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Waldo

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Alle Inhalte von Waldo

  1. Warum auch nicht. Die Kosten für das Lernen des Beidhändigen Kampfes sind astronomisch für eine effektive Steigerung des Schadens von bis zu 2 gegenüber einer zweihändigen Waffe. Da ein Kämpfer mit einer Zweihandwaffe zwei mal zuhauen darf sollte auch ein beidhändig Kämpfender zwei Aktionen haben. Ansonsten müsste man schon einen guten Grund liefern warum der zweihändig Kämpfende dem Beidhändig Kämpfenden vorgezogen werden soll.
  2. Meine Gnomenmagierin(Grad 21) hat Gerätekunde nachgelernt und mein Krieger(Grad 16) Beidhändigen Kampf und Gerätekunde. Der Kirieger will irgendwann auch noch Scharfschießen nachlernen.
  3. Ich sehe den hier gefundenen Unterschied überhaupt nicht. Wenn man sich die Spruchliste von M4 anschaut und dann die Spruchliste von M5 dagegenhällt, kann der Hexer nach wie vor die gleichen dinge wie vorher lernen. Das nun bei einigen Dweomer statt göttlich dabei steht passt in meinen Augen sogar besser, da einem göttrliche Magie im Gegensatz zu dweomer nicht mal eben so zufliegen kann. Wundertaten werden vom Gott gewirkt und dazu muss man ihm mit leib und Faser dienen. Das passt so überhaupt nicht zum Hexer... Magiern ist der Zugang zu dweomer versagt, da sie sich auf ein unvollständiges magieteoretisches konstrukt stützen in dem Dweomer nicht vorkommt. deshalb forschen sie nicht in diese Richtung und können dementsprechend auch nicht in dieser Richtung lernen. Bei Hexen ist dies anders. Sie nehmen was sie kriegen können und pfeifen auf den Wissenschaftlichen ansatz der Magier, weshalb sie nicht von vorne herein bestimmte denkmuster ausschließen, was ihnen letztendlich die größere Spruchliste beschert, und das war auch in M4 schon so.
  4. Ich verfüge ebenfalls über einen (grauen) Hexer als Charakter und er ist "stolz darauf" Hexer zu sein (will sagen, ihm würde nicht im Traum einfallen, dies als Beleidigung aufzufassen), zumal Hexen/Hexer defakto nicht pauschal "böse" sind (hier mal geschichtlich weit vor den kirchlichen Hexenverfolgung zurück gehen), so wie auch Dämonen nicht pauschal nur "böses" im Schilde führen bzw. sich destruktiv den humanoiden Völkern gegenüber verhalten. Mein Weltbild und Einstellung dahingehend ist allerdings auch nicht wirklich von der christl. Kirche geprägt. Zur Eingangsfrage, mein Charakter hält mit seinen magischen Fähigkeiten soweit es geht hinter dem Berg. Das geht erst einmal niemanden etwas an und hat meinem Charakter schon den einen oder anderen Vorteil verschafft. Vorbeugend, dieses Verhalten ist nicht der Rolle als Hexer geschuldet, wenngleich es wohl umgekehrt die Rolle zu diesem Verhalten am ehesten passt. Davon unabhängig hängt es auf Midgard bezogen maßgeblich von der Gegen und dessen Kultur ab, ob sich mein Charakter mit allen Mitteln verdeckt halten würde (oder noch besser das Land dieser "Primitivlinge" gänzlich meiden) oder sich dann und wann auch mal etwas outen würde. Übergreifend kann ich sagen, daß sich mein Hexer eher als magieunkundig darstellt. Grüße ~Shar~ Auf Midgard hat das auch nichts mit der Christlichen Kirche sondern mit dem Krieg der Magier und dem Bild was seit dem in der Bevölkerung damit verbunden wird einher. Natürlich ist dieses Bild nicht unbedingt das was bei den Magiergilden vorherrscht aber darum geht es ja auch genau in dem Thred.
