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Panther

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  1. Würde heissen, der Pakt alleine reicht nicht für eine Aura, sondern eben das Erlernen des ersten finstermagischen oder schwarzmagischen Spruches. Ab dann würde die Person ab Grad 11 eine Aura entwickeln.
  2. Die Frage ist wohl, wann wird eine Person zum Finster oder schwarzmagisch EDIT : grrr Korrektur Schwarzmeerküste, wenn er mit Samiel ein Pakt eingeht? Reicht schon der Pakt an sich aus, um ab Grad 11 dann die Aura zu haben, eben weil man ein bestimmter Abenteuerertyp geworden ist?
  3. Es geht hier im Therapeuten um einfach, fertig, schnell Klar kann ich mir das Abenteuer, die Szene, die Figuren, die Timeline durcharbeiten und werde dann die Raumbescheeibung auch haben und vielleicht noch in einer besseren Qualität, aber es geht hier eben um....
  4. Hügelgrab von Clydach JA, gut Kinder des Ogers JA, befriedigend geeignet für ohne umfangreiche Vorbereitungen zu leiten Vorbereiten muss der SL sich immer, ist eben die Frage, was ist umfangreich.... Abenteuer einmal durchlesen und danach sagen: Jo, OK, kann ich... hab alles * und los gehts ! * alles: - NSC Daten - handouts - SC-Karten (ohne eingetragene Fallen) - Timeline - Beziehungsmatrix - NSC Namen, Backgrounds, Aussehen, Motivationen und Aktionen - Schauplatzbeschreibungen (der berühmte Kasten) - SL, Tipps, was so in Szene X passieren könnte... welche Zauber was bewirken (typisch: SC zaubert Dchinni-Auge und der SL hat alle NSCs in 100m zu scannen, ob der Spruch darauf anspricht...)
  5. Also zumindest beim Viarchengrab wurde das Ziel nicht erreicht! Dort sind wirklich umfangreiche Vorbereitungen notwendig! Ich hatte das Abenteuer einer Anfänger-SL gegeben, die ziemlich geflucht hatte. Nach dem Spielen habe ich mir das dann angeschaut... Ja, sie hatte Recht. Vorher hatte sie auch schon Bluttränen geleitet (was auch eine umfangreiche Vorbereitung bedurfte)
  6. Wenn der normale Mensch dann Grad 11 wird, dann bekommt er mMn eine Aura
  7. Die zwergin ist zu hochgradig, aber wenn sie runter gerechnet wird, ok
  8. Cyberangriff auf Atlassian: 15 Millionen Trello-Datensätze gestohlen (security-insider.de)
      • 3
      • Thanks
  9. Keine Ahnung, was passt, die anderen haben sich noch nicht festgelegt.
  10. Mein halbverückter Batracho Mymacia (Tiermeister Grad 33) oder meine Friedensbringerin Kjarna MyoMacia (Weiße Hexe/Tm Grad 28)
  11. so ein niedlicher Domovoj hat einmal meine Hochgradige Gruppe so subtil im Hintergrund eingeschüchtert, dass sie einem Dorf in Moravod noch heute jährlich Unterstützungsleistungen zukommen lassen..... Was für ein Spass! Ohne einen einen Kampf! Nur durch Tricks...
