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Diotima

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  1. Ist das wirklich die einzige Möglichkeit, um zum Todlosen zu werden? Ich hatte mal eine graue Hexe, die durch diverse Umstände in der Gunst von Drais stieg. Sie wäre einmal eigentlich gestorben, doch der Chaospriester in der Gruppe hatte unter Einsatz von GG Drais angefleht, ihr zu helfen. Danach war sie todlos (und natürlich auch eine schwarze Hexe). Sie selbst war dadurch nicht "böse" geworden, aber in einer Gruppe, in der auch eine Fruchbarkeitspriesterin war, unspielbar, leider. Wäre sicher sehr interessant gewesen. War ihre "Verwandlung" regelwidrig oder spricht nichts dagegen?
  2. Und warum fällt es anderen Leuten schwer, die Meinung anderer zu akzeptieren? Wenn Du so etwas schreibst, wie dass unsere Meinung Dir schnurzpiepegal ist (dein Beitrag von heute, 15:26), dann ist das alles, nur keine Diskussionsgrundlage. Wenn ich die Diskussion hier halbwegs überschaue, sind unsere Meinungen nämlich gar nicht so weit voneinander entfernt. Lies vielleicht auch Du mal etwas genauer. Keiner von uns täuscht gerne absichtlich seinen Spielern etwas vor.
  3. Das funktioniert veilleicht einmal oder zweimal, aber spätestens beim dritten Mal haben es die Spieler durchschaut. Ich hatte das nur in einem Abenteuer, dass die Spieler auf keinen Fall einen Figur, die sie sahen, verfolgen oder gar einholen konnten. Da habe ich dann zum Glück sehr gut gewürfelt und die Spieler nicht. Ich weiß nicht, wie ich es hätte glaubhaft verkaufen sollen, wenn ein Spieler einen kritischen Erfolg beim Geländelauf gehabt hätte, dass er den, den er verfolgt, doch nicht erreicht. Den Geländelauf selbst verdeckt zu würfeln wäre sehr seltsam gewesen.
  4. Ich denke aber nicht, dass irgendwer der hier Mitdiskutierenden solche Mittel anwendet, denn die meisten haben geschrieben, dass ihnen der Spaß ihrer Spieler am wichtigsten ist. Wenn man die Spieler aber oft auf diese Wiese täuscht, haben sie irgendwann keinen Spaß mehr und das will ja niemand, oder?
  5. Die Metallrüstung stört nicht beim Zaubern ("... Ausüben ihrer Wundertaten ..."; ARK, S. 30), sondern bei der Zauberwirkung ("Der Zauber kann nicht auf auf Abenteurer angewandt werden, die eine Metallrüstung tragen, ..."; ARK, S. 98). Hallo Fimolas, das sage ich doch: sie können es wirken, nur es wirkt nicht. Ich lege noch einen drauf: die Rüstung stört nicht beim Wirken, sie stört nur die Wirkung. So formuliert klingt es dann doch ein wenig komisch, weshalb Du weiter diskutierst... Ich glaube, im Moment versteht eher keiner, warum Du weiter diskutierst. Warum sollte ein Ordenskreiger auf sich einen Zauber (von seinem Gott) wirken (lassen), wenn er (und sein Gott) wissen, dass es nicht funktionieren wird????????????
  6. Das habe ich nun wirklich nie behauptet. Wo kam das so rüber? Ich schrieb doch mehrfach, dass es um die relativen Ereignisse geht, nicht um absolute. Aber ich sehe schon, das hast du eigentlich schon verstanden. So oder so: Ich plane jedenfalls durchaus meine Abenteuer. Vielleicht anders als du oder andere, aber ja, ich plane und finde das nicht verwerflich. Na ja, wenn Deine Spieler immer absolute Handlungsfreiheit haben, dann kannst Du ja eigentlich gar nichts planen, denn jedes Abenteuer, das Du Dir ausdenkst, muss ja durch irgendein Ereignis an die Ohren oder Augen der Spieler gelangen und das ist ja schon wieder in gewisser Weise geplant.
  7. @ Rosendorn: Ich weiß nicht, wie man sich denn überhaupt auf eine Rollenspielsitzung vorbereiten soll, wenn man keinerlei Plan haben darf, was passieren soll. Da werden zwangsläufig (unbeabsichtigt) Widersprüche aufteten, denn perfekt wird niemand improvisieren können. Da werde ich doch als Spieler lieber ein wenig gelenkt und habe in sich stimmige Handlungsstränge. Ganz abgesehen davon ist mir auch jedes Mittel recht, bei dem die Spieler Spaß haben, und wenn man dafür eben ab und zu man ein Ereignis nur relativ und nicht absolut festlegt, ist da doch nichts Schlimmes daran. Jeder erfahrene Spieler wird auch erkennen, wann etwas "getriggert" ist und wann nicht. Ich sehe das auch nicht als Veräppelung der Spieler, sondern als die schon von Fimolas erwähnte narrative Kausalität.
