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Istvan

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Alle Inhalte von Istvan

  1. hatte ich auch so verstanden: ich kenne es eigentlich nur so, dass Zauberer zu Beginn sagen ob Sie zaubern und wie lange der Zaubervorgang dauert (1,5,10 oder mehr als eine Runde...) und wäre nie auf die Idee gekommen der zauberer könnte hier quasi im Nachhinein taktisch auswählen...
  2. Istvan

    Frankfurt

    gibt's im Celtic garden reichlich Platz? Oder müssten wir vorsorglich Fr. + Sa. reservieren ?
  3. Istvan

    Frankfurt

    also jetzt 6 vs. 5 zu Gunsten Samstag mit dem Bonus einer viertel Chance auf BB ? Auch Und scheinbar lohnt es doch noch zu warten...
  4. Istvan

    Frankfurt

    Nein ---wirklich??? (DAS würde ich wohl merken!) Aber wie du sagst: es wird in etwa wie "Ischtwahn" ausgesprochen und ist die ungarische Form von Stefan. Trotz allem haben wir freitags 5 Leuts und samstags 4 Stammtischler. Steht noch immer für Freitag... Raven Ist damit jetzt Freitag fest? Oder warten wir noch... wie schon mal geschrieben: ich bringe erst die Kinder ins Bett und komme dann - also 21:00 bis 21:30 ist da dann auch noch jemand da? Welches Erkennungszeichen tragt ihr ? ich sehe in etwa so aus: nur ohne Haare
  5. Ist das hier wirklich soweit dass Leute Stimmen verteilen damit andere eine Feder NICHT bekommen? Irgendwie will ich daran nicht glauben... und wenn, dann hoffe ich einfach dass so etwas mal ein kranker Einzelfall bleibt. Abschaffen fände ich schade - ich finde die Idee solcher Federn irgendwie schön. Die von Solwac berechtigterweise gestellte Frage, ob eine Änderung systemtechnisch überhaupt geht scheint mir auch nicht geklärt zu sein. Ansonsten kann man sich die ganze Diskussion doch sparen, oder? Und zum Grand Prix-System: der Grand-Prix ist im Orginal schon schei... warum sollte man sich davon was abschauen? Ein Modus bei dem man sich nicht nur überlegt wer der beste Beitrag ist, sondern auch noch Präderenzreihen aufmachen muss usw. finde ich auch zu kompliziert und wird dazu führen dass noch weniger abstimmen. Alles in Allem sei die Frage erlaubt: war der Abstimmungsmodus in der vergangenheit wirklich so schlecht, oder gibt es Hinweise auf absichtliches Feind-Abstimmen o.ä. dass man das wirklich ändern muss? oder sollte man es nicht einfach lassen wie es ist und dem einen oder anderen einfach eine Feder gönnen... Amen
  6. Lass mich raten: diese Stifte werden von einem sehr bekannten Thaumaturgen namens "Ed Ding" hergestellt und sind erstaunlich häufig käuflich zu erwerben? (öh...merke gerade da habe ich mich im System verfranzt...sorry an die PR-Spieler...Beitrag gerne zum Löschen freigegeben...)
  7. Istvan

    Frankfurt

    ok - dann war's ne idee um dich abzuschrecken
  8. Istvan

    Frankfurt

    Für mich wäre egal ob Fr oder Sa. Mit dem Spielen war nur ne Idee um BB zu locken. Es könnte allerdings Sinn machen, wenn man sich dann wirklich öfter mal trifft und halt portionsweise weiterspielt. Und wegen dem Namen - nein, ich bin nicht Dein Mann Als ich vor über 20 Jahren meinen Söldner so nannte dachte ich tatsächlich ich hätte diese Wortkette frei geschaffen - ich habe erst viel später mitbekommen dass das quasi eine Ost-Europäische Form für "Stefan" ist... ("meine" version spricht sich allerdings auch eher wie "isstwan" während die "echte" Version sich glaube ich eher wie "ischdwan" anhöhrt?) ciao
  9. Istvan

    Frankfurt

    Die wollen lieber Rollenspielen. man könnte doch auf am stammtisch ein bisschen... ? Bruder Buck mal live und in Farbe zu sehen wäre natürlich für Unentschlossene evtl. ein Anreiz
  10. Istvan

