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Chillur

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Beiträge von Chillur

  1. Wieder ein Con vorbei und wieder hat die Realität uns am Hals. Ich habe etwas gebraucht um mein Schlafdefizit wieder aufzuholen (blöde Frühschicht).

    Ich möchte auch eine Lanze für die Con-Orga brechen. Auch wenn manchmal die Con-Orga unterwegs war, so konnte man doch im Orga-Zimmer oder nebenan ziemlich rasch den Aufenthaltsort eines Orga-Mitgliedes erfahren. Insbesondere Sonntag Morgens war ein sichtlich noch nicht ganz wacher @KhunapTe vor dem ersten Kaffee  (*hysterisch-kreisch* :panic: ), in wahrer Superheldenmanier dabei, den Andrang mehrerer Con-Teilnehmer bezüglich Spielräume und anderer Fragen zu helfen. Als ich dann mit aktiviertem "Side-Kick-Gen" einen Kaffee erkämpft hatte und @KhunapTe diesen überreichen konnte, waren bereits zwei Orga-Mitglieder da um den Leuten zu helfen.

    Manchmal sind Orga-Leute einfach nur Menschen.... und manchmal Superhelden (VOR dem ERSTEN KAFFEE!!! RESPEKT! :praise:)...

    Danke liebe Orga für den schönen entspannten Con!


    Wer mich vor dem ersten Kaffee in einem solchen Andrang anfällt, kann froh sein mit allen Gliedmaßen wieder davon zu kommen... :zwinkern:


    Eingeschränkten Dank an das Wetter. Ich hätte ohne so viel Regen leben können, aber es war definitiv mal etwas anderes auf einer "kühlen" Breuberg Burg sitzen zu können.

    Vielen Dank an die JuHe und Küche, das Essen war sehr lecker und das Italienische Buffet war super! Sehr schön fand ich, dass alle Speisen mit einem Aushang auf die Inhaltsstoffe hinwiesen, so das Carnivoren, Vegetarier, Veganer oder Allergiker sich informieren konnten, "was, wo, wie erlegt" in dem Essen drin war. Top!

    -

    Vielen Dank an @Kessegorn, der mit seinem Abenteuer "Im Mondschatten" meinen kleinen Gnomenheiler Khilin mit seinen Gefährten @Thufir Hawatt, @Boindil Zweiklinge, @Chichén und @Zendurak uns ein herausforderndes Abenteuer in ungewohnter Umgebung erleben lies. Ein schönes Abenteuer auf das man sich da einlässt und das von den 1,5 Tagen Dauer genau richtig war. Die Gespräche und "Manöverkritik" hinterher fand ich sehr schön und haben mir auch ein paar Ideen und Anregungen geboten.

    Ganz großen Dank an @Mogadil der mich mit Cailan Mac Ceallaigh nach dem "Grünen Juwel von Sabil" suchen lies und ich feststellen musste, das selbst nur spielen wollende Krokodile angeschnupft sind, wenn Donnerkeile aus anderen Quellen "Hallo" sagen. Danke an die Mitspieler und Gefährten, die dieses Abenteuer mit meinem Cailan durchgestanden haben. Auch wenn ein wenig viel "Määäh" dabei war und an manchen Stellen ein Bannen von Licht echt die Sicht versperrt hat und einfach nicht weg gehen wollte, so haben wir doch zusammen gehalten und mit unseren Ideen die vielfältigen Prüfungen auf unserem Weg durch das Abenteuer bestanden.

    Danke an die Spieler und Spielerinnen, die, nach einem ganzen Schlafentzugswochenende aka auf einem schönen Con, es am Sonntag dann "gewagt" / "sich getraut" haben bei mir die "Verflucht heißen Quellen..." zu spielen.

    Ich hatte viel Spaß dabei und ich hoffe, dass es euch auch gut gefallen hat. Schöne Ideen und sehr schöne Bilder.
    Danke@Thufir Hawatt, @Narima, @GordonShumway, @Bro, Carina und Ottmar


    DANKE an Alle, mit denen ich mich etwas unterhalten konnte und auch an die Zimmergefährten. Trotz 8ter Zimmer war es sehr angenehm.

