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Bro

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Beiträge von Bro

  1. Ich würde wahrscheinlich von allen Belohnungen und gefundenen materiellen Schätzen ausgehen. Evtl. würde ich noch eine "Klausel" einfügen, dass gefunde Artefakte zur "Begutachtung" vorgelegt werden müssen (nicht mit dem Ziel sie dem Char zu entreißen, sondern weil Magiergilden da wohl sehr neugierig sein dürften).

     

    ... auch, um zu testen, ob ein Gegenstand vielleicht ein

    uraltes (Seemeister?-) Artefakt ist, oder vielleicht sogar

    schwarzmagischen Ursprungs. Vieleicht hat der SL ja die

    Aura eines Gegenstands so verkleidet, dass nur ein sher

    hochstufiger Gildenmeistermagier sie erkennen kann..

     

    War nicht mal irgendwo die Rede von dieser 4A-Liste

    (Archiv alter arkaner Artefakte) oder so ähnlich?

    Ich habe da so einen diffusen Erinnerungssplitter

    gefunden... Eine solche Liste wäre ntürlich nur in Gilden

    einzusehen. Die Gilden wären auch zuständig für die

    Vervollständigung und "Wartung" der Liste. Oder?

     

    Shagrat

  2. Zitat[/b] ]Räuberbanden können ja durchaus frisches Blut unter

    ihren Leuten gebrauchen und dementsprechend versuchen die

    hoffentlich fähigen Abenteurer nach und nach auf ihre Seite

    zu ziehen.

     

    DAS ist doch mal originell: "Wir haben Euer Leben geschont.

    Dafür macht Ihr bei uns mit!" Hmmm, wenn man sich die

    schräge Denkweise und merkwürdige "Arbeitsethik" mancher

    Spieler anguckt, ist das gar nicht so weit hergeholt.

     

    Diese Motivation könnte auch ein Heerführer haben, der neue

    Soldaten auf diese Weise "shanghait" oder ein Rebellenführer,

    der an das Gute und Edle in den Helden appelliert

    (Rebellenführer können ja sooo naiv sein.).

     

    Ich habe in diesem Thread bisher ein paar hübsche

    Anregungen gewonnen über das Wie und Warum einer

    Gefangennahme.

     

    Kleine Anekdote: Ich liess meine Spieler einst

    gefangennehmen. Sie wurden zu Zwangsarbeit verurteilt in

    einer Mine. Auf dem Weg dorthin haben sie sich befreit und

    das ganze restliche Abenteuer, das eigentlich in der Mine

    weitergehen sollte, auf den Kopf gestellt. Aber ihre Flucht war

    so originell gemacht. Ich konnte einfach nicht wiederstehen.

    Dafür musste die Gruppe dann damit leben, dass ich

    improvisieren musste, bis die Gruppe da war, wo ich sie

    haben wollte.

     

    Shagrat

     

     

     

     

  3. In einer alten Runde (Palladium, nicht Midgard) spielte ich

    einen Druiden. Der hatte keinen Bedarf für teure Waffen

    und Rüstungen (Druiden und Metall und so...), er konnte

    zwar reiten, aber wollte lieber laufen, hatte also kein Pferd.

     

    Was macht so einer mit Gold? Ich habe mir in jeder Ortschaft

    ein paar arme, aber ehrlich anmutende Familien gesucht

    und ihnen Geld gegeben: Die Hälfte durften sie behalten,

    die andere Hälfte mussten sie ausgeben, um Baumsetzlinge

    zu kaufen und ein Wäldchen anzulegen / zu erweitern.

    Dafür (weil ich das ausgespielt hatte und nicht platt

    sagte: "Ich gehe in den Tempel xy und spende Betrag

    soundso.") bekam ich vom SL einen Erfahrungspunkt pro

    ich glaube 20 oder 50 GS, die ich auf diese Weise ausgab. biggrin.gif  

     

    Für Druiden oder Schamanen oder Fruchtpriester oder

    ähnlich veranlagte Leute könnte das eine gefällige

    und kreative Weise sein, Geld auszugeben.

     

    Shagrat, der sich gern an "Den Wanderer" erinnert

     

     

     

     

  4. Wenn man sich den dualistischen Glauben der Ormut-Alaman-

    Gläubigen zugrunde legt und mit dem, eigentlich sehr

    seelenverwandten Druidenglauben vergleicht, könnte man

    da nicht auch aranische Druiden zulassen?