  5. Da es nicht explizit verboten wurde wie bei Zauberschmiede sehe ich das auch so. Dazu ist auch interessant, dass der Spruch Elfenklinge ja sogar eine magische Waffe(eine Waffe aus Elfenstahr gillt automatisch als Magisch und Silbern) benötigt um überhaupt zu funktionieren. Insofern kann man meiner Meinung nach bei solchen Zaubern nicht pauschal mit Doppelverzauberungsverbot argumentieren, sondern muss das für jeden Zauber seperat betrachten. Allerdings würde ich hier wie immer die Bonus nicht kummulieren sondern nur den höheren gelten lassen, falls es einen Bonus gibt.
  6. Auch ein schönes Abenteuer in der nähe von Thame ist Meldinzar, was sich in den Nebelbergen abspielt und einen Kontakt zur Zwergenkultur herstlellt, sofern da interesse besteht. Es ist zwar nach M4 geschrieben aber es nach M5 zu Konvertieren bedeutet nicht sehr viel aufwand. Ach shön ist "Unter den Nebelbergen", wenn ihr große Dungeon mögt. Das spielt auch in den Nebelbergen.
  7. Der wäre Charakterklasse Hx und offiziell ein Magier. Der hätte das Problem, um das es mir geht, gar nicht, weil er eine offizielle Magier-Ausbildung hat. Ich glaube schon, dass Magier nachfragen werden, wo man denn diesen Dweomerzauber gelernt hat, weil sie den gar nicht lernen können. Und wenn sie nicht zu häufig in Zauberkunde gefehlt haben, wissen sie auch, dass da jemand nicht nur den offiziellen Kanon gelernt hat, und damit, wenn sie nicht ziemlich betriebsblind sind, dass man noch andere "Quellen" hat. Und da ist meine Frage, was man da sagt. Und allgemein: Die Gilde wird schon schauen, ob man etwas zu innigen Kontakt mit Dämonen hat, weil das in den meisten Ländern Midgards überhaupt nicht gern gesehen wird und weil das zu unterbinden ein Zweck der Gilden ist. Und daraus wird man mMn. einem Zauberer, egal ob Charakterklasse Ma oder Hx und egal ob der sich selbst als Ma oder als Hx sieht, in den meisten Gegenden Midgards einen Strick drehen. Es geht nicht um die Charakterklasse, es geht nicht um das Selbstbild, es geht um den Kontakt zu Dämonen oder Elementaren. Und den werden mMn. Zauberer idR. leugnen. Und ein Hexer wird deshalb schon bei der Frage "wo haben Sie zaubern gelernt" lügen. -- Kann man natürlich alles nicht so streng sehen, und je nach Fall, Gilde und Land ist das anders. Ok also lautet die Frage eigentlich ob ein Charakter mit einem übernatürlichen Lehrmeister der bei der Gilde vorstellig wird ehrlich erzählt das er einen übernatürlichen Lehrmeister hat. In dem Fall denke ich das es einzig und alleine vom Landstrich und der Einstellung des Charakters zur Gilde abhängt. Ich denke in Alba sollte man einen dämonischen Lehrmeister in eienr Magiergilde womöglich verschweigen. Ich könnte mir aber vorstellen das ein Elementarer Lehrmeister akzeptiert sein könnte. Einen Götterboten als Lehrmeister würde ich aber zum Beispiel als Hexer in Alba auch verbergen, da es sonst sein könnte das man als Spion der Kirgh gesehen wird. Ich kenne aber auch den ein oder anderen Hexer der sich grundsätzlich versucht den Magiergilden zu entziehen. Was die sache mit dem Dweomer angeht, ist es halt auch so, dass ein Gildenmagier ja auch erstmal einen solchen Zauber sehen müsste und dann noch einen EW Zauberkunde erfolgreich werfen muss um überhaupt zu erahnen, dass der Zauber Dweomer ist.