    Bis zum nächsten Con!

  2. vor 9 Stunden schrieb Ma Kai:

    Fernkampf-Situationen sind recht binär. Entweder der Fernkämpfer dominiert - dann geht es meist um 100m+ Distanz, mehrere Schützen, und man kommt nicht einfach an die heran (denn auch 100m legt die durchschnittliche Figur in ca. 4 Runden zurück).

    Hallo, ich habe gerade nochmal darüber gegrübelt.

    Nur zum Veständnis für mich.
    100m in 4 Runden?

    Vielleicht sehe ich das ja falsch, dennoch frage ich mal zum Verständnis:
    Bei 100m Entfernung, mit durchschnittlicher B ist man in 2-max. 3 Runden da. Schneller kann man auch da sein, je nachdem.

    Beispiel: B=24 (Mensch)
    Runde 1 Mensch spurtet los (3xB) = 72m
    Runde 2 Mensch läuft (Dauerlauf) weiter (2xB) = 48m, ergo über 100 m und damit "da".

    Gehe ich von einer durchschnittlichen Gruppe aus, ist meist einer der Kämpfer beschleunigt, was seine B verdoppelt. Spurtet dieser (mit gelungenem Geländelauf) schafft der also 144m in einer Runde. Andere Magische Dinge, wie z. B. Siebenmeilenstiefel usw. mal ganz ausser Acht gelassen.

    Ich gehe von M5 aus, die Bewegungsweite in Metern ist im Kodex Seite 56.

    Mir ist natürlich bewusst, dass dies eine Rechnung ohne Modifikatoren, wie Umgebung usw. usf. ist. Es sollte auch nur als Beispiel und Verständnisfrage meinerseits dienen.

    -

    Gerade solche Bewegungsweiten machen es Fernkämpfern unmöglich mehr als einen Schuss abzugeben, bevor Sie im Nahkampf landen.

     

  3. vor 9 Stunden schrieb dabba:

    Problem ist, dass die meisten Stellschrauben entweder kompliziert sind und/oder balancetechnisch gewagt sind (wer einfach den Schadensbonus bei Fernkampfangriffen erlaubt, macht den Wurfstern zum Menschenfresser). Kennt jemand andere Fantasy-Systeme*, in denen der Fernkampf wichtiger ist? DSA hatten wir schon im oben verlinkten Strang, dort sind die Kampfrunden kürzer und es gibt neben den Lebenspunkten eine zweite Maßeinheit für körperliche Schäden.

    * Für Klugscheißer: Ja, ich weiß, dass Shadowrun auch Fantasy ist. ;)

    Hallo Dabba,

    ja stimmt. Wurfsterne und Wurfscheiben gehören in einem aufgewerteten Fernwaffensystem eben entschärft. Wurfsterne max. 1 Stern pro Angriff und Wurfscheiben ebenso. Der Vorteil an den Sternen ist, dass Sie so klein sind und man daher relativ viel Munition am Körper tragen kann. Aber lassen wir das, wie ich bereits geschrieben hatte. Die Idee kam mir spontan und wollte niedergeschrieben werden.

    Es stimmt jedoch, dass Fernkampfwaffen mehrfach benachteiligt sind. Man kann im Nahkampf nicht wirklich mit ihnen kämpfen. Schiesst man in einen bestehenden Nahkampf kann das Gefährlich werden und der Schaden ist überschaubar. Die meisten Kämpfe in Midgard sind zudem, wie schon von anderen Geschrieben, eher in 100 meter oder weniger und somit meist auf ein kleines Gebiet beschränkt.

    Es stimmt natürlich auch, wenn Fernkampfwaffen aufgewertet werden, dann muss man aufpassen, dass immer noch eine Balance gegenüber Nahkampfwaffen und Zauberkundigen erhalten bleibt, wie auch immer man so etwas bewerkstelligen möge.

    Es gibt ja gerade einige Wurfwaffen, die auch im Nahkampf eingesetzt werden können und ich habe schon erlebt, das eine strategisch gut eingesetzte Wurfwaffe so manchen Kampf extrem abkürzen kann. z. b. Wenn eine Wurfaxt einen gerade Zaubernden erwischt und er nicht mehr aus seiner eigenen gezauberten Auflösung fliehen kann. Dennoch ist die Fernkampfwaffe in Midgard nun mal dritte Wahl.

