Zum Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    9095
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Panther

  1. Tja, es sieht so aus, als wäre meine Gruppe wohl schwierig, es entstehen bei uns leider oft Diskussionen um Regeln, obwohl der SL sagt, ICH entscheide das JETZT so... fertig... Aber mal sehen.... Ist bestimmt nur ne Frage von 3 Advs, dann haben alle meine Sp die Regelwerk auch, sofern sie es kaufen können :-) Panther
  2. OK, aus der Dikussion so far lese ich: Ich als "IMMER DER SL" habe das Regelwerk, die Spieler haben Schwierigkeiten mit Spieler-Wissen und Charakter-Wissen, daher kann das Eigentum Regelwerk hinderlich sein! Später mal werden sie sowieso alle eines haben wollen. Aber am Anfang erstmal hat nur der SL das. Wie bei Kurna gebe ich Kopien aus von dem, was der Char kann und gut ist. Ein Problem ist auf jeden Fall das hochlernen, wenn man kein Regelwerk hat, das müsste man dann zwischen den Meetings mit mir asl SL per Mail machen. Panther
  3. kennt denn ein ZAK am Anfang der Karierre durch "Wissen von der Magie" das ganze Arkanium sagen wir mal in Grundzügen? Oder lernt er das immer erst mit jedem Zauber pö a pö... Oder als Ggrad 1 kenne ich jeden Stufe 6 Zauber in der kleinsten Wirkung, wie er im ARK beschrieben wird? hmmm Panther
  4. ja, JOC, schick mir den Kram... Danke! Panther, M4-SL in spe....
  5. ja, sieht interessant aus, da werde ich dann mal das wichtigste zusammenfassen und den Sp geben aufn Zettel... Noch einer einen Tipp oder Material? Panther
  6. Hallo, bestimmt schon zigmal diskutiert, aber vielleicht hat der eine oder andere einen Tipp? Das mit der Suche klappt hier bei mir nicht.... Als neuer SL wollte ich eigentlich, dass die Sp keine Regelwerke haben, es sind alles alte M2-Hasen, das muss schon reichen. Dazu wollte ich einen kurzen Reader erstellen, was ist neu in M4, was musst du wissen. Dazu müsste dann noch ein Char-spezifisches Blättchen.... und ab geht es IMHO... Hat einer von Euch solch Material? Panther
  7. Holla, der Link sieht doch schon mal gut aus... ansonsten dass mit der Weltausstellung gefällt mir auch... Zur Eröffnung.... Da hätte man den Zeitdruck... Mal sehen.. Panther PS: Busy mit dem Flippern ...
  8. 36h klingt gut, Haus kann man versetzen nach Aussie-Land haben einmal vorher Midgard Normal gespielt, Horror mäßig.. Bei dem Schluss-Monster "grad 3 Dämon" nur mit magischen Waffen zu treffen haben fast vor Horror Silvester verpasst und hatten noch Tage danach Alpträume. Aber alles Ü40 Gewalt mögen sie nicht, Richtung Story Telling und Detektivarbeit denke ich Panther
  9. wäre auch ein guter Plot, ich suche noch was kürzeres: so tick, tack, man muss was in 24h oder gar 6h schaffen, meine Spieler sind alle "Erstes Abenteuer", also frisch ausgewürfelt... Entdecker, Feldforscherin, Künstler (Schauspieler), Künstlerin (Malerin) Panther
  10. Hallo, soll ein 1880 Abenteuer halten, ich denke an eines, wo man hauptsächlich gegen die Zeit arbeitet. Habt Ihr da was? Tipps? Am besten wäre noch Setting Autralien - Weltausstellung 1880 ............. mal sehen Panther
  11. Moin, habt Ihr bei diesem Thema inzwischen neue Erfahrungen mit Hochlernsystemen, die spielbar sind, gemacht? Das Beispiel oben mit dem Bären gibt zu denken... Panther
  12. Gibt es hier keine Ecke, wo sich neue Mitglieder des Forums vorstellen? Panther PS: So ganz "neu" bin ich nicht........
×
×
  • Neu erstellen...