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ich meine schon völlig OFFLINE! Aber ich glaube nicht das die P&P Rollenspiele zum Stand heute in die Zukunft gesehen and die MMORPGs nach Anteile verlieren werden. Die Real-Life Kontakte sind schon beliebt.... Panther
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meinst du denn Kanthar, es ginge in Richtung Finger and Pad Rollenspiele... Download auf den PAD, SL und SP verknüpfen sich... Advs mit Bildern und Sound... aber alle bleiben an einem Tisch (und knabbern die Fressalien und kippen sich die Birne zu) Panther
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Artikel: Spielleiterschirm V4 von Mechlon von Mechlon
Panther antwortete auf Mechlon's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Hallo, das ist ein tolles Teil, wir haben es bei uns schon viele Male im Einsatz gehabt. Dabei stellte sich heraus: Die Liste mit "1" bei Zaubern fehlt irgendwie und die "ungelernten" Fähigkeiten haben wir NIE gebraucht. Könnte man da ncith was tauschen? Panther -
OK. bei 3) und 4) habe ich mich als SL dann nicht genug darauf vorbereitet... alles klar... Panther
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so, meine Gruppe hat sich durch LdV gearbeitet. Der Schlusskampf war richtig goil: Gegen die Legion, gegen Scopa, gegen Wachdämonen.... lustig. Was ist aufgefallen: a) Beim "Bums" im Alchimistenlabor unten geht es los mit dem Angriff. Danach hat meine Gruppe sich in Deckung gebracht und erstmal geophorcht und gewartet und nichts gemacht. Damit war Scopa schnell durch alle Treppen nach unten ins Labor gekommen, hatte schon ein paar Legionäre auf der letzten Treppe getroffen und gekämpft..... aber egal... Was die Gruppe Mist fand (und ich auch): Eigentlich gibt es keinen (oder nur einen lausigen) Grund, den Turm des Scopa Vigalad überhaupt aufzusuchen! Warum? Nach der ganzen Detektivgeschichte hatten sie dann raus, das dort der Turm sein muss, aber warum dahin? Sie wollten ja der Legion hinterher und nicht zu einem Seemeister-Turm, bei dem der Seemeister auch noch vor 1200 Jahren gelebt hat. Die Legion war jetzt. Warum sollte die Legion zum Turm gehen? KEINE LOGISCHE BEGRÜNDUNG. Es bleibt nur als Begründung für die Gruppe, und das finde ich lausig: Wir gehen da mal hin, weil wir nix anderes haben! Und dabei habe ich sie noch "gelenkt". Denn in einem Detektiv-Spiel bekommt man durch "1" und allerlei anderer Ideen auf 27000 Lösungswege, die man alle logischer findet, als zu diesem Turm zu latschen. Was meint ihr? Panther
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Praxispunkte nur bei Kritischem Erfolg
Panther antwortete auf Lux's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also trage ich auch noch was bei: War es nicht so, das der SL entscheidet, ob es für eine Fertigkeitsanwendung überhaupt PP gibt? Solwacs Prozent-Liste ist damit nur ein erster Anhaltspunkt. Ich vergebe diese Fertigkeits-PP nur in wichtigen Situationen, ob es wichtig ist, entscheide ich. Das es PP bei "20" gibt, ist eine andere Geschichte, das schreiben die Spieler sich selbst auf (bei Waffen, Zauber, Abwehr). Panther -
Meine Lösung ist, ich tippe das gesamte Regelwerk ab und erzeuge meinen PDF File selbst. Nur das pure Regelwerk, was mir im Momment eine Faktor 1:10 bringt, also wäre das fertige Werk dann 150 Seiten.. Panther
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offen/geheim SC/SL back to topic: Was ich als SL gerne mache. Wenn SC auf negativen LP ist, dann lasse ich Ihn den W6-Wurf im Würfelbecher beim SL machen, so dass die anderen das nicht sehen können. Damit weiss nur der SL um die Situation.... Wenn ich "gnädig" sein will, kann ich Ihn überleben lassen.... Oder sind negative LP schon wieder ein anderer Strang? Panther
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Das eigentliche Wunder ist doch, das der, der das heilige Würstchen isst, am nächsten Tag ein nicht heiliges Würstchen erzeugt. Damit ist eindeutig bewiesen, das die Heiligkeit in Inneren verbleibt... Hunde sollen da Spezialisten sein, Heigligkeiten zu sammeln. Panther
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Was ich als SL festellen muss ist, dass diese Situationen ( angewandt bei Wissensfertigkeiten) meine Detektiv-Abenteuer immer in völlig unerwartete Richtungen werfen. Da ist dann immer eine Menge Sandboxing gefragt, weil ich in einem Kaufabenteuer (Railroading) noch nie Hinweise bekommen habe, wie man sich als SL verhalten soll, wenn SC eine "1" würfeln und in völlig ungeahnte Richtungen abdriften.... Aber das könnte schon ein neuer Strang sein... Panther
