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Panther

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  1. sorry,, habe gerade im M4 Regelwerk gelesen, OK, mein gefährliches Halbwissen war noch aus M2 Alles Klar B0, nur 3m, Eine Kugel
  2. tja... Wird das ne Regelfrage für Pardos?
  3. hmm.. der ZAU kann sich doch mit B1 bewegen, dann wandert die Sphäre doch mit, wo das Böse nicht raus kann, also mitgezogen... Wer sagt, dass der ZAU sich nicht mit B1 bewegen kann? Panther
  4. Schieben wohl eher nicht, wenn er nicht will, ist es ein MITZIEHEN.
  5. Info: ist noch auf M3...
  6. Was wir in unserer Gruppe bei ADB gut fanden, der Z kann sich ja mit B1 bewegen in den 10min. Also kann er das Böse um ca 60m in eine gewollte Richtung zwingen... bei uns: 1-5 JA, aber bei 3: Der SL ist nicht so hart, da die Sp bei uns gezielten Schlag de facto auch nicht einsetzen.... Panther
  7. @Einskaldir: Gegner zu Fall bringen mit Schild... Ja, das ist genial.... habe ich mit meinem Söldner im Kampf 2 Jahre versucht zu spielen. 2mal konnte ich es einsetzen. 1mal hat es geklappt. Aber genial ist das. Der eine schmeisst hin, der andere macht den Gegner im HG kalt. Von aussen dann noch mit Scharfschiessen ordendtlich mit schw. Armbrust rein.... tja Panther PS: Von den Kosten würde ich sagen, WLK lohnt sich, es gibt doch viele (kleine) Vorteile.... Aber wenn man sich klar macht, was man auch anders für die Punkte lernen könnte. Ist es einfach eine Sp-Entscheidung?
  8. Sage ich ja auch, aber darum ging es ja.. Oben im Faden wurde ja gesagt, das ist ne Super Waffenfertigkeit. Und die 25% nochmal mit 75% macht ca. 19%... also mit knapp einer Chance von 1/5 bekommt man einen schweren Treffer wenn man waffenlos gegen einen gleichguten Kämpfer mit Waffe antritt.... Panther PS: Also WLK noch auf +18 steigern, dann ist es OK :-)
  9. Also, du greifst mit deinem WLK an, sagen wir +14, das ist schon was, wenn triffst du mit 25% nicht, dann aber kann der GEGNER dich dann - so er trifft - SOFORT schwer! Die normale Abwehr +11+3 = +14..... immerhin darf der Gegner seine Abw-Waffe nicht nutzen bei Einleiten Handgemenge. Wenn man also trifft, ist man bei 50% im HG..... Das ist für mich das Hauptgegenargument! Gegen einen Schwertkämpfer mit +14 wirst du dann ausser der Reihe mit 75% schwer getroffen. Panther PS: Da WLK die Abwehr gegen HG einleiten erhöht, ist das noch ein Grund WLK zu lernen.
  10. alternativ kannst du auch zum Doppel-Char werden, für den Kampfzauberer gelten dann wieder bes. Regeln... Panther
  11. bist du wahrscheinlich schon tod.... Die Regeln sagen Schwerer Treffer... na viel Spass.... das dauert.... und vorher kassierst du üble Treffer.... Panther
  12. Danke, habe aber nur ein LARK, wie lautet die Kapitel-Überschrift? Und gibt es +4? Panther
  13. hab ich wieder was überlesen im Regelwerk? Jeder Be bekommt eine +4 Robe bei Start? Kann mir einer mal die Stelle nennen? Panther PS: Und bei Typ-Wechsel? Krieg ich die dann, wenn ich Lehrersuche lerne? Verwirrt...
  14. Ist ja auch logisch, das JEDER Beschwörer eine Robe hat.... Wo kann man die kaufen? Panther
  15. Bei M1 war Waffenloser Kampf noch besser... ab +12 gabe es einen zweiten Angriff DAZU! Aber ob teuer oder nicht, lernen muss es jede SpF, denn - wie gesagt - man weiss ja nie - nach Gefangennahme oder unter Wasser.... WaLoKa ist überlebenswichtig... Panther
  16. Hallo, der Download, den ich finden konnte bringt bei mir im Zip nur ein .JS File. Wer kann mir helfen und mir ein PDF schicken. Ich besitze die LdV und will es als nächstes halten. Panther
  17. X SONSTIGES: also wenn der Sp seinen Char nur auf dem Pad hat... geht es bei mir zu weit. Rollenspiele sind für mich Pen & Paper. Der SL kann meinetwegen den Computer als Hilfe benutzen um Bilder und Geräusche rüberzubringen.... Als Sichtschutz zum SL sind die Dinge ja ungeeignet... Panther PS: Oder nutzen Sp das schon als Dungeon-Mit Mal Tool, wenn der SL mal wieder seine gefühlten Meterangaben durchgibt... 30 Schritte leicht links...
