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Panther

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  1. Wenn der erste ew misslingt, dann kann man natürlich auch nicht erweitert werden
  2. hmmm Im Regelwerk steht Ich lese da nichts von 10min warten. Ich würde die für 10 * 500m = 5km Radius = 10km Durchmesser eher lesen: Zauber ansagen 6 AP abziehen 10min Spielzeit warten normalen EW auf Regenzauber dann sofort Wahl der 9 fachen Vergrößerung.... also 9 EW Zaubern würfeln. und je Wurf 6 AP abziehen bis ein EW misslingt Es werden zusätzliche eW Zaubern verlangt, aber NICHT zusätzliche Regenzauber...
  3. https://www.kleinanzeigen.de/s-anzeige/6-dvds-und-2-staffeln-breaking-bad-blueray/2465954685-79-2468 Kann zum NLC-Con 2023 geliefert werden
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  5. Der Strang https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41413-kann-man-elixier-der-erinnerung-bei-der-erstellung-von-zauberwerk-nutzen/
  6. http://www.midgardtopia.de/ was entsteht denn da?
  7. Wir haben es in unserer Runde auch und haben es zugelassen Wesen geht eben
  8. Das impro Adv ist aber kein Kaufabenteuer Drumherum. Ansonsten. Ein Std Monster Sl Bogen hilft auch gut. Kleine Räuber, elite Wachtrupp, kleiner Zauberer, erfahrener Hexer und noch kleines und ein großesTier. Mit wenig Kreativität kann damit alle Gegner simulieren
  9. Es geht hier um Kaufabenteuer und nicht um Impro , die man "mal eben" ohne hohen Zeitaufwand als Spielleiter seiner Gruppe anbieten kann.
  10. Hey, es ging hier um kleine Leute, was man ungeeignet ist, da man erst nicht weiß wo die Gruppe hingehen wird
  11. Druck dir einen aus den tausenden in Netz aus. Oder nutze einen der Generatoren, um einen zu bauen. ja klar, aber hier im Thread geht es um "aus der Tüte" sofort OHNE Nacharbeit schnell einfach spielbare Abenteuer für Spielleiter mit wenig bis ganz wenig Zeit zur Vorbereitung.
  12. zu Kleine Leute: Da hätte ich als Spielleiter SEHR GERNE einen Stadtplan und ein bischen Stadtinformationen, dann kann man viel leichter halten. Ansonsten muss man das alles improvisieren und verhaspelt sich in Widersprüche... wie nun, die Session fängt an, dann kann ich nicht "halt schauen, was möglich ist"... Wenn die Spieler nach Schauplatz D gehen wollen, ich aber nur A vorbereitet habe, sage ich dann: Ich könnt hingehen wo Ihr wollt, ich habe aber nur A vorbereitet? Dieses "wo sie als nächstes hingehen wollen", das muß am Ende der letzten Session gemacht werden oder zwischen 2 Sessions.
  13. Hi. Die 3h Idee ist Ok, hilft dir aber nix bei Sandbox Abenteuer, bei Railroad ja
  14. Zu 1. Sorry, ich kenne keine, ist wohl Verlags Policy Zu 2. Mir hat immer der entsprechende Forumsstrang sehr geholfen.
  15. wo tauschen sie die AUTO-FANs denn jetzt aus? Facebook, Discord, .... sonst wo???? Wir sind Rollenspieler und anders... So eine Forumssoftware wie hier bietet eben mehr als de.rec.games.rpg.midgard und dem entsprechenden NEWS-Reader. Aber gibt es alternative tolle neue Fornate, die für uns evtl. besser geeignet sind? Ich sehe bisher keines...
