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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40844-wasser-atmen/#elControls_3543045_menu
  2. Der Ursprung eines Glückswurf ist doch irgendwie, das das Ergebnis zufällig ist, also 50:50.... Kopf oder Zahl. Das ist eben ein freier Prozentwurf mit 50% Wenn der Spielleiter nun meint, diesen Glückswurf anders zu verpacken, kann er eben ersatzweise sagen, mach 2 Würfe, der 2. kleiner als der 1...... Das ist dann eben eine Chance von 49,5%. Das Gefühl bei vielen Spieler ist aber, oh Geil, ich kann mir meine Chance selber auswürfen..... Was man nun lieber macht, Münzwurf, Glückswurf oder freien Prozentwurf mit 50% ist persönlicher Geschmack. --- Nun kommt aber die Sache auf, wenn der SL nun WM auf den 2. Wurf des Glückswurf packt oder er als SL sogar den ersten Wurf des Glückswurf macht... ala, ist mir als SL egal, ich würfele mal .... , OK! Der Spieler a) kann blind gegen den ersten Wurf des SL würfeln, der SL sagt nur, OK, du hast Glück oder nicht. b) bekommt vom SL die Info, die Chance, das du heute hier Glück hast, ist xxx %, würfele niedriger... --- Das Ganze kann man nun mit Prozentwurf machen, oder natürlich auch mit W20. Bei W20 kann man nun noch die Variante machen: Würfele erstmal deinen Glücks-EW-Wert auf diese Sache, danach würfele mit W20 und deinem EW, schaue das du 20 erreicht. Was nichts anderes ist als mit 2W20 über 20 zu kommen. ohogottohgott macht es nun so, dass er den ersten W20 Wurf des Spieler macht, den zweiten macht dann der Spieler.... Ein Geteilter verdeckter Glückswurf in der Variante "über 20" und nicht "zweiter kleiner als der erste" Auch bei der "über 20" Variante kann man natürlich WM vergeben..... Auch dann ist es nicht mehr ein "Glückswurf" sondern irgendwas von freiem Prozentwurf. ohgottohohgott sieht dann, ok das Ergebnis ist mit 28 deutlich über 20, da mache ich dann dies und das noch genauer.. Bei den klassichen Glückswürfen höre ich dann als SL oft "Ha! SL, Long geschafft, 80 drunter!". Er hätte als den Wurf auch mit 80 WM gegen sich geschafft. Da kann der SL auch folgern, OK, so viel Glück, da mache ich noch dies und das genauer ...... Fazit: Viele Varianten und Möglichkeiten... SL und Spieler sollen glücklich werden und Spaß haben.... Einfach und schnell einsetzen, fertig... Jeder wie er mag. Ich fange nun bestimmt nicht an zu weinen, der der SL sich denkt: Die Sache ist völlig zufällig (Haarfarbe der Marktfrau rot oder nicht) und dann sagt: "Glückswürfe sind mir zu kompliziert und unnütze Würfelei, würfele einfach einen freien Prozentwurf unter 50%"
  3. naja, was jetzt "komplizierter" ist oder "angemessener", da gab es keine Probleme in unserer Gruppe, die fand die Hausregel "Mach mal einen Glückswurf!" Was ist das? "2 Prozentwürfe, der erste legt die Prozentchance deines zweiten Wurfes fest...." nicht so kompliziert... Und das wir dann auf unsere Hausregel noch falsch die "Regel 100 bei Prüfwurf" falsch angewendet haben, haben wir alle nicht gemerkt. Wir hatten einfach 25 Jahre lang Spaß. -- naja, was jetzt "angemessener", da ist 50% gegen 49,5% mMn nicht sooooooo unterschiedlich.
  4. Jaja, du hast Recht Eigenschaft ungleich freie Prozentchance, haben wir in unserer Heimrunde also wirklich 25 Jahre falsch gespielt.... Egal, wir haben Spaß beim Spielen von Midgard! Ich habe den Glückswurf in den 80zigern in meiner Heimrunde mir als SL spontan selbst ausgedacht... Jeder kann ja seine Hausregel selbst basteln.... Wie sagte BF: Offiziell gibt es gar keinen Glückswurf!
  5. Bei uns in der Gruppe haben die 2 Würfe Riesen Spass gemacht. Bei uns spielen SL und SC nicht gegeneinander... Klar kann ich eine %-Chance auch verdeckt als SL würfeln oder mir gar ausdenken..., aber es soll ja Spieler geben, die mögen das würfeln und die Entscheidung des Würfels über den Fortgang der Geschichte.
  6. Da kann er ja sein Gold gut bei Zwergen mit Zinsen anlegen
  7. Ein Glückswurf ist ein freier Prozentwurf, bei dem die Erfolgschance durch den Prozentwurf bestimmt wird. Das mit 100 nicht geschafft steht den Regeln.
