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Waldo

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Beiträge von Waldo

  1. vor 22 Minuten schrieb Nadrarak:

    Sollte dann ebenfalls der an der gleichen Stelle im Kodex (197) genannte Preis für versilberte Waffen angepasst werden? Sonst kosten sowohl Silber- als auch Alchimistenmetallwaffen beide das zehnfache.

    Das Problem ist, dasss im Arkanum sowohl für versilberte als auch für Alchemistzenmetallwaffen andere Werte stehen als um Kodex. Welche richtig sind weis ich nicht. Möglicherweise ist das ein Eratum in einem der Bücher.

  2. Am 16.9.2019 um 10:56 schrieb Gunthar:

    Komischer Anzeigefehler auf dem Personenbogen werden Ausdauerbonuns und die Resistenzen mit ### statt mit einer Zahl dargestellt. Vermutlich ist das Feld zu schmal, denn wenn man drauf geht, wird oben die Zahl angezeigt.

    Sollte behoben sein. Ich habe die Spalte ein wenig vergrößert aber ich hatte den Fehler nicht, weshalb ich nicht sicher bin. 

    vor 18 Stunden schrieb Gunthar:

    Bei Aussehen mit Athletik wird das falsche Feld (T5 statt O28) für die Berechnung zugezogen.

    Ist Korrigiert.

     

    Danke für die Hinweise. Das ist echt hilfreich um den Bogen weiter zu verbessern.

     

  3. Hallo Gunthar.

    Ich habe durchaus verstanden, dass Dir die Darstellung nicht gefällt. Ich finde es nicht sehr hilfreich das Du immer wieder darauf zurückkommst obwohl ich schon zwei mal darauf geantwortet habe. Wie ich auch schon mehr als einmal schrieb kannst Du den Bogen gerne auf deine Bedürfnisse anpassen aber ich werde dies nicht tun, da mir die Darstellung so wie sie ist gut gefällt. 

    Warum ich nicht den Wert eff(Effektiv) aus der Spezialwaffentabelle in den Spezialwaffenteil der Haupttabelle übernehme habe ich auch schon dargelegt. Die Spalte heißt gelernter Wert. Dort den gelernten wert incl. Spezialwaffenbonsu einzufügen wäre sachlich falsch. Da der Tabellenteil für die Spezialwaffen schon separiert ist, sollte auch eigentlich klar sein, dass dort der Spezialwaffenbonus berücksichtigt wird.

    Schöne Grüße

    Waldo

  4. vor 55 Minuten schrieb Gunthar:

    Komischer Anzeigefehler auf dem Personenbogen werden Ausdauerbonuns und die Resistenzen mit ### statt mit einer Zahl dargestellt. Vermutlich ist das Feld zu schmal, denn wenn man drauf geht, wird oben die Zahl angezeigt.

    Da werde ich mich drum kümmern.

     

    vor 56 Minuten schrieb Gunthar:

    Bei den Waffenfertigkeitenliste scheint der AnB direkt dazugerechnet werden. Wenn man dann das nicht merkt und in der eigentlichen Waffenliste den AnB nochmals einträgt, hat man zuviel Bonus.

    Auf dem Bogen werden alle Bonus (außer Bonus durch Gegenstände)  automatisch berücksichtigt. Damit braucht man nie irgendwo den Angriffsbonus eintragen. 

  5. Am 9.9.2019 um 19:06 schrieb Blaues_Feuer:

    vermutlich ist dahinter eine formel wie:  IF[Rasse]="Zwerg" SET VALUE +1

    gibst du etwas anderes als genau diesen Wert ein, nämlich "Zwergin" wird der Bonus eben nicht gegeben

    Ja das ist genau richtig. Ich habe nur die männlichen Formen abgefragt. Dass sollte ich in der tat mal ändern.

    Update: Ist Korrigiert

    Am 5.9.2019 um 21:35 schrieb Gunthar:

    Ich habe einen Krieger. Wenn ich eine Waffenspez eintrage kommt im Kasten Waffenspez korrekt +7. Im oberen Waffenkasten hingegen steht +5. Mit dem Gs-AnB von +2 und dem Waffenmagiebonus AnB +2 komme ich auf +11 was eigentlich korrekt ist, wenn der Waffenspezbonus mitgerechnet wird. Sieht nur ein bisschen unschön aus, wenn da im Kasten bei der Waffe +5 statt +7 steht. Sollte eigentlich vom Waffenspezkasten übernommen werden. Auch auf der letzten Reihe vom Waffen, wo man die Waffe noch von Hand eintragen kann, wird zB: +5 gelistet, doch es wird +7 gerechnet. Man kann also nicht den eigentlich korrekten spezialisierten Waffenbonus eintragen. Kann ja mal einen Screenshot machen, falls das hilft.

