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m5 - kampf regeltext Meucheln/Betäuben - Was ist das mit der Armlänge?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Das ist mir klar... Aber die Konzentration ist erst dann weg, wenn er nah genug auf Armlänge dran ist, dann kann er noch unerwartet zuschlagen, oder? -
Also stelle ich mal fest wenn das Opfer den Angreifer für harmlos hält UND der Meuchler auf Armlänge herankommt, kann es gemeuchelt werden wenn das Opfer den Angreifer nicht sieht, weil es sich von hinten heranschleicht, dann schlägt der Meuchler unerwartet zu. >>> A Muss dann das Opfer den Angreifer noch für harmlos halten? >>> B Wie nah muss es an das Opfer von hinten herankommen, um es unerwartet zu meucheln? Auf Armlänge? Gegen Unsichtbare wirkt Wahrsehen, Wünschelrute, Klarlicht, Gesichtsrune, Anhänger des 6. Sinns und bestimmt noch anderes >>> C Wenn der Meuchler den Zauber "Unsichtbarkeit" und z.B."Schleichsalz" nutzt: Kann er von hinten unerwartet meucheln/Betäuben? Der Meuchler muss eine leicht zu verbergende Waffe benutzen Meucheln wird wie Betäuben geregelt. Beim Betäuben kann ich meine Fäuste nehmen >>> D Kann ich mit einer Faust meucheln? >>> E Kann ich EW: Waffenlosen Kampf für meinen Faustkampf-Meuchelangriff nutzen?
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Ich habe versucht, die ganzen Punkte mal ein bischen zu sortieren... EDIT: Die Sammlung gibt immer wieder Meinungen von Einzelpersonen hier aus dem Forum wieder: Zu jedem Punkt kann man durchaus unterschiedlicher Meinung sein, ob es Kleinhalten ist oder nicht. Das Thema handelt von subjektiven Empfindungen und. NICHT SPIELER KLEINHALTEN: Regelwerk ist hart bzw. "realistisch", sie ist stimmig/plausibel, Spielweltwirkungen entstehen auch durch Regeln, die in die Welt wirken SPIELER KLEINHALTEN: Unklare Regeln im Regelwerk NICHT zugunsten der Spieler auslegen SPIELER KLEINHALTEN: Angst vor Machtverlust des SL. (Wobei der SL nur während des Spiels die Regelhohheit hat, nicht danach!) > Gruppenvertrag SPIELER KLEINHALTEN: Herausforderung - Der SL darf im Sinne des Spielspaßes (Ausgewogenheit, Herausforderung) nicht auf jeden Wunsch der Spieler eingehen, sondern muss abwägen was diese Situation für seine Gruppe und Kampagne bedeutet. SPIELER KLEINHALTEN: Angst des SL - SPIELER KLEINHALTEN: Das Regelwerk ist nicht ausbalanciert SONSTIGES- 793 Antworten
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Steimke-Con ab 2024 Schwampf und Fragen und so
Panther antwortete auf stefanie's Thema in Midgard Cons
Wie sehen denn die Spielräume aus? Wieviel habt ihr? -
ChatGPT / KI abseits des RPG
Panther antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Die Differenzmaschine
Es gibt für den 22€ Account nach Aussagen meines Bekannten eine Custom API, so dass das CHAT GPT 4 auch vorgegebene PDFs mit für Antworten verwenden kann. Mein bekannter hat einen Midgard-Asisstenten gebaut, den er Fragen stellt. Regelfragen, Geschichtsdaten, Bitten nach Erstellung einer NSC-Figur nach Midgard-Regeln.... Das klappt gespenstisch gut. 90% würde ich sagen gut, 10% aber auch komplett irre falsch. Er nutzt ihn zur komplexen NSC Gestaltung in seinen Kampagnen und zur geschichtlich korrekten Plot-Erstellung.... -
Nein, er sieht zwar das Ziel. aber das Objekt Wand ist immer noch dazwischen
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Für Gesten bei Zauber muss der Zauberer beide Hände frei haben, Gesten werden wohl eher irgendwelche Bewegungen der Hände sein
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Der Ursprung fehlt Und das Teil soll auch als Runenstab gehen?
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Danke, Also komplett streichen, kein Zaubern im HG
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Nicht aushebeln, zusätzlich
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Ich würde ändern: Beim kritischen Fehler leidet der Zauberer 1W6 ein zufällige kritische Verletzungen an Gliedmaßen, die nur durch Allheilung oder Heilen von Wunden (u.ä.) behandelt werden können. Ist der Zauberer im Kontrollbereich eines Gegners muss ein PW+20:Gw+20 gelingen sonst kann das Gegner angreifen mit Wirkung wie Angriff auf Wehrlosen Gegener. Wendet ein Zauberer den Zauber in einem Handgemenge an, wird der Gegner automatisch wegen der Berührung mit teleportiert und es werden doppelt soviele AP verbraucht. Sind nicht genügend AP vorhanden, scheitert der Zauber automatisch.
