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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Toys for Boys
  2. ok, es hilft nciht viel, eben nur den pers. Boni.... aber immerhin... Wieviel Abw hat ein Grad 0 ? +11? Panther
  3. Naja.... sind deine persönlichen Boni, die von deinen Basis-Eigenschaften abhängen, von deinem AP-Zustand abhängig? Aber das wäre eine eigene Regelfrage, da müsste ich mal suchen, ob nicht eine Forum schon mal.... Panther
  4. wenn man Schild +8 hat und dann noch Abw-Bonus +2 hat und ein magisches Schild +2 kann man mit 0AP auf 12 kommen. Nicht schlecht, oder? Und die Chance auf 20 haste auch noch. Panther PS: Diese Schildabwehr hat mir schon oft das Leben gerettet gegen niedrig-gradige Massenangriffe (Dorf-Pöbel gegen eine Konservendose)
  5. Der Angriff ist ja geklärt, aber die Abwehr ist doch interessanter... Wird noch ein Abwehrwurf gemacht bei 0 AP? Oder nur eine Schild-Abwehr? Panther
  6. zu alt ist man, wenn man nicht mehr würfeln kann? Aber da gibt es bestimmt Hilfsausrüstungen wie elektronische Würfel oder so... Der Char-Zettel wird auf DIN-A1 ausgedruckt und das Hörgerät auf Maximum... Also bis sagen wir 100 Jahre geht es bestimmt... Ausserdem kann man im Altersheim JEDEN TAG spielen! Wer macht denn da den SL? Steel-Cat PS: In unsere Gruppe ist Schnitt 39 und der wächst jedes Jahr um 1
  7. äh..... gab es das nicht eine Beschränkung: "bei tiermeistern ist es so dass man nur den zusammen Grad der tiere = seinem eigenen grad haben darf. Eine Hausregel? Panther
  8. Hab ich bis jetzt auch so gelesen. Erst das hat mir die Augen geöffnet. Ist gar nicht so schwer, ein kleines Modul mehr in Magus mit .... Abenteuer-Generator Panther
  9. Was Zwerge alles so herstellen? Runen-Plätzchen
  10. meistens eine grosse Klopperei und mehrere Kleine, Eins gegen Eins.... besonders beliebt sind immer die Wachen in der Nacht, wo man wegen eines Wildschweins nicht geweckt wird und dann doch einer ums Verrecken schreit, man aber einer 6 auf Aufwachen gewürfelt hat.... Tja.... Panther PS: Bin ja schon länger dabei, aber in 25 Jahren Midgard nur einen Abend gehabt, wo NULL Kämpfe zu bestehen waren....
  11. Panther

    Zauberkombos

    Sumpfboden (nässender Umgebungszauber) und dann sofort ein Hauch des Winters (Umgebung -30 Grad). Bei normal +20 Grad macht das ein -10 Grad und das Wasser wird Eis.... Wie schnell ist man in Kälte tod oder festgefroren? Gehen Magische Artefakte in Kälte kaputt? Entbehrungen? Panther
  12. Forumsbeitrag (der #100) falsch gelesen: München 1860: Spieler gesucht...
  13. Bei der Berechnung der Gefährlichkeit werden m. W. die ... LP sehr wohl berücksichtigt. Dies unterscheidet diese Angabe von dem Grad und dem EP- Wert. Äh... mag ja sein, dass ich die 1500 Seiten nicht richtig gelesen habe, aber ich kann das nicht finden.... Tuor, hilfst du mir? Panther
  14. ja Lars, genial (grummel, warum fand die Suche das nicht?) aber das langt mir..... die Spieler wollen ja "nur" ein Schiffsrack wieder flott machen, also grosses Schiff mit strukturellen Schäden benutzen. tja... Zimmermann.... Panther
  15. Ja, kleines Kidnapping, das Dorf hatte nur echt was dagegen.... Der Liebestrank auf die Dorfoberste hat auch nicht so gewirkt, wie sie gedacht haben... Panther
  16. so ein Magier mit Magierstab +8 und dann Zauberschmiede und Thaumagral tralala.... Das müßte dann in die EP eingehen... Panther
  17. also könnte man Schiffsführung, Steuern, Rudern im Mix nehmen.... Baukunst wohl nur bedingt.... Stabilität Holzkonstruktion.... Was ich bedenke, ist die Fähigkeit, ein Schiffswrack wieder seetauglich zu machen.... Hier Planken dran, da Takelage, hier Ruder mit Seilen..... dort noch Segel.... maximal soviel Proviant und da unten Ballast, damit wir nicht umkippen Panther
  18. Hallo, ich habe hier im Forum nichts gefunden, deswegen die Frage: Baukunst regelt Gebäudebau, OK aber: Schiffsbaukunst ist nicht geregelt, oder? Wie könnte man es regeln? Panther
  19. Grad, Gefährlichkeit sagen nicht so viel aus.... LP und RK müssten mit eingehen... In unserer Gruppe entscheiden meistens die "20"zigen oder die "1"sen einen Kampf...... Daher waren 4 Rattenflöhe gefährlicher als 4 Elchbullen Auch die Speziellen Fertigkeiten wie Anspringen, Niederreissen.... sind nicht berücksichtigt.. Panther
  20. Srilasha haben Sie bei der Aktion auch gleich um die Ecke gebracht, die wird doch später gebraucht oder? Ihr Versuch, in Shenila die Dorfoberste zu entführen, war auch nicht so dolle... Panther
  21. gewarnt waren sie, aber Mizi wollte ja mit ihnen arbeiten, um an Hrundhyr heranzukommen. Danach haben sie sich dann ganz schnell vom Acker gemacht. Das mit den Gerüchten über "Helfer von Mizi gesichtet" ist gut, das kann ich gut nehmen.... Für das nächste Karmodin-Adv brauche ich den Wolf ja gar nicht.... da kämpft Mizi gegen schwarze Drachen... mal sehen, wird Hyundhyr denn danach noch gebraucht? Die Adv hab ich nicht gelesen... Muss ich mal hier im Forum lesen, richtig? Panther
  22. sind wir die einzigen, die Mizi unterstützt haben? Panther
  23. Wieso? Weil Mizi verteidigt wurde, seinen Zauber vollenden zu können..... Damit ist der Wolf hin! Tja... Dem einen Typen, der die mittlere berührt hatte, hatte ich freundlicher weise nur sein Zt auf 1 gesenkt, das ist nun permanent.... Tja! Die Raben waren dankbar, obwohl ihr Stilett nicht ganz so gewirkt hat.... Panther
  24. So Leute, meine Gruppe ist durch, Der Wolf ist tod, Mizi freut sich... Mal sehen, wie man die Kampagne weiterführen kann. Hattet Ihr auch mal so ein Ende? Panther
  25. Was leisten Staubsauger? Panther
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