  8. Ich denke nicht, dass ein beschleunigter Charakter eine bessere Abwehr hat als ein nicht beschleunigter. Die Abwehr leitet sich ja schließlich aus der Gw ab und die wird nicht erhöht.
  9. Wenn ich das hier richtig verstanden habe, gibt es wohl doch ein unbegrenztes Abo und zwar, wenn man den GB per Lastenverfahren abonniert hat. Da wird es wohl automatisch um 2 Ausgaben verlängert, wenn man es nicht kündigt.
  10. Aber wenn sich Beschleunigen nur auf die Bewegung auswirken würde, dann müsste der Verzauberte doch auch Abzüge auf seinen Angriff bekommen, denn den könnte er ohne bessere Konzentration auch nicht zweimal in der Runde ohne Abzüge machen.
  11. Allerdings haben die Abenteurer auch ein paar seiner Handlanger gefangen genommen. Darauf sollte die Stadtwache dann vielleicht doch hören. Wenn sie keinen erwischt haben, steht natürlich Wort gegen Wort. Ich hatte es allerdings im Abenteuer so gelesen, dass es vorgesehen ist, dass nach dem Überfall auf die Wäscherei nicht alle entkommen. Lust schon, aber Zeit eher nicht. Hab mit meinem Studium einiges zu tun und dann gibt es da noch den GB, bei dem ich seit der neuesten Ausgabe in der Redaktion mitarbeite... Ja, das könnte der Ausdauerbonus gewesen sein. Ich finde es schade, dass Ihr Euch nicht alle Werte überlegt habt. Da wäre ja nur ein einfacher W%-Wurf notwendig gewesen, aber wenn Ihr unter Zeitdruck wart, ist das natürlich verständlich, dass so etwas auf der Strecke bleibt. Ansonsten noch vielen Dank für Deine schnelle Antwort!
  12. Wie wäre es denn damit, dass man sagt, dass eine Rüstung so viel Schaden, wie sie bei einem Treffer abhält, auch beim Verkleinern macht, bevor sie zerstört wird. Denn eine Plattenrüstung ist natürlich dicker als eine Kettenrüstung und braucht daher länger, bis sie so weit verkleinert / dünner gemacht ist, dass sie zerstört wird.
  13. Ich habe das finanzielle nicht als meinen Hauptpunkt genannt und mir ist schon klar, dass alle zahlen, aber für mich ist das eben ein Grund, aus dem ich es absolut verständlich finde, dass man nicht vollkommen ohne Vorabsprachen hinfahren möchte. Ich meine ja auch nicht, dass man alles vorher ausmachen sollte, aber wenn man wenigstens von einer Runde weiß, die einem Spaß machen wird, fährt man schon mit einem besseren Gefühl zur Con.Ich finde es ja auch schön, wenn man sich in eine Runde einträgt und ein paar neue Leute kennen lernt. Deswegen ist es schon ganz gut, dass nicht alle Gruppen vorher schon voll sind.
  14. Das mit dem Con-Beitrag mag schon sehr ich-bezogen sein, aber bei 80€ oder mehr finde ich da jetzt nicht so schlimm.Wenn man sich vorher abspricht, dass man zusammen spielt, dann würde ich das nicht unbedingt als egoistisch interpretieren, denn zu einer Gruppe gehören ja mehr als zwei Leute, also ist es schon ein "Wir-Bewusstsein", wenn auch nur im kleinen. Das sehe ich genau so. Wenn man als SL weiß, dass man mit einem Spieler überhaupt nicht zurecht kommt, weil er einen ganz anderen Spielstil hat, dann macht es doch niemandem Spaß, der an der Runde teilnimmt, weil der eine Spieler evtl. das ganze Abenteuer - unbeabsichtigt - kaputt macht. Da zeugt es doch eher von "Wir-Bewusstsein" diese Möglichkeit vorher auszuschließen.
  15. Das halte ich für ein Gerücht. Und selbst wenn sie hier angemeldet sind, liest nur ein Bruchteil davon regelmäßig das Forum. Da hatte ich einen anderen Eindruck. Zumindest hatte sicherlich die Hälfte der Con-Besucher auch einen Forennamen auf dem Namensschild. Und selbst wenn es nur ein kleiner Bruchteil wäre, was ist denn so schlimm an einer Absprache? Es wird sicher nie so sein, dass alle Spielleiter ihre Runde vorher ankündigen und so werden auch die meisten Leute irgendwo unterkommen. Und die, die sich vorher schon darum kümmern, wissen wenigstens, dass sie mit dem Spielleiter und / oder den Mitspielern Spaß haben werden. So billig ist (zumindest für mich als Studentin) ein Con-Besuch nun auch nicht, dass ich mich danach fragen möchte, warum ich überhaupt da war.
