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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. kann ich die Chars schon vorher per Mail/Magus bekommen? Panther@toppoint.de Noli und Ivona habe ich von Teil 1
  2. Da ich am Sonntag Crepes Dienst habe, würde das Spiel im Orga-Raum stattfinden müssen, aber wenn das geht, wäre ich gerne dabei. Wenn willst du: Suicide-Batracho oder Friedens-Kjarna?
  3. Schwampf ist Schwampf, aber ich dachte, ich tue was gutes Wenn mir einer 1Euro gibt ist auch okay. Aber ich kann es auch wieder löschen... soll ich?
  4. und jetzt Werbung... Falls es einer übersehen hat... https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41620-biete-hörbuchsammlung-und-ein-paar-videos-vb/ bin ich schon so old school? Braucht keiner mehr Hörbücher? Man kann die übrigens in MP3 wandeln, habe ich mir sagen lassen...
  5. [x] angemeldet [x] Beitrag überwiesen
  6. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstag 1h nach dem Mittagessen (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 2: indoor, deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme 101 > 85 1: Leif J mit Albur Zwerg Gr 25 2: Lars mit Torgul PS Zwerg Gr 23 3: Ivona mit Ivona Ws Gr 25 4: Noli mit Noli Sp, Gr 28 5: Arnulf Zwerg mit (6) Durwin Ma mit Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  7. Die Zahlen sind die Anzahl der CDS. BB, was willst du denn haben?
  8. Hallo, ich komme zum NLC 2023. Übergabe ist dort möglich! sagt, was Ihr haben wollt. Ich spende den Erlös dann für einen guten Zweck!
  9. Dankeschön, solche professionellen Messe Trennwände kosten leider viel.....
  10. Da es mit dem Herauskommen von M6 kein M5 Charaktermanagement MOAM mehr gibt, könnte M4 mit seinem Charaktermanagement Magus durchaus eine Alternative sein. Ich zb spiele immer noch M4 , da ich M5 nicht so gut finde
  11. Ich habe es ebenfalls jahrelang probiert
  12. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/?do=findComment&comment=3617996
  13. Nein, alles OK, es gibt die Fertigkeit "Erwerben von Te", die richtig teuer war (ca. 4000 reine AEP!) und "Te" als "Fertigkeit", die man vor jedem Angriff dann würfelt, wenn man das Te erworben hat. Auch Te kann man bei Grad-Anstieg steigern. Das war alles in M4 aber nicht in M5.
  14. IaiJutzu war Fertigkeit, nun Kido Angriffstechnik KaguTobu war Eingeweihten-Technik, jetzt Schüler Technik TonboMichi ist neue Meister-Verteidigungstechniks ArashiTe Gw/10 jetzt Gw*30 stärker FengYetsi Statt 1W6 jetzt +1W3 und nicht mehr zu Borden und man kann noch angreifen - viel stärker HyoKobe statt 4 nur noch 3 Angriffe schwächer SosaYaku +2 erhöht auf +4 stärker ToKisu jetzt ist der Gegner dazu noch gereizt stärker FengTzu statt 1/-2 AP jetzt -3 AP stärker HirYou statt %/-2 jetzt -6 und verwirrt stärker KaruRikiHa statt -4 Abw jetzt eingeschüchtert stärker KuSaSasu statt +4/+2 jetzt -4/-2 und EW Kido anders MuYoSai statt +6 jetzt +4 schwächer NagaKusa statt -3AP jetzt 1 AP stärker Sake statt -0 jetzt -4 und 1 AP leicht anders YuchSchu statt 0 jetzt -2 Abw AiKurai statt Gw/10 jetzt EW:Kido anders MingHa nächste Runde jetzt noch ein bischen verwirrt leicht besser HiaBatta +50% > +100% besser KoeLong statt 1 Min -4 jetzt 30sec -2 schlechter KusaNagi mit Gebietsschaden besser SchanScha statt 1W6 KR jetzt 6 KR UkiGumo kein +8 Schleichen mehr schlechter WanTsui nun 10sec! besser Insgesamt kann man sagen, Kido-Techniken sind jetzt besser, kosten aber eben auch mehr, die Problematik, einen Lehrmeister zu finden, also eigentlich die Erlaubnis, einer Kido-Schule beitreten zu dürfen bleibt. Von den Fertigkeiten sind viele weggefallen Das Super-Klettern hat es als Spinnengang nach M5 geschafft
  15. S 101 FengTsu im Kasten ist KEINE Kido-Finte-> Streichen
  16. Taumeln ist was anderes als Benommen, Verprügeln hat diesen GW Vorteil, Schlaghagel nicht! Bei schlaghagel kann der Gegner auch wenn er taumelt, noch angreifen! Was völlig anderes, sorry!
  17. Bei verprügeln ist das einfach S Spieler G Gegner Wenn S höhere Gw als G .... normal S würfelt Ew Kampfkunst S würfelt Ew Angriff Evtl. S Verprügeln auf G G würfelt evtl noch seinem Angriff Wenn S niedrigere Gw als G ... Speziell S würfelt Ew Kampfkunst S würfelt Ew Angriff ausnahmsweise vor G Evtl. S verprügeln auf G G würfelt evtl noch seinem Angriff Es kommt als überhaupt nicht mehr auf den Gw an, klasse für Figuren mit niedrigeren Handlungsmöglichkeiten aka Gw
  18. Verprügeln ist eine aktive Handlung und kommt nach Handlungsreihenfolge mit dem Gw (früher bei M2 noch RW genannt) Wenn sich 2 mit gleichen Gw verprügeln (bei % schon selten, bei W20 in M6 dann öfter), so sagt das Regelwerk aus, das beide Handlungen so abgespielt werden sollen, als hätten sie beide gleichzetig geklappt. Ich würde also beide Techniken durchziehen und dann mal sehen, ob beide sich gegenseitig benommen gemacht haben!
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