     

    Die hätten dann auf ihrem Charakterbogen "Druide" stehen,

    wären aber eher eine Art Priester, die genau zwischen

    Ormut und Alaman steht.

     

    Dieses "Mächte des Lichts und der Finsternis" erinnert

    doch hoffentlich nicht nur mich an Herne, den Jäger, aus

    der Robin-Hood-Serie (Und da meine ich natürlich die

    englische Serie von Richard Carpenter aus den 80ern,

    mit Michael Praed und später Jason Connery als Robin!!! ) ?

    Der Kerl mit dem Hirschgewand und -geweih hat mein Bild

    vom Druiden doch stark geprägt.

     

    Discuss!

     

    Shagrat, der offenbar zu lang in England studiert hat...

     

    P.S.: Dieser Beitrag weicht etwas vom Thema ab.

    Muss er in einen neuen "Thread"?

     

    Shagrat, der Sprachpanscherei verabscheut...

     

     

     

     

  5. Ohne so richtig zu wissen, was es mit dem "TdtH" auf sich

    hatte, stellte ich mir eine Art Online-Friedhof für SpFen

    vor.

     

    Kann man so etwas nicht mal einrichten? Eine Gedenk-

    stätte für all die liebgewordenen, aber leider verblichenen

    Helden der eigenen RS-Karriere?

     

    So etwas wie:

     

    Name, Rasse, Char.klasse, Grad bei Ableben,

    wichtige Taten, Rolle innerhalb der Gruppe,

    Titel und Spitznamen, Eigenarten und natürlich:

    bei welcher Gelegenheit ist er gestorben?

     

    Ist es nicht für eine SpF auch befriedigend, zu

    wissen, dass man in einem größeren Rahmen

    gewürdigt wird? Das mehrt doch posthum den Ruhm.

     

    Shagrat, der gerade keinen toten Helden zur

    Hand hat

  6. Zitat[/b] ]Hmmmm... Ich weiß nicht, ob einem Priester bzw. Ordenskrieger seine Wunder durch einen Klassenwechsel wirklich verlustigt gehen. Solange er sich nicht von seinem Gott lossagt und/oder zu einer neuen Religionsgemeinschaft wechselt, wird es da wahrscheinlich keine Repressalien geben.

     

    Sehe ich auch so. Ein Priester, der sagen wir mal zu einem

    Waldläufer werden möchte, ist ja immer noch Priester.

    Man muss unterscheiden zwischen dem, was auf den

    Charakterblatt steht und dem, wie die SpF sich selbst

    empfindet.

     

    Ein "Krieger" (hier ist die Charakterklasse gemeint), der im

    Spiel zum Ritter geschlagen wird, ist nun Ritter, auch wenn

    auf dem Charakterblatt weiterhin "Krieger" steht.

     

    Ein "Glücksritter", der gewohnheitsmäßig Leute meuchelt,

    ist ein Assassine, auch wenn er regeltechnisch wie ein

    "Glücksritter" behandelt wird.

     

    Das ist etwas, was ich in unserer Runde auch regelmäßig

    wiederholen muss. Ich bin solche Diskussionen gewohnt.

    In unserem Fall muss der SPIELER mit dem SPIELEITER

    (auf der Spielwelt [egal welcher] der Priester mit seinem

    Gott) abmachen, ob der Gott (im Fall einer Hexe auch

    Elementar oder Dämon) sich darauf einlässt. Wenn das

    höhere Wesen meint, einen Vorteil davon zu haben, dass

    sein Diener nun andere Schwerpunkte setzt, wird es

    das durchgehen lassen.

     

    Vergesst nie: Charakterklassen gibt es bei MIDGARD,

    aber nicht auf Midgard. Die SpF weiß doch

    gar nicht, dass sie eine SpF mit einer Charakterklasse ist

    und auch die Spieler sollten das im Spiel vergessen.

    Der Spielleiter übrigens auch... Ein Druide mit Verführen

    +15 hat eben mehr Erfolg bei den Frauen als ein Glücksritter

    mit Verführen +10. Wichtig ist das doch nur, wenn EP

    umgewandelt werden. SONST NICHT!

