Statt Aussehen, persönliche Ausstrahlung, Willenskraft und Selbstbeherrschung einzeln auszuwürfeln, kann es lohnenswert sein, den Spielern zu erlauben, 4 mal zu würfeln und die Werte dann zu verteilen. So hat der Spieler einen Einfluss auf das ganze und kann entscheiden, ob er nun gut aussehend, selbstbeherscht oder willensstark ist. Es ist erstaunlich, mit anzusehen wie Spieler, die früher alles versucht haben, den Master zu beinflussen, um einen möglichst gut aussehenden Charakter spielen zu können, plötzlich ins Grübeln kommen. ( "soll ich jetzt wirklich meinen besten Wert ins Aussehen stecken, aber was wird dann mit meiner Willenskraft?" ) Man muss natürlich immer noch nach Verteilen der Werte die unterschiedlichen Boni berücksichtigen ( oder Mali ) und natürlich wirkt sich der Aussehenwert auf den persönliche Ausstrahlungswert aus. Aber es nützt dennoch nichts, einen übertrieben hohen Wert in Aussehen zu stecken, wenn dann nur ein niedriger Wert für persönliche Ausstrahlung übrig bleibt.
Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass die Spieler recht gut auf diesen Vorschlag eingehen, da sie ein wenig mehr Kontrolle haben und ihren Charakter besser nach ihren Vorstellungen bilden können. ( Was ja der Sinn eines Rollenspiels ist. ) ( Ich hoffe, es gibt niemanden, der es tatsächlich schafft, mit den W100 4mal unter 30, 20 oder sogar unter 10 zu Würfeln. )
Moderiert von obw:
So. Der sehr interessante Hausregelvorschlag wurde im Sinne eines übersichtlichen Regelbereiches redigiert, auf das Wesentliche zusammengekürzt, und dabei auch gleich ein wenig lektoriert. Der Ursprungsbeitrag inklusive der weniger trockenen Teile ist [thread=22229]hier[/thread] konserviert worden, es wurde also nichts zensiert.
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