
Borson
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
198 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Borson
-
Die Spieler oder die Charaktere? Wichtiger Unterschied! definitiv beide unsere nerven lagen blank und jeder gab uns die schuld endete so intensiv dass mein Steppenbarbar einen Anschlag auf den Fürst von Corinis durchführte! Erklärung: Natürlich machten uns die Eltern des Kindes uns für den Tod ihres Kindes verantwortlich vllt auch weil wir nicht unbedingt ehrlich waren um die Familie zum mitgehen zu bewegen! Um die Situation zu erklären éntwickelten wir ein Schauspiel in dem wir die Situation aufschlüsselten und unser gesammtes Gold den Eltern übergaben. Alle anwesenden waren sehr gerührt nur mit ausnahme des Fürsten der laut lachend aplaudierte, was in den Augen meines Barbaren eine schwere Beleidigung der Toten war, was dafür sorgte dass mein bis dahin ruhiger Zeitgenosse seine Mörderrische Tat plante und umsetzte!(ja indirekt hat mich der Dämonenbeschwörer auf die dunkle Seite der Macht gezogen!!)
-
hmmm wir haben mal einem Dämonenbeschwörer geholfen, der sich als reicher Barde ausgegeben hat! er lebte zurückgezogen. Wir sollten dann seine Tochter suchen, die er mit einer Spielfrau hatte. Er erklärte uns er könne sich da nicht blicken lassen, weil er einfach abgehauen sei und wir dachten uns :hmmmm sind wir heute einfach mal nett und versuchen ihm zu helfen! In Corinis war auch ein großes Fest mit vielen Spielleuten und wir suchten ein Mädchen mit einem auffälligen Muttermal inform von einem Halbmond. Naja alles geklappt nur das einer aus unserer Gruppe sie intimer kennenlernte und der Dämonenbeschwörer opferte eine nicht ganz so jungfreuliche Jungfrau und sein Mentor war stink sauer und schlitze ihn auf! Aber unsere Gruppe war ziemlich verwirrt und sind innerlich halb ausgerasstet!
-
der Tiermeister ist eine Art ultimatives Alphatier und sorgt damit dafür, dass das Abrichten nur einen Tag dauert. Das bedeutet ja auch für mich das er keine direkte Befehle geben muss, bzw das Tier sieht es als Anweisung vom "chef" im Rudel und damit hat weder das tier noch das Alpa ein problem weil es nunmal so in der Natur funktioniert das ist in meinen Augen auch der Hauptgrund warum ein Tiermeister keine Tiere mit höherem Grad bei sich haben kann! Diese akzeptieren den Alphastatus des Tm einfach nicht und dann funktioniert es halt nicht durch die animalische Aura!
- 110 Antworten
-
- totem
- tiermeister
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Seelenheilung - gegen welche Zauber hilft es?
Borson antwortete auf Tony's Thema in M4 - Gesetze der Magie
das Lied des Vergessens kann NUR mit dem lied des Erinnerns aufgehoben werden! ich stelle es mir auch ehr so vor, dass die Seele eines bezaubernden geheilt wird und das bedeutet das Magie gebannt wird die das Verhalten verändert außerdem wird in 99% der Zauber auch gesagt durch was sie zu bannen sind und ich denke bei allen anderen hilft der menschenverstand^^- 21 Antworten
-
- m5 - sonstige regeltext
- seelenheilung
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Sehne (Seele) des dankbaren Volkes
Borson antwortete auf Borson's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ok hab ein Kompromiss gefunden die Sehne reißt einfach und fügt 1W6 Apschaden zu- 13 Antworten
-
- bogen
- magische gegenstände
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Sehne (Seele) des dankbaren Volkes
Borson antwortete auf Borson's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ok gibt Sinn und sorgt für eine schöne runde Geschichte- 13 Antworten
-
- bogen
- magische gegenstände
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Sehne (Seele) des dankbaren Volkes
Borson antwortete auf Borson's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Also ich würde sagen der Besitzer eines solchen Bogens kann ihn weiter schenken, da er vllt etwas ähnliches erlebt hat (das versteht der Bogen dann auch) Und wenn jemand einen Bogen klaut der aussieht als würde er bei der nächsten Aktion reißen dann versteh ich die Welt nicht mehr^^ Ein normaler Mensch der den Hintergrund nicht kennt würde sofort die Sehne wechseln! Wenn er es nicht tut passieren so Sachen wie die Sehne fühlt sich ausgeleihert an und irgendwie wirkt die Sehen auch ungleichmäßig -3/-3 Sowas sagt mir dann, wenn ich ihn in der Hand habe:"Alter was is den das für ein super SCHEIß Teil!" Ich dachte auch an sowas wie, wenn der Beschenkte stirbt oder die Sehne verschenkt spürt das die Sippe und zelebriert eine Trauerfeier wegen des Dahinscheidens oder eine kleine Freudenfeier, weil es opferbereite Menschen gibt, die sich für andere einsetzen und stimmen damit der Weiterreichung zu.- 13 Antworten