    Es liegt vielleicht auch an den Spielleitern... Ein SL gibt ja durch sein Abenteuer diverse Gegebenheiten vor. Wenn da keine wirkliche Möglichkeiten für den Einsatz von Fernkampfwaffen vorhanden sind, weil das Szenario es nicht hergibt oder oder oder... Naja, vielleicht müsste man sich mal überlegen, was braucht das Abenteuer, damit sich der Einsatz von Fernkampfwaffen lohnt und wie könnte das in einem Abenteuer funktionieren. ...

    Werde ich mal drüber grübeln...

     

    ps Nachtrag:
    Nein, ich meine damit mehr als nur ein üblicher "Bogenschiesswettbewerb" auf einem Turnier...

  4. Hallo Zusammen,

    ich vermute mal, dass es eine mehrzahl von Gründen gibt, warum das so ist.

    Meine persönliche Vermutung ist die Reichweite der Waffen und die "Größenordnung" der Kämpfe in Midgard. Damit meine ich, dass es für einen Fernkämpfer ziemlich schwer ist einen Gegner zu töten oder sehr schwer zu verwunden, bevor dieser die Distanz zum Fernkämpfer überwunden hat.
    Wäre es für einen einzelnen Fernkämpfer möglich, wirklich böse "Aua" zu machen, dann würden sich einige eher Überlegen, wie Sie halbwegs unbeschadet an den Fernkämpfer "herankommen".

    Bedeuted im Umkehrschluss, ist der "Feind" ein solcher Fernkämpfer, dann müssten sich die Spieler Dinge dafür einfallen lassen.

    Hier ein möglicher Vorschlag um Fernwaffen aufzuwerten:

    Reichweiten:
    Die Reichweiten der Bögen steigen um ca. 1/3
    Kurzbogen      (0-40 / 41-100 / 101-150) m
    Bogen             (0-40 / 41-140 / 141-220) m
    Langbogen     (0-40 / 41-160 / 161-300) m
    Kompositbogen = Langbogen von der Reichweite her.
    Extrem Zugstarker Langbogen (0-50 / 51-180 / 181 -350) m

    Schaden:
    Der Schaden steigt, je näher der Feind ist, da mehr Wucht im Projektil ist.
    Bei Bögen & Wurfwaffen kann man dies dann an den persönlichen Schadensbonus hängen.
    Auf lange Reichweite macht man stets den normalen "Grundschaden" der Waffe. z. B. 1W6 bei einem Bogen.

    Auf weite Distanz Normaler Schaden z. B. 1W6
    Auf mittlere Distanz 1W6 + persönlicher Schadensbonus/2 (abgerundet)
    Auf nahe Distanz 1W6 + persönlicher Schadensbonus

    Beispiel: Fernkämpfer Alpha hat einen Schadensbonus von +3. 
    Auf weite Distanz 1W6
    Mittlere Distanz 1W6 +1 (3/2 = 1,5 = 1)
    Nahe Distanz 1W6 +3 (also maximum seines Schadensbonus).

    Personen mit negativem Schadensbonus erhalten entsprechend bei mittlerer Distanz keinen Malus, lediglich in naher Distanz ist ihr persönlicher Schadensbonus aktiv.
    Diese Regelung würde ich bei Wurfwaffen und bei Bogenwaffen vorschlagen. Das wertet die Fernwaffen auf und ich würde erlauben im Nahkampf mit einem Bogen weiter kämpfen zu können.

    Im Nahkampf würde ich durchaus erlauben, dass der Fernkämpfer aus nähester Distanz mit seinem Bogen weiterkämpft. Er schiesst auf seinen ihn angreifenden Nahkämpfer. Ebenso anstelle einer Abwehr versucht der Nahkämpfer auszuweichen (Abwehrwurf normal).  Ebenso versucht der Fernkämpfer seinem Angreifer im Nahkampf auszuweichen, da er sicher nicht mit seinem Bogen eine Axt oder Schwert abwehren möchte.
    Bei einem Kritischen Fehler, wenn der Fernkämpfer im Nahkampf ist und weiter schiesst, besteht immer die Gefahr einer der umstehenden Kämpfenden, oder gar unbeteiligte, zu treffen (zweiter EW:Angriff mit Fertigkeitswert +4) zusätzlich zu den möglichen Auswirkungen der Krit-Tabelle.