     

    Alles klar?

     

     

     

     

  7. Zitat[/b] ]Klingt beim ersten drüberlesen gar nicht mal übel. Wie ist das denn, wenn einer über 200 kommt? Beim kritisch erfolgreichen Beschleunigen ist das ja sicher möglich. Darf derjenige dann auch drei mal angreifen? Zumindest wäre das mein logischer Schluß aus der Regel.

     

    @Harry

     

    Theoretisch ja. Wir hatten den Fall noch nie. Da er aber a)

    extrem selten (krit. Erfolg berim Zauber) und b) nur bei sehr

    leichten Waffen (waloKa, Dolch, Rapier) oder speziellen

    Kampftechniken (Fechten) einsetzbar ist, hätte ich kein

    Problem damit...

     

    @alle

     

    Ich bin froh, diese Diskussion lebend überstanden zu haben.

    Ich hatte damit gerechnet, wegen meiner unorthodoxen

    Art geröstet zu werden. Danke für Eure Nachsicht.

     

    Shagrat

  8. "Find ich nicht so schlecht aber zuviel Rechnerei bzw. Tabellensucherei (moment ich hab jetzt 0AP bin Beschleunigt hab aber meinen Rucksack mit den 10 kg Gepäck abgeworfen und die Waffe gewechselt, wie hoch ist meine INI?)"

     

    Ich wusste, dass das jemand sagt...

     

    So ist es aber nicht. Die INI ändert sich recht selten.

    Die Standardwerte (mit/ohne Rücksack, etc.) haben meine

    Leute auf dem Char.bogen notiert. Wir sind alle in der

    Lage, die Grundrechenarten auszuführen (vielleicht

    krankt es da bei manchen Spielern?sly.gif ), die paar Modifikationen,

    die einen betreffen, hat man flugs im Kopf und mit

    wievielen unterschiedlichen Waffen kämpft der

    Durchschnittschar. denn schon?

     

    Wir haben das geprüft und finden, dass Realismus

    und Spielspaß hier am ausgewogensten sind.

    Bisher hat sich keiner beschwert. Doch, einer, der

    bereits erwähnte RuS-Zwerg mir geringer Gw, aber

    der ist immer noch nicht schlechter gestellt als vorher

    (s. meine Ursprungs-Mail) und hat´s akzeptiert.:after:

     

    Shagrat

     

    P.S.: Ich habe gerade Edit entdeckt. Edit ist lustig.  

    Ich habe nun auch die Smilies entdeckt, bzw. wie man

    sie bändigt...

     

     

     

     

  9. Hi Kreol.

     

    "Hättest Du einen beschleunigten Zwerg, der die niedriegste GW aller Beteiligten hat, wann würdest Du DEN dann angreifen lassen?"

     

    Das Problem haben wir inzwischen gelöst:

     

    Neue INI-Regel:

    INI = Gw, mod. durch Waffe (Faust +25, Schlachtbeil -25)

    mod. durch Kampfstil (RuS, Fechten)

    mod. durch Zauber ("Beschleunigen" gibt z. B. +75, bei

    krit. Erfolg sogar +150)

    mod. durch Erschöpfung, Verletzung, Rüstung, Beladung

     

    Wer so über 100 kommt, darf halt ein zweites Mal

    angreifen, auch ohne "Beschleunigung" Wer unter 1

    kommt, setzt quasi eine Runde aus (Verschnaufen,

    Neuorientieren). Verteidigen darf er aber

     

    Ein SC mit Gw 100 und Dolch kann auch ohne Beschleunigung

    zweimal pro Rund, eine SC mit total schlechter Gw und

    Schlachtbeil und RuS und schwerer Rüstung kann dann

    zwar "beschleunigt"

    früher angreifen, aber nicht zweimal.

     

    Denkt mal ernsthaft darüber nach.

     

    Shagrat - stolz auf die Mannschaftsleistung seiner

    Gruppe...

  10. Entschuldigt mein OT:

     

    Was bedeuten die Icons? "iB", !imgelbenDreieck,

    ?imblauenKreis, Pfeilnachrechts, Daumenrunter, -hoch

    und all die Smileys (nur in der entsprechenden Gruppe)?

    Erklärung habe ich nirgends finden können. Ich habe

    "iB" eingestellt, weil es so voreingestellt war.