-
- bogen
- magische gegenstände
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Sehne (Seele) des dankbaren Volkes
Borson antwortete auf Borson's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
ok das Argument verstehe ich ^^ Und ich würde nicht sagen dass du die Idee zerredest muss dir auch recht geben hab ne Runde gegoogelt^^ und man kann sagen zugkraft hängt ziemlich genau 50% von der Sehne und 50% vom Holz ab! Was Bedeutet der Schadensbonus bei angepassten "Midgardbögen" geht nur von dem Holz aus, da die Sehne so wie ich das verstanden habe beliebig erneuert werden kann und nicht nach Angepassten gesucht werden muss! Daraus folgt dann aber etwas ziemlich krasses! Und zwar der Schaden eines Angepassten Bogen : Angepasster Bogen entwickelt einen maximalen (ST100)Schaden von 1W6+3+ST/20 wobei ich persönlich dann auf Akeems Vorschlag zurückgreifen würde und ST/30 dass sorgt für genug Bumms^^- 13 Antworten
-
- bogen
- magische gegenstände
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Sehne (Seele) des dankbaren Volkes
Borson antwortete auf Borson's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
hmmm versteh ich erhlich gesagt leider nicht wenn ich en angepassten Bogen habe, dann ist die Sehne schon optimiert, weil angepasst, auf die Zugkraft und nix anderes! Das Geschenk ist indirekt nicht viel anderes, als eine ultimativ angepasste Sehne, welche dafür sorgt das jedes Kind mit einem Bogen schießen könnte Und für Abenteurer von Stärke 100 den Bogenkamf im Bezug auf Schaden optimiert da... Angepasster Bogen : maximaler Schaden von 1W6+3 Sehne des dankbaren Volkes: maximaler Schaden von 1W6+4 ich meine es ist ja nicht so, dass eine solche Gelegenheit jeden Tag ist aber manchmal sucht man eben nach besonderem Dank- 13 Antworten
-
- bogen
- magische gegenstände
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Sehne (Seele) des dankbaren Volkes
Borson antwortete auf Borson's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Dabei geht es dann darum falls ein Abenteurer in den Genuss einer solchen Sehne kommt muss er nicht Kurzbogen hochlernen sondern zieht das Ding einfach über einen Langbogen Außerdem würde ich die Langbogeneigenschaft, das die Rüstungsklasse reudziert wird bei einem Langbogen auch weiterhin zulassen solange alle Bedingungen dafür erfüllt sind!!(Stärke und Geschicklichkeit)- 13 Antworten
-
- bogen
- magische gegenstände
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
naja die Fee kann zaubern bevor sie im Netz steckt und macht sich dann ein Spaß daraus dass die Gruppe es trotzdem versucht^^
-
funktioniert nicht auch einfach ein Fesselbann und dann ab in die Kiste! Zum Metallnetz ist zu sagen, dass es eine Fee vermutlich einfach Rost zaubert und das Netz ignoriert^^
-
Also was in meinen Augen immer sehr krank ist sind bösartige Thaumaturgen die ein wenig mit Schusswaffen umgehen können sein Hinterhalt ist nur mit großen Siegeln zu gekleistert und er angagiert ein kleines Mädchen, dass sie in die Schlucht führt, weil dort ihr Bruder verletzt liegt und sie die ersten sind die sie nun getroffen hat der Thaumaturg gibt 10 seiner SChergen einen Runenpfeil mit Auflösen oder Feuerkugel und aus die Maus! Muhahahaha
-
Wehrlos trotz Ausdauerpunkte = Angriff -4?
Borson antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das war aber nicht die Frage. Es ging darum, ob man generell den Abzug bekommt und nicht durch "Nebenereignisse". Einer, der ein gebrochenes, aber geschientes Bein hat, hat regeltechnisch keinen Abzug auf den Angriff. Das mag man nun für unrealistisch halten, es ist aber nun einmal so. OK!? Werde ich in meiner Gruppe nie so spielen aber akzeptiere ich und seh mich als überzeugt und behalte es als hausregel.^^ -
Wehrlos trotz Ausdauerpunkte = Angriff -4?