    Alle Angaben beziehen sich auf einen Stufe 1 Krieger, der noch nichts gelernt hat.

    Wo gebe ich den gelernten Resistenzwert ein?

    Gedacht ist es so, dass man bei Waffenspezialisierung die Waffe einträgt auf die man sich spezialisiert hat und den gelernten Wert für die Waffe. Dann wird der Spezialisierungsbonus mit angezeigt der 2 ist und daher stehen da +7 wenn man eine gelernte 5 einträgt. In die Große Tabelle wird das dann automatisch übernommen und dort gibt es einfach keine weitere Spalte für den Spezialisierungsbonus, da ja schon der Tabellenteil Spezialisierungswaffen heißt und seperat von den Normalen Waffen ist. Man hätte das sicher auch anders darstellen können aber es ist nicht falsch. Im gegenteil. Wenn ich dort unter gelernt die +7 eintragen würde wäre das falsch weil gelernt ist die Waffe auf 5.

    Wie gesagt Du kannst es gerne an deine Bedürfnisse anpassen, wenn es Dir nicht gefällt. Falsch berechnet wird da auf jeden fall nix. Ich bin auch nicht sicher was Du mit der obere Waffenkasten meinst. Es gibt eine Spezialwaffentabelle (Oben Links), Eine Waffengattungen Tabelle unten Links und eine Waffentabelle in der dann alles zusammengerechnet wird die ist rechts. Ich mache es zum Beispiel immer so das ich nur den Wert aus der Waffengattungen-Tabelle per Excel verknüpfung auf den gelernten Wert der entsprechenden Spezialwaffe lege so das ich nur noch in der Waffengattungen Tabelle die gelernten werte ändern muss. Magische bonus weren dann in der rechten Tabelle eingetragen und dort werden auch die effektiven Angriffe und Schaden(die jeweiligen Spalten die als Überschrift eff. haben.) wärend des abends abgelesen.

    Die Resistenzen und die Abwehr steigen ja in M5 automatisch mit dem Gradaufstieg und werden dementsprechend auch automatisch berechnet. Man kann im Kampfblatt bonuswerte eintragen, falls man Amulette oder ähnliches hat.

     

  6. vor 12 Stunden schrieb Gunthar:

    Thread Nekromantie. Rise again. (Mein erster Midgardcharakter hat als Skelett (!) angefangen. ;) 🤣)

    Im Advanced Charakterblatt steht auf der Personenblattseite Mutersprache statt Muttersprache.

    Auf dem Kampfblatt hat es bei Spezialisierung zu wenig Platz, wenn man eine 1 1/2 Hand Waffe spezialisiert. ZB Anderthalbhänder oder Schlachtbeil. Denn, wenn man diese Waffen lernt, sowohl auf Einhand als auch auf Zweihand den Spezbonus kriegt.

    Bei der Lerntabelle steht immer noch Gesammt statt Gesamt.

    Wo gebe ich die Resistenzboni ein? Oder sind die schon automatisch berechnet?

    Die Rechtschreibfehler habe ich gerade korrigiert, danke für die Info. Die Spezialisierungen werde ich aber auf 3 Reihen begrenzt lassen. Das Problem mit mehreren Waffen hat ja nur der Krieger. alle anderen Klassen kommen ja mit den drei Reihen aus(Bei Schlachtbeil eine Reihe für einhändig geführt, eine Reihe für Zweihändig geführt.). Wenn Dich das stört kannst du gerne den Bogen auf deine Bedürfnisse anpassen. (pw für Blattschutz ist midgard) 

    Die Resistenzboni werden automatisch berechnet. Nur der gelernte Wert muss gepflegt werden.

     

    vor 11 Stunden schrieb Gunthar:

    Editieren geht irgendwie auch nicht. Noch ein Fehler gefunden: Wenn man eine Waffenspezialisierung einträgt, werden die Boni falsch zusammengerechnet. Das Endresultat stimmt hingegen. (zB Waffenspezialisierung Schlachtbeil: Da steht dann +5 gelernt statt +7 oder dann sollte die Waffenspez eine separate Spalte erhalten.

