläubigen nur noch den Kult verehren,
aber nicht mehr den Gott, der dazu gehört.
Ähnliches beschreibt David Eddings im Prolog des dritten
Bandes der Elenium-Saga, "Die Rose aus Saphir", in dem
der Aufstieg des dunklen Gottes Azash beschrieben wird.
Gibt einem zu denken.
Könnte so etwas auch auf Midgard passieren oder sind
alle derzeit bekannten Götter Midgards fix?
Das präzisiert meine Ausgangsfrage noch etwas. Vorhin
kam ich nicht dazu...
Shagrat, heute etwas mystisch angehaucht...
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Beim Namen "Nea Dea" für eine Göttin in Chryseia drängt sich
natürlich der Verdacht auf, dass in der Götterwelt Midgards
Entwicklungen gibt. Ist das so oder führt mich da der
Name aufs Glatteis?
Dass Göttergeschlechter und Pantheen nicht statisch sind,
sondern von ihren Gäubigen verändert werden, kann man
schließlich bei vielen Religionen nachlesen. Ich rede jetzt
von Religionsgeschichte, nicht von Theologie. Ursprünglich
war z. B. nicht Odin der Ober-Ase, sondern Tyr, der später
zum Kriegsgott degradiert wurde.
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Zitat[/b] ]Kräutertee!
War das eine Fest- oder eine Bestellung?
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Zitat[/b] ]Spekulatius, lecker!
Gruß von Adjana
Jawohl! Auf das wir das Zeug Weihnachten nicht mehr
sehen können! *mampf, teetrink, abwart*
Shagrat, der selbst an Neujahr noch Spekulatius ißt
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Vielen lieben Dank, Adjana.
Kann ich Dir auch etwas Gutes tun?
*zauberDosemitSpekulatiushervor*
Shagrat, der sich selbst auf gute Ideen bringt
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@ Adjana: Du bist doof. Ich trage seit 20 Jahren nur
Schuhe von "Clarks" und meine Vorfahren haben Wale
gejagt.
Nun ja, dann eben nicht. Wie wäre es mit einem grünen
japanischen Tee? Kokaicha vielleicht?
Shagrat
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Darf ich eintreten?
Ich liiiiiiebe Tee! Welche Sorten habt Ihr hier?
Bekommt man hier auch Yogitee?
Oh, wie schön...
Shagrat
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Was passiert, wenn ich nun mit einen Holtstück eine Schwertillusion mache, aber der Verzauberte noch nie ein Schwert gesehen, bzw. gehört hat?
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Mag sein, aber nur, wenn man damit auch umgehen kann.
Die MW konnte das von selbst, d.h., auch jemand, der
mit Peitsche nicht umgehen kann (also fast alle...),
konnte sie benutzen...
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... und dann gibt es da noch die Wutbeeren, bei deren Genuss
man in "Beerenwut" verfällt. Wirkung wie der Zauber, der
so ähnlich klingt...
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Den Wurfmolch hatten wir noch nicht (oder
überlesen). Macht eher *platsch* als Schaden,
blendet aber den Gegner.
Nützlich gegen Minotauren ist der Viehhänder.
Die Lahmbrust verschießt Bolzen mit dem
Zauber "Lähmung".
Das Schlachtseil ist hingegen eine Fehlentwicklung.
Die Streitaxt nervt ihren Besitzer durch
ständiges Streiten. "Ich hätte diesen Schlag anders
gemacht." "Nun greif´ endlich an, Du Memme." und so...
Das Klangschwert macht bei einem Treffer
schöne Geräusche. Den passenden Bogen gibt´s dazu.
Den Schurzbogen kann man zur Not auch als
Kleidungsstück benutzen.
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Wir hatten mal eine "Miracel Whip", also eine
Wunderpeitsche. An ihrem Ende war eine Art Hand, die
sich an Balken o. ä. festhalten konnte. Praktisch, um
sich Indiana-Jones-mäßig über Abgründe zu schwingen.
