Meine Gruppe hat es nicht geschafft das Erbe anzutreten, sondern sich zumeist selber weggehauen.
Der Reihe nach: Ein junger Erbe heuert sich einige dunkle Gestalten an, um ihn auf dem Weg nach Norden zu begleiten. 'Dunkel' ist hier durchaus wörtlich zu verstehen, schließlich gehört auch ein bulugischer Fettsammler dazu, den es nach Nordalba verschlagen hat. Auch dabei: ein ständig betrunkener Fruchtbarkeitspriester und ein twynedischer Tiermeister (mit einem neurotischem Uhu).
Im Dorf angekommen macht sich erstmal Ernüchterung breit (außer beim Priester), aber unverdrossen wird die Erforschung der Burg in Angriff genommen. Für die Dorfbevölkerung habe ich nur Platt gesprochen ('Lü ! De ne'e Baas is doa!'), um den schweren nordalbischen Akzent zu simulieren. Das sorgt schon mal für einige Kommunikationsprobleme. Im Turm fällt dem Tiermeister die ätzende Blutblase auf den Kopf und der Priester mit dem Erben in die Fallgrube. Für den 'Wahnsinn' habe ich eine alte Tabelle aus 'Tortured Souls' zu Rate gezogen, um auszuwürfeln, wie der Wahnsinn sich auswirkt. Während der Erbe überall nun rosa Kaninchen sah, zog der Priester in 'suicidal mania' durch den Turm und griff alle Fallen ab, die er so finden konnte. Die anderen haben ihn allerdings gewähren lassen und lieber den Erben mit 'Meucheln' bewußtlos geschlagen. Der Priester hat es inzwischen bis aufs Dach geschafft und bewirft die Adler mit den Eiern ihres Geleges. Diesen Frevel überlebt er allerdings nicht.
Nächster Tag; neuer Anlauf: Diesmal fällt der Erbe dem 'Tierischen Handeln' zum Opfer und er glaubt er sei ein Spatz. Wieder greift der Rest zur Keule, um ihn sicherheitshalber bewußtlos zu schlagen. Eine '20' sorgt aber für sogar 14-tägige Bewußtlosigkeit. Ooops ! Auch am zweiten Tag wird der Erbe bewußtlos aus der Burg getragen. Im Dorf hat man nun viel Zeit und unserem Tiermeister kommt der Heiler verdächtig vor. Nach einigen Hin und Her stellt er fest, dass der Heiler wohl ein Druide ist. Allerdings verbündet er sich nun mit diesem, da er theologisch diesem erheblich näher steht als einem albischen Junker. Außerdem kann er hier 'Tiersprache' lernen, während es in der Burg doch nur Ärger gibt.
Das wars denn auch; der Erbe ist liegt im Koma, der Priester ist tot und dem Buluger ist kalt. Und so treten sie den Heimweg an. 'Syre, diese Burg ist verflucht ! sie bereitet euch nur Kopfschmerzen '.