  12. * Batracho trägt einen Anzug nach dem letzten Schrei der hiesigen Mode, hat angenehme Parfüm aufgelegt und sieht perfekt gekämt aus * Svetlana, ich bin ja dieser lokalen Sprache nicht mächtig... Danke für das Vorlesen! *Batracho stopft sich erstmal den Mund mit Kuchen voll und redet mit vollem Mund....* * seine drei Katzen sitzen derweil total brav an der rechten Wand neben neben dem Eingang...* Wo sind eigentlich die anderen Helden, die Ihr gekauft habt? Sind das Super-Ermittler? Könntet Ihr Euch vorstellen, das solche arroganten Langohren sich selbst zweimal unterschiedlich nennen? Und überhaupt? Was ist denn letztesmal passiert? Also wirklich, nicht die offizielle Version, ich habe auch manchmal mit dem diesen hochnäsigen Zauberern aus dem Covendo zu tun, da gibt es auch immer 2 Varianten! Aber bitte einfach erklären, so dass es auch dieser Barbar hier neben mir versteht! *kuckt ein bischen herablassend auf den Barbar mit seinen ganzen Waffen... * * Batracho ist bereit, einem Schlag von diesem Knut gekonnt auszuweichen *
  13. ARK5, 81: Das passiert während der Zauberdauer, da muss der Zauberer sie noch NICHT lenken! Dieses in ein Meter Entfernung soll HINTER der Eiswand passieren. Da das allgmeine Sichtprinzip (ARK5, S18: "Das Ziel des Spruchs muss sich die ganze Zauberdauer über in seinem Blickfeld befinden. Eine schwache Beleuchtung reicht völlig aus )gilt.... und bei Eiswand steht: Somit ist durch Einzelregelung bei Eiswand festgelegt: WM-4 auf das EW:Zaubern, und schwupps ist die Kugel danach hinter der Eiswand entstanden. Ab nun muss sie durch Konzetration mit Blickfeld gehalten werden, um nicht zu explodieren. Auch dazu sagt das ARK-Errata was aus! Es geht in der Konzentrationsphase nur um das "längere Zeit aus den Augen" https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27093-sichtkontakt-auswirkungen-wenn-fehlende-sicht-die-konzentration-bricht/ Kürzere Zeit aus den Augen verlieren bricht auf keinen Fall die Konzentration!
  14. Vielleicht wird das hier ein bischen klarer: https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1afflm0/tencent_is_apparently_looking_into_buying_dd_from/
  15. was sagst du hierzu? https://scanner.expert/de/jourist_buchscanner.php
  16. Der Trefferschaden setzt sich aus Waffenschaden und Personenschaden-Zusatz zusammen Beispiel Ochsenzungel 2W6-4, magisch (0/1), Person A mit -2 Schadensbonus und verzaubert mit Wagemut +1 Schadensbonus Person B mit 4 Schadensbonus und verzaubert mit Wagemut +1 Schadensbonus es gibt wie der Fragesteller bemerkte 2 Möglichkeiten: a) Waffenschaden getrennt ermitteln. Danach denn Personenzusatz dazu: 1) <2W6-4> Ochsenzunge normal PLUS Magisch <1> : ergibt 2W6-3 Waffenschaden. Das würfeln.... ergibt sagen wir <1+1> gewürfelt eine 0 Waffenschaden 2) -2 Person A + 1 Wagemut macht -1 Person A zusatz 3) Waffenschaden + Person A zusatz = 0 -1 = -1 > 0 Trefferschaden Nochmal mit anderer Person B 2) 4 Person B + 1 Wagemut macht 5 Personenzusatz 3) Waffenschaden + Person B zusatz = 0 5 = 5 Trefferschaden b) Alles zusammen ermitteln: 3) Person A: 2W6-3 -1 = 2W6-4: Bei <1+1> gewürfelt 0 Trefferschaden 3) Person B: 2W6-3 +5 = 2W6 +2 Bei <1+1> gewürfelt 4 Trefferschaden So sieht man den Unterschied! Das Regelwerk sagt nichts, gibt nur den Hinweis, dass magische Waffen-WM und Personen-WM NICHT verrechnet werden. EDIT: Das Regelwerk sagt, der Schaden wird als EINE Formel ohne Zwischenergebnis angesehen. Eine Verfluchte Ochsenzunge mit -1 Schaden: ergibt 2W6-5 Schaden . Bei <1+1> erwürfelt immer noch 0 Waffenschaden. 5 Trefferschaden nach a) 3 Trefferschaden nach b) EDIT: Nach Prados also b)
  17. Wie sieht es denn aus, wenn Arnie von seiner Freundin Merle noch mit "Wagemut" verzaubert wurde? Muss er dann mit 2W6-5 und damit mindestens auf 6 Würfelergebnis kommen. um immerhin noch einen Punkt Schaden zu machen? Du folgerst also, das der Waffenschaden nicht separat vom Gesamtschaden berechnet wird, richtig? Ich kann das nicht im Regelwerk bestätigt sehen. Es ist eher so, das das Regelwerk gar nichts darüber sagt. Ein Hinweis ist aber, das der permanente magische Schadensbonus einer Waffe ADDIERT wird zum magischen Schadensbonus, die eine Person dann hat. Prüffrage: Wenn eine Ochsenzunge (0/1) mit Elfenklinge verzaubert wird, ist sie dann (0/1) oder (0/2)? Wenn nun eine Person mit Wagemut diese Ochsenzunge führt, verrechnet sich der magische Schadensbonus der Waffe mit dem magischen Schadenbonus der Person? ARK5, S 19:
  18. kannst du das bitte mit Regelstellen erklären?