  16. Und warum ist die Funktion dann noch sichbar? Ich habe eine halbe Stunde versucht, ein Bild hochzuladen, bis ich das Forum durchsucht habe und auf diesen Beitrag gestoßen bin. Wenn das schon seit einiger Zeit so ist, hätte man die Funktion doch sicher wieder aus der Option "Profilbild ändern" herausnehmen können, oder?
  17. Kann sein, dass es nur eine Momentaufnahme am Samstagmorgen auf der West-Con war. Ich stand jedenfalls da und war ein wenig ratlos... Abgesehen davon meinte ich mit niedriggradig eher Grad 1-3 und da sah es wirklich sehr mau aus.
  18. Ich sehe das ähnlich wie Fimolas. Es spricht doch nichts dagegen, dass man schon vorher eine oder zwei Runden ausmacht. Ich denke nicht, dass es viele Leute gibt, die zu einer Midgard-Con kommen, ohne im Forum angemeldet zu sein. Da man dann einige schon kennt, möchte man doch sicher auch mal mit bestimmten Leute zusammen spielen, statt nur hier elektronisch mit ihnen zu kommunizieren. Ein weiterer Punkt: Ich war zwar erst auf einer Con, aber da hatte ich das Problem, dass mein höchstgradiger Abenteurer bisher "nur" Grad 7 erreicht hat und ich daher bei der Hälfte der ausgehängten Abenteuer gar nicht hätte mitspielen können. Ohne die eine oder andere vorherige Absprache hätte ich daher wohl die meiste Zeit nur herumgesessen. Wenn vorher keine Absprachen stattfinden sollten, sollte es also auch mehr Abenteuer für niedriggradige Abenteurer geben.
  19. Hallo! Ich habe gestern mit meiner Gruppe das Abenteuer gespielt und es sind ein paar Ungereimtheiten aufgefallen. Warum genau soll Rowan die Abenteurer überhaupt engagieren, wenn er dabei Gefahr läuft, dass sie auch etwas herausfinden könnten, was ihn in Schwierigkeiten bringen könnte? Warum lässt er einen Überfall auf die Familie FeSai verüben, wenn die Gruppe dort ist? Er hält sie doch für nicht unfähig, sonst hätte er sie nicht engagiert, und kann daher davon ausgehen, dass sie seinen Plan vereiteln werden. So, wie er in dem Abenteuer dargestellt wird, kann er doch eigentlich nicht so gedankenlos sein. Er ist doch der Führer einer Schmugglerbande. Ich hatte dies auch schon im Vorfeld gemerkt, jedoch keine Ahnung, wie ich diese Widersprüche ausbügeln sollte. Das Behauptung, dass man Rowan nicht einfach bei der Stadtwache melden könnte, wenn man herausgefunden hat, dass er der Drahtzieher der Sache ist, weil dann Wort gegen Wort stünde, konnte ich auch nicht nachvollziehen, da die Stadtwache dieser Spur sicher nachgehen und dabei einiges in seinem Haus finden würde. Daher habe ich das weggelassen. Außerdem habe ich noch ein paar Dinge aus Spielleitersicht anzumerken. Ich weiß, es ist ein Abenteuer, das es kostenfrei im Netz gibt, und man sollte deswegen natürlich etwas nachsichtiger sein, aber ich denke doch, dass man erwarten könnte, dass ein Text, der von zwei Menschen verfasst wird, fehlerfreier ist. Teilweise waren die Sätze aber unvollständig oder hatten zu viele Prädikate. Normale Rechtschreibfehler kommen immer vor, auch wenn noch jemand anderes Korrektur liest, aber so etwas sollte nicht sein. Gut, da bin ich vielleicht etwas kleinlich, aber andere Dinge sollten dennoch nicht vorkommen, die hier aber anzutreffen waren: Manche Nichtspielerfiguren hatten bei ihren Werten ein Fragezeichen, andere hatten Boni, die so gar nicht bei Midgard existieren können (z. B. AbB +7). Sicher kann so etwas passieren, es zeugt aber nicht von allzu großer Sorgfalt. Noch etwas fand ich eher unpraktisch: Auf der Karte zu Rowans Haus ist bei einigen Türen nicht eingezeichnet, in welche Richtung sie öffnen, was zwar leicht zu beheben ist, aber etwas schade, da die Karten ganz schön gezeichnet sind. Außerdem sind bei der Beschreibung des Hauses der FeSai keine Angaben zur Größe der Räume gemacht, was im Fall der Wäscherei eher unpraktisch ist, da dort ja der einzige schon vorher