  8. Was spricht denn eigentlich gegen einen reichen schnösel der von seinen Eltern in die Magiergilde geschickt wird, der aber eigentlich keine Lust hat etwas zu Lernen und deshalb heimlich den einfacheren weg wählt und sich einen entsprechenden Mentor sucht. Der wird natürlich bei den theoretischen Aufgaben nicht so gut da stehen die Zauebr aber vielleicht trotzdem beherrschen sehr zur verwunderung seiner Lehrer. Warum sollte sich dieser Zauberer nun als Hexer sehen. Er ist doch gnau so an der Magiergilde ausgebildet worden wie die anderen Zauberer hat nur einen einfacherern weg genommen. Ob die Midgard Welt(nicht regelmechanismus sondern Spielwelt) nun dafür den Begriff Hexer verwendet steht nirgendwo im Regelwerk. Der Zauberer ist obwohl er Regeltechnisch ein Hexer ist in der Magiergilde ausgebildet worden und hat wahrscheinlich auch einen entsprechenden magischen Rang inne. Die Leute werden in ihm jemanden mit eben diesem Rang sehen aber nicht einen Hexer oder Magier, es sei denn diese Bezeichnung wäre nun einer der Ränge der Gilde. Das ist nur ein Beispiel. Es gibt sicher viele weitere die zeigen, dass eine Unterscheidung für die Spielwelt in vielerlei hinsicht keinen Sinn ergibt. Sprich ich bezweifle das unter den Zauberern überhaupt danach gefragt wird woher das wissen um bestimmte Zauber kommt. Man hat sie eben gelernt. Woher kann natürlich gefragt werden und es mag auch sein, dass man daraus in manchen Gegenden einen Strick gedreht bekommt aber das daraus für Hexen oder Magier ein unterschiedliches Selbstbild in der Spielwelt entsteht bezweifle ich. Deshalb bleibe ich dabei das sie sich selbst einfach als Zauberer (vielleicht noch Zauberer mit einer bestimmten preferenz für ein Magiegebiet) sehen die eben die eine oder andere Richtung innerhalb der Magie beschreiten. So könnte ich mir durchaus vorstellen, dass jemand mit Charakterklasse Hexe sich selbst trotzdem als Magier betrachtet der sich mit der Veränderungsmagie beschäftigt und eben nicht so sehr der Bücherwurm ist, wie das bei vielen Kollegen der fall ist. Anders herum könnte es auch sein, dass sich ein Magier der fern ab der Welt in einem Magierturm von einem menschlichen Lehrmeister gelernt hat sich selbst als Hexer bezeichnet, um das Landvolk auf abstand zu halten.
  9. Ahh ok also geht es gar nicht um den Begriff sondern um das Lernen. Ich denke das hängt vom jeweiligen Kulturkreis und den beteiligten Personen ab. In Alba würde ich mich zum Beispiel damit zurückhalten zu sagen, dass ich auch von übernatürlcihen Lehrmeistern lerne egal was für eine Art Zauberer ich bin. Übrigens auch als Magier der von einem Elementar als Abenteuerbelohnung etwas Lernen darf. In den Küstenstaaaten oder Valian hingegen dürfte das kein Problem sein. Insgesamt denke ich aber trotzdem nicht das sie sich als etwas ausgeben müssen das sie nicht sind. Denn sie sind Zauberer und sonst nichts. Ob der Char ein Hexer, Beschwörer oder Magier ist spielt für den Rang/Titel innerhalb einer Gilde eine eher untergeordnete Rolle.
  10. Also in meiner Spielwelt nennen sich Magier/Hexen/Beschwörer alle Zauberer oder die entsprechung des jeweiligen Landes/Kulturkreis(Magister/Adept/Wicca/ usw.). Sie sehen sich selbst auch nicht als unterschiedlich. Der Begriff Hexe ist in meiner Spielwelt ein Begriff mit dem ein belibiger Zauberer belegt werden kann, sofern er sich dunkler Magie bedient(bei mir übrigens Synonym zu Finstermagier), wobei der jeweilige Kulturkreis bestimmt was dunkel ist. (Das kann wie in Waeland durchaus auch schon ein Feuerball sein) So kann es durchaus auch passieren, dass ein Elementarbeschwörer von der Bevölkerung Hexer genannt wird und ein Grauer Hexer Magier, weil die Normalbevölkerung eben nicht so gezielt unterscheidet. Für die Zauberer selbst hingegen gibt es keine wirkliche Unterscheidung. Klar die einen bedienen sich zu den menschlichen Mentoren auch noch nichtmenschlicher, daraus aber eine eigene Bezeichnung abzuleiten sehe ich in meinem Midgard nicht. Sie könnten sich also höchstens dazu bekennen kontakt zu Elementaren und/ oder Dämonen zu haben von denen sie manches Lernen, was wie gesagt für meine Spielwewelt aber zu keiner eigenen Bezeichnung führt. Da diese Option in der Umgfrage fehlt kann ich die Umfrage leider nicht beantworten. Sprich. Bei mir hat die Klassenbezeichnung nicht unbedingt etwas damit zu tun wie sich der Charakter in der Spielwelt bezeichnet.