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Dann schreibe das lieber so auf: Misty Step für Midgard. Zauber kann nur auf dem Zauberer selbst wirken. Wenn der Zauber gelingt dann nimmt der Zauberer ein Tritt und wird sein B/2 weg teleportiert. Der Zauberer muss das Zielfeld deutlich sehen und kann nicht durch Wände. dichte Büsche oder Objekte hindurch. Das Springen über Burggraben wird naürlich so recht einfach.... Ich würde die AP Kosten hochsetzen.... und evtl. 5% AP Verlust pro Versetzen dazupacken. Es ist doch ein recht hefitger Zauber mMn PS: Mein Tm würde ihn sofort lernen.... Jeder As mit Meucheln träumt davon, auf 30cm an sein Opfer heranzukommen
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er versetzt sich zum sichtbaren Zielpunkt, der maximal bis zu B/2 m weg sein darf. Das ist gut für grobe Gitterstäbe und Gefängnisse mit Fenster....
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vielleicht kann die Orga ja was dazu sagen, wann am Freitag das Abendessen geplant ist?
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deswgen hatte ja eine offizielle Regelantwort mal klargestellt, dass die gleichartigkeit auf der Regelebene bestimmt wird (hier Gw).
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Auf der Regelebene sind die Wirkungen aber gleich
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Das Regelwerk sagt, das gleiche Zauber-Wirkungen auf der Regelebene nicht addieren, sondern die die stärkere wirkt
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beitrag des monats Sammelstrang zum Beitrag des Monats Februar 2024
Panther antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42012-messerheiler-berekyndai-assassinen-schamane/ -
2024 Das Grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
das wäre eine Show ganz nach dem Grünen Juwel.... Mit Juwelen-Auge LIve-Übertragung! -
2024 Das Grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ich beantrage, dass das Mädel zumindest Teil 2 der Prüfung ablagen muss, aber am besten beide! -
2024 Das Grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Sabora hat doch nicht etwa einen Juwel bekommen? Ob die überhaupt Teil 1 und 2 schaffen würde? -
Danke für den tollen CON! WAS WAR GUT Meine Spieler, die mit mir das Abenteuer "Bruderherz" gespielt haben! Sicheres Auftreten bringt ein manchmal vorwärts! Meinen Spielleitern: @Solwac, der uns mit Pinabell in der Steinhausens Inn bekannt machte! Ihr könnt die Gaststätte jetzt nicht mehr verfehlen, wir haben neue Wegweiser aufgestellt! @Mogadil, wo ich endlich mit Profis den Grünen Juwel III - Auftrag im zweiten Anlauf erfolgreich beeenden konnte! Danke @Raldnar, @Bruder Buck, @alf04, @McSkull, @Lukarnam. Das alte Turtelpärchen Raldnar und Sabora haben den Opa Batracho sicher durch das Abenteuer gegleitet. Obwohl ja der Magier wieder wichtige Sprüche nicht konnte, Raldnar sein eigenes Ding machte und Sabora unser Reisegefährt nicht ordentlich steuern konnte. Es war mir ein Fest mit Euch! Miau! @jul der uns in Geltin eine eigentlich unlösbare Aufgabe stellte, die wir mittels ausreichend Drogen meistern konnten. Batracho konnte auch mal wieder Blut trinken! Asha wollte sich nicht vom alten Daddy küssen lassen, auch der Knut nicht! MIAU! MIAU! Immerhin verstand ich mich mit Caprice prächtig... 4 schwarze Panther kann nichts aufhalten! @ToddArkins Seemeister mit Clubjacke! Jawohl! So verschafft man sich Respekt! Essen war für mich speziell sehr gut, 2kg zugenommen. Getränke-Flat, was will man mehr! Wein und Käse gab es auch noch am Spieltisch! Orga hat alles gut geregelt! Danke! Twitch Live-Schalte war auch gut. Dabba tippte die Bemerkungen des Westcons ein! Als der Schnee fiel, konnte man in der Burg warm sitzen und den Ausblick genießen. Hin und Rückfahrt in jeweils 3,5 Stunden ohne Stau, was will man mehr, meine Frau sagte, ist ja nur wenig länger als nach Kiel zur Heimrunde (seit 1985) WAS KANN BESSER Mein Batracho und ich sind ja beide 57. Während er noch fit wie Großkatze ist, waren die Treppen mein täglicher Sport! Der Con war natürlich wieder zu kurz! Mehr Tage! Für mich Hochgradler mehr Grad 25+ Abenteuer! ------ Fazit: Will hoffen, dass ich auch 25 einen Platz ergattern kann!
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Versuch ein Gefühl/Verständnis für den Wert von GS zu entwickeln
Panther antwortete auf Jamoa's Thema in Spielleiterecke
Ein Grad 1 wird nach 10h Rollenspiel 100 EP bekommen und sollte dabei so ca. 300 GS ergattern können in seinen ersten Abenteuern. Wie lang nun dieses Abenteuer dauert ist unbekannt, aber am Ende hat er 300GS, mit denen er hochlernen kann... bei 10GS/Tag und 20 GS/TE + Lehrmeister GS... kommt er vielleicht 1 Woche weit, dann ist das Gold alle... Wieviel Sold würdest du denn den 4 Wachen pro Person pro Tag zurechnen? -
Würde heissen, der Pakt alleine reicht nicht für eine Aura, sondern eben das Erlernen des ersten finstermagischen oder schwarzmagischen Spruches. Ab dann würde die Person ab Grad 11 eine Aura entwickeln.
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- dämon
- gegenspieler
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