  8. Off Topic: Genau das hatten wir mal: Spielfigure würfelt 2 mal 100.... Tja: Kein Glück, der zweite war zwar kleiner gleich dem ersten, aber 100 ist laut Midgard immer "verissen"
  9. Weil man vielleicht in M5 die Th schwächen wollte, weil Thaumagralwaffen in der Hand von Th sonst zu hart wären?
  10. OK, dann brauchst du einen DVD-Brenner.... viele Leute denken einfach, das braucht man, aber dann brauchen sie ihn nie (also ich zB). Der von Hardwarerat sieht dann OK aus, plus ext DVD dann eben... https://www.notebooksbilliger.de/hp+elitedesk+800+g4+785507 wäre dann mit i5
  11. Hand aufs Herz, wann hast du deine letzte DVD gebrannt?
  12. Ja, Volle Zustimmung! Dann bekommt man nämlich sehr schnell raus, dass ein Mensch vorher an Alterschwäche stirbt bevor er alles gelernt hat. Auch das Warten auf die Gruppe ist heftig. In meiner Heimrunde haben wir so gespielt und sind auf 326 Jahre Spielwelt-gekommen! War ich froh, das ich ein Zwerg gespielt habe. Elfen waren auch entspannt. Die Menschen waren immer auf der Jagd nach Verjüngen oder anderen Zeugs.... Das hat Anlass zu Spielabenden gegeben! Mancher hat seine Figur auch einfachmal in Rente geschickt und eine neue Figur angefangen. Wenn es das letzte Abenteuer ist: Genial! Wenn es nicht das letzte Abenteuer ist. Da sollte man vorher einen Konsens in der Gruppe haben. Individuelle EP oder (hausgeregelte) Gruppen Pauschal EP bei M4. Wenn individuell, dann ist immer noch die Frage: Spielt man die EP-Vergabe Regeln eben strikt wie es im Regelwerk steht oder geht man als SL aus (oben genannten) Überlegungen dazu über, die KEP/ZEP/AEP Zahl zu reduzieren, damit alle mit Spaß weiterspielen können.
  13. Hirams Antwort stimme ich voll zu Es bleibt beim Moderieren im Regeltext eben nur , die Diskutanten darauf zu fokussieren. Die Sache wann man mit Realismus Diskussionen zu weit abschweift, bleibt. Es ist echt schwer, zu moderieren. DANKE an das Team für ihre Arbeit
  14. Ich vermute, dass die Antwort hierauf eine Folge von a)b) ist, denn wenn b) die Antwort ist, vermuten viele Widerstand (wegen der Verdrängung) und das erklärt die Frage nach der Geschwindigkeit.....
  15. mMn ist das ein Grenzbereich: Im Regelwerk ist NICHTS zu finden, wie das Wasser bewegt wird, also sind Regeltextmäßig beide Lösungen möglich, Das hat nichts mit a) einfach mit Magie (ohne Verdrängungsfolgen) b) kompliziert ohne Magie (mit Verdrängungsfolgen und Rohrphysik) zu tun! Wenn der SL, der in der Situation ist, entscheiden zu müssen, lieber a) nimmt, weil es "einfacher" ist. Dann ist das genauso gut bei b) und hat eben andere Folgen. Beide Lösungen sind gleichwertig. Eine Moderation mit "du solltst nicht mit Realismus argumentieren" trifft das Kernproblem nicht. Es steht eben NICHTS im Regelwerk, WIE genau die Blase das Rohr komplett dicht macht.... My 2ct
  16. Das ist eine gute Frage: Kann ein Lidralier in Aran Wahrsagen überhaupt lernen? Und wenn er es erlernen konnte, kann er es dann zu Hause in den Küstenstaaten anwenden? Funktioniert sein Sternkonstellationsbuch genau so in den Küstenstaaten oder nur von Aran aus? Was für WM gibt es außerhalb Aran und Rawindra? ---- Kann ein Scharide in Alba dort mit feinem Sand aus Alba Geomantie erfolgreich durchführen? Kriegt er WM wegen des Sandes? Oder muss er wieviel Sand aus Eschar nach Alba schleppen muss, damit es in Alba funktioniert? Oder geht das nur mit Wüstenwind aus Eschar?
  17. Kein Radiergummi für den High-Tech Bleistift am Spielrundenaushang... und machen die Abrechnung analog und führen ein analoges Kassenbuch 😼
  18. Bei der Jugend musst du sagen: Wir sind Bestager!
  19. Tabletts wären noch gut, wenn man 5 Kaffee und 3 dies und dass sowie Puddings transportiert über Treppen durch Türen....