Die Hand war auch intelligent genug, rechtzeitig
loszulassen.
Komischerweise kam niemand darauf, das Ding im Kampf
einzusetzen. Bei einem krit. Erfolg nämlich sollte die
Hand zur Faust werden und den Angegriffenen ausknocken.
Naja, dann nicht.
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"Verstehen von Verworrenem", wenn die SpFen das
Rätsel des SL nicht lösen können oder eine
Prophezeihung gar zu kryptisch wird.
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Hatten wir schon den "Baumfechter"? Wichtig für
den eleganten Druiden.
Ab St91 kann er dann auch mit zwei Bäumen fechten...
Weniger schön ist "Kinderhaut". Auf einen Zwergen
angewandt, verliert dieser plötzlich seinen Bart und er wächst
auch erstmal nicht nach.
"Säbelwand" ist ein sehr schöner Abwehrzauber. Da
kommt keiner heil durch...
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Mich wundert, dass hier noch niemand auf
"Tierisches Handeln" gekommen ist: Anstatt
sich wie ein Tier zu benehmen, fängt der
Verzauberte an, wie verrückt zu feilschen
(s. "Leben des Brian").
Wenn man einen "Heimstein" in einen "Schleimstein"
verwandelt, rutschen alle Verteidiger in Burg sofort
aus.
Den "Heimstein" kann man auch auf gefundene Edelsteine
anwenden. Sie teleportieren sofort in die heimische
Schatztruhe des Helden. Gestohlene Edelsteine bekommen
einen WW.
Mit "Geheimstein" kann man magische Eigenschaften eines
Edelsteins wieder vergessen machen. Die SpFen müssen
erneut herausfinden, was der Stein kann.
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Da gibt es soooooooooo viele Parameter zu beachten.
Eine Auswahl:
- Klima, geographische Lage, Witterung, Wetter
(matschige Straßen, Erdrutsche, Baum über der
Straße)
- morphologische Lage: Ebene, Gebirge, Wald, Sumpf
(in größeren Höhen mehr Pausen, da weniger Sauerstoff,
schneller erschöpft)
- Kulturstufe: Schlammweg, Pflasterung, "Römerstraße"
Asphalt (kannten die Azteken schon)
- Verkehrsufkommen: in dicht besiedelten Gebieten kann
das durchaus von Belang sein..., Stichwort: Zollschranken
- Qualität der Verkehrsmittel: Kutschen, Sänften,
Art und Umfang der Pferdezucht
- Sicherheit: Patrullien, Rebellen, Räuber
Die Liste ließe sich noch sehr erweitern, deshalb
mißtraue ich auch grundsätzlich solchen generellen
Reisegeschwindigkeitsangaben in Regelbüchern.
Auch in QBen könnte da ruhig mehr stehen...
Shagrat, der Vielgereiste
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Zitat[/b] ]@ Shagrat: die Systeme von SüM und "Orsamanca" sind identisch ... glaube ich
Ja. Sind sie. Bei "Orsamanca" gibt es aber noch den
Festungsaspekt, den es bei "StüM" nicht gibt.
HtH
Shagrat
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Hab´ich gelesen. Mal funktioniert es, mal nicht.
Ich weiß nicht, was ich verkehrt mache. Sorry...
zum Thema:
Sorry, Du hast mich gestern auf dem felaschen Fuß erwischt.
Natürlich sind nicht alle Herrscher Schweine, aber
ebenso sind nicht alle edel. Die meisten sind irgendwo
dazwischen.
Mir kam es darauf an, dass die SpFen sich nicht immer in
Sicherheit wiegen sollen. Ein heilsamer Schock ist in
manchen Situationen ganz heilsam, oder?
Wenn Spieler etwas zu selbstsicher werden.
zu "Gute Drachen":
Bauern können sehe sauer werden, wenn man aus Versehen
ihren Schutzdrachen plättet...
