Zum Inhalt springen

Sternchen

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    190
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Sternchen

  1. Ich bin der künftige SL des Mitglieds Kobal, der in diesem und diesem Strang um Tipps für die Charaktererstellung gebeten hat.

     

    Lese da interessiert mit und mische mich bewusst nicht ein, um ihm hier ein ungefiltertes Meinungsbild zu ermöglichen.

     

    Dann tu doch folgendes: du lädst ihn (und alle anderen Neumitglieder) zu einem Spezialabend bei dir zu Hause ein mit dem Ziel den neuen SC zu erstellen. Ich nehme an, du bist einigermassen fit mit den Regel und kannst ihm also Tips geben wie er seinen Wunsch- SC innerhalb der Midgardregeln aufbauen kann. Du bittest ihn eine Beschreibung seines SC mitzubringen (so wie er sich ihn vorstellt) und besprichst dann Mögliches und Unmögliches und gibts Anregungen wo etwas wichtiges vergessen ging. Das hat gleichzeitig den Vorteil, dass du den SC besser kennst und seinen Einstieg ins Abenteurerleben besser auf deine zu spielende Geschichte anpassen kannst.

    Anders gesagt: Foren sind nichts für Anfänger, da sich viele Schreibende (ich inklusive) nicht vorstellen können was die Fragenden alles nicht wissen und auch nicht genug Platz ist, das alles zu erklären.

    es grüsst

    Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

     

     

    Ich finde es schade, dass Foren nichts für Anfänger sein sollen, nur weil die Profis sich nicht vorstellen können ( bzw. ehrlich gesagt sich nicht mehr erinnern, da ja Jeder einmal Anfänger gewesen sein muss! ), wie wenig man so wissen kann, wenn man gerade einsteigt.

    Ein Neuling hat oftmals auch noch keine konkreten Vorstellungen von seinem Charakter, so dass eine Erstellung ohne Anleitung und Hilfe WIRKLICH oft eine Überforderung darstellt!

  2. Moderatoren sollen nach offizieller Definition eine Diskussion leiten.

    Das bedeutet eine kurze Einführung in das Thema, Vielrednern das Wort nehmen und den "stilleren" Teilnehmern erteilen, die gesagten Beiträge zusammenfassen und einen Konsens wenn möglich herausarbeiten.

    Das gilt alles für die Diskussion "am Tisch".

    Wie es in einem doch schriftlich geführten Forum ablaufen soll, ist mir persönlich auch nicht ganz klar.

    Den bisher gesagten Beiträgen kann ich mich da weitgehend anschließen, bin allerdings doch versucht, auch hier eine provokante Frage zu stellen :

     

    Warum müssen Diskussionen "aus dem Ruder laufen" und persönlich werden, wenn hier alle Nutzer Erwachsene sind? Für persönliche Mitteilungen gibt es die PN!

     

     

     

    Mir ist schon klar, dass Kommunikation ein kompliziertes Feld ist und Missverständnisse fast die Regel sind, aber ich dachte immer, dass dies allen klar ist und jeder den anderen nur so behandelt wie er selbst behandelt werden will. Ist vielleicht ein Ideal, aber durchaus möglich!

  3. Generell geht es natürlich auch bei uns, wir könnten auch zwei kleine Runden bei uns anbieten.

    Persönlich bevorzuge ich noch die Variante Hamburg, da ich eigentlich auch ganz gerne einmal mit neuen Mitspielern spielen würde.

    Wenn sich schon im Vorfeld genug Leute erklären, PR zu spielen, dann muss keiner vor Ort in Hamburg noch suchen oder eventuell etwas spielen, was man nicht so gerne möchte.

  4. @Jul : Schade natürlich, aber es ist halt "Höhere Gewalt" vom Arbeitgeber aus. So etwas passiert halt. Viel Glück bei dem Projekt und bis bald dann wieder zum Spielen!!!

     

    @AlasVen und Slüram : Wenn wir uns alle in Hamburg verabreden, können wir doch schon eine PR-Runde voranmelden. Logarn und ich wären auch dazu bereit, Celador und Pappa und Ihr noch - das ist doch auf jeden Fall eine Runde.

     

    @Bro : Wo ist denn der Adventure-Con genau?

     

    @Nomo Sikeron und Alf und alle anderen Kattrott_Spieler : Gäbe es denn Interesse, sich für wenigstens einen Abenteuertag in Hamburg zu treffen? Es wäre schön, vielleicht könnten so auch gleich zwei Runden gespielt werden... !