    Das Editieren sollte in allen relevanten Spalten gehen. Sofern ein Feld nicht pflegbar ist, wird es berechnet. Die Berechnung der Spezialisierung ist schon richtig. Der gelernte Wert ist 5 für Geschicklichkeit kommt evtl. ein Bonus von 2 drauf drauf. Der Spezialisierungsbonus ist einfach nicht ausgewiesen, wird aber in der Waffentabelle berücksichtigt. 

  7. vor 1 Stunde schrieb Fimolas:

    3. grundsätzlich geringe Bewegungsweite

    Ist es bei der defensive Variante überhaupt sinnvoll und physikalisch vertretbar, diese bei Wesen zuzulassen, die eine erheblich geringere Bewegegungsweite haben? Ein Riesenfrosch mit B6 oder eine Kreuzotter mit B12 bringen für mein Empfinden nicht die Geschwindigkeit auf, um den Schaden eines Sturmangriffes in der defensiven Variante zu erlauben.

    Ich finde ja, denn ein defensiver Sturmangriff wird ja gerade bei Spießwaffen auch oft ausgeführt indem man die Spießwaffe in den Boden steckt um die Wucht des Aufpralls abzufedern. Dies sollte auch kleinen Wesen(zumindest Humanoiden) möglich sein. 

  8. Hallo zusammen,

    Wir sind eine Gruppe aus 7 Midgard(M5) Spielern die einmal im Monat Samstags (von ca. 15:30 - 01.00) spielen.  Leider können drei der Mitspieler nur sehr unregelmäßig mitspielen, weshalb die Terminplanung immer etwas schwierig ist. Wir spielen nur, wenn mindestens 4 Leute können, weshalb in der letzen Zeit häufig der Spielabend ausgefallen ist. Daher suchen wir einen weiteren Spieler für die Runde.

    Da der Spielort zwischen Grevenbroich, Frechen und Erftstadt wechselt, wäre es gut, wenn der betreffende Spieler ein Auto zur Verfügung hätte oder alternativ einen Spielort stellen kann.

    Bei uns in der Runde wechseln wir uns mit dem Leiten ab, was bedeutet, dass auch von einem neuen Mitspieler erwartet wird das er ab und zu etwas leitet. 

    Wichtig wäre uns dass der neue Mitspieler dann auch einen Samstag im Monat (bevorzugt am Anfang des Monats) Zeit hat und das auch frühzeitig kund tut. (Wir machen jeden Monat eine Abstimmung hier im Forum zu den Terminen.)

    Wenn jemand Interesse hat und noch Infos möchte, kann es/sie sich bei mir melden. 

  9. vor 11 Minuten schrieb Eleazar:

    Es holpert einfach in der Spielweltlogik: Ich würde Waldläufer nun nicht zu den seltenen Abenteurertypen rechnen und auch Bögen werden als Jagdwaffe nicht allzu selten sein. Insofern birgt die Spielwelt eigentlich einen großen Vorrat an Scharfschützen. Wenn die auf die Abenteurer losgelassen würden, hätte keine Gruppe eine nennenswerte Chance den fünften, sechsten Grad zu erreichen. In jeder Räuberbande würde es mehr als einen Scharfschützen geben.

    Nicht jeder Waldläufer ist aber direkt ein Mörder der einen Tödlichen Schuss ansetzt. Scharfschießen kann ja auch für Beintreffer(der soll nicht weglaufen) oder Armtreffer (der soll keine gestenzauber Zaubern) eingesetzt werden.

    Zur Spielweltlogig gehört nämlich durchaus auch dass Menschen eine gewisse Skupel davor haben jemanden umzubringen. Natürlich trifft das nicht auf den Assasinen zu der im Auftrag von sonstwem arbeitet aber wohl auf den dahergelaufenen Grad2 Waldläufer der Hauptberuflich Jäger oder Räuber ist zu und dass es in jeder Räuberbande einen oder mehrere Scharfschützen gibt halte ich durchaus für plausibel und richtig, das heißt aber nicht dass immer ein Tödlicher Schuss eingesetzt wird oder die sterblichkeit deswegen hochschnellen müsste.

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  10. Ok dann verstehe ich nun worauf Du hinaus wolltest. 

    Ich würde an der Stelle wiederstreitende Zauber aber so interpretieren, dass ihre Wirkungen nicht gleichzeitig wirken können(aus Logischen Gründen) da sonst wiederholtes Verzaubern zum Einsatz käme. 