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Eventueller
S
P
O
I
L
E
R
zu "Schatten über Orsamanca"
Falls es nicht um eine "Feld"-Schlacht geht:
Im Abenteuer "Schatten über Orsamanca"
(ist in einem Buch mit drei Abenteuern, dessen
Name mir gerade nicht einfällt) wird eine Schlacht
beschrieben um ebendiese Stadt Orsamanca.
Ich fand sie ganz witzig. (Die Beschreibung, nicht
die Schlacht...)
Shagrat
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Zitat[/b] ]Zitat (Shagrat @ 23 Okt. 2003,11:06)
Ich habe jetzt nicht den gesamten Thread gelesen:
Hab ich schon mal gesagt, dass ich diesen Satz echt nicht mehr leiden kann? Wäre echt nett, wenn man sich die Zeit und Mühe macht, bevor man eine Frage stellt. Vielen Dank!
Zitat (Shagrat @ 23 Okt. 2003,11:06)
Hat sich hier schon mal jemand Gedanken darüber gemacht,
was passiert, wenn man den Drachen doch irgendwie erlegt
haben sollte und nun den Hort plündert?
1) Die Gruppe ist nicht die einzige, die danach sucht.
Nach dem Drachen muss man nun den Hort gegen andere
Gruppen verteidigen, die noch dazu ausgeruht und
unverletzt ist.
2) Die umliegende Bevölkerung wird sich zusammenrotten und
einen - nicht unbeträchtlichen - Teil der Beute fordern.
3) Und wie verhält sich der örtliche Herrscher? Er wird
den LÖWENANTEIL der Beute fordern. Und wenn die Helden
- dies ahnend - die Beute größtenteils vergraben, wird
er schon geeignete Maßnahmen ergreifen. Adelige sind so.
Nach dem Tod des Drachen können die Schwierigkeiten also
erst richtig losgehen...
Zu 1) Wenn die Gruppe auf die Drachenjagd geschickt wurde, stimmt das sicherlich.
2) Auch das mag vorkommen. Andererseits kann die Bevölkerung auch dankbar genug sein, um das zu unterlassen.
3) Wurde die Gruppe beauftragt, sollte man diese Dinge bei Auftragsvergabe besprechen. Ansonsten gibt es Zölle und Steuern...
Hornack
Lieber Hornack:
Ich habe nicht die Zeit, mir immer alles durchzulesen, zumal
Onlinezeit von manchen Leuten auch bezahlt werden muss.
Wenn das dazu führt, dass Dich das stört, tut mir das ehrlich
leid. Dann werde ich solche Einleitungen nicht schreiben in
Zukunft. Kein Problem... Immerhin sin in diesem Thread
bisher über 200 (in Worten: ZWeihundert) Mitteilungen
geschrieben worden!!!
Weiterhin: Vielleicht hast Du das schon erwähnt, aber nicht
in meiner Anwesenheit. Ich bin auch erst seit knapp drei
Wochen dabei!
Nun zum Thema:
zu zu 1) Nicht alle "Helden" sind das, was sie scheinen.
Die Abgründe der menschlichen (elfischen, zwergischen,...)
Seele sind tief... Eine NSC-Gruppe, die auch den Drachen
jagt (oder einfach nur so vorbeikommt), könnte sich die
(vermeintlich?) leichte Beute einverleiben wollen. Wenn
die Gruppe sich wehrt: selbst Schuld.
zu zu 2) Warum? Auch Bauern können undankbar sein.
Und wenn eine große Gruppe Leute sich über ein paar
reiche Ausländer hermacht, wen stört es? (Wir sind hier
nicht im humanistischen Westeuropa. Andere Kulturen,
andere Einstellungen.) Die Gier nach Gold läßt viele
Hemmungen fallen. Vielleicht wird der Oberpriester, der
mit dem Geld einen schönen neuen Tempel gebaut hat,
die Helden wenigstens posthum zu Heiligen ernennen.