    Beschleunigte Charaktere dürfen einen zusätzlichen Angriff die Runde machen, also Fernkämpfer dürfen 2 mal die Runde schiessen.
    Die Regel, dass ein Fernkämpfer sich max. 1m bewegen darf, wenn er noch schiessen möchte, würde ich beibehalten, da dies die Zauberer sonst zu sehr benachteiligen (meist auch eine Art von Fernangriff) würde.

    ---

    Dies schließt jedoch die Armbrüste soweit aus. Da man mit den Armbrüsten jedoch in einigen Situationen schiessen kann, wo dies mit Bögen nicht möglich ist (z. B. am Boden liegend) und mit Runenbolzen die Feuerkraft durchaus stark erhöht werden kann, würde ich bis auf ggf. Reichweitenerhöhung die Armbrüste genau so lassen, wie Sie sind.

    -
    So..... natürlich ist der Vorschlag weder 100%ig passend noch habe ich jede mögliche Situation und ggf. Ausnutzungsmöglichkeiten durch Powergaming usw. durchgerechnet. Das ist nur eine Idee, die mir beim schreiben einer Antwort durch den Kopf ging.

    ---
     

    • Thanks 1
  5.  

    Am 26.6.2017 um 11:44 schrieb Kessegorn:

    Macht euch mal gedanken wann ihr alle aufschlagt.

    Wenn Chichèn gegen 18 Uhr ankommt fangen wir mit dem eigendlichen Abenteuer direckt nach dem Abendessen spätestend um 19 Uhr an. Wenn ihr anderen alle schon deutlich früher erscheint lasse ich mir noch eine kleine Einleitung einfallen.

    Ich denke das ich so ab 13 Uhr vor Ort sein kann.

    Und nicht vergessen: wir spielen Donnerstag und Freitag und ich plane um 1 Uhr nachts fertig zu sein.

    Ich vermute mal, dass ich/wir (Fahrgemeinschaft) so ca. spätestens 15 Uhr auf dem Con-Einschlagen werden, vermutlich etwas früher. Genauer kann ich das noch nicht definieren, da die Fahrgemeinschaft da noch nichts genaueres hat verlauten lassen.

  6. vor 17 Stunden schrieb Bro:

    Stimmt. Chillur hat ja bei seinem Breudergabenteuer die vielen Spielwünsche genommen und gelost. Ich hatte dabei Glück. Ich kann mir kaum vorstellen, dass er mich ausgewählt hätte. ... Oder?

    Nur mal kurz zu dem Punkt:

    Wenn ich sage, ich Lose aus, dann lose ich aus *PUNKT* *grummel*
    https://tools.superanton.de/gewinnspiel-ausloser.html

    Da die Namensliste rein, einmal klicken.
    Den Gewinner aufschreiben.
    Liste nochmal rein und Gewinner von Liste entfernen. Einmal Klicken. Gewinner Nr. 2 aufschreiben
    usw. usf.

    Ich habe absolut gar kein Problem damit auch mal einen vollen Zettel auszuhängen, wie bereits bei mir auch schon geschehen. Ich nehme meist den einen oder anderen noch zusätzlich mit auf, obwohl meine bevorzugte Gruppengröße 5 Spieler ist. Ich erinnere mich an einen SüdCon wo ich bereits zwei extra aufgenommen hatte und ein 8.ter fragte und ich ihn mit zur Gruppe nahm um zu besprechen, ob nicht ggf. zwei Runden draus werden.

    Ich leite extrem oft und auf manchen Cons 4 mal und ab und an sogar mehr.
    Bei einigen Abenteuern, da habe ich gerne ein paar Leute am Tisch, wo ich ungefähr weis, woran ich bin. Insb. wenn ich ein -Neues- mal wieder mitbringe.

