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Diotima

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  1. Im vorletzten Absatz der Zauberbeschreibung steht, dass sHx und DBe einen niederen Dämon als Vertrauten wählen. Hierbei steht weder ein "meist" noch ein "können" also würde ich das nicht als optional ansehen, sondern als Fakt.
  2. BEST, S. 32, aber dort steht nichts davon, dass sie abschließend ist, sondern dass sie eine Auswahl an tierischen Vertrauten enthält.
  3. Und genau die Punkte, die hier angesprochen sind, sind für mich mit einer der größten Unterschiede zwischen Con- und Heimrunde. Wenn ich einen Aushang auf einer Con mache und dort Abenteuerort, -art und eventuell den Beginn der -handlung/die Auftragsvergabe anschreibe und mir dann ein Spieler querkommt und sich nicht selbst überlegt habet, warum seine Figur da mitmachen könnte, dann ärgere ich mich nur darüber und frage mich, warum derjenige jemand anderem, der das Abenteuer in der Form gerne gespielt hätte, den Platz wegnimmt.Vor allem Punkt c würde ich mich extrem stören. Als SL bereitet man schließlich das Abenteuer nur für den Abend/Tag vor und mag sich dann sicher nicht spontan eine neue Handlung überlegen, in der Figuren Platz finden, die er nicht kennt, und Spieler, die er auch nicht kennt, und deren Vorlieben ihm unbekannt sind. In einer Heimrunde sind diese Dinge natürlich differenzierter zu betrachten, wobei ich meine SL nicht als Dienstleister sehe, sondern als die Menschen, die sich sehr viel Arbeit gemacht haben, um zusammen mit der Gruppe eine schöne Geschichte zu erzählen.
  4. Das liegt wohl eher daran, das die Spieler hinter den Charaktern auf Cons lieber Abeneteuer spielen wollen, als sich über die Charakterzusammenführung Gedanken zu machen. Das können sie dann in Ruhe in Ihrer Heimrunde tun. Das sehe ich genau so. Wenn man auf einer Con ein Abenteuer in einer begrenzten Zeit spielen möchte, dann spielt man doch nicht erst 4 Stunden Gruppenzusammenführung und dann 1 Stunde Abenteuer, weil keine Zeit mehr ist. Ganz abgesehen davon habe ich auch schon auf Cons großartiges Rollenspiel erlebt. Dann halt eher während des Abenteuers als zu Beginn bei der Zusammenführung der Gruppe.
  5. Es folgte auch noch ein b.Akeem hat den Beitrag etwas ausführlicher zitiert.
  6. Ich habe mich für die erste Möglichkeit entschieden, fand es aber extrem schwierig, eine Wahl zu treffen. An sich spielen wir in den Gruppen, in denen ich spiele, so, dass man zusammenhält. Es gibt aber auch bisweilen kleinere Konflikte, die sich aus dem Rollenspiel, genauer gesagt aus den Charakterzügen der Abenteurer ergeben. Da aber immer alle zusammenhalten, wenn es hart auf hart kommt und jeder dazu bereit ist, sein Leben zu riskieren, um einen anderen zu retten, denke ich, dass wir schon immer eine Gruppe darstellen, die nach außen hin als eine Einheit wirkt.
  7. Da ich es aus Deinem Beitrag oben nicht herauslesen kann: Von welcher Stelle im Regelwerk leitest Du Deine Interpretation ab, dass der Resistenzwurf duch den Prüfwurf ersetzt wird?
  8. In unserer Gruppe wird es genauso gespielt wie Xan das macht: Erst wird ein WW:Resistenz gewürfelt, sofern das Opfer nicht wehrlos ist, und sollte dieser misslingen, wird der im Zauber angegebene PW durchgeführt. Ich wüsste nicht, warum dieser WW:Resistenz bei einem Umgebungszauber wegfallen sollte, obwohl es nicht in der Spruchbeschreibung erwähnt wird. Außerdem würde ein Zauber wie z.B. Todeshauch extrem viel gefährlicher und dann auch zu günstig, wenn das Opfer keine Möglichkeit hätte, dem Schaden zu entgehen, denn dort bekommt man auch bei gelungenem WW 3W6/2 Schaden. Dann wäre der Zauber extrem mächtig für 800 Punkte. Bei Sturmhand bin ich mir allerdings nicht sicher, ob man wirklich einen WW hat, um nicht in dem Sturm gefangen zu werden, denn dort steht explizit, dass bei einem WW nur der Sturzschaden halbiert wird. Der Spruch kostet aber auch 3000 Punkte. Da kann man schon etwas mehr Durchschlagskraft verlangen als bei einem Hauch oder einer Wolke.
  9. Genau das ist meiner Meinung nach der springende Punkt. Es ist zwar äußerst praktisch, solch ein Tor zu haben, doch was passiert, wenn es jemand findet und nutzt, der einem feindlich gesinnt ist?
  10. Ich mag ja Sony sehr gerne. Hatte schon zweimal eines. Das zweite ist schon seit fast vier Jahren in Benutzung und funktioniert immer noch gut. Wenn es rot sein soll, kann ich das hier empfehlen. Die Kamera ist okay und es sollte auch Deinen anderen Wünschen entsprechen.
  11. Das Ergebnis ist zugegebenermaßen dasselbe, nur ist der basale Unterschied, dass es das eine Mal wirkliches Wissen ist, das andere Mal nur eine Vermutung. Natürlich kennen die Figuren den Unterschied nicht, aber der Spielleiter schon und der gibt ja die Punkte. Wie ich in einem anderen Strang schon schrieb, finde ich es hier nicht in Ordnung, den Spieler dafür zu "bestrafen", dass hier keine Falle vorhanden ist (obwohl die Vermutung begründet ist), indem man ihm keine Punkte gibt.
  12. Also, dann wollen wir mal: - waelische Heilerin, Grad 6 - albischer Ordenskrieger, Grad 1 (nur am Ende dabei, höhergradige Figur stand nicht zur Verfügung) - waelische Kriegerin, Grad 6 - elfische Waldläuferin, Grad 1 (Spielerin wollte keine höhergradige Figur) - chryseischer Assassine, Grad 7 - moravische Hexe, Grad 5 - zwergischer Krieger, Grad 4 Im erweiterten Kreis gab es noch einen kultivierten Kobold, einen Zauberschüler, einen albischen Koch (Grad 2 (?)) und eine Flugkatze als Familiar. Liebe Grüße, Fimolas! Für so niedriggradige Figuren ist das Abenteuer zu heftig. Nach meiner Meinung hatte die Gruppe ohne Anpassung des Abenteuers durch den SL keine Chance. Schade um die Charaktere. Ich würde Grad 8 im Durchschnitt empfehlen. Sehe ich als Spielerin der Gruppe nicht so. Wenn wir nicht teilweise ohne Sinn und Verstand in Fallen hineingelaufen wären, wäre keiner von uns so angeschlagen gewesen und wir hätten auch Orric ohne große Verluste getötet. Als wir flohen, hatte er, wie wir im Nachhinein erfahren durften, nur noch 12 LP. Ein Schlag des Zwergenkriegers hätte also vermutlich gereicht. Ansonsten hätte der Assassine noch nachgeholfen. Damit hätten wir das Ziel, zwei der Anführer des Zirkels zu töten, erreicht gehabt. Der Assassine hatte zuvor nämlich schon den "Bäcker" und seinen Sohn gemeuchelt. Du siehst, das Abenteuer ist an unserer Feigheit, nicht an unserem zu niedrigen Grad gescheitert.
  13. Da ich das in meinem Kopf nicht auseinandersortiert bekomme: Was genau ist der (regeltechnische) Unterschied zwischen einer Wand, die fünf unterschiedliche Abschnitte hat, die erklettert werden müssen und einem Raum, der 5 verschiedene Türen hat? Laut Regelwerk gilt die zu erkletternde Wand als eine zusammenhängende Situation, für die es insgesamt 5 AEP gibt. Laut Deiner Interpretation gilt der Raum mit den 5 Türen aber als 5 verschiedene Aktionen.
  14. erst mal vorweg. Ich habe den angesprochenen Strang nicht gelesen, bzw weiss nicht welcher gemeint sein soll. Da die Diskussion in einem anderen Strang stattfand und erst später verschoben wurde, ist das missverständlich. Der "andere" Strang ist dieser hier. Was die Figur lernt? Dass sie eine Tür, die genauso aussieht und genauso funktioniert wie die, die sie gerade geöffnet hat, keine Fallen enthält. Das ist so nicht richtig. Laut DFR S. 268 erhält der Zauberer ZEP, wenn ihm der EW: Zaubern gelingt. Da wird nicht eingeschränkt, ob resistiert wird oder nicht. Z.B. für den Einsatz von Blicksalz bekommt man ZEP, egal, ob jemand hinschaut oder nicht. Genauso wie man für Verwirren ZEP bekommt, da der EW:Zaubern gelungen ist (auch wenn das Ziel resistiert) und der Zauber zu den "Sonstigen Zaubern" zählt.
  15. Seit wann das denn? Ein Dungeon ist keine zusammenhängende Spielsituation. Ein einzelner Raum, ein langes Gangstück etc. Ja, gerne. Aber kein ganzer Dungeon. So langsam wird mir klar, warum viele der Meinung sind, dass es zu wenig AEP im Vergleich zu Kämpfen gibt. Na ja, wenn ein Dungeon nur aus 10 Räumen besteht und man das in zwei Stunden durchspielt, dann ist das schon eine zusammenhängende Situation. Man kann dann doch echt nicht 50 Punkte für erfolgreiches Fallen entdecken geben, wenn die Würfe in einem Abstand von 10 min gemacht werden. Es ist eine Art von Fallen, eine Art von Türen, eine Handschrift. Wenn ein Dungeon allerdings mehrere Ebenen mit unterschiedlichen Tür- und Fallentypen hat, dann gibt es auch mehr als 5 Punkte.
  16. Also meine Figur wird da keinen Fuß mehr reinsetzen. Der anderen geht das, denke ich, genau so. Eher würden wir dem Thane oder so Bescheid geben, damit er sich darum kümmert.
  17. Offensichtlich liegen unsere Meinungen so weit auseinander, dass wir da niemals den anderen von irgendwas überzeugen können. Ich würde mich jetzt nur noch wiederholen von daher schreibe ich jetzt gar nichts mehr.
  18. Für LP und AP: Heiltrünke jeglicher Art.Für AP alleine: Meditieren, Krafttrünke, das Kraut der konzentrierten Energie.
  19. Da ein Dungeon eine zusammenhängende Situation ist, gibt es insgesamt 5 AEP und die Chance auf einen Praxispunkt. Nie habe ich anderes behauptet. Mir ging es nur darum, dass es auch Punkte geben sollte, wenn es im ganzen Haus keine einzige Falle, aber die berechtigte Vermutung gab, dass doch welche vorhanden sein könnten. Natürlich ist jede Reaktion auf eine Aussage eine Interpretation der Aussage selbst. Wenn ich schon Haarspalterei betreibe, dann erkläre mir mal den Unterschied zwischen erfolgreichem Einsatz und gelungenem Einsatz einer Fertigkeit, ohne Haarspalterei zu betreiben. Ich gebe auch noch zu bedenken, dass EW die Abkürzung für Erfolgswurf ist. Wie Akeem schon schrieb: Lies den verlinkten Strang. Laut der vorherrschenden Meinung dort bewegst Du Dich nicht fest auf dem Boden des Regelwerks.
  20. Die beiden übrigen konnten fliehen, mussten aber den Stab zurücklassen. Der lag nämlich zu Füßen Orrics, nachdem dieser den Ordenskrieger getötet hatte. Da sich dort gerade ein Todeshauch befand und zudem Orrics Wächter den Weg versperrten, gab es keine Möglichkeit, den Stab zu bergen. Wir beiden waren froh, überhaupt unbemerkt wegzukommen und uns tatsächlich gut genug verstecken zu können, um nicht noch auf der Flucht niedergemacht zu werden.
  21. Aus Zitat Nr.22 Und erfolgreich ist für mich nicht, dass ein Wurf gelingt, weil es eigentlich keinen Wurf gibt, wenn keine Falle da ist: der Spieler hätte mMn gar nciht würfeln dürfen Da interpretierst Du aber mehr hinein, als da steht. "Eng gefasst" meint dort: Es muss abenteuerrelevant sein bzw. sinnvoll und nicht einfach mal aus Spaß sein. zu dem Wort erfolgreich: Der erfolgreiche Einsatz einer Fertigkeit ist definiert als in Summe mindestens 20 als Würfelergebnis. Ich finde es übrigens relativ sinnfrei zu sagen: "Wenn da nichts ist, dann darf man auch nicht würfeln." Wenn ein Spieler bzw seine Figur die Information hat, dass es irgendwo Fallen geben könnte, dann muss es doch gestattet sein, nach diesen zu suchen. Wenn keine da sind, dann kannst Du doch nicht den Spieler dafür "bestrafen", indem Du ihm keine Punkte gibst. Er hat doch nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt und konnte nicht ahnen, dass da nichts ist.
  22. Ändert aber nichts, auch wenn er den Wurf bestätigt hätte (bzw. er misslungen wäre). Selbst wenn er die berechtigte Vermutung hat: wenn keine Falle da ist, gibt es laut Regeln keine Chance auf den PP (siehe Zitatstelle von Prados, die auch ich genau so gefunden habe). Was will er denn auch entdecken?Welche von Prados zitierte Stelle meinst Du denn? Ich sehe es nämlich genauso wie Akeem: Wenn es abenteuerrelevant und gerechtfertigt ist, dass man nach einer Falle sucht, dann bekommt man auch EP und Chance auf PP, wenn keine Falle vorhanden ist. Nachzulesen auf S. 276f DFR. Da steht zwar etwas von einem "erfolgreichen Einsatz" einer Fertigkeit. Damit ist aber gemeint, dass der Wurf gelingt und nicht, dass man auch etwas findet, wenn man sucht.
  23. Schau mal in diesen Strang.
  24. Zwei Punkte sprechen dagegen, beides gleich zu behandeln: Zum einen ist der Beidhändige Kampf eine allgemeine Fertigkeit und keine Waffenfertigkeit. Man greift bei BK schließlich mit einer Waffe an, nutzt aber nicht deren Wert, sondern den einer allgemeinen Fertigkeit. Ebenso verhält es sich auch mit dem Kampf in Dunkelheit. Zum anderen wird bei beidem explizit erwähnt, dass er Bonus nicht eingerechnet wird.
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