So etwas ähnliches hat es mal in Italien in der Renaissance
gegeben.
zu zu 3) Du erwartest ernsthaft DANKBARKEIT? Bei einem
KÖNIG (der Rang ist dabei eigentlich egal...)?
"Der Drache hat das Geld in Unserem Reich gestohlen.
Ergo gehört es Uns. ... Was für eine Vereinbarung? Wir
haben keine Vereinbarung."
So ungefähr läuft das ab.
Du scheinst hier Fantasy mit Märchen zu verwechseln.
Den "guten" König kanst Du i. A. vergessen. Was hat
Richard Löwenherz gemacht, als er wieder nach
England kam? Er hat sofort einen Feldzug Richtung Frankreich
(korrekter: engl. Besitzungen in F.) geplant. Rate mal,
wer den finanzieren durfte. Und rate mal, wer Richards
Nachfolger wurde...
Fantasy ist realsitisch, Märchen ist allegorisch.
Ich genieße dieses Gespräch und freue mich auf Deine
konstruktive Antwort.
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Ich habe jetzt nicht den gesamten Thread gelesen:
Hat sich hier schon mal jemand Gedanken darüber gemacht,
was passiert, wenn man den Drachen doch irgendwie erlegt
haben sollte und nun den Hort plündert?
1) Die Gruppe ist nicht die einzige, die danach sucht.
Nach dem Drachen muss man nun den Hort gegen andere
Gruppen verteidigen, die noch dazu ausgeruht und
unverletzt ist.
2) Die umliegende Bevölkerung wird sich zusammenrotten und
einen - nicht unbeträchtlichen - Teil der Beute fordern.
3) Und wie verhält sich der örtliche Herrscher? Er wird
den LÖWENANTEIL der Beute fordern. Und wenn die Helden
- dies ahnend - die Beute größtenteils vergraben, wird
er schon geeignete Maßnahmen ergreifen. Adelige sind so.
Nach dem Tod des Drachen können die Schwierigkeiten also
erst richtig losgehen...
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Zitat[/b] ]Auch mit zwei Mal derselben Anfrage wirst du nicht mehr Spieler finden. Deswegen hab ich den doppelten Thread gelöscht.
Ein Service des Moderatorenteams
Hornack
Nu´ sach bloß.
Meinst Du etwa, ich habe das absichtlich gemacht?
*blöderservergrummelgrummelgrummel*
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Da unsere MIDGARD-Runde in Auflösung begriffen ist
(weitgehend umzugsbedingt), sitze ich nun ganz allein
da auf meiner kuscheligen Insel.
Ich rechne nicht ernsthaft damit, irgendwo hier eine
andere Runde oder auch nur interessierte Einzelspieler
für eine neue Runde für MIDGARD zu finden (ich kenne
die RPG-Szene hier...), aber ich kenne ja nicht alle
Leute.
Also: eine Partie MIDGARD auf den Hjaltainseln
gefällig?
Shagrat
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Zitat[/b] ]Das ist doch beinahe schon die Definiton von Spielerfick: Für die Spieler/Spielfiguren unangenehme Dinge geschehen, weil es dem Spielleiter so in den Kram passt und ohne dass es irgendwelche Möglichkeiten gibt, dem zu entrinnen.
Ich kenne da Spieler, die auf so etwas sehr empfindlich reagieren.
Nun ja, solange sich daraus letzten Endes etwas für die SpFen
Positives ergibt, ist dagegen eigentlich nichts einzuwenden.
Im Grunde hast Du aber Recht. Manche SL lassen da
überhaupt nichts, und schon gar keine guten Erklärungen,
gelten.
Shagrat
Buluga Quellenbuch
in Buluga
Geschrieben
@ Mike: Vielleicht sind die Abos weiter verbreitet, als
man denkt... Lass Dich nicht entmutigen.