  11. Super und schön das ich zu deiner Inspiration beigetragen habe.
  12. Die Erfahrung habe ich so nicht gemacht. Ab ca. 2-3 Krits gegen die Gruppe (die Figuren komplett rausnehmen) wird es im Kampf schwierig aber das eine Figur im Kampf ausscheidet haben wir fast in jedem Kampf. (Wir spielen übrigens mit 4-6 Spielern je nach dem wie viele können) Wir haben aber auch eine relativ Kampfstarke Gruppe mit nur 3 Vollzauberern von denen aber einer ein PS ist und somit durchauf Kampfstark. Das Problem mit den Krits war für uns immer eher die 2-3 Wochen schonzeit nach dem Kampf aber da hat M5 ja Abhilfe geschaffen. Es gibt jetzt genug Mölichkeiten das zu umgehen.
  13. Ich habe mit Nein gestimmt und nachfolgend die Begründung: Ich finde eine 5%ige chance auf Kritische erfolge und eine 5% chance für Kritische Misserfolge super und bin der Meinung das ein weiteres absenken der Chancen das Spielgefühl weniger episch und zu vorhersehbar macht. (Wir haben in unserer Runde Jahrelang mit dieser Hausregel gespielt und ich war froh als sie wegfiel) Wenn die Gefahr absinkt kritische Treffer einzustecken verkommt es im Kampf zu leicht zu einem abarbeiten von Gegnern ohne wirkliche herausforderung. Klar, wenn man einen Kritischen Treffer einsteckt ist das ärgerlich für den betroffenen aber es fördert auch die suche nach kreative Lösungsmöglichkeiten. In anderen Situationen als dem Kampf ergeben sich durch die Kritischen effekte auch oft lustige dinge, insofern sehe ich das ganze außerhalb des Kampfes genau so. p.s.: Ich beziehe mich mit meinem Post nur auf die Umfrage nicht auf die Diskussion.
  14. Ich fände auch eine Weltkarte gut auf der alle wichtigen Städte eingetragen sind. Manche Abenteuer erwähnen nämlich nur die Stadt in der sie Spielen nicht aber das Land in dem die Stadt liegt und da kann es dann Problematisch werden, wenn man in der midgardschen Erdkunde nicht so gut ist.
  15. Die Typische Kräuterhexe war nach Midgard 2-4 früher nicht einfach abzubilden - (Naturhexer war im standardwerk nicht drin) - Heiltränke brauen konnten eigentlich nur die Priester. Andereseitz passt genau da auch der Druide rein, auch der kann mit seiner Magier in M2-4 so etwas nicht gut stemmen. Ich hab tatsächlich etwas probleme mit dem Schamanen der einfach sowohl dweomer als auch göttlich kann - da hätte ich mir ein entweder oder und nicht ein und gewünscht. Die Thaumaturgen nicht vergessen, die konnten nach M4 auch heilen(Handauflegen + Heilen von Wunden), damit sie auch Heiltränke und Krafttrünke herstellen können. Da gab es dann gar keine Herleitung mehr für.
  16. Ja bei uns muss man auch nackt sein. Mir ist über nacht aber noch eine Einsatzmöglichkeit eingefallen. 1. einen bekannten Treffpunkt auskundschaften (ohne einzugreifen) 2. Wenn das Nachtlager überfallen wird irgendwo hinstellen und warten bis es vorbei ist. (kommt aber eigentlich nicht vor, da der Zauberer dann doch lieber hilft.) Wie gesagt, beides ist bei mir in der Gruppe noch nie vorgekommen.
