Sorry, ich wollte dich nicht beleidigen. Habe oben ein Edit gemacht
Dieses stundenlange vergebliche Suchen ist Frust, den die SL vermeiden sollte, wenn sie anstatt aber ein anderes schönes Abenteuer erzählen kann, ist es mMn OK.
Danke, "Abenteuer nicht lösen" kann was anderes sein als "komplett anderes Abenteuer" spielen.
Am besten ist es, wenn die Spielenden es nicht merken
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Ich empfinde es als SL nur frustrierend, wenn sie alle winkenden Zaunpfähle nicht bemerken.
A Dann muss ich als SL solange biegen, bis sie wieder auf der Railroad sind
B Dann darf ich Ihnen eine spannende Holzweg Variante erzählen, wo der Bösewicht am Ende siegt
Ich für mich finde die Erwartungshaltung von Spielern schon arrogant, wenn sie meinen, der SL muss sein Abenteuer solange biegen, bis das Abenteuer gelingt.
Also werde ich bei meinem nächsten Ankündigungen schreiben, Abenteuererfolg nicht garantiert.