    ---

    Zu dem ganzen Vorabsprachengefechten hier im Forum:
    Es interessiert mich nicht!
    Ich halte mich an die Regeln, die die Con-Orgas machen und die EINZIGE Person, die ich wirklich ändern kann - > Das bin ich selbst.
    Manchmal lese ich Dinge und denke mir, ok da kannst Du selbst was besser machen. Dann probiere ich es aus und sehe, was dabei raus kommt. Ist es für mich und gefühlt für die Runde gut -> dann behalte ich es bei und wenn nicht, dann halt nicht.

    ---

    Was diejenigen angeht, die gar keine Runden abbekommen haben. Schaut wo die Leute spielen und fragt nach, ob ihr nicht doch noch mit rein springen könnt. Das aller-allererste, das ich auf einem Con gelernt habe war: Die beissen nur, wenn man das selbst möchte. Ja, für manchen mag das Schwierig sein auf ggf. Wildfremde zuzugehen, aber das ist auch das Tolle an einem Con einfach mal mit anderen Leuten und anderen Runden zu spielen.

    Ab und an, gehe ich ja selbst am Brett vorbei um zu prüfen, ob da noch ein/eine einsamer Spieler/Spielerin ohne Runde sind. Kann ich damit alles abfangen und jedem eine Runde geben: NEIN Natürlich nicht und den Anspruch habe ich auch gar nicht. Ich habe lediglich mein Verhalten ein wenig angepasst auf den Cons, denn das ist das Einzige, was ich ganz sicher ändern kann.

    *Grumm-Brummel-noch-einmal*

  7. So ihr Lieben, habe gerade mit einem Auslosungstool drei feste Plätze auslosen lassen. Damit sind für den Con noch 1-2 Plätze frei und es sind genug Spieler/Spielerinnen, dass das Abenteuer auf jeden Fall statt finden kann.

    Im Zufallsgenerator waren drin:
    Solwac
    Zendurac
    Narima
    McSkull
    GordonShumway
    Bro
    Blaues Feuer
    Mogadil
    Zwerg

    ---

    Ausgelost wurden (in der Reihenfolge):
    -Narima
    -Bro
    -Mogadil

    • Like 1
  8. vor 1 Stunde schrieb Zwerg:

    Noch ein Hut dazu :)

    Mein lieber Mathias aka Chillur, wie wäre es mit einem weiteren Tag mit dem Abenteuer (oder hat die junge Dame eine Schwester mit dem gleichen Problem)?

    Im Angebot ist die bekannte Gräfin Amore von Estello - (Magisterin) Grad 16 (war schon mal bei Dir im Zwergenabenteuer), Starkangil ein Zwerg (Assassine) Grad 17 mit einem Hochraben Grad 4 und Ta-Irisi-2 (M5 Hexe - in M4 weiße Hexe) Grad 18.

    Mein Breuberg ist voll verplant, ich werde nur dieses Abenteuer leiten. Mal sehen wie es auf den nächsten Cons aussieht.

  9. Spielleiter: Mathias aka Chillur

    Anzahl der Spieler: bis zu 5 (ggf. 6)

    Grade der Figuren: 11-18 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Ich möchte die Figuren vom Grad und den Fähigkeiten her, so nahe wie möglich aneinander haben.

    Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Abreisetag ab ca. 09:30 Uhr
    Voraussichtliche Dauer: Sonntag bis ca.15 Uhr (jene, die mich kennen, wissen, dass es meist zu einer Punktlandung reicht.)

    Leitung / Was ihr wissen müsst: Ich leite nach M5 -> Zauber wirken nach M5! Herausforderungen sind ausgelegt nach M5. Ich behalte mir vor ggf. Equipment / mag. Artefakte oder mag. Waffen für das Abenteuer zu streichen. Es wird in einem Raum gespielt und nicht "draussen im Hof".

    Art des Abenteuers: Überland, Detektiv, Erforschung, Suche, Kampf, Spaß

    Voraussetzung / Bedingung:
    Man sollte die Landessprache beherrschen. Die Spieler sollten sich von ihrer generellen Gesinnung eher der "hellen Seite der Macht" zugewand fühlen.