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wenn ihr dachtet, das hier war alles, was so zu rüfeln ist, habt Ihr nicht die Praxispunkte bedacht, die natürlich auch noch ausgewürfelt werden müssen: SL würfelt geheim, bei krit Info an Spieler, der Fallen entdecken gelernt hat ansonsten würfelt SL erst , wenn Sp sagt, ich suche nach Fallen wenn SL meint, das war hier wichtig, läßt er Sp einen Fallen Entdecken Wurf machen, der dann entscheidet, ob es PP gibt. 1. Es gibt eine Falle kritisch mißlungen -> "nee, alles sicher" mißlungen -> "hast nichts gefunden, könnte aber etwas sein" gelungen -> "da ist was" kritisch gelungen -> "wenn Du ... dann passiert was" 2. Es gibt keine Falle kritisch mißlungen -> "wenn Du ... dann passiert was" mißlungen -> "hast nichts gefunden, könnte aber etwas sein" gelungen -> "nee, alles sicher" kritisch gelungen -> "todsicher" Lustig wird es dann, wenn ein zweiter Spieler dann auch nach Fallen sucht... -------------- Am "liebsten" mag ich es immer, wenn meine SC sich für eine Kletterpartie gegenseitig anseilen mit Seilkunde wird jeder Knoten geprüft.... A sagt, der ist OK, B sagt, keine Ahnung, C sagt der ist Scheisse. Am Ende weiss wieder keiner was und D stürzt ab... tja... Panther
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Hallo, was ich auch gerne mag, da ich als SL die Werte aller Fertigekeiten der SC kenne: Ich lasse alle "einfach" mal einen 20er würfen ... Ob nun was ist oder nicht.... Wenn ich dann mal wirklich einen brauche, dann kann ich diesen SC-Wurf nehmen und der SC hat selbst gewürfelt... Es schafft auch eine "angespanntere" Atmosphäere... Oh, was ist los, wir sollen schon wieder würfeln, nur weilt wir in die Kneipe reingehen (Das war der WW: Beredsamkeit für die SC, weil gleich die Hexe kommt, die einem was aufschnacken will). Panther
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Person wiederfinden - mehrfach? wie lange?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Magie
tja.... gute Frage.... innerhalb 25 Jahre kommt die Hand schon mal ins Feuer, danach dann.... Aber das ist eine andere Diskussion Panther -
Person wiederfinden - mehrfach? wie lange?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Magie
sind die 15m nicht ein Zeichen, dass man es nur dann merkt, wenn die Magiedichte im Strom noch stark ist? Das würde heissen, die Magie geht vom ZAU aus und wäre nicht permanent an der Person. @Merl: Meine SC sind so paranoid, die sagen so was ohne jede Begründung jeden Abend... Wir sind in einem Detektivabenteuer und der Typ gestern hat mich beim Essen so beobachtet.... Im ganzen denke ich, das es ja auch dieses Amulett gibt und die anderen Schutzzauber.... das dieses eben den eindringenden Magiestrom unterbinden, also NICHTS permanent an dem "Opfer" hängt, er es also NICHT merken oder bannen kann. Aber wer weiss? Panther -
Person wiederfinden - mehrfach? wie lange?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Magie
gibt es also keinen Zauber, keine Kunde, mit dem ich rauskriegen könnte, was ich "habe"? Zauberkunde? Thaumatographie? Bannen von Zauberwerk auf unbekannt? genervt Panther -
Person wiederfinden - mehrfach? wie lange?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Magie
OK, gestern im Auto hatte ich meine 1500 Seiten nicht zu Hand bei Frage 1 und 3. Sorry. Frage 2: Bannen von Zauberwerk soll helfen? Interessant.... Dann mache ich jeden Abend vorm Einschlafen einen Erkennen von Zaubereri auf mich, ob ich nicht vielleicht ein "Person Wiederfinden" "eingefangen" habe, und wenn ja, banne ich das.... Wenn das so einfach wäre, wäre die Legion in LdV..... Das ist merkwürdig... Die Frage ist, wie kann ich bemerken, dass ich permanent ("unbegrenzt") so eine dumme "Eigenschaft" mit mir rumtrage, dass ich von Z "geortet" werden kann. Muss ich mal in Erkennen von Zauberei oder so was lesen? Panther -
Hallo, ist mir heute im Stau ne Frage hochgekommen: a) ZAU wendet Person wiederfinden das auf Person A an (30min).... b) ab nun kann ZAU die Person A mit Person wiederfinden "orten" (dauert 10min). Frage 1: Wie lange geht das? 1 Tag, 1 Monat, 1 Jahr, 10 Jahre, 100 Jahre? Frage 2: Kann Person A dies "geortet werden können" vor dem Ende - wenn es eins gibt - mit anderer Magie wieder "loswerden"? c) ZAU wendet das auch auf B an Frage 3: Kann ZAU jetzt noch A "orten"? d) ZAU wendet das auf C,D,E, ...... ZZZZZ an.... Frage 4: Gibt es ein Merk-Maximum für den ZAU? Wieviel maximal gleichzeitig merken? grübelnd Panther PS: Schwampf zu Merkbefreiungen bitte in anderen Threads.