feststehende Kampf stattfindet. Ich weiß, dass das sehr pingelig ist, aber ich hoffe, dass es nicht als Schlechtreden, sondern als Verbesserungsvorschlag aufgefasst wird. Nach der vielen Kritik gibt es natürlich auch noch Dinge, die mir bei dem Abenteuer gut gefallen haben: Die Kultur der KanThai wird durch die Szenen, die immer wieder eingestreut werden können, sehr schön dargestellt, wenn auch etwas klischeehaft. Leider hat meine Gruppe nicht so viel Zeit im Hause FeSai verbracht, wie ich wollte, doch die Szenen, die ich mit ihnen Spielen konnte, haben zumindest mir viel Spaß bereitet, auch wenn ich leider für das Trinkspiel keinen Schnaps im Haus hatte. Auch die Prügelei auf dem Marktplatz war so schön durcheinander, wie sie beschrieben war und es war, wie obw schon schrieb, für jeden Abenteurer etwas dabei, was er tun konnte. Zudem war das Huhn Lisa noch ein Geschenk, das den Spielern und mir Spaß bereitet hat. Im Hause Rowans, das sehr schön ausgearbeitet ist, haben meine Spieler den Zugang zum Keller gefunden, dabei aber leider das Siegel ausgelöst, was drei Spieler und einen Mops, die dicht gedrängt dastanden, außer Gefecht setzte. Das war ein wenig schade, weil es ja das Finale war, aber mir hat es gefallen, dass man dieses Haus nicht einfach so durchsuchen konnte, sondern gefährliche Fallen den Weg erschwerten. Außerdem habe ich in dem Abenteuer schon zum wiederholten Mal feststellen dürfen, wie Mächtig der Zauber Macht über Menschen ist, wenn man der richtigen Person die richtigen Fragen stellt. Liebe Grüße Vanessa
  20. Hallo Solwac! Ich stimme Bro zu, dass das eine feine Sache ist. Noch feiner wäre sie, wenn sie ein wenig übersichtlicher wäre, z. B. indem du noch den einen oder anderen Strich ziehst oder jede zweite Zeile grau unterlegst, damit man sich schneller in der Liste zurecht finden kann. Liebe Grüße Vanessa
  21. Hallo! Ich habe das Abenteuer vor ein paar Wochen mit meiner Gruppe gespielt und es hat erstaunlich gut geklappt. Ich habe auch vor Beginn des Spielens gezweifelt, wie die Abenteurer denn überhaupt auf manche Ideen kommen sollten, doch mit ein wenig Würfelglück und den passenden Zaubern waren die drei Schädeldiebe äußerst schnell entlarvt und es kam nicht zu der Beschwörung. Nimiels Geist wurde auch befreit, wobei es fast der ganzen Gruppe sehr unsinnig vorkam, dass der Gildenmeister nicht einfach ein neues Porträt in Auftrag gegeben hat oder dass niemand vor ihnen auf die Idee gekommen sein soll,dass dieses hässliche Bild da nicht hinpasst. Das finde ich auch unschlüssig, obwohl ich ja mehr Informationen habe als die Spieler. Eine weitere Schwierigkeit in dem Abenteuer ist, dass die Namen vieler Gildenmitglieder sich so ähnlich sind. Es empfiehlt sich für den Spielleiter, dass zumindest die Vornamen mancher Herren geändert werden, damit man nicht immer wieder überlegen muss, wer noch mal Aethelwyne, Athelsdane, Aergyle oder Aethelfrid ist, weil man die ganzen 'Mac's schon mal gerne durcheinander wirft Sicher hilft auch eine Zusammenstellung der Namen an einem Ort, aber eine Abänderung der Namen im Voraus wird es den Spielern sicher erleichtern, den Überblick zu behalten. Insgesamt ist es ein Abenteuer mit schöner Stimmung, das sich gut als Einstieg für eine neue Gruppe eignet. Liebe Grüße Vanessa
  22. Hallo! Ich habe mir ein Harry-Potter-Komplettbox gekauft und brauche deswegen meine vorher gekauften Bände nicht mehr. Band 6 (The Half-Blood Prince) habe ich als gebundene Ausgabe der Adult Edition. Das heißt, das Cover ist weniger kindlich gestaltet. Band 7 (The Deathly Hallows) ist auch eine gebundene Ausgabe, jedoch die "ganz normale". Beide Bücher sind in gutem Zustand und für je 6 € + etwaige Portokosten abzugeben. Bei Interesse meldet Euch per PN bei mir. Liebe Grüße Vanessa
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