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Panther

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  1. Du rennst vor dem Ort weg, weil dort der Zauber gewirkt wurde.... Prinzipiell ist der Ort egal, es ist eben der Ort, an dem nun mal der Zauber gewirkt wurde. Aber wir drehen uns im Kreis... Argumente sind ausgetauscht, man kann unterschiedlicher Meinung sein, alles gut... 🤝. Hauptsache alle haben Spaß beim spielen.
  2. hmm... für manche nicht. Man flieht von einem Ort panisch und weil man vor dem dem Ort 24h Angst hat (man weiß ja, das man dort an dem Ort die schlimmsten Alpträume hoch kommen) geht man DORT lieber erstmal nicht wieder hin. Einem solchem Risiko will man sich erstmal unnötig freiwillig nicht wieder aussetzen.
  3. Für manche ist es implizit enthalten, das das Grauen, mit dem man 24h nichts zu mehr zu tun haben will, natürlich mit dem Ort verbunden ist. Vor diesem Ort flieht man ja auch 12 Kampfrunden panisch.
  4. "und wird von so grauenhafter Furcht gepackt, dass es 2 min lang panisch vom Ort des Zaubers flieht" Für manche ist es eben mit dem Ort verbunden, für manche nicht. Also Fazit: wie Fimolas sagt: Einige lesen es draus, einige nicht..... Das Regelwerk ist dann für einge nicht eindeutig gung. OK... Wie es auch ist, wir spielen trotzdem gerne Midgard
  5. Das glaube ich nun wieder gar nicht. Beim Abbild einer Chaos-Gottheit hat die Magie es natürlich leicht, im Opfer einen schlimmsten Alptraum zu erzeugen, aber auch in einem freundlichen Sonnendurchfluteten Bereich kann in einem Alptraum ein Dämon aus dem nichts erscheinen und dich köpfen, so dass du auf einmal einen schlimmsten Alptraum hast, wen du so einen Bereich siehst. Es ist eben unabhängig vom Ort, es ist eben einfach Magie! Es könnte auch ein unbewußter Alptraum sein, der das Opfer plagt. Für mich ist das nicht Rollenspiel, sondern knallharte eindeutige Regeln, sorry.
  6. Frage ist: Was sind die Nachwirkungen, die ja wohl magischer Natur sind... diese magischen Nachwirkungen können vom frohlockenden Gesang, von kalten Eisen und von Bannen von Zauberwerk aufgehoben werden: wie du schreibst, leiten manche das folgende ab: einen vollen Tag hat es grauenhafte Furcht vor dem Ort, wo der Zauber gewirkt wurde, wo die schlimmsten Alpträume aufkamen... es braucht einen Tag, u, sich vom dieser Todesangst zu erholen. Das Opfer verteidigt sich zwar, meidet von sich aus aber Kämpfe meidet sogar andere Risiken. (zB riskante Kletter-Aktionen oder Galopp-Ritte) gerät es in Gefahr, muss ein PW: Wk gelingen, um nicht automatisch zu fliehen. Gerade der letzte Punkt: Da würde ich mehr erklärend ergänzen: Gerät es ohne eigenes Verschulden in Gefahr, muss ein PW:Wk gelingen.
  7. so mag das JUL! Alles OK... weitermachen
  8. In M5 muss man kein grosser Seemeister sein, ein Rawindri mit Ebenbildmandala kann super genaue Nachforschungen auf anderen Welten durchführen. Ein ZAU mit Reise zu den Sphären auch.
  9. Das fand ich gerade sehr stimmig! Be ist eben kein neuer Abenteuertyp! EDIT : Be ist nicht uńbedingt ein neuer Abenteuertyp, er kann es sein, er kann aber auch als Erweiterung "einfach" gelernt werden via Lehrersuche.
  10. Das ist nun auch kein Grund, in M1 gab es keine Barden, die passen auch nicht in die Magietheorie
  11. Wenn der Beschwörer einer zu komplizierten Magietheorie nicht abbildbar ist (Agens, Reagenz, Prozess und so) und bei M5 alles einfacher werden soll, dann könnte/hätte man die die komplizierte Magietheorie vereinfachen /sollen und dann hätte der Be also gepasst. Tja... Seien wir mal ehrlich, wer hat die Magietheorie im Spiel schon wirklich gebraucht? Ein konsistenter schöner Hintergrund ist zwar toll, aber der Beschwörer ist dadurch verloren gegangen. Da hätte ich lieber auf einen komplexen konsistenzen Hintergrund verzichtet und den Beschwörer drin gahabt, aber das waren Gedanken bei der Einführung von M5. Der Zug ist abgefahren... Wollen wir also sehen, ob der Beschwörer ins M6-Konzept passt, also bei hoffentlich einfacher Magie-Theorie und einfachen Lern-Strukturen.
