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Beiträge von Bro
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Zitat[/b] ]Räuberbanden können ja durchaus frisches Blut unter
ihren Leuten gebrauchen und dementsprechend versuchen die
hoffentlich fähigen Abenteurer nach und nach auf ihre Seite
zu ziehen.
DAS ist doch mal originell: "Wir haben Euer Leben geschont.
Dafür macht Ihr bei uns mit!" Hmmm, wenn man sich die
schräge Denkweise und merkwürdige "Arbeitsethik" mancher
Spieler anguckt, ist das gar nicht so weit hergeholt.
Diese Motivation könnte auch ein Heerführer haben, der neue
Soldaten auf diese Weise "shanghait" oder ein Rebellenführer,
der an das Gute und Edle in den Helden appelliert
(Rebellenführer können ja sooo naiv sein.).
Ich habe in diesem Thread bisher ein paar hübsche
Anregungen gewonnen über das Wie und Warum einer
Gefangennahme.
Kleine Anekdote: Ich liess meine Spieler einst
gefangennehmen. Sie wurden zu Zwangsarbeit verurteilt in
einer Mine. Auf dem Weg dorthin haben sie sich befreit und
das ganze restliche Abenteuer, das eigentlich in der Mine
weitergehen sollte, auf den Kopf gestellt. Aber ihre Flucht war
so originell gemacht. Ich konnte einfach nicht wiederstehen.
Dafür musste die Gruppe dann damit leben, dass ich
improvisieren musste, bis die Gruppe da war, wo ich sie
haben wollte.
Shagrat
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In einer alten Runde (Palladium, nicht Midgard) spielte ich
einen Druiden. Der hatte keinen Bedarf für teure Waffen
und Rüstungen (Druiden und Metall und so...), er konnte
zwar reiten, aber wollte lieber laufen, hatte also kein Pferd.
Was macht so einer mit Gold? Ich habe mir in jeder Ortschaft
ein paar arme, aber ehrlich anmutende Familien gesucht
und ihnen Geld gegeben: Die Hälfte durften sie behalten,
die andere Hälfte mussten sie ausgeben, um Baumsetzlinge
zu kaufen und ein Wäldchen anzulegen / zu erweitern.
Dafür (weil ich das ausgespielt hatte und nicht platt
sagte: "Ich gehe in den Tempel xy und spende Betrag
soundso.") bekam ich vom SL einen Erfahrungspunkt pro
ich glaube 20 oder 50 GS, die ich auf diese Weise ausgab.
Für Druiden oder Schamanen oder Fruchtpriester oder
ähnlich veranlagte Leute könnte das eine gefällige
und kreative Weise sein, Geld auszugeben.
Shagrat, der sich gern an "Den Wanderer" erinnert
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Wenn man sich den dualistischen Glauben der Ormut-Alaman-
Gläubigen zugrunde legt und mit dem, eigentlich sehr
seelenverwandten Druidenglauben vergleicht, könnte man
da nicht auch aranische Druiden zulassen?
Die hätten dann auf ihrem Charakterbogen "Druide" stehen,
wären aber eher eine Art Priester, die genau zwischen
Ormut und Alaman steht.
Dieses "Mächte des Lichts und der Finsternis" erinnert
doch hoffentlich nicht nur mich an Herne, den Jäger, aus
der Robin-Hood-Serie (Und da meine ich natürlich die
englische Serie von Richard Carpenter aus den 80ern,
mit Michael Praed und später Jason Connery als Robin!!! ) ?
Der Kerl mit dem Hirschgewand und -geweih hat mein Bild
vom Druiden doch stark geprägt.
Discuss!
Shagrat, der offenbar zu lang in England studiert hat...
P.S.: Dieser Beitrag weicht etwas vom Thema ab.
Muss er in einen neuen "Thread"?
Shagrat, der Sprachpanscherei verabscheut...
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Ohne so richtig zu wissen, was es mit dem "TdtH" auf sich
hatte, stellte ich mir eine Art Online-Friedhof für SpFen
vor.
Kann man so etwas nicht mal einrichten? Eine Gedenk-
stätte für all die liebgewordenen, aber leider verblichenen
Helden der eigenen RS-Karriere?