  20. Danke für den super Con! Als Nordlicht werde ich lange nicht mehr so weit in den Süden kommen! Aber diese Reise hat sich gelohnt. Danke für die Zwelfen-Snacks und die Kaffee-Flat! Nach einem sehr angenehmen Schwampf mit @Dyffed am Donnerstag und der Orga (Schwampf im Orga Raum!) ging es am Freitag los: Da keiner in mein Kloster nach M1 Regeln wollte, hab ich mich als Spieler versucht: Danke für: @Ma Kai : "Sie ist weg".... Ein schöne Episode in Diatrava. Wir kennen nun die Urform von Lieferservice vom Chinesen! Capries, die forsche Tee-Käuferin, Der Zwergdrache von Avalance mit seinem "Rat Pack" und dem Kinderstar Ian McMulligan. Wir hätten es mit dem ersten Plan einfacher haben können.... @ohgottohgott: Auf Einladung durfte ich dieses Abenteuer "In der Wüste" erleben. Skugar McTillion, dem das mit dem Wandern so gar nicht begreiflich gemacht werden konnte, obwohl sich @Dinlair NiMurdilals Assadi wirklich Mühe gegeben hat. Meine Gräfin Tonja vom Tuarisc (ebenfalls wir Dinlair in feinster Wüstenkleidung) konnte ihren Mut beweisen und träge nun einen ehrenhaften Titel Ehrenbürgerin der Oasis. Der gute Bombi, sorry Duda hat mich ja immer als erste in der Nachtwache geweckt. Der Waeländer Thorralf in unserer Gruppe war gut von uns Wüstenfrauen geschützt. @Dyffed: Was alles für Zufälle auf einer Reise von Lanitia nach Candranor passieren können. unsere Gruppe Reisender waren natürlich perfekt geeignet (2 von 6 hatten Zauberkunde, als Heilung war keine Heilkunde oder gar Heilzauber vorhanden, 1 mal Erste Hilfe reicht Ja) Vielleicht war es doch nicht so gut, die Gruppe nach Körpergröße zusammenzustellen. Der Herr La Rosh aus West-Lidralien hat seinen ersten Zwerg Fiz gesehen! Nun weiß er endlich wie die aussehen (mit Goldketten behangen) und singen können (hört nicht auf die anderen Frauen, hört lieber mir zu), aber er konnte meiner kleinen Kanthai Macai Tutu MyoMacia (Au 08) endlich mal erklären, das viele Leute nachts doch keine schweißtreibenen Albträume haben. Phoebe, die junge Waldläuferin konnte kleine Kinder auch gut gegen Ungeziefer im Zimmer verteidigen, woher sie nun eine Allheildungsbrosche von Vana bekommen hat, ist eine andere Geschichte. Malachit, die große Blechdose, die im Endkampf dem dem Endgegner immer wieder gesagt hat, wo die Schiffsboden ist. Danke für alle drei Abenteuer, wir konnten viel lachen! Am Sonntag habe ich dann als Lumpensammler nach Drei Spieler in das Fernkampfturnier "Sauf! Schieß! Lauf!" locken können. 2 albische Waldläufer mit ihren Bögen versuchten sich, hellgrün ist was anderes als dunkelgrün, habe ich gelernt! Auch die adlige Capries (oder war es Avarona?) versuchte sich (man hatte ihr am Vorabend gesagt, sie könne gut mit Dartpfeilen umgehen). Raman hat dann auch das Turnier gewonnen, für Baldamera war der Alkahol dann doch zu viel geworden.... Aber im mittleren Rausch sich an eine Kriegergruppe anzuschleichen und dann noch die Köchin mit Beredsamkeit zu bequatschen, mein Respekt! 6 mal leiten durch Oddi, das ist eine Herausforderung! Was war gut? Meine Versorgung als Allergiker in der DJH! Alle Achtung, das kenne ich schon aus Hotels schlechter! Vielen Dank Das Riesen-Orga Team, was wohl mit einem imensen Arbeitspensum vor dem Con so viele Sachen wie Met, Pudding, SL-Geschenke, Elfen-Snacks und anderes vorbereitet hat! Die Ankündigung, das das nicht der letzte Forums Con gewesen sein soll, sondern eher ein kleinerer 8. Midgardcon etabliert werden soll! Die Lokation mit dem Bistro ist super. Cocktails während Midgard spielen, was will man mehr! Der Con-Kuchen! Am besten war als wir danach wieder am Spieltisch weitergepielt haben und der letzte mit Schrecken in den Augen sah, wir mein Nachbar einem Würfelbecher verspeiste! Was für ein Bild! Als Bewegungseingeschränkter: Ein Fahrstuhl! (Ansonsten hatte ich das Bett unten, also kein Problem, danke auch dafür Orga) Was kann besser? Spielplatz Flur1 und Flur2 stören nach 2200 die Schlafenden doch wohl sehr. Wenn man die ganze JuHe hätte, könnte man Runden in das Bistro oder den Frühstücksbereich verlegen! Einen Raumteiler zwischen den Spielplätzen Caf1 und Caf2. Da könnte man die Ping-Pong-Platte von Harrdt 3/4 hinstellen.
  21. Angekommen. Statt Poesie gibt es hier ein Gästebuch
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