     

    @Celador : Die Zukunftsperspektive ist mir völlig böhmisch, verstehe davon leider nicht ein Wort. Aber zwölf weitere Abenteuer könnten ja Abhilfe schaffen...

  5. Hallo Freunde! :wave:

     

     

    Hättest du Interesse an Midgard-Geld?

     

    War/Ist in unserer Gruppe nie eine Frage gewesen, wie auch die AP/LP, notieren wir auch den Zu- und Abgang von Geld auf dem Charakterbogen.

     

     

    Gruß

    Torfinn

     

    Ich sehe das genauso. Wir notieren doch auch die Punkte und sonstige Ausrüstung auf den Zetteln.

    Kleiner Vorschlag: Spielgeld von Monopoly oder ähnlichen Spielen verwenden. Oder die Münzsammlung alter D-Mark-Stücke kurzfristig umfunktionieren.

    Ich sehe da jedenfalls für den Pen and Paper-Bereich kaum realen Nutzen.

  6. Ich bin noch recht neu im Geschäft sozusagen. Aber ich habe ziemlich früh schon selbsterdachte Abenteuer geleitet und Spaß daran gehabt.

    Dazwischen habe ich auch schon Kaufabenteuer geleitet. Beides hat ein Für und Wider.

    Allerdings präferiere ich doch die Selbsterdachten etwas, da ich persönlich dabei besser improvisieren kann als bei Gekauften. Und das muss man immer, weil die Spieler nie genau so handeln wie es im Buche steht oder man es sich selbst erdenkt!

    Dennoch bieten Kaufabenteuer Ideen und bereits vorgefertigte NSC-Daten.

    Also ich finde, es sollte auch weiterhin Kaufabenteuer geben.

     

    Die Idee von Midgardholic ein Abenteuer abgewandelt mehrmals zu leiten finde ich grandios!

  7. Also, wie gesagt. Ich halte es für weitaus entscheidender, sich an die Offiziellen des "Perryversums" zu wenden und z. Bsp. dort um Erlaubnis für einen Infostand und Räumlichkeiten zum Austragen von Rollenspielabenteuern zu fragen als hier im Forum.

    Das soll nicht heißen, dass ich alles im Alleingang und ohne Rückmeldung machen möchte!

    Ich denke, wir können eine Zusammenarbeit und Koordination erreichen ohne Verantwortlichkeiten hin und her zu schieben.

     

    Zu Weihnachten habe ich uns das Buch "Fast alles über Perry Rhodan" geschenkt. Dort stehen Adressen anderer Fanclubs und der Autoren usw. drin. Ich würde mich auch anbieten, Kontakte zu knüpfen, um das Rollenspiel an die Leser heranzubringen.

  8. Eine interessante Fragestellung. Ich versuche mich einmal an ein paar Erklärungsvermutungen.

    ;)

    Zum ersten : Warum spielen so wenige Frauen Rollenspiel, vorallem Paper and Pen? :confused::confused::confused:

     

    a) Sie spielen auch seltener Computerspiele und kommen mit Rollen- oder Strategiespielen seltener in Kontakt.

     

    b) Sie bleiben zuhause und hüten Haus wie Kinder und sind dabei weitaus eher bereit, ein so zeitintensives Hobby ihrem Partner zu ermöglichen, als es ein nicht spielender Mann im umgekehrten Falle wäre.

     

    c) Sie werden von ihrem Partner an das Spiel herangeführt, erleben ihn dann aber womöglich während des Spiels als wenig kooperativ ihrer Spielfigur (und damit ihrer Person !) gegenüber und übertragen das auf den Menschen dahinter, der sie in ihrer Person nicht genug wahrnimmt.

     

    d) Sie tauchen zwar auch in die Spielwelt ein, können aber früher wieder auftauchen.

    Ein Mann beherrscht vielleicht alle Zaubersprüche und Regeln Midgards, vergisst aber regelmäßig die Geburtstage der Familienmitglieder. Die Frau merkt sich womöglich auch nach 20 Jahren nicht alle Regeln, hat aber dafür die Schuhgrößen aller Kinder im Kopf, um spontan Socken einkaufen zu können.

    ( Kleiner Scherz am Rande, aber ich denke tatsächlich, dass Frauen die Wichtigkeit des Spiels im Spiel lassen, während Männer dies eventuell doch eher auch noch in ihr reales Leben herübertragen.)

     

    e) Manche Spielabende landen auch einmal schnell in niveaulosen Albernheiten oder aneinander gereihten Anzüglichkeiten. Das gefällt auch nicht jeder Frau auf Dauer, vorallem, wenn sie eventuell als Fahrerin nüchtern bleiben musste und sich deplaziert bei der Männer-Spaß-Runde fühlt.