     

    Beschreibung:

    Der Ort der Handlung: Erainn - etwas östlich von Indairné

    Die Abenteurer befinden sich in einem Gasthaus wenige Wegstunden östlich von Indairné in Erainn. Gerade rechtzeitig für ein Mittagsmahl angekommen, setzt ihr euch und bestellt ein Mittagsmahl.

    Kurz darauf betritt eine junge Dame das Gasthaus. Sie hat einen bedrückten und erschöpften Gesichtsausdruck und sieht so aus, als wäre Sie in aller Eile ohne Pausen gereist.
    Staub hängt ihr in den Kleidern, die Haare sehr unordentlich und ihr Bauch knurrt laut, als Sie sich der Gastwirtin nähert.

    "Mein armes Kind! Setzt euch, esst etwas!" drängt die Gastwirtin und nur zögernd setzt sich die junge Dame.
    "Was ist euch denn widerfahren, dass ihr so ausseht?" fragt die Gastwirtin!

    Nach behutsamen Drängen erzählt die junge Dame ihre Geschichte: "Ich komme aus dem Dorf Doire a'Atharrachadh. Unser Dorf ist weithin bekannt für seine heißen Bäder, die aus den heissen Quellen gespeist werden. Ein Bad bei uns erquickt den müden Reisenden besser als jedes Badehaus. Jeder kennt die heilenden Quellen!"

    Die Wirtin nickt zustimmend und bedeutet ihr weiter zu erzählen:"Aber irgendetwas stimmt mit den heißen Quellen nicht. In einigen Becken wird das Wasser viel zu Heiß und an anderer Stelle verfärbt sich das Wasser. Gäste haben sich schon verletzt. Ich will nach Indairné eilen, um mutige Recken anzuheuern, die sich ins Gebirge wagen. Sie sollen meinen Vater finden, der mit zwei Gehilfen auszog, um die Ursache für unsere Probleme mit den Quellen zu finden. Ich mache mir solche Sorgen..." mit den letzten stockenden Worten fliessen ihr Tränen von der Wange hinab und die Gastwirtin tröstet die junge Dame.

    Der Blick der Gastwirtin schweift im Gastraum herum und dann fällt ihr Blick auf euch anwesende Abenteurer...


    Mitspieler:
    1. Thufir Hawatt
    2. Narima
    3. Bro
    4. Mogadil
    5. -wird auf dem Con vergeben-
    (6) -wird ggf. nach Bedarf auf dem Con vergeben-


    ---

  10. Am 19.6.2017 um 12:49 schrieb Kessegorn:

    Nicht vergessen! Heiler sind keine Gottesdiener. Die wirken Dweomer Zauber. Von daher wäre ein Heiler nicht die schlechteste Wahl.

    Ein Richtiger Zauber (Magier, Hexer oder Thaumathurg) wäre auch nicht schlecht. Ist nicht zwingend notwendig aber ermöglicht tiefere Einsicht in die Story und bietet mehr Möglichkeiten.

    Wie sieht es mit Schamanen aus? Zählen die für Dich auch als Diener der Götter?
     

    Am 19.6.2017 um 13:25 schrieb Kessegorn:

    Klarstellung: Der Auftrag dürfte unter einem bestimmten Blickwinkel wie ein Himmelfahrskomando erscheinen. Berücksichtigt das bei der auswahl eurer Charaktere.

    Dann wird es ganz definitiv mein kleiner Heiler. Ich darf vorstellen Khilin "RosThundar" Sturmdonner, Berggnom und Heiler... (Grad 8 - M4 Figur)

  11. vor 1 Stunde schrieb Thufir Hawatt:

    Chilldur ist Chillur

     

    Ich hätte da vier Zwergenkrieger:
    - Thufir "Zwillingsschneide" Hawatt, Grad 9
    - Khaleks "Riesenspalter" Thurskskathor; Grad 7-8
    - Gronar "Hammerflug" Haggkhuz, der Blaue; Grad 7-8
    - Chlodewig "Feindspalter" Cherusker; Grad 8

    zwei Zwergenhändler
    - Svigol Safi "Rauschraucher" Thobakurmu; Grad 8
    - Furadsaz "Blitzrenner" Rinuzakil - Grad 8-9

    und noch vier etwas seltsame Zwerge
    - Mammut-Schamane
    - elfischer Zwerg
    - zwergischer Elf
    - einbeiniger Zwergen-Pirat
    -