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Beschwörer und Erfahrungspunkte
Panther antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
wie bitte? Kampfzauber Punkte sind doch Nahkampf-Punkte geteilt durch 2, also wie Fernkampf-Punkte. Wenn der Gegner nun einen fetten EP hat, bekommt man mehr als nur AP als ZEP. Weiter natürlich NGE_ist_geils zweite Zeile: Wenn es Gewohnheit geworden ist, dann eben nix mehr! Natürlich bekommt man auch - bevor es Gewohnheit geworden ist, ZEP für das Rufen und Entlassen. Panther- 30 Antworten
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- angriffszauber
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Deo?
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Tja. sind sie aus dem Plot gelaufen, oder nicht? Bei mir, haben sie jich ja auch einer Festnahmne erfolgreich widersetzt, sie haben dann in Freiheit den Keller durchsucht und dann sind sie beim Versuch, wieder in den Spiegelraum zu kommen, z.Teil doch gefangen genommen worden. Der eine Teil musste sich dann mit Schaufel gegen Wachen wehren, der andere Teil versuchte, nach draussen zu kommen, was nicht gelang. Dann haben sie das Labyrinth entdeckt udn versucht, den Spiegel damit aufzuladen. Die Großmeister kamen, was da los ist. Es bahnte sich eine Schlacht an. Doch sie flohen in die Angreifer des Granus hinein. Dann kam doch das letzte Experiment, die SpF hatten ja den Mikrokosmos dankenswerter Weise schon mal angemacht, und sie fanden sich in der Nähe des Spiegelraums wieder. Dann dort wieder rein und schnell waren sie wieder zu Hause. Also ich fand, das war NICHT aus dem Plot gelaufen... Eben nur anders! In einem Monat begegnen sie der LDV. Nach dem Ende von HvH haben sie gesagt, sie hassen Zeitreisen! Panther
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habe eine Frage zum Transport-Mechanismus der Legion: Vorne steht: innerhalb 1W6 Runden, wieter im Text steht dann: wird ausgelöst, wenn LP-Verlust oder Zauber gegen Legion. Frage: Wie lange dauert es nun, bis die Legion nach LP-Verlust/Zauber wegtransportiert? 0 KR, 1 KR, 1W6 KR, 10min? Soll das vorne heissen, nach 1W6 KR verliert einer der Legion 1 LP und die Legion transportiert (ohne Zutun der Sp)? Panther
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
hallo, unter linux nehme ich die Online-Webpage zum Erstellen und die 0.99.15 zum steigern und drucken. Die Fehler habe ich mit der Zeit immer in den XML ausgemerzt.... tja.. bestimmt noch viele in den XML drin. Aber was solls. Übrigens wird als ab ca. Grad 7 sowieso schwer, wenn man zuviele Fertigkeiten hat, die nicht mehr in die eine Spalte passen. Der Zauberzettel hingegen ist einfach genial! Panther- 323 Antworten
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- charaktergenerator
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Panther antwortete auf Eleazar's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das wäre mal ne Umfrage wert, diese Regel habe ich schon in 20 Jahren M2 nie in meiner Gruppe gesehen und auch jetzt in M4 nicht... Panther