  19. Super Frage, ich war vor dem Lesen der Frage immer bei c).... KOD5, S69 und S105 Spannend: Was ist Waffenschaden? Also der Schaden, der durch den Waffenwürfelwurf bestimmt wird. Der magische Schadenbonus einer Waffe ist unabhängig vom Nutzer, gehört wohl zum Waffenschaden... Wenn dieser Waffenschaden getrennt vom Trefferschaden bestimmt wird, dann wäre man bei b), ansonsten bei c) Wagemut (ARK5, S148) hingegen verzaubert die Person.... Der Schadenbonus dadurch würde dann nicht als Waffenschaden gewertet werden, oder? Es ist wohl wichtig, ob die Waffe oder die Person verzaubert wird. Verzauberung der Waffe additiv zur Verzauberung der Person? Eine permanent magische Waffe wird ja auch addiert zur Verzauberung der Person. Oder wird der permanente magsiche Schadenbonus mit Wagemut verrechnet? Hmmmm
  20. Super! An @Sir_Wilfried, @Tjorm, @Chichén.: Wann seit Ihr ca. vor Ort?
  21. ist beides OK für mich, was dir mehr liegt (Danke für das Umsteigen....)
  22. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 - 6 (ab 4 geht es los) System: M4 oder M5, was ihr wollt! Grade der Figuren: M4: unter 7 - gerne 5-6 M5: unter 11: gerne 6-9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag (wenn alle da sind), bin am Donnerstag ab 15:00 vor Ort, spätestens ab 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h Art des Abenteuers: Outdoor, Kampf, ein bischen Detektiv Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim Campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charakter wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de oder PN) Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen und keine Häschen - seit ihr in Alba im Artoss Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: mit welcher Figur? Bitte hier antworten.... 1 Tjorm Marlon, Ermitter, Gr 10 2 Sir_Wilfred Barbar, Snorri Torkelson. 3 Callum 4 Chichen (5) Leachlain Tabeah, Bestienjäger , Gr 9 (6) Con Ansonsten das Kleingedruckte: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.
  23. Moinsen, Hier Batracho MyoMmacia, Tm-Katze Gr 33, er hält sich dafür kompetent, da zu helfen, das Nachdenken sollten andere übernehmen, aber verdeckte Einsätze, das kann er! Figur kennst du vom gestrigen Einsatz in Cliffbourgh! https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/tiermeister-batracho-myomacia-117400-gfp-m4-3-13-m5-33-r1695/
  24. Hallo Leute, aus Mangel an Interesse ziehe ich mein Angebot zurück. Als letzte Chance werde ich vielleicht am Freitag (den ganzen Tag) dann das Kloster anbieten. @Tjorm @Sir_Wilfried, @Helgris....
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