  16. Dann gab es eben keine Neuigkeiten oder Ankündigungen... Da kommt dann wohl später was...
  17. Dazu müsste im Norden ein Neuer Verein gegründet werden...
  18. Na klar. Sag mir bitte nur nochmal, was IHK Irre Helden Klasse
  19. Bereite nun den letzten Teil vor... grosses Paket... 2 Gräber, die Totenfahrt, Schamat und der Tempel... das sind bestimmt 2 Session ah 10 Stunden bei uns. Ich frage mich: Die Gruppe hat kein Plan, wofür der Stab wichtig ist. Ok, ich habe gelesen, mit dem Stab kann Unedjis das Totentor öffnen. Und mit dem Mondschwert kann man den Stab vernichten, OK! Aber was geht das meine Gruppe an? Die wollen nur Unedjis zur Strecke bringen, von dem Problem, das der Stab das Weltentor öffnet (das Zeittor bannt), wissen sie ja natürlich nichts. Also warum sollte die Gruppe den vierten Teil suchen? Gar nicht! Sie wissen zwar, dass die Waffe Unedjis mächtig macht und er damit viel Schaden anrichten kann, aber sie haben ja 3 von vier Teilen, mit einem Teil (wenn es Unedjis bekommt) kann der Unedjis ja wohl kaum was anfangen. Also ich denke mir: Ok, sie wollen Unedjis zur Strecke bringen, damit sie nicht mehr von ihm genervt werden, das ist alles. Was könnte ich ihnen "sagen"? Das geht nur Face to Face mit dem Mondschwert, da haben sie Unedjis schon 3 mal runtergeprügelt ohne Erfolg beim letzten Schlag, die Seele ist gewandert. Oder Variante B. ???? (wie kann man Unedjis sonst noch endgültig aus dem Verkehr ziehen?). C ) Macht über die Zeit haben sie nicht.... Sagt mir mal was. Vielleicht jage ich Unedjis auch auf die Gruppe, damit sie einfach gezwungen werden handeln, aber ich sehe für sie keinen Grund, überhaupt eine schwere Reise nach dem Stab zu machen, nur damit der Stab nachher noch Unedjis in die Hände fällt! An den vierten Teil kommt Unedjis ja nicht ran, das wurde ja perfekt versteckt! Immerhin wissen sie, dass er ein Totentor öffnen will und damit Mokkatttam und die ganze Welt dem Untergang bringen will. Einigen aus der Gruppe ist das egal, 3 von 5 sagen aber, damit ist auf jeden Fall etwas, was die Gruppe verhindern muss. Die Spieler seien ja nun auch wegen des Mondschwerte am besten dafür geeignet. Ormut hat ja wohl kein Plan! und Nurredin/Saides Truppe läßt sich ja auch nicht blicken, obwohl sie ja so mächtig sein, diese Rehotep Anhänger... Immerhin werde ich das nächste Abenteuer damit beginnen, dass der Mondschwertträger eine "Unterhaltung" mit dem Mondschwert hat. Angeblich verrät das Schwert ja nun "Schlüsselworte", ich frage mich nur: Welche, das seht da nämlich nicht? Das Schwert hat keine! Schlüsselworte vom Stab würde ich nicht verraten als Schwert, denn bei Benutzung des Stabs verfallen die Nutzer ja dem Bösen. Sind Schlüsselworte zum Öffnen des Totentors gemeint? Warum sollte das Mondschwert das erzählen? Weil die Götter ja wohl wollen, dass die Spielergruppe den Stab zusammensetzt, um ihn zu zerstören? Warum steht das denn nicht im Abenteuer? Was wollen die Götter überhaupt? Also wird Unedjis eher versuchen mit der Gruppe einen Deal zu machen? Ich lasse euch in Ruhe, wenn ihr mir den vierten Teil holt? Mal sehen, was ich vorbereite! Ansonsten steht es schon im Abenteuer, der Schluss sei Railroad, es sei denn, man läßt das alles weg. Vielleicht schickt Unedjis auch eine andere NSC-Gruppe in das Grab, um für ihn den vierten Teil zu holen... mal sehen wir die Spieler dann reagieren, wenn sie das merken. Sichtbar ist auf jeden Fall die Ansammlung um Schamat. Dort fehlt ja leider ein Plan des Ruinenfelds. Sehr schade.... Der empfohlene Weg ist ja wohl Schleichen und Schleichen mit Ablenkung.
  20. So Leute meine Gruppe hat sich dann doch mal nach Kuschan getraut und das Grauen erlebt! Pest, Diebstahl, Mord, Prostitution, Korrupotion.. Das mMn sehr komplexe Stadtabenteuer mit 9 handelnden NSC-Parteien und 10 Handlungschauplätzen und einer 14 Tage Time-Line mit entsprechen 9*10*14 Verstrickungen hat mich gefordert und ich habe es gehalten. Meine Gruppe ist ja eine H&S Gruppe und war doch überraschend aktiv und gut am Anfang dabei, hat dann aber an den entscheidenen Stellen immer aufgehört, Mist! Ab Tag 3 dann wurden sie zum Zuschauer der Handlung! Sie hatten vor viel Angest vor den An-Thank, obwohl die ja noch gar nicht wussten, dass sie in der Stadt sind. Tja, nicht nachgedacht. Dann hat sie natürlich die auf sie inprasselnde Informationsflut von 9 Parteien total verwirrt. Was macht der Kalif, die AtA, die Schattenbrüder, was hat Saide und die Sieche damit zu tun.... Was ist hier los? Irgendwann und mit Hilfe von vielen Wahrsagen und Visionen meinten sie, dass den Leuchtturm dann doch mal untersuchen sollten. Super... Sie kamen genau zur Zeremonie und ein wilder Kampf entbrannte auf der Treppe nach oben, Unedjis ist gerade noch entkommen, ist aber seine beiden Stabteile losgeworden. Die AtA wurden derb niedergemetzelt mit Feuerkugeln und beschleunigten Kämpfern. Sie haben nun einen Hinweis auf Thantis Grab... Es geht in Richtung Endspiel! Sie haben jetzt erst begriffen, dass Unedjis den Stab zusammenbauen will, von dem sie nun 3 Teile haben und Unedjis auf der Suche des vierten Teils ist.
  21. Con bringen wir dir bei, Oldenburg hat ein tolles Restaurant
  22. Ich würde dir die DJH Oldenburg empfehlen
  23. Vorfreude: [X] Urlaub beantragt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [X] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [ ] Sauf, Schieß, Lauf! - Bierdeckel kleben... Spielrunde für meiner hochgradigen Figur Grad M4/M5 10/28+ gefunden [ ] Urlaub genehmigt [X] Angemeldet [X] Geld überwiesen [X] Bestätigung bekommen [X] eigene SC-Figuren vorbereitet [ ] Gewandung vorbereitet [ ] gepackt [ ] Anfahrt begonnen [ ]
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