Borson antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Mit einem gebrochenen Bein liegt man am Boden und erhält entsprechende Abzüge - auch hierfür gibt es Regeln. Es geht hier aber in erster Linie um die regeltechnische Definition von "wehrlos" und nicht um die realistische Umsetzung eines gebrochenen Beines. Liebe Grüße, Fimolas! Richtig und die Definition sagt regeltechnisch keine Abwehr aber eigentlich gibt es so ziemlich keinen Zustand in dem man keine Abwehr hat und dennoch mit ganzem können zuschlagen kann, weshalb die -4 in meinen Augen direkte folgt, was oft durch andere Regeln ergänzt wird! Dadurch kommt es in Spielrunden immer wieder dazu, das wehrlos für alle auch -4 für denAngriff bedeutet, obwohl es Nebenereignisse sind die dafür sorgen! Ich würde mich allerdings über Beispiele freuen die das wiederlegen, da mir keine einfallen -
Wehrlos trotz Ausdauerpunkte = Angriff -4?
Borson antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Es gibt ja nie einen grundlosen Wehrlosen, was mir zeigt dass er entweder eine Situation nicht richtig erkannt hat oder große Probleme hat! Ein Beispiel für beides Die Wache die nicht mitbekommt, dass ein Abenteurer sich von hinten anschleicht und die Wache niederstrecken will! Bumm angriff daneben, Wache gewarnt ist dennoch nicht auf die Situation eingestellt, was bedeutet sie erhält einen überstürzten -4 Angriff anderes Beispiel habe ich oben erwähnt grüße Borson -
Wehrlos trotz Ausdauerpunkte = Angriff -4?
Borson antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Es wäre euch also egal ob das Bein gebrochen ist oder nicht es stört ihm im Nahkampf nicht? Tut mir leid so etwas würde ich niemals zulassen! -
Wehrlos trotz Ausdauerpunkte = Angriff -4?
Borson antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Der wehrlose Zustand beschreibt eine deutliche Beeinträchtigung z.B. dein erwähnter Beintreffer... Ich stelle mir jetzt also vor,dass der Abenteurer mit zertrümmertem Knie auf dem Boden liegt und eine wenig um sich fuchtelt um einen anderen anzugreifen. In meinen Augen macht die Situation sehr deutlich, dass man ist nicht flexibel genug ist um gute Angriffe zu führen, weshalb er einen Abzug von -4 bekommt! Es ist also durch Logik und nicht umbedingt durhc reine Regeltechnik zu klären da der wehrlose Zustand immer von einer starken Beeinträchtigung ausgeht -
Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Borson antwortete auf DiRi's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Also erstens ich dachte um durch einen Kontrollbereich zu kommen braucht man Akrobatik?! Und das mit dem Fangschuss verstehe ich noch nicht ganz! Warum sollte ich ein -4 bekommen, wenn sich mein Gegner bewegt ich denke das ist zu viel! Außerdem sagst du du hälst den Gegner im Auge und dann sollte es kein Problem sein als geübter Kämpfer oder Jäger auf sein ziel zu schießen! Aber was ich auch sagen muss Runden zu halbieren finde ich sehr gut das erhöht die Effektivität von Schußwaffen enorm die mir oft ehrlich gesagt zu kurz gekommen sind da viele Gegner innerhalb von 2 Runden bei der Gruppe waren und den Schuß unmöglich machten wohingegen ich es durch aus für möglich halte, dass es ein Bogenschütze schaffen kann mehr als 2 Pfeile zu schießen wenn ein gegner 200m entfernt ist! Aber alles in allem will ich nochmal sagen dass ich deine Arbeit verdammt gut finde und ein ähnliches konzept vllt mal in meiner Gruppe vorschlage wenn ich das von dir aus darf?! -
Handgemenge - welche Handlungsfreiheit hat ein Festhaltender?