  12. Ich würde gerne mit Batracho (TM, Gr 33) antreten (ich bin bestätigt), dessen erste Gruppe auf einem NLC nach 1,5 Tagen bei "Das Grüne Juwel III - Rrakssakul" kläglich gescheitert ist (immerhin hatten wir viel Spaß) , also ja noch einmal nachsitzen muss. Ich würde am Anfang dann die Klappe halten.
  13. Hast du jetzt einen Plus?
  14. Wenn ich es so lese, sind die Beschwörer wohl im Magiekonzept abbildbar, aber eher nicht im Lernsystem. aber was basteln kann man doch immer... prinzipiell kriegt man es hin...
  15. Na, den komplettieren Abschluss der Regeln wäre ja wohl Regeln zu Elementar und Dämonen Beschwörer. Aber egal was noch kommt, wir werden es gerne lesen.
  16. MIt ist der SL Zettel mit den Figuren verloren gegangen wer waren die letzten beiden, die dazu kamen? Durwin und Arnulf Ich bitte um vollständige Daten per PN/Mail panther @ in - kiel . de
  17. an meine Nachsitzer: Bitte NICHT HOCHLERNEN! - Eine Kopie von dem Char machen damit wir die Nachsitzung Kloster 2.2 dann sofort am 14. NLC beginnen können. Ihr könntet auch die Figuren wechseln, wenn Ihr wollt, aber bitte NICHT ALLE!
  18. Danke für den tollen Con! Was war gut? Eigentlich alles Was könnte besser sein? bis auf das Wetter bei der Begrüssung am Freitag! Danke nochmal an das Mühlenteam für das leckere Essen, ich werde Wochen brauchen, um es wieder abzuarbeiten. Danke an die Live-Musik und den Chor! Die erste Gruppe am Mittwoch hat dann gleich mal mein Kloster kaputtgemacht! Meine Reaktion: Nachsitzen auf dem nächsten Con! Am Donnerstag gab es eine Seereise mit der kleinen Möve! Meine Figur noch 17 Jahre, ich habe viel über Umgang mit Kindern gelernt... Vielen Dank, wir haben viel gelacht! Am Freitag versuchte sich wieder eine Gruppe am Kloster. die es dann auch sehr schnell auf die harte Tour in Bestzeit gelöst hat! Die Gruppenmitglieder Rolling Stone und und Flämmchen erwiesen sich dann doch als hilfreich für die Mönche, tja... Am Samstag dann das Doppelfeature mit den beiden Spielleitern @Clagor und @Fariste in Corrinis, wo wir den Blaeg Dog gesucht haben. Wir haben viel Spass gehabt wissen jetzt, warum man Fässer rollen kann! WaWas Heldenschlag wurde vom Graf von Curor mit Respekt zur Kenntnis genommen. Ansonsten nur Volkes Pöbel, der immer nach der ersten Kneipe sucht, wo es Freibier gibt! Der Magier im Aussendienst Alrach war am Ende ja dann doch hilfreich, der Bücher-Hilfesmagier war überraschend muitig, stolperte natürlich aber gleich vor dem ersten Gegner... Das sich die Elfin Nessa mit einer kiffenden Eule beim Bier anfreundete, verstand ich auf erste, als als der Eule 10 Blitze kamen und Nessa mir sagte, es sei ein verfluchtter Magier. Allein der Hilfsermittler der Stadtwache, der gläubige Sangiere wusste, wie man sich benimmt! Ein Mann der Tat! Am Sonntag hat sich dann die Tochter Kjarna Myo Macia die Hochzeitserlaubnis von ihrem Ziehvater Batracho friedlich besorgt, der einer Hexe verfallen war und unter Mordanklage stand. Vielen Dank @Leif Johannson Immerhin hat er nun gemerkt, das die Frau nichts gutes im Schilde führte und Batracho wird sie finden und zur Strecke bringen. Vielleicht hilft ihm ja meine Schwester Macai Tutu, die wohl in Alba recht erfolgreich Hexer zur Stecke bringt. Also beginnt nun das Warten bis zu den nächsten Herbstferien 2024!
  19. Gepackt und um 11 geht es auch los bei mir
  20. [x] angemeldet [X] Beitrag überwiesen [X] bestätigt
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