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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Hallo @Dinlair NiMurdil, @ohgottohgott @Leif Johannson und @Ivona Macht tagesvorschläge. Ich stelle mal den Samstag oder besser noch Donnerstag in den Raum Wer kann Arnulf und Durwin kontaktieren?
  2. Betracho, Witwer 59 Jahre und Tm 36 wäre gerne dabei. Er ist bereits für seine Risiko reichen Einsätze aus dem kleinen Ausflug bekannt Moralisch flexibel würde ich bejahen, nach meiner italienischen Scheidung von meiner Ex.
  3. Karl Kloppo zieht den Hut
  4. Am Termin kann es ja nicht liegen.....
  5. Dazu sollte man wissen, ob die Mumie vor oder hinter der Feuerkugel ist, wenn der Zauberer seine Konzentration aufgibt. Wenn er schon hinter der Kugel ist , würde er durch den gelungenen WW:Abwehr noch ca 3m in Richtung des Zau versetzt, sprich die Mumie fliegt mit Rückenwind gerade noch vor der Feuerfront dem Zau entgegen.
  6. Evtl. könnte man der Mumie auf eine EW: Akrobatik / Geländelauf zugestehen, um zu versuchen, "durch den Kontrollbereich der vom Magier gelenkten Feuerkugel" zu kommen, ohne eine Berüchrung/Auslösung hinzubekommmen. Dann könnte man auch auch schon wieder ein WW;Abwehr zulassen, ob die Mumie auch noch die letzten Meter aus dem Schadenbereich schafft. Immerhin kommt sie mit "voller Pulle/voller Geschwindigkeit" aus dem Gang auf den Magier zu, der vielleicht meine, auch mal in Ruhe die Mumie mit der FK in die Sackgasse treiben und dann Bums!
  7. Bei erfolgreicher Abwehr gegen Blicksalz oder Knallsalz kann es dann aber zu "lustigen" Sachen kommen: Wache steht auf Wache im Burghof gelangweilt an der Säule neben der Tür. Wache hat keine Intention sich zu bewegen! Sie soll wachen, hier könnte der Feind kommen. Es "knallt" und Wache steht im Wirkungsbereich (6m) - zu hören ist der Knall noch in 500m Wenn Wache nun WW:Abwehr schafft, bewegt sich die Wache als aus dem Wb heraus! Die Wache macht als eine rettende Bewegung, die sie eigentllch bewusst gar nicht machen wollte?
  8. Haben Sie denn eine Resi? Die Magie wirkt auf die Umgebung und nicht auf die "Opfer". Und ansonsten, wer keine Möglichkeit hat, der Umgebungsmagie auszuweichen, hat gar keinen WW Abwehr (Resi)! Trotz allem würde ich wegen Balancing Resi würfeln lassen Salze sollen ja Nur Spielerei sein
  9. Danke, es ist bei Blicksalz die alte Frage: Haben Opfer einen WW gegen die Umgebungsmagie? Es steht nicht in der Beschreibung! ALLE kucken! Wenn ich nun über ein offenen Innenhof muss, der mit 40 Wachen überwacht wird, komme ich dann mit einem Blicksalz da unbemerkt rüber? Leise bin dabei natürlich....
  10. Generell erstmal Interesse mit Batracho Tm 36 (Greis mit 66 kurz vor der Rente), wenn es mit dem Termin passt.
  11. Also ich mag Katzen. Herzlich Willkommen hier im Forum - in der Höhle des Löwen, dem Hort der Midgard® Extremisten und Freaks Ja, Willkommen im Kreis, Miau!
  12. normalerweise ist es immer der letzte Beitrag, obwohl diesmal nur eine weitere Aussage von Michael Masberg eingefügt wurde (Komplexität).... Werde das dann ab jetzt deutlicher machen
  13. ja genau a) gar keine (wohl wegen der Kosten) - also Illus oder keine, wenn das sonstige Produkt schon genug kostet (in hoher Qualität).... Wo kann man sparen? b) sehr laienhafte Illus - also da glaube ich, noch ein paar Monate, dann sind die KI-Illus nicht mehr laienhaft und somit dann besser Also glaube ich bist du genau genommen auch für KI-Illus im Low-Cost Bereich.
  14. Äh? Illustrationen illustireren natürlich, als sie zeigen als Bild etwas von dem, was in dem Buch steht, also im Text. Wenn das gut gelungen und auch noch schön ist, dann ist es es gute Illustation! Ich mag keine Illustrationen, die NICHTS mit dem Text zu tun haben.
  15. Der Pegasus Verlag hat ausgesagt, dass sie bei M6 keine KI Bilder verwenden werden.
  16. Moderation: In den Sammelstrang für Juli kopiert Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Sulvamod
  17. Damit man fehlende Handouts - NSC-Werte und Abenteuerpassagen - Spielsession gerecht für den SPIELLEITER vorbereiten kann. Das fehlt ja leider zu 90% der Fälle in Kaufabenteuern. 1. Karte für die Spieler 2. Karte für den Spielleiter 3. NSCs mit LP/AP zum abziehen und SL-Spielbereit mit Charakter-Beschreibung und Zielbeschreibung der NSC. 4. Zeitstrahlen 5. Mindmaps All sowas muss man sich aus Kaufabenteuern mühsam bei der Vorbereitung zusammenbasteln. Da hilft ein digital vorliegendes Abenteuer!
  18. in 3 Monaten bei Pegasus kann sich das ja ändern....
  19. das hier ist die Nachsitzrunde... Vielleicht/ Wahrscheinlich werde ich den 2. Teil (1. Versuch) auch anbieten.... Siehe andere Aushänge dann...
  20. So, ein Versprechen/Wunsch eingelöst und eine Spielrunde eingestellt - Die Nachsitzrunde..... Ansonsten habe ich den Wunsch, wieder tolle hochgradige Grad 30+ Abenteuer zu erleben.... Blauer Ork I - Unmoralisches Angebot I - Grüner Juwel IV - Bergnest - ??? - vielleicht sehe ich ja tolle Rundenaushänge
  21. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Der Alternative Weg Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: ca 9:00, wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: ergibt sich Art des Abenteuers: Teil 2: deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1 schon mal gespielt Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: wenn ihr hochgelernt habt, danach weiter, wenn ihr NICHT hochgelernt habt geht es sofort am nächsten Tag weiter! Das Kloster Teil 2 Nachsitzrunde: Teil 2 - 2. Versuch 1: @Chichén mit Nannina Ceccarelli Sg 7 / 17 ++ 2: @Sir Wilfried Moradorin Feldspat 8 / 18 ++ 3: @Ivona mit Ivona Ws / 25 4: Noli mit Noli Sp, / 28 5: Steffen K mit Durwin Ma / 17 Offen (6) Die Zornal Zwerge haben abgesagt M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  22. Panther

    Roll20

    nope, prüfe ich täglich
  23. Panther

    Roll20

    hmmm. habe keine Mail erhalten... nur Premium Accounts?
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