Zum Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    9095
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Panther

  1. Wenn man das so konvertieren will, dann würde ich noch die Wert-Umrechnung M4 FP zu M5 EP sowie M4-GS zu M5-GS mit berücksichtigen Also Kosten :in M4 2500 FP und 25000 GS... das wären dann umgerechnet: bei M5: 2000 EP und 7500 GS
  2. in der Zeichnung hieß es noch Pechwurf für kritischer Fehler (1) und Glückswurf für Kritischer Erfolg (20).
  3. hier mal ein paar Diagramme, die MM im Discord mal gepostet hat in Sachen EW Angriff und EW : Abwehr
  4. wahrscheinlich 9.2 sonst leider nicht
  5. @Breston schick mir eine PN, dann können wir schnacken
  6. Moin, erstmal willkommen im Forum, früher oder später kommen sie ja vielleicht dann doch hierher. Für mehr Sachlage kannst du dir evtl. ja auch den Pegasus Discord-Server antun, dort ist ein #midgard-talk dann eine weitere Möglichkeit Fragen zu stellen. Die anderen Fragen wurden ja evtl schon genug beantwortet, oder nicht? Bye Panther
  7. Zitat von JEF 2021 : Zitat von JEF Juli 2023
  8. Naja, ich meine, das der der zu Damatu wechselt, mit Midgard 1-5 schon jetzt unzufrieden ist und wechseln würde, wenn er endlich so ein schönes Light-Weight RSP sieht. Die die das nciht so toll finden, werden weiter Midgard 1-5 spielen Der, der wechseln wird, war wohl schon mit Midgard 5 unglücklich und den hätten wir kurz oder lang "verloren". Ich kann mir gut vorstellen, das Damatu Spieler Midgard Cons weiterhin willkommen sind. Die können wie PR oder 1880 Spieler gerne bei uns spielen. Die ekeln wir ja nicht raus! Ich kenne bisher nur 2 Personen, die mir gesagt haben: Egal, wie die neue Edition ist! Ich werde wechseln! Das macht man doch so! Man muss mit der Zeit gehen! Und wenn sie woanders spielen, dann sind die Cons eben mal nicht nach 48h ausgebucht, das kommt mir auch nicht so kritisch vor. Abgänge sind immer normal. Alter, Interessen, Zeit! Seht es nicht so dramatisch. Damatu will ja sowie ganz viele neue Spieler holen, das ist doch toll. die paar alten Midgard 1-5 Spieler sind ja gar nicht die Zielgruppe. Sie machen uns ein Angebot, schaut her: Damatu hat nun andere Designziele und vielleicht findet es ihr toll, wenn nicht, dann nicht. Das Midgard und Damatu unterschiedlich Desig-Grundlagen haben, sollte inzwischen jedes Person mitbekommen haben
  9. Wenn Damatu ein Erfolg wird und Pegasus sieht, dass Midgard 1-5 keine Konkurrenz zu Damatu ist, dann könnten sie evtl über eine Abgabe nachdenken. Man sollte evtl. deutlicher sagen, dass Damatu bis jetzt so weit weg ist von M1-M5 ist, dass es KEINE Konkurrenz ist. Die die M5 nicht mögen, wechseln zu Damatu Die die Damatu nicht mögen, bleiben bei Midgard 5 Neue Spieler gehen eher zu Damatu, Midgard 1-5 werden neue Spieler nur noch mit Glück finden.... Werbung, "moderne" Rollenspiele wollen Anfänger eher spielen, keine alten Dinger, Wechsler von anderen Systemen schauen sie den Markt an, informieren sich, was für sie passt und gehen dann sowieso dahin wo sie wollen. Ich glaube Damatu und Midgard graben sich nicht gegenseitig die Spieler weg.
  10. Hui, ich glaube ich bin alt , das man den Anfängern sowas nicht mehr zutrauen will
  11. Bei M5 wusste man, ok, ab hier hilft mir nur Göttliche Gnade
  12. Sich mit einer M5-Fan Policy rumschlagen, ist das überhaupt eine Tätigkeit für den Chefredakteur? Ich dachte, Geschäftsführung, Strategie-Abteilung und natürlich die Rechts-Abteilung machen sowas...
  13. Nein, wie mein Horst Hauer Besipiel in Discord zeigt, hat die Modul Wahl auch Einfluß auf das Figurenverhalten. Also in den Runden, wo ich mitspielte, wurde NICHT das System innerhalb der Session geändert. Warum auch, das eine ist ja OK (wenn auch langsam)
  14. Ich glaube nicht, dass es "Default" Einstellungen bei MLvD gibt. EDIT: Im GRW wird es Default Module geben Jede Gruppe muss sich vor dem Spielen auf eine der jeweils angebotenen Modul-Varianten einigen! Auf einem Con-Zettel steht dann Abenteuer nach MLvD - Handlung nach Beweglichkeit - Kampf auf Raster oder was anderes....