So etwas wie:
Name, Rasse, Char.klasse, Grad bei Ableben,
wichtige Taten, Rolle innerhalb der Gruppe,
Titel und Spitznamen, Eigenarten und natürlich:
bei welcher Gelegenheit ist er gestorben?
Ist es nicht für eine SpF auch befriedigend, zu
wissen, dass man in einem größeren Rahmen
gewürdigt wird? Das mehrt doch posthum den Ruhm.
Shagrat, der gerade keinen toten Helden zur
Hand hat
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Zitat[/b] (overgod @ 01 Juli 2003,09:26)]kommt ein elf in ne kneipe und fragt den wier
E: gibt es hier salat?
daraufhi der wirt
W:SEH ICH AUS WIE NE KUH ??
Versteh´ ich nicht. Was haben Kühe mit Salat zu tun?
Shagrat, verwirrt
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Zitat[/b] ]Hmmmm... Ich weiß nicht, ob einem Priester bzw. Ordenskrieger seine Wunder durch einen Klassenwechsel wirklich verlustigt gehen. Solange er sich nicht von seinem Gott lossagt und/oder zu einer neuen Religionsgemeinschaft wechselt, wird es da wahrscheinlich keine Repressalien geben.
Sehe ich auch so. Ein Priester, der sagen wir mal zu einem
Waldläufer werden möchte, ist ja immer noch Priester.
Man muss unterscheiden zwischen dem, was auf den
Charakterblatt steht und dem, wie die SpF sich selbst
empfindet.
Ein "Krieger" (hier ist die Charakterklasse gemeint), der im
Spiel zum Ritter geschlagen wird, ist nun Ritter, auch wenn
auf dem Charakterblatt weiterhin "Krieger" steht.
Ein "Glücksritter", der gewohnheitsmäßig Leute meuchelt,
ist ein Assassine, auch wenn er regeltechnisch wie ein
"Glücksritter" behandelt wird.
Das ist etwas, was ich in unserer Runde auch regelmäßig
wiederholen muss. Ich bin solche Diskussionen gewohnt.
In unserem Fall muss der SPIELER mit dem SPIELEITER
(auf der Spielwelt [egal welcher] der Priester mit seinem
Gott) abmachen, ob der Gott (im Fall einer Hexe auch
Elementar oder Dämon) sich darauf einlässt. Wenn das
höhere Wesen meint, einen Vorteil davon zu haben, dass
sein Diener nun andere Schwerpunkte setzt, wird es
das durchgehen lassen.
Vergesst nie: Charakterklassen gibt es bei MIDGARD,
aber nicht auf Midgard. Die SpF weiß doch
gar nicht, dass sie eine SpF mit einer Charakterklasse ist
und auch die Spieler sollten das im Spiel vergessen.
Der Spielleiter übrigens auch... Ein Druide mit Verführen
+15 hat eben mehr Erfolg bei den Frauen als ein Glücksritter
mit Verführen +10. Wichtig ist das doch nur, wenn EP
umgewandelt werden. SONST NICHT!
Alles klar?
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Zitat[/b] ]Klingt beim ersten drüberlesen gar nicht mal übel. Wie ist das denn, wenn einer über 200 kommt? Beim kritisch erfolgreichen Beschleunigen ist das ja sicher möglich. Darf derjenige dann auch drei mal angreifen? Zumindest wäre das mein logischer Schluß aus der Regel.
@Harry
Theoretisch ja. Wir hatten den Fall noch nie. Da er aber a)
extrem selten (krit. Erfolg berim Zauber) und b) nur bei sehr
leichten Waffen (waloKa, Dolch, Rapier) oder speziellen
Kampftechniken (Fechten) einsetzbar ist, hätte ich kein
Problem damit...
@alle
Ich bin froh, diese Diskussion lebend überstanden zu haben.
Ich hatte damit gerechnet, wegen meiner unorthodoxen
Art geröstet zu werden. Danke für Eure Nachsicht.
Shagrat
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"Find ich nicht so schlecht aber zuviel Rechnerei bzw. Tabellensucherei (moment ich hab jetzt 0AP bin Beschleunigt hab aber meinen Rucksack mit den 10 kg Gepäck abgeworfen und die Waffe gewechselt, wie hoch ist meine INI?)"