    Oha, einige davon kenne ich... Ich könnte meinen Gnomenheiler auspacken, den kennt @Thufir Hawatt bestimmt noch nicht und es würde uns das "ach ja, Diener der Götter werden keinen Spaß haben und so, aber Heilen wäre ja voll toll... also irgendwie....." von unserem lieben SL "in angriff" nehmen ;-)

  12. vor einer Stunde schrieb Kessegorn:

    Nicht vergessen! Diener der Götter werden sehr wenig Spass haben. Und es müssen keine Zwerge sein.

    PS: Es gibt einen Grund das ihr auf diese Mission geschickt werdet.

    Alles klar, dann wird es vermutlich einer der beiden Zwerge. Mal sehen, welcher meiner Figuren noch passen könnte. Ich bin gespannt.
     

  13. Hallo Kessegorn,

    ich würde auch gerne bei dem Abenteuer mit dabei sein. Einen passenden Charakter wird sich sicher finden lassen. Auf Anhieb mit passendem Grad hätte ich einen erainnischen Fian (der sich auch in der Wildnis auskennen würde), einen zwergischen Händler, der sicher bei Verhandlungen helfen kann oder meinen zwergischen Krieger, der bei anders gearteten Verhandlungen helfen könnte.

    Würde mich freuen, wenn noch Platz in der Gruppe ist.

  14. Ich kann Trekkies mit einer Oculus Rift oder einer HTC Vive nur "Star Trek Bridge Crew" ans Herz legen. Ein echt tolles VR Spiel für jene, die ein entsprechendes Headset und Equipment haben.

    Ich habe es für die PS4, kann aber via "Cross-Play" auch mit PC Spielern gemeinsam die Brücke bevölkern und spielen.
    Man spielt hier die Brückencrew eines Star Trek Raumschiffes und muss zusammen arbeiten, also kooperativ und kommunikativ spielen, um die Missionen zu meistern.

    Ja der Spielumfang könnte etwas größer sein. 5 Storymissionen sind wenig, jedoch gibt es einen "Endlos-Modus", bei dem eigene Missionen quasi zufallsgeneriert erstellt werden und man diese dann gemeinsam spielen kann. Natürlich darf eine Kobayashi Maru Herausforderung auch nicht fehlen.

    Als schwierigen Modus kann man auch auf der Brücke der Original 1966-1969 U.S.S. Enterprise spielen, was den Herausforderungsgrad stark erhöht.

    Das Spiel lässt sich mit Move, Oculus Touch Controllern oder auch mit einem klassischen GameController steuern.

    Bisher habe ich sehr viel Spaß und kann es nur weiter empfehlen.

  15. Ich kann Trekkies mit einer Oculus Rift oder einer HTC Vive nur "Star Trek Bridge Crew" ans Herz legen. Ein echt tolles VR Spiel für jene, die ein entsprechendes Headset und Equipment haben.

    Ich habe es für die PS4, kann aber via "Cross-Play" auch mit PC Spielern gemeinsam die Brücke bevölkern und spielen.
    Man spielt hier die Brückencrew eines Star Trek Raumschiffes und muss zusammen arbeiten, also kooperativ und kommunikativ spielen, um die Missionen zu meistern.

    Ja der Spielumfang könnte etwas größer sein. 5 Storymissionen sind wenig, jedoch gibt es einen "Endlos-Modus", bei dem eigene Missionen quasi zufallsgeneriert erstellt werden und man diese dann gemeinsam spielen kann. Natürlich darf eine Kobayashi Maru Herausforderung auch nicht fehlen.

    Als schwierigen Modus kann man auch auf der Brücke der Original 1966-1969 U.S.S. Enterprise spielen, was den Herausforderungsgrad stark erhöht.

    Das Spiel lässt sich mit Move, Oculus Touch Controllern oder auch mit einem klassischen GameController steuern.

    Bisher habe ich sehr viel Spaß und kann es nur weiter empfehlen.

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