  15. Mir würde ein Regelwerk, in dem man eigentlich nicht sterben kann, keinen Spielspaß machen. Deshalb brauche ich Gefahr um Leib und Leben im Spiel. Es ist eben die Herausforderung für Helden, es ist ein Abenteuer! Wenn ich nur zum Bäcker Brötchen hole, ist das kein Abenteuer. Die Welt ist kein Ponyhof! äh > Die Spielwelt soll für mich bitte kein Ponyhof sein! PS: Selbst bei Paranoia "stirbt" man ja
  16. Ich würde sagen, dass es näher an M5 ist als an MLvD
  17. Ich nutze es unter SuSE 12.2 Mit virtualbox geht es auch unter Windows
  18. Du bist da auch raus? OK...
  19. 2> Midgard oder Magira?
  20. Aus deiner Vorstellung naja... geht so.... noch keine 20 Jahre Erfahrung....
  21. von mir mal ergänzt: Ab<Angriff, Angriffswurf 2-19: geringer Erfolg, der Angegriffene verliert AP! Bei M5 passiert hier nichts! keine Abwehr, Angriffswurf 2-19: geringer Erfolg, der Angegriffene verliert AP! Bei M5 passiert hier nichts! Ab>Angriff, Angriffswurf 2-19: kein Schaden Ab<Angriff, Angriffswurf 20+: schwerer Schaden , der Angegriffene verliert AP und LP keine Abwehr, Angriffswurf 20+: schwerer Schaden , der Angegriffene verliert AP und LP Ab>Angriff, Angriffswurf 20+: kein Schaden, der Angegriffene verliert nichts! Bei M5 war das anders! Da hat der Angegriffene AP verloren! Ist jetzt die Chance, im Kampf dem Gegner , wenn der noch AP hat, nur AP wegzunehmen (leichter Treffer) im MLvD kleiner oder größer geworden
  22. Das habe ich gelesen Auch hier liegst du richtig: Die Bedeutung einer erfolgreichen Abwehr ist bei M6 höher als bei M1-5. Man spart jetzt auch AP. Ist das nun richtig ? In Aussage 1 habe ich gemeint, in MLvD wird man im Kampf, wo man nur leicht getroffen wird , länger durchhalten als in MLvD, da man weniger AP verliert, nicht so schnell erschöpft ist, was dann eigentlich die folgenden Treffer schnell schwere werden lässt. Ich meine in MLvD kommt es also noch mehr als in M5 darauf an, schwere Treffer zu landen. Einen Gegner in MLvD auf 0 AP mit leichten Treffern zu kloppen, wird kaum stattfinden. Eher kommt da ein schwerer Treffer, weil man nur begrenzt Abwehr würfeln darf. Was soll da bitte konträr sein ?
  23. es kommt ja auch nur noch auf die schweren Treffer an. Das Niederkloppen der AP gibt es ja nicht mehr. Das man im Kampf bei MLvD nun weniger AP verliert, stärkt die Zauberer, die ihre APs ja viel mehr brauchen als die Kämpfer. Und schwere Treffer kommen mit verminderten Abwehrmöglichkeiten natürlich eher zustande! Begründung 1: Also das mit leichten Treffern Gegner besiegen kann, ging in M5 über den Umweg, AP auf Null kloppen, damit man dann besser schwer Treffen kann. Zum Sieg braucht es immer schwerer Treffer. Begründung2: In MLvD verlieren ja die Gegner weniger AP, das ist oben genug thematisiert denke ich Begrüngung3: Kämpfer brauchen AP nur für Kampf, Zauberer noch zusätzlich für die Zaubersprüche. In M5 mussten Zauberer im Kampf besonders aufpassen, nicht so viele APs zu verlieren, weil sie sie noch für Zaubern brauchen. In MLvD verlieren Zauberer im Kampf nun weniger AP, gut für sie. Begründung4: In MLvD kannst du nicht mehr beliebig oft Abwehr würfeln, um nur einen leichten Treffer zu kassieren. Das sind verminderte Abwehrmöglichkeiten für mich.
  24. Schön wäre es, wenn man die Char-Daten in einem halbwegs kompatiblem Format aus der Datenbank zu sich runterladen könnte
  25. Es war das MLvD Designziel: Spiel schneller Regeln einfacher Kämpfe gefährlicher Und alles drei haben sie sagen wir doch ganz passabel umgesetzt. Ob man mit den Designzielen mitgeht, ist eben die Frage... MLvD ist eben anders als M5
×
×
  • Neu erstellen...