    Bei sich ändernden Werten wie bei Verfluchen oder Segnen kann beides gleichzeitig wirken und würde sich letztendlich in der Wirkung aufheben. 

    Bei Beeinflussen und Macht über Menschen kann aber nur einer der Effekte aktiv sein, da der verzauberte nicht gleichzeitig gegensätzliche dinge tun kann. Daher wären sie wiederstreitend und ein Zauberduell wäre hier nötig. 

     

    Allerdings ergeben sich nach dieser Interpretation auch Implikationen die ich bisher so nie gesehen habe, denn demnach könne auch verlangsamen und beschleunigen gleichzeitig wirken und würde sich in der Wirkung nur gegenseitig neutralisieren. Hier habe ich bisher immer mit einem Zauberduell gespielt. 

    Eine Offizielle Klarstellung wann zauber wiederstreitend sind wäre hier in der tat angebracht oder aber jede Gruppe entscheidet für sich. 

    • Thanks 1
  11.  

    vor 44 Minuten schrieb Panther:

    In fall Wagemut,  LdTapferkeit verzichtet das opfer auf die sw,  aber ansonsten ein Problem

    Ich weis nicht genau was Du mit sw meinst aber ein Problem ist es nicht sondern verdeutlicht nur die grundsätzliche Regel das bei Bonus nur der bessere Zählt Malus aber immer verrechnet werden. Alles andere macht keinen Sinn denn dann könnte man mit einem Segnen ein Schmerzen oder eben den Wagemut Malus aushebeln. Es ärgert mich riesig das ich die Stelle nicht mehr finde. Das stand irgendwo im Regelwerk.

  12. Ich finde die regelstelle nicht mehr aber ich meine das beispiel dazu war das lied des wagemutes und das lied der tapferkeit.

    Durch das lied der wagemutes bekäme man einen malus von 2 auf abwehr und durch das lied der tapferkeit einen bonus von 1. 

    Wenn nur der bessere bonus zählt würde die +1 zählen und das war eben genau nicht so. Vielleicht war das auch aus einer offiziellen regelantwort. Muss ich nochmal schauen. Das mit dem zauberduell halte ich in dem fall aber für quatsch. Aus dem abschnitt über wiederholtes verzaubern geht klar hervor das kein zauberduell gemacht wird sondern der bessere wert zählt.

  13. Nach meiner Lesart können Ordenskrieger dabei helfen einen Tempel zu weihen oder auch einen Schrein alleine Weihen. Außerdem wird erwähnt das damit auch eine Spirituelle Reinigung eines Heiligen Ortes möglich ist der von Frevlern oder dunklen Mächten entweiht wurde.

    Was wohl offiziell nicht geht ist das herstellen von Zauberwerk mit Weihen, da ja die Vorgabe besteht, dass man beim herstellen von Artefakten nicht mit anderen zusammenarbeiten kann. 

    Ich würde einen OR Spieler der den Zauber lernen möchte in meiner Runde aber als Hausregel erlauben mit einem anderen Abenteurer des gleichen Glaubens zusammenarbeiten zu können. 

  14. Es war einmal ein Assasine der einen Berggnomenthaumaturgen töten sollte. Der Berggnom aber fand alles rechtzeitig heraus und machte dem Assasinen den folgenden Vorschlag. 

    Wenn Du statt meiner deinen Auftraggeber tötest gebe ich Dir das perfekte Meuchelwerkzeug.

    Da der Assasine die Meisterweke des Gnomen kannte konnte er nicht anders als zuzustimmen und tötete den Auftraggeber.

    Als dank erhielt er ein unsichtbares Stilett, welches wann immer man "töte mich!" flüstert in die Hände des rufenden fliegt. Da dieses Stilett unsichtbar ist kann es sehr gut verborgen werden.

    Im Laufe der Zeit gab es viele billige Kopien, denn mithilfe von Pulver der Zauberbindung und einem Zauberer der den Zauber Unsichtbarkeit beherrscht lässt sich relativ einfach eine Kopie herstellen, doch kommen diese Kopien nicht an einem Heimstein vorbei(zauber Unsichtbarkeit weiterhin aktiv auch wenn das pulver den Effekt dauerhaft macht) und sind daher wenig hilfreich und das Original ging schon vor langer Zeit verloren.

     

     

    Das Unsichtbare Stilett(1/1)

    - unsichtbar, Heranholen (abw 30)

     

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