Ich wusste, dass das jemand sagt...
So ist es aber nicht. Die INI ändert sich recht selten.
Die Standardwerte (mit/ohne Rücksack, etc.) haben meine
Leute auf dem Char.bogen notiert. Wir sind alle in der
Lage, die Grundrechenarten auszuführen (vielleicht
krankt es da bei manchen Spielern?
), die paar Modifikationen,
die einen betreffen, hat man flugs im Kopf und mit
wievielen unterschiedlichen Waffen kämpft der
Durchschnittschar. denn schon?
Wir haben das geprüft und finden, dass Realismus
und Spielspaß hier am ausgewogensten sind.
Bisher hat sich keiner beschwert. Doch, einer, der
bereits erwähnte RuS-Zwerg mir geringer Gw, aber
der ist immer noch nicht schlechter gestellt als vorher
(s. meine Ursprungs-Mail) und hat´s akzeptiert.
Shagrat
P.S.: Ich habe gerade Edit entdeckt. Edit ist lustig.
Ich habe nun auch die Smilies entdeckt, bzw. wie man
sie bändigt...
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Hi Kreol.
"Hättest Du einen beschleunigten Zwerg, der die niedriegste GW aller Beteiligten hat, wann würdest Du DEN dann angreifen lassen?"
Das Problem haben wir inzwischen gelöst:
Neue INI-Regel:
INI = Gw, mod. durch Waffe (Faust +25, Schlachtbeil -25)
mod. durch Kampfstil (RuS, Fechten)
mod. durch Zauber ("Beschleunigen" gibt z. B. +75, bei
krit. Erfolg sogar +150)
mod. durch Erschöpfung, Verletzung, Rüstung, Beladung
Wer so über 100 kommt, darf halt ein zweites Mal
angreifen, auch ohne "Beschleunigung" Wer unter 1
kommt, setzt quasi eine Runde aus (Verschnaufen,
Neuorientieren). Verteidigen darf er aber
Ein SC mit Gw 100 und Dolch kann auch ohne Beschleunigung
zweimal pro Rund, eine SC mit total schlechter Gw und
Schlachtbeil und RuS und schwerer Rüstung kann dann
zwar "beschleunigt"
früher angreifen, aber nicht zweimal.
Denkt mal ernsthaft darüber nach.
Shagrat - stolz auf die Mannschaftsleistung seiner
Gruppe...
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Entschuldigt mein OT:
Was bedeuten die Icons? "iB", !imgelbenDreieck,
?imblauenKreis, Pfeilnachrechts, Daumenrunter, -hoch
und all die Smileys (nur in der entsprechenden Gruppe)?
Erklärung habe ich nirgends finden können. Ich habe
"iB" eingestellt, weil es so voreingestellt war.
Ihr könnt mir auch gern per Email antworten.
Shagrat
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Bevor ich mein Thema auswalze:
Was bedeuten die Icons? "iB", !imgelbenDreieck,
?imblauenKreis, Pfeilnachrechts, Daumenrunter, -hoch
und all die Smileys (nur in der entsprechenden Gruppe)?
Erklärung habe ich nirgends finden können. Ich habe
"iB" eingestellt, weil es so voreingestellt war.
Zum Thema:
Die Welt Midgard endet nach Norden im Ewigen Eis.
Nach Süden sind mit Buluga / Urruti, Rawindra und
Minangpahit die Tropen angesiedelt.
Was ist mit der Sühalbkugel? Ist die Freiwild? Besteht
sie ausschliesslich aus Wasser? Gibt es "Offizielles"?
Oder wenigstens Gerüchte?
Anschlussfrage: Wenn man von Nahuatlan gen Westen
segelt / rudert: Kommt man in KTP an? Oder liegt da
noch was?
Ich bin für alle Anregungen offen, außer: "da fällt man
von der Kante" oder: "da ist eine unüberwindliche Mauer
/ Nebelwand". Also präziser: konstruktive Beiträge.
Shagrat
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Moin Sayah.
"Vielleicht kommt Dein Krieger dann früher zum zuschlagen."
Genau. Das stand ja auch so in meiner ersten Mail.