  17. Ich finde den Zauber Baum Sinnlos(wenn man die Regelung beachtet, dass nur der Zauberer aber nicht seine Ausrüstung verzaubert wird). Mir fällt nur eine Sinvolle Einsatzmöglichkeit ein und diese ist mir in 10 Jahren Rollenspiel noch nicht unter gekommen.
  18. Ja aber das ist im Grunde nur ein Ordner mit Überzug. Da ist das Leder wieder nicht flexibel sondern starr.
  19. Ich gehe eher von 60-200 Euro aus. Wobei ich durchaus bereit wäre das zu bezahlen. Wenn ich wen Finde dann werde ich das auch mal posten. @Octavius Valesius: Das ding habe ich auch gesehen. Ich möchte das aber nur ungern mit Reisverschluss sondern eher mit Bändern zum verschließen und mit Motiv. Außerdem ist die Mappe auch dem aussehen nach nicht so flexibel wie ich mir das wünschen würde. Wie gesagt Meine beispiele von Oben 1 zu 1 aber in A4 wären prima. Genau das suche ich.
  20. Die sachen auf LederLabor haben leider nicht so gut gepasst. Ich werde wohl mal bei Buchbindern nachfragen und damit Unicums Vorschlag folgen. Im Juli ist MPS auch in Köln. Dann werde ich vielleicht auch da mal hinfahren.
  21. Hallo zusammen, ich suche für meine Midgard Chars ein schönes A4 Ringbuch. Leider scheint es, die Sachen die ich mir so vorstelle nur in A5 zu geben. Zumindest hat eine 3 Stunden internet Recherche da nichts ergeben. Nachfolgend mal zwei Beispiele: https://www.amazon.de/Tinksky-Vintage-Stil-Ringbucheinlagen-Musterzeichenfolge-Reisetagebuch/dp/B00SL4KTJY/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1465472741&sr=8-3&keywords=leder+ringbuch https://www.amazon.de/Retro-Piraten-Ringbuch-blanko-Seiten-nautisches-Design-Kaffeefarben/dp/B013SOTBUE/ref=sr_1_12?ie=UTF8&qid=1465472741&sr=8-12&keywords=leder+ringbuch Wichtig wäre mir das es ein Ringbuch ist, einen Ledereinband hat, ein schönes möglichst Mittelalterliches Motiv drauf ist und das es A4 ist. Kennt jemand einen Online Shop oder Laden in der nähe von Köln der sowas in A4 hat möglichst mit einer kleinen Auswahl an Motiven? Zur not würde ich mir sowas auch anfertigen lassen, sofern jemand einen Laden kennt bei dem das gehen würde.
  22. Nicht zu vergessen wären da die Runenpfeile die auch im M5 Mysterium noch drin sind. Allerdings muss man da erstmal einen Thaumaturgen in der Spielwelt finden der sowas kann und bereit ist das herzustellen. Da sind dann so sachen drin wie Hörnerklang, Bannen von Dunkelheit, Feuerkugel oder Auflösen. Ach ja und was auch interessantr für dich sein könnte ist folgender Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31378-scharfschie%C3%9Fen-auf-zauberer-w%C3%A4rend-des-zaubervorgangs/ auch interessant ist die Tatsache, dass bei erfolgreichem Scharfschießen(einfacher wurf nicht beim rastern) auch ein Schuss in den Nahkampf möglich ist. Das ist auch ne prima möglichkewit um PP auf die fertigkeit zu sammeln. Der nachteil ist, dass Du gar nicht schießt, wenn das Scharfschießen nicht klappt aber ich finde das lohnt sich.
  23. Könnte sein das Du recht hast. Ich hatte es halt anders gelesen, weil beide Sätze vorher abgeschlossen sind. Ich hatte das so interpretiert, dass sich alles folgende auf beide Sätze bezieht. Allerdings bin ich auch keine besondere leuchte der deutschen Sprache.
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