  18. äh... Die Feuerkugel des Be ist aber VIEL SCHNELLER als die des Magiers und kann auch VIEL WEITER fliegen, er braucht sich NICHT DARAUF zu konzentrieren... Dann darf es auch 90 min statt 5 sec dauern... oder Panther
  19. Tja.. da lass ich meinen Wald-Troll das erste mal als SL auf meine Sp zuschlagen, und da kommt die 1 und ein 32.. Also Waffe kaputt, der Troll hat seine Klaue, also kann er diese 10 min nicht einsetzten wegen starker Stauchung. Dachte ich mir, habn ja noch Biß, aber nu im Handgemenge.... Wie kommt man ins Handgemenge? Durch Raufen.... (St+Gw)20 Also nun meine Frage: Wenn die Klaue gestaucht ist und nicht einsetzbar, kann dann noch gerauft werden, um in das Handgemenge zu kommen? Panther
  20. vor vielen vielen Jahren, noch in den 90zigern des letzten Jahrtausends, da ist mein Mit-Spieler JUL mal mit seiner Figur dem SL aus dem Plot gelaufen. Er spiele einen PW - Frieden und wollte keine Waffe benutzen also kämpfen. JUL hat dann seine Figur die Gruppe verlassen lassen und den Spielabend für sich beendet. Meine Hochachtung heute. Damals dachte ich nur? Hä, ist der schlecht drauf? Gibt es hier Gruppenprobleme? Panther
  21. eben aus dem anderen Faden, das ist hier richtig: Was ist ein Plot? Naja...der SL schafft eine Rahmensituation, die SP haben viele Entscheidungsmöglichkeiten, der SL überlegt sich die wahrscheinlichste Reaktion der SP-Gruppe/seiner Sp-Gruppe, der so entsanderne Wahrscheinlichkeitsbaum ist der Plot. Je besser der SL ist, desto unwahrscheinlicher die vorhergesehne und ausgearbeitete Entscheidungsmöglichkeit ist, desto besser ist der SL... Aber dran denken: mit dem unerwarteten ist sich schwerlich rechnen! Bringt uns das weiter? Panther
  22. zur Faden-Frage: Aus dem Plot/Sl-Plan laufen, geht nur, weil der der Plan des SL nciht gr0ß genug war, er sich nicht "mit der ganzen Welt" vorbereitet hat. In dem Falle kann man NICHT aus dem Plot laufen. Ansonsten eben ja, Kaufabenteuer, die Sp wollen das so oder irgendwie anders nicht, dann ist dsa aus dem Plot gelaufen. Ist das so einfach? Ist der SL der Animateur, hat der SL bei jedem Kram des Sp die Pflicht, was zu bieten. Der gute SL kann das. Ich kenne das, dass Sp am Anfang zu meinem Auftraggeber sagen, für das Gold mache ich das nicht, tja, dann kann ich als guter SL nur sagen, dann eben nicht. Und nun? Hat der SL eiun Scheiß-Intro angeboten, oder war der Sp nur zu goldgierig und ist nun enttäuscht? Kommt man also zu meiner Regel 1: Alle wollen am Abend Spass haben. deswegen hat man sich getroffen. Das ist Gruppendynamik, Wenn 5 Sp Spass haben, weil sie den Auftraggeber als "zu Knauserig" stehen lassen, bitte. Dann animiert der gute SL in der Welt einen anderen Plot. Wenn aber die 5 faulen Sp nicht die eigene 4 Buchstaben und nichts unternehmen und nur ein Saufgelage nach den anderen in ihrer Spielabend-Kneipe nach dem anderen feiern und sich dort nun mal KEIN neuer Auftraggeber mehr blicken läßt, dann ist das so. Evtl. kann der SL dann in der ganzen Welt für Stimmung sorgen, in dem er einen Song-Contest mit Barden und eine Kneipenschlägerei und eine simplen Dieb auftauchen läßt. "Ganz ohne Plot"... Tja... meine 2ct dazu... Fazit: Der Plot ist Welt, da kommt nicht raus! Panther
  23. Verpflegung für den SL: Getränke, Snacks.... Panther
  24. So ein Workshop mit "Tue dies" / "Lass das" Hilfen denke, wäre hilfreich... Es geht darum Ängste vor dem Unbekannten zu nehmen.... Einige "Lessons learned" könnten die alten Hasen bestimmt mitgeben... zB 1 Achtung mit Super-Artefakten, die Sp mitbringen, 2 Lass keinen Barden zu, wenn du weisst, dass er dein Adv killen kann... Panther
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