Borson antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
ich halte das Raufen im Handgemenge sowieso für ein wahrloses Umschlingen durch den Festhaltenden (er umklammert ihn was definitiv keinen Schaden anrichtet) und wenn er nicht sehr viel stärker ist als das opfer ist es für mich logisch, dass sich das Opfer wehrt!(was durchaus SChaden anrichten kann) Um in eine Stellung zu kommen in der ich eine Person die ich festhalte angreife, wäre für mich mindestens ein EW:waffenloser Kampf nötig, was dann zu einem sleepholder oder einer sehr schmerzhaften armverränkung führen kann! In diesem Fall würde ich es fast so machen dass der Angreifer jede Runde die Möglichkeit hat den Griff zu intensivieren dafür ist dann aber wiederum ein EW:waffenloser Kampf nötig! Diese Handlung würde den Gegner gegebenenfalls sogar LPs kosten, z.B. er setzt zu einer Beinschere an dabei hat er sogar wenn er geübt ist die Möglichkeit einen Arm freizubehalten was dafür sorgt, dass er immer wieder starke Schläge auf den festgehaltenen Gegner ausführen kann natürlich hat der Gegner erstens einen Versuch sich loszureißen und 2 auf jeden EW:Angriff einen EW:Abwehr. Dies wäre aber eine Hausregel um es den Regeln angemessen zu spielen würde ich sagen es macht nur ApSchaden! Gruß Borson- 35 Antworten
-
- festhalten
- handgemenge
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
ja das stimmt aber ich glaube wenn es gegen Alba geht sich diese Sippen schneller einig wie die Albuischen Clans
-
tja um so zerstrittener die ALbischen CLans sind um so wahrscheinlicher wird ein Angriff von Clangardan! In unserer Gruppe haben wir auch mit Clangardanischen Spionen im Adel zu tun gehabt! Ich denke hier ist die Glut noch heiß und der geringste Luftzug kann ein Feuer entstehen lassen! So sehe ich persönlich die Lage. Es ist kein Krieg aber auch kein wirklich sicherer Frieden! Gruß Borson
-
man muss sich einfach fragen was bezweckt der Priester mit dem Fluch?! Einerseits sagt er damit der Person du bist für mich gestorben in meinen Augen wirst du nie in den Genuss unseres Paradieses kommen! Du bist eine Schande für alle Menschen unseres Glaubens! Andererseits geht es in Richtung du stellst dich bewusst gegen einen Diener Gottes? Dann sollst du verflucht sein und den Zorn Gottes (oder der Götter was gerade passender ist) zu spüren bekommen! (Dieser Fluch kann auch gegen Personen aus einem anderen Land bzw Glaubensbereich gesprochen werden) und bammm ein Fluch wird gewirkt das erste sorgt auch, wenn es in der Öffentlichkeit gesprochen wird, dafür, dass das Ziel an Ansehen verliert, weil welcher gottesfürchtige Albai würde bitte mit einem von Xan verfluchten Albai reden?! Solche Sachen können sich auch rumsprechen, was interessant sein könnte für die Gruppe! Unter diesen Gesichtspunkten stellt sich die Frage warum sollte ein Priester ein wildes Tier verfluchen? Dieses Tier agiert nicht wissentlich gegen den Priester und gegen Xan weshalb es ein Gott eigentlich nicht umbedingt zulassen sollte, dass das Tier in Gottes Namen verflucht werden soll, da das eigentlich Zweckentfremdung seines Namens ist! Anders wäre es bei Tieren bei denen der Priester merkt sie stehen unter Kontrolle eines anderen, diese kann er in meinen Augen verfluchen wenn er den "Puppenspieler" verflucht, da diese Aktion wieder von einem intelligenten Wesen durchgeführt wird die genau weiß, das diese Person im Auftrag Gottes unterwegs ist! Dies ist meine Sichtweise und ich denke es lässt sich sehr gut mit dem Regelwerk vereinen gruß Borson
-
Der Moravische Schmiedemeister
Borson antwortete auf Dragon's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Ich muss sagen ich finde die Klasse super aber was man bedenken muss, sie ist sehr teuer ,da in meinen Augen für wirklich gute Schmiedekunst keine provesorische Schmiede reicht, man braucht eine ansatzweise gut ausgerüstete Schmiede in der der Schmied genau weiß wo sich etwas befindet (denke dabei an die Szene aus Fluch der Karibik in der orlando bloom zurück in die Schmiede kommt und sofort merkt dass etwas nicht stimmt) dafür sollte man eine Schmiede anmieten oder kaufen und einrichten für umgerechnet 10000 Goldstücke! Das ist eine Menge Holz sorgt aber dafür dass nicht jeder SM gleich jeden Gegenstand von jedem aus der Gruppe verzaubert und erklärt auch warum nicht jeder eine feste Schmiede hat und Aufträge annimmt. Ein definitiv guter Grund loszuziehen: erstens will man ja auch noch vllt verlorengegangene Schmíedekünste wieder aufleben lassen und andererseits genug Geld dafür zu sammeln um eine "perfekte" Schmiede zu bauen oder zu kaufen! Für eine "perfekte" Schmiede denke ich an einen Preis von rund 100000 Gold und dann natürlich noch die Materialien die auch nur selten geschenkt sind!^^- 25 Antworten
-
- moravod
- neue charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit: