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Diotima

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  1. Dann sage ich doch auch mal danke: allen voran natürlich der Orga, die für einen reibungslosen Ablauf und sogar einen Fernseher zum Fußball-Schauen gesorgt hat! meiner Freitagsrunde, mit der ich sehr viel Spaß hatte und die mir gezeigt hat, dass das Leiten auf einer Con auch nicht anders oder schlimmer ist als zuhause. Chriddy für ein schönes Abenteuer, das pünktlich zum Pokalfinale fertig war und viel Spaß gemacht hat den Bremen-Fans, die trotz des Ergebnisses noch für viel gute Laune gesorgt haben Tony dafür, dass er sich spontan noch entschied, uns Spielwilligen ein Abenteuer zu präsentieren meinen Mitspielern, die alles taten, damit wir die Abenteuer erfolgreich überstanden und viel lachten allen, mit denen ich mich nett unterhalten habe! So, und jetzt gibt es noch einen hoffentlich tollen Tatort und dann ein warmes, großes Bett
  2. Ich finde den Vorschlag nicht so gut, weil es bei einem Wettbewerb doch darum geht, alleine ein tolles Abenteuer zu schreiben. Wenn dann hier über jedes Exposé diskutiert wird und danach erst ausgearbeitet, ist das eine Gemeinschaftsarbeit und keine Einzelleistung mehr. Ganz abgesehen davon gibt es denen, die häufiger hier im Forum sind, einen meiner Meinung nach viel zu großen Vorteil den anderen gegenüber.
  3. Vor allem aufgrund des ersten Absatzes muss ich meine Ansicht dann doch revidieren. Punkte für das kampflose Überwinden kann man nicht geben. Dann sind es wohl doch nur 5 AEP fürs Meucheln und gegebenenfalls 5 AEP für den Dolch + das, was an guten Ideen kommt, um das Vorhaben nicht scheitern zu lassen.
  4. Das ist gut möglich. Zumindest betrachten wir es von unterschiedlichen Standpunkten.Ich sehe Meucheln eher als letzte Möglichkeit, wenn alles andere schon nicht klappt, und vor allem nur in Verbindung mit einem ausgeklügelten Plan. Aber vor allem sehe ich dabei immer die Gefahren, die der Figur drohen, wenn der Versuch misslingt. Und die Wahrscheinlichkeit dafür ist recht hoch - auf niedrigen Graden wegen des geringen Erfolgswertes, auf höheren Graden wegen der Abzüge aufgrund des Grades des Gegners. @ Yon: Ich glaube Du siehst eher die Variante: Hingehen - töten - weggehen, ohne jegliche Gefahr für den Meuchelmörder. Dann finde ich es auch unnötig, dafür noch Extrapunkte zu geben. Das ist ja nicht besonders innovativ. Ich denke, wir sind einer Meinung, dass die Punkte für das kampflose Überwinden eines Gegners dazu da sind, die Spieler nicht dafür zu "bestrafen", dass sie sich nicht im Kampf stellen, sondern sie zu ermuntern, einen anderen Weg zu finden. Ob der nun gewaltlos sein muss oder nicht, darüber ist keine Aussage getroffen. Es heißt ja nur kampflos, nicht gewaltlos...
  5. Ich sehe das anders. Wenn jemand gemeuchelt wird, dann findet kein Kampf statt - sonst gäbe es KEP und von denen wird Meucheln (und auch Scharfschießen) ausgeschlossen. (DFR, S. 268). Meucheln ist ja auch nicht so einfach. Man kann nicht mal eben zu jemandem hintrampeln und ihm die Kehle durchschneiden. Man muss das planen, zaubern, schleichen, ablenken usw. Wenn das ganze in die Hose geht, dann gibt es meist einen Kampf. Immer wenn diese Gefahr nicht besteht, z.B. wenn man ein gefesseltes und geknebeltes Opfer tötet, dann braucht man Meucheln gar nicht einzusetzen, weil das jeder schafft, der nur halbwegs ein Messer in der Hand halten kann. Kurz gesagt: Durch Meucheln umgeht man einen Kampf, wobei man ein Risiko für sich selbst eingeht -> 10 AEP für das kampflose Überwinden des Gegners für alle, die an der Aktion beteiligt waren, je weitere 5 AEP für den erfogreichen Einsatz von Meucheln und Dolch für den Meuchler.
  6. Dem stimme ich zu, würde allerdings noch 5 AEP draufaddieren für den erfolgreichen Einsatz des Dolches.
  7. Irgendwie muss ich gerade an Demolition Man, Muscheln und Fluchen denken...
  8. Mir fiel gerade auf, dass ich ganz vergessen hatte anzugeben, wer das Abenteuer geschrieben hat. Ist hiermit eingefügt. Außerdem folgt hier die bisherige Gruppenzusammensetzung: Fian Grad 1 Runenschneider Grad 1 albischer Ritter Grad 1 sowie zwei weitere noch nicht näher definierte Figuren. Es ist also noch ein Platz frei.
  9. Da stimme ich Dir zu, nur habe ich, wie schon geschrieben, gerne - zumindest dieses Mal - schon vorher Sicherheit, dass die Runde voll wird und auch, mit wem ich spiele. Gut, die ist auch jetzt nicht gegeben. Denen, die hier schon geschrieben haben, dass die mitspielen möchten, kann ja bis Mitte Mai noch etwas dazwischen kommen. Dennoch wollte ich es diesmal so handhaben. Eventuell mache ich es ja beim nächsten Mal anders. Vielleich wird die Gruppe ja auch gar nicht voll, dann kannst Du auch ohne Voranmeldung mitspielen Ansonsten hoffe ich, dass ich mich Samstag schnell genug für Dein Abenteuer eintragen kann. Das klingt nämlich auch interessant.
  10. Wenn Du so nett zu mir bist, überlege ich, ob ich nicht die Teilnehmerzahl auf fünf beschränken und es mir in Bacharach noch einmal anders überlegen soll
  11. Immer diese Vorabsprachen-Gegner Ich leite zum ersten Mal außerhalb meiner Heimrunde. Da möchte ich schon im Vorfeld wissen, mit wem ich spielen werde. Dann kann ich besser schlafen und bin nicht ganz so nervös...
  12. Dann betrachte Dich hiermit als gesetzt für die Gruppe. Insgesamt sind jetzt schon vier der sechs Plätze vergeben. Wer noch mitspielen möchte, sollte sich also beeilen
  13. Nein, gegen einen Magister aus den Küstenstaaten habe ich nichts einzuwenden. Nur wird er bei einem Überland- und Dungeonabenteuer wohl nicht so ganz auf seine Kosten kommen, was schöne Frauen betrifft. Aber wenn er damit leben kann, ist er für die Gruppe gesetzt Nun ja, ein paar Wildnis Fähigkeiten kann er und um seine Haut wehren kann er sich auch. Im Notfall könnte ich auch meinen Grad 1 Fian spielen. Der hat jedoch keinerlei Abenteuer hinter sich. Spiel die Figur, die Dir am meisten Spaß macht, denn darauf kommt es an.
  14. Nein, gegen einen Magister aus den Küstenstaaten habe ich nichts einzuwenden. Nur wird er bei einem Überland- und Dungeonabenteuer wohl nicht so ganz auf seine Kosten kommen, was schöne Frauen betrifft. Aber wenn er damit leben kann, ist er für die Gruppe gesetzt
  15. [drupal=1886]Abenteuertitel: Kainnet Rathgar![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1886]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Vanessa Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: Überlandabenteuer mit Dungeonanteil und Horrorelementen Voraussetzungen/Vorbedinungen: Keine Twineddin und keine Adeligen der Aelfins, Beorns oder Ceatas. Ansonsten ist alles erlaubt. Die Abenteurer sollten allerdings vertrauenswürdig wirken. Beschreibung: Nach einem harten Winter in Twineward sollt Ihr im gerade erwachenden Frühling eigentlich nur eine Person zu einer Burg begleiten und dem Burgherren einen Brief überbringen, aber irgendwie läuft alles ganz anders, als Ihr erwartet habt... Das Abenteuer stammt aus der Feder von Ulf Straßburger und erschien in dem Abenteuerband "Grenzgänger" (Caedwyn Games). Voranmeldungen sind übrigens gerne gesehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1886]diesen Link[/drupal] gehen!
  16. Da es Fimolas nicht darum geht, das Wesen mit einem Berührungszauber zu schädigen, sondern es mit der Waffe zu berühren, ist dieser Einwand zu vernachlässigen.
  17. Ich glaube nicht, dass podaleirios sich öffentlich darstellen möchte. Ich kann sehr gut verstehen, warum er das Problem nicht per PN diskutieren wollte. Es geht ja nicht darum, ob die Moderation an sich gerechtfertig war, sondern darum, dass ein unmittelbar Beteiligter hier moderiert hat. Da kann es nicht schaden, wenn auch andere "ihren Senf dazugeben". Ich fand die Moderation in der Form, in der sie geschah, auch vollkommen unglücklich. Da hätte Solwac lieber einen anderen Mod bitten sollen, sie vorzunehmen, wenn dieser denn meint, dass sie angemessen ist. Alles andere kann auch nur so aussehen, als wollte jemand nicht öffentlich so angegangen werden. Da hier nun aber die zwei "Streithähne" vielleicht den einen oder anderen finden können, der beschwichtigend eingreift, dem einen oder dem anderen Recht gibt, würden die Fronten hier nicht so undurchbrechlich aufeinandertreffen, wie wenn kein anderer mitredete. Dass man eine PN nicht einfach veröffentlicht, ist klar. Aber dass man per PN antwortet, wenn ausdrücklich eine öffentliche Stellungnahme gefordert ist, finde ich auch eher unpassend. Es rechtfertigt aber nicht die oben genannte Vorgehensweise.
  18. Dem kann ich mich nur anschließen. Ich habe auch Interesse, mitzuspielen.
  19. Ich will nicht Recht haben, sondern habe eben die zwei Ebenen, die in dem Artikel benannt werden, dargestellt und gesagt, warum wir Spielerinnen von etwas für das Abenteuer Falschem ausgegangen sind. Auch in meinen vorherigen Antworten wolle ich nicht "Recht haben", sondern lediglich aufzeigen, warum die Rätsel für uns nicht einfach zu lösen waren. Ich habe sogar schon ein paar Ursachen aufgezeigt, weswegen es in unserer Gruppe so gewesen sein könnte, obwohl es vielleicht objektiv betrachtet gar nicht so schwer war.
  20. Um es genau zu sagen: Wissenschaftlich gesehen sind Falbe aufgehellte Pferde, aber im Volksmund sind Falbe genau die, die den Mädels unserer Runde vorschwebten, und das sind eben die cremefarbenen Pferde.
  21. An der stelle, wo das Rätsel gestellt wird, steht als Vorlesetext: "Dann naht im schnellen Galopp der Herr der Wilden Jagd: ein falber Hengst mit Schaum vor dem Mund und rollenden Augäpfeln." Ob an anderer Stelle irgendwo "aschgrau" steht, kann ich nicht sagen, da ich heute Abend nicht das ganze Abenteuer durchforsten wollte.
  22. Ich verstehe schon, dass mich hier keiner für dumm hält, ich hatte nur obws eine Aussage falsch verstanden. In dem eine Fall war es so, dass alle vorhandenen sichtbaren Vögel noch möglich waren, nur der Kibitz war eben in Federform, nicht aber in seiner echten Gestalt da. Außerdem passte auch noch das Holz, aus dem der Pfeil gemacht war, zu der Rune. Das war der Hinweis. Aber wenn man die Feder am Pfeil nicht als Kibitzfeder erkennt, dann war es das. Dann wählt man beide Vögel, die man sieht, wundert sich, wie einfach das war, bekommt aber gar nichts, weil es doch nicht stimmte. Aber im Endeffekt ist es ja auch egal. Ich wollte mit meinem ersten Beitrag zu dem Abenteuer nur sagen, dass ich es nicht schön fand, dass einem bei dem Rätsel die gewonnenen Erkenntnisse im Abentuer nicht helfen konnten, sondern klitzekleine Kleinigkeiten, die nur von vorhandenen oder nicht vorhandenen Fertigkeiten abhingen. (Ein erfolgreicher EW:Sagenkunde, um zu wissen, dass sterbende Schwäne singen, ein EW:Wahrnehmung, Tierkunde oder Pflanzenkunde um die Kibitzfedern und die Holzart zu erkennen.) Ich wollte keineswegs eine riesen Diskussion über die einzelnen Rätsel anfangen.
  23. da aber wie erwähnt die entsprechenden Runen schon vergeben sind, muss es etwas anderes sein, worauf die SC beginnen nachzudenken, irgendwann auf die Pfeile kommen die da noch rumfliegen und anschliessend eine passende Fertigkeit bemühen um die Federn zu identifizieren.[/QUote]Sind sie nicht. Sonst wäre es echt pillepalle gewesen...
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