Und so werde ich es - übrigens völlig unbeleidigt - dann
auch weiter halten. Hätte ja sein können, dass jemand
noch einen besseren Vorschlag hat.
Shagrat
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Ich nochmal.
Der Unsinn beginnt an der Stelle, an der ein SC
zweimal unmittelbar hintereinander angreifen darf.
Aber ich ahne schon, es ist besser, wir einigen uns
darauf, dass wie uns nicht einigen können. Seufz.
Oder wir diskutieren das mal in persona aus...
Shagrat
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Andreas schreibt:
"Aber als Hausregel könnt ihr euch natürlich auch auf einen Angriff mit gewöhnlichem Handlungsrang einigen (meines Erachtens zu schwach) oder auf zwei Angriffe, einen mit gewöhnlichem Handlungsrang und einen am Ende der Runde (meines Erachtens zu stark)."
Ich kann keinen großen Unterschied erkennen zwischen "einmal im normalen Handlungsrang und einmal
zum Schluss" einerseits und andererseits "zweimal am
Ende der Runde". Natürlichj sind Rollenspielregeln nicht
"real" und können eine komplexe Realität nicht widergeben.
Das ist aber kein Grund, nicht zu versuchen "Realistisch" zu
sein. Das ist etwas ganz anderes. Ich stelle mir das bildlich
vor: Alle bewegen sich und kämpfen, bis auf einen (in diesem
Fall ein Zwerg), der wie ein Traktor, im Leerlauf tuckernd, dasteht, plötzlich explodiert und gleich zweimal zuschlägt...
Bitte, Leute, ist das nicht Unsinn? Die Variante mit "einmal im normalen Handlungsrang und einmal zum Schluss" gefällt
da schon besser, ist aber, wie Andreas korrekt schreibt,
zu stark. Ich vergaß zu erwähnen, dass besagter Zwerg
diesen Vorschlag selbst gemacht hat und daraufhin von mit
als Ausgleich ein Streichen der WM-2 auf Parade bekommen
hat (er pariert ja auch schneller) [... wenn er angegriffen
wird, nicht, wenn er Befehle bekommt...
].
Shagrat, the Orc that got away
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Hurra. Mein erster Beitrag hier. Seid gegrüßt, Foristen.
Zum Thema: In den Kampfregeln steht geschrieben, dass
ein SC, der einen Rundumschlag macht, grundsätzlich am
Ende einer Kampfrunde zuschlägt. Das ist gut und völlig
nachvollziehbar.
In den Regeln zum Zauber "Beschleunigen" stehet, dass ein SC
unter dem Einfluss von "B." einmal handelt, wenn er laut Initiative dran ist und einmal am Ende der Runde. Auch gut.
Und nun? Ihr ahnt es: Mas macht ein SC der unter Einfluss
von "Beschleunigung" einen Rundumschlag machen will? Laut
Regeln müsste er bis zum Ende der Runde warten und könnte
dann zweimal einen Rundumschlag machen... Ein bisschen
unrealistisch, gell?
Bei uns wird das so gehandhabt, dass in diesem Fall der
Rundumschläger nur einmal zuschlägt, aber dann, wenn
er normalerweise dran wäre (also ohne RuS.).
Wie würdet Ihr das regeln?
Shagrat, the Orc that got away...
Magiergilden
in Spielleiterecke
Geschrieben · Bearbeitet von Detritus
zitat repariert und html
... auch, um zu testen, ob ein Gegenstand vielleicht ein
uraltes (Seemeister?-) Artefakt ist, oder vielleicht sogar
schwarzmagischen Ursprungs. Vieleicht hat der SL ja die
Aura eines Gegenstands so verkleidet, dass nur ein sher
hochstufiger Gildenmeistermagier sie erkennen kann..
War nicht mal irgendwo die Rede von dieser 4A-Liste
(Archiv alter arkaner Artefakte) oder so ähnlich?
Ich habe da so einen diffusen Erinnerungssplitter
gefunden... Eine solche Liste wäre ntürlich nur in Gilden
einzusehen. Die Gilden wären auch zuständig für die
Vervollständigung und "Wartung" der Liste. Oder?
Shagrat