     

    f) Womöglich halten Frauen dieses doch recht zeitintensive Hobby auch für Ressourcenverschwendung. Was hätte man nicht alles in der Zeit gemeinsam - ohne die Freunde - unternehmen und erledigen können?!

    Einer muss ja in der Realität verwurzelt bleiben!

     

     

    Zum zweiten : Warum leiten so wenige Frauen? :confused::confused::confused:

     

    a) Klar, natürlich auch weil so wenige Frauen im allgemeinen spielen. Es leiten ja auch nicht alle spielenden Männer!

     

    b) Oft sind die Runden sehr laut, die Spieler kommen in Fahrt und brüllen oft vor Aufregung und Vergnügen ziemlich laut. da ist es schon schwieriger mit einem "Frauenstimmchen" sich überhaupt Gehör zu verschaffen.

     

    c) Die Regelfestigkeit ist sicher auch ein Thema. Männer spielen oft optimierte Charaktere oder gar Powerplayer und wollen dann auch immer im Spiel die Helden oder gar Götter sein. Regelunsicherheiten einer Spielleiterin werden dann ausgenutzt zum eigenen Vorteil, oft auch ohne Rücksicht auf den Spielfluss bzw. das Abenteuer.

     

    d) Vielleicht drängen in den Gruppen auch Männer eher zum Spielleitersein, weil sie dann auf jeden Fall oft Held oder Gott sein können ( mittels der NSC ).

     

     

    Soweit fällt mir auch erstmal nichts weiter ein.

     

    Ich selbst bin übrigens gerne Spielleiterin, vorallem von selbsterdachten Abenteuern.

    • Like 1
  9. Wie wird denn nun die Zukunft des PR Rollenspiels gesehen?

    :confused:

    Ich persönlich denke, dass man Kontakt zu anderen sehr engagierten Perry-Rhodan-Fanclubs aufnehmen könnte. In deren Kreisen ist zwar das Sammelkartenspiel und eventuell auch das Computerspiel ein Begriff, aber Rollenspiel läuft da nur am Rande und kann keiner zuordnen. Da wäre Werbung und Zusammenarbeit sicher gut.

    :)

    All die Arbeit, die sich Fans machen in Bezug auf Zusammentragen von Informationen, wird meiner Ansicht nach oft doppelt getan. Warum also nicht zusammenarbeiten und dabei das Rollenspiel bekannter machen?

    :thumbs:

  10. @Karim :

     

    Ich bin derzeit Spielleiterin unserer Gruppe.

    Bestehend aus den bereits erwähnten Charakteren :

    Kartanin - Pilot

    Terraner - Agent

    Arkonide - Pathologe, Wissenschaftler

    Arkonide - Gelehrter, Fremdkulturenspezialist

    Baalol - Raumkampfsoldat

     

    Zeitlich spielen wir 1339 NGZ und ein selbsterdachtes Abenteuer.

     

    Gespielt habe ich aber auch schon "Kinder der Basis", "Erbe des Ewigen Kriegers" und "Suche nach der Magellan". Daneben viele selbsterdachte Abenteuer von verschiedenen Leitern.

    Wie AlasVen bereits schreibt, ist da recht viel unter der PR-Connection zu lesen...

     

    Was spielen andere Gruppen?

  11. Genau. Ich denke, auch für die Spieler kann Psi zur Last werden. Deswegen halte ich auch nicht für spielförderlich. Im Perryversum ist dank Technik und Positronik-Unterstützung sowieso viel mehr möglich als manches Mal nötig wäre, da ist meiner Meinung nach Psi überflüssig.

    Aber das ist nur meine ganz persönliche Meinung.

    Wer Spaß an der Fähigkeit hat und sie gerne spielen möchte, soll es auch tun können.

  12. Stimmt nicht ganz.

    Ich bin in einer Gruppe, in der eigentlich keiner einen Psionten gebastelt hat. Und meine beiden ( bisher einzigen ) Charaktere sind alles andere als Psi-fähig. Was ich in mindestens einem Abenteuer beinahe bereuen lernte.

    Persönlich halte ich diese Fähigkeit für nicht spielförderlich.

    Alle verlassen sich auf den armen Hansel, der da so eine Wunderfähigkeit besitzt und andere Lösungsmöglichkeiten werden von der Gruppe kaum noch gesucht.

    Wenn ich die Wahl hätte, würde ich lieber mit Spielern spielen ,deren Spielfiguren nicht diese mächtige Fähigkeit besitzen.

×
×
  • Neu erstellen...