    Frankfurt

    Vielleicht schaffe ich es auch vorbei zu schauen - aber erst nachdem der Nachwuchs im Bett ist - ich werd's probieren...
  11. och...einfach kräftig viel Tinte verwenden und größzügig auftragen. Das reicht dann schon dass die Linien nicht durchbrochen werden
  12. Da gibt es noch die Diebeswelt Reihe von Robert Asprin und da als Auskopplung verschiedener Geschichten LYTHANDE
  13. Dies entspricht 1:1 den Midgard Regeln mit dem einzigen Unterschied, dass ihr die WM+4 für Angriff gegen Wehrlose weglasst. [EDIT]: Ups, da war ja noch eine Seite. Hab die Antwort von Torfinn nicht gesehen. Masamune ähem...also ich verstehe das anders, Masamune und darum geht der ganze Strang hier: wenn ich Samilkar richtige verstehe, dann kann der Zauberer NACH einem 1sec Zauber abwehren, solange eben der Angriff des Gegeners NACH dem Zaubern kommt. Also: Assasine mit Dolch kommt vorher, deshalb entscheidet sich der Zauberer zwischen Abwehr (Zauber verfallen lassen) und Kopf einziehen (Weiterzaubern und hoffen dass der Assasine nicht trifft). Kämpfer mit Bi-Händer und Rundumschlag dagegen kommen definitiv nach dem Zauber (Bewegung mal ausser Acht lassend) und da würde Samilkars Gruppe den Zauberer auch abwehren lassen. Samilkar, bitte korrigier mich wenn ich das falsch verstanden habe... Die "Unlogik" zwischen 1sec und 10sec Zauber wie in den letzten Postings beschrieben gibt es dann auch nicht mehr, weil streng nach Handlungs bzw. Schlagreihenfolge agiert wird. Ich kenne das auch so und mir gefällt es gut - und auch im langjährigen Spiel hat sich der Zauberer dadurch trotzdem nicht als übermächtig entpuppt...
  14. ich bin mit meinem "Soeldnerherz" Clanmitglied bei Midgard. ist der Clan jetzt eigentlich voll? oder kann ich meine Nachwuchs-Padawans da auch drunter packen? Ich finde den Midgard Clan übrigens gar nicht im Ranking...?
  15. so würde mir das auch am besten gefallen. den Zauber finde ich übrigens gar nicht so unrelevant wie vorher das eine oder andere Mal gepostet. Vielleicht gibt es ja doch die eine oder andere fiese Krankheit die dem Zauberer schnell mal alle AP oder das Bewusstsein raubt - da wäre dann nix mehr mit Heilen von Krankheit (sofern kein anderer dabei ist) in sofern ist ein 8h Schutz als Vorbeugung nicht schlecht...
  16. lese ich erst jetzt - spricht mir aber aus dem Herzen
  17. "Witze Schleudern" hat auch schon manchem Spaßmacher geholfen...
  18. Das könnte ich mir auch gut vorstellen...aber am Ende gäbe es immer ne schöne Kneipenschlägerei
  19. Ich kenne sehr kampfstarke Händler... Und ich habe es mehrfach erlebt dass mit einem einzigen guten Kampf deutlich mehr EP gemacht wurden als an 2 Spielabenden vorher mit Rollenspiel und Einsatz von Fertigkeiten... Zum Thema Trennung LP und AP: Mir gefällt die Trennung sehr gut. Aber das als Argument zu nutzen gegenüber anderen Systemen dass der Kampf für hochgradige gefährlicher ist als anderswo, das kann ich nicht nachvollziehen. Ich habe die Erfahrung gemacht dass durch hohe Abwehr usw. ein hochgradiger Kämpfer halt auch deutlich seltener getroffen wird. Kritischer ist das eher bei Fallen oder Sturzschaden - da kommt das eher zur Geltung (und das ist auch gut so...). Aber ich habe Stunden dauernde große Häcks erlebt bei denen am Ende einem (sehr) hochgradigen Nordlandbarbaren kaum ein LP fehlte...
  20. hab zwar einige Romane von der Scheibenwelt, aber den kenne ich nicht...muss ich bei Gelegenheit mal lesen...
  21. "Die Wahrheit liegt im Auge des Betrachters" Das kann man hier ja mal durchaus positiv sehen: Scheinbar bietet Midgard ja für jede Neigung eine Basis - ob Häck oder Peace... Amen
  22. Ich guck mir meine Spieler an und habe letztens mit dem Zwergensöldnerspieler überlegt, wann wir das letzte Mal gekämpft haben und kamen zu dem Schluss - ist schon eine Ewigkeite her, innerhalb des Spiels ebenso wie in der Realzeit. Ein gutes Beispiel wie unterschiedlich die Spielweisen beim gleichen Regelwerk doch sein können. Bei uns geht es NIE ohne Kampf. Im Gegenteil, einer der Spieler hat mal den abfällig gemeinten Ausdruck "Midgard gegen Gewalt" aufgebracht als es darum ging die Kampflastigkeit eventuell zu entschärfen...
  23. Ist das nicht so? Mit freundlichen Grüßen vom Schnitter Man bekommt also für das kampflose Überwinden genauso viele Punkte, als hätte man nur Fernkampfangriffe oder Zauber eingesetzt. Eine Grenze von 20 AEP gibt es nicht. Aber ich glaube sowas gabs mal in einer früheren M-Version, oder? ich glaube mich jedenfalls auch an irgendetwas mit 20 AEP zu erinnern...vielleicht war nur eine Empfehlung ohne echte Grenze zu sein.
  24. Gott sei Dank ist das nicht weiter reguliert was Interaktion usw. angeht. Ehrlich gesagt geht mir die Regulierungswut manchmal zu weit. Man muss sich da immer 2 Fragen stellen: 1) ist so WICHTIG dass man das extra regeln muss 2) ist es so HÄUFIG relevant dass man da was regeln muss Meine Idealvorstellung von einem Rollenspielsystem ist eigentlich ein System das das wichtigste regelt. Dabei immer versucht schlank zu bleiben. Und alle Ergänzungsbände sind dann nicht Regel-Ergänzungen sonder zu Ländern, Völker etc. also Erweiterungen die man auch lassen kann ohne dabei die Kompatibilität zu anderen Gruppen zu verlieren. Das vorausgeschickt: auf wievielen Seiten ein Thema behandelt wird ist für die Frage ob Hack-lastig oder nicht gar nicht entscheidend. Ich könnte auch lang und breit Bände über das Schnürsenkelbinden in Eschar herausbringen. Entscheidend ist die Relevanz im Spiel. Und da spielt der Kampf bei Midgard nun mal eine entscheidende Rolle. Dazu bitte nicht vergessen dass viele Zauber für den Kampf da sind - die müsste man dazu zählen. Und am Ende noch eine Frage an Rosendorn: bist Du so ein dicker Freund von Tuor, dass Du Dir das ihm gegenüber erlauben kannst? Oder warum musst Du da so unfreundlich werden? find ich nicht gut...
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