     

    Ihr könnt mir auch gern per Email antworten.

     

    Shagrat

  11. Bevor ich mein Thema auswalze:

     

    Was bedeuten die Icons? "iB", !imgelbenDreieck,

    ?imblauenKreis, Pfeilnachrechts, Daumenrunter, -hoch

    und all die Smileys (nur in der entsprechenden Gruppe)?

    Erklärung habe ich nirgends finden können. Ich habe

    "iB" eingestellt, weil es so voreingestellt war.

     

    Zum Thema:

     

    Die Welt Midgard endet nach Norden im Ewigen Eis.

    Nach Süden sind mit Buluga / Urruti, Rawindra  und

    Minangpahit die Tropen angesiedelt.

     

    Was ist mit der Sühalbkugel? Ist die Freiwild? Besteht

    sie ausschliesslich aus Wasser? Gibt es "Offizielles"?

    Oder wenigstens Gerüchte?

     

    Anschlussfrage: Wenn man von Nahuatlan gen Westen

    segelt / rudert: Kommt man in KTP an? Oder liegt da

    noch was?

     

    Ich bin für alle Anregungen offen, außer: "da fällt man

    von der Kante" oder: "da ist eine unüberwindliche Mauer

    / Nebelwand". Also präziser: konstruktive Beiträge.

     

    Shagrat

  12. Andreas schreibt:

     

    "Aber als Hausregel könnt ihr euch natürlich auch auf einen Angriff mit gewöhnlichem Handlungsrang einigen (meines Erachtens zu schwach) oder auf zwei Angriffe, einen mit gewöhnlichem Handlungsrang und einen am Ende der Runde (meines Erachtens zu stark)."

     

    Ich kann keinen großen Unterschied erkennen zwischen "einmal im normalen Handlungsrang und einmal

    zum Schluss" einerseits und andererseits "zweimal am

    Ende der Runde". Natürlichj sind Rollenspielregeln nicht

    "real" und können eine komplexe Realität nicht widergeben.

    Das ist aber kein Grund, nicht zu versuchen "Realistisch" zu

    sein. Das ist etwas ganz anderes. Ich stelle mir das bildlich

    vor: Alle bewegen sich und kämpfen, bis auf einen (in diesem

    Fall ein Zwerg), der wie ein Traktor, im Leerlauf tuckernd, dasteht, plötzlich explodiert und gleich zweimal zuschlägt...

     

    Bitte, Leute, ist das nicht Unsinn? Die Variante mit "einmal im normalen Handlungsrang und einmal zum Schluss" gefällt

    da schon besser, ist aber, wie Andreas korrekt schreibt,

    zu stark. Ich vergaß zu erwähnen, dass besagter Zwerg

    diesen Vorschlag selbst gemacht hat und daraufhin von mit

    als Ausgleich ein Streichen der WM-2 auf Parade bekommen

    hat (er pariert ja auch schneller) [... wenn er angegriffen

    wird, nicht, wenn er Befehle bekommt... smile.gif ].

     

    Shagrat, the Orc that got away

  13. Hurra. Mein erster Beitrag hier. Seid gegrüßt, Foristen.

     

    Zum Thema: In den Kampfregeln steht geschrieben, dass

    ein SC, der einen Rundumschlag macht, grundsätzlich am

    Ende einer Kampfrunde zuschlägt. Das ist gut und völlig

    nachvollziehbar.

     

    In den Regeln zum Zauber "Beschleunigen" stehet, dass ein SC

    unter dem Einfluss von "B." einmal handelt, wenn er laut Initiative dran ist und einmal am Ende der Runde. Auch gut.

     

    Und nun? Ihr ahnt es: Mas macht ein SC der unter Einfluss

    von "Beschleunigung" einen Rundumschlag machen will? Laut

    Regeln müsste er bis zum Ende der Runde warten und könnte

    dann zweimal einen Rundumschlag machen... Ein bisschen

    unrealistisch, gell?

     

    Bei uns wird das so gehandhabt, dass in diesem Fall der

    Rundumschläger nur einmal zuschlägt, aber dann, wenn

    er normalerweise dran wäre (also ohne RuS.).

     

    Wie würdet Ihr das regeln?

     

    Shagrat, the Orc that got away...

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