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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Zauberer sind in M5 auch nicht wehrlos.... Hmmmm vielleicht WM -4
  2. Wir sind im Kreativen, Also könnte man auch sagen. Erst wenn er LP verliert, ist das sorgfältig zielen nicht mehr durchzuhalten
  3. meinst du sorgfältig zielen WM+4 oder sorfältig zielen für Scharfschuss, da darf das Opfer sich "gleichförmig bewegen" Wehrlos hat gar nichts mit sorgfältig zielen zu tun...
  4. Wenn ich auf meine Char-Zettel schaue, dann komme ich da aus dem Protokoll der Figuren schon auf über 240 Abenteuer. Dazu dann die Male, wo ich die SL war, das sind ca. 200 mal. Wieviel Abenteuer habe ich zu Hause, mit Gildenbrief und DDD und anderem Kaufabenteuern denke ich habe ich so. ca. 250. Davon würde ich sagen, habe ich die Hälfte gespielt. Ich habe noch jahrelang Vorrat!
  5. Das haben sie seit Juni 21 nicht, also die Kapazität. Ihre eigene Ankündigung haben sie Ende 23 aufgegeben.
  6. PROLOG JUNI 2021: Jürgen und Elsa Franke (JEF): verkünden, Pegagus Verlag (PV) übernimmt. Evolution statt Disruptiv Prados macht die Regeln W100 fällt weg M6 soll gamistischer werden Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf) Prados sagt, das es in M6 einen Spruch ala Reise zu den Sphären geben wird Prados sagt, es soll einfacher werden Es soll ab Start von M6 Konvertierungsregeln geben DiRi macht die Welt Weltenwechsel zwischen Neuer Welt und Midgard soll möglich sein Welt soll exotischer werden Digitale Unterstützung ala MOAM soll bei Beginn verfügbar sein Digitale Unterstützung für Online-Spiele (ala roll20) soll bei Beginn verfügbar sein Einsteigerbox soll kommen Bis Ende 2024 wird noch für M5 Material erscheinen Ende 2024 wird Branwens Basar geschlossen (keine Hashtags) Es sind noch 3,5 Jahre Zeit Prados und Diri bauen in Nextcloud neue Welt und neue Regeln Ca 80 Supporter in der Nextcloud (40 Regelwerk, 40 Welt) Der Weg nach 2021 - 2025 D1: Vom PTG/E1 zum GRW: Blogeintrag Hier noch wichtiges für das kommende. März 2023 Weitere Testrunden auf der Conspiracy nach dem Entwurf von Prados und der Welt Damatu von Diri Auf einem Talk bei PV: Meine Einschätzung Stand Juni 21 Organistation: Start ab Juni 21 Erstellen Start ab Herbst 21 Testen Start ab Herbst 23 Feinschliff: Start ab Frühjahr 24 Produktion Start ab Sommer 24 Verkauf: Start ab Herbst 24 Feb 24 Es wird die Abenteurerklassen (Auswahl): Barde, Berserker, Glücksritter, Magier, Schamane, Seefahrer Sept 24 Twitch Die 7 Essentia Quellen der Magie bleiben Okt 24 26.10 MM bei Youtube "Olli Spielt" Interview $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Ab hier also Teil 2: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Ich werde mich ab jetzt in meinem Blog eher auf die neuen Regeln konzentrieren, die Welt Damatu ist eine Spielwelt und das wird gut! Nov 24 es gibt eine erste SL-Hilfe für M6: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42727-sl-spielhilfe/ 17.11.24 MM in Discord: MM zu Nachladen MM zu Fertigkeit/Spezialisierung MM aus seinem Entwicklungstagebuch zum Angriff Clemens von Pegasus zu Zaubertalent: MM in Discord zu vorteil / nachteil MM zur Zielgruppe: Dez 24: MM zu Lernen MM zu Zaubern in der Erweiterung: MM zum PTG / Unsichtbarkeit als Thema: Selina in Discord zu EW/WW und überragenden Erfolg Zur Conspiracy ein Talk mit MM: 10.12 MM in Discord: über Nebenfiguren 11.12 MM in Discord über Gunst und Makel: MM zu seinem Einstieg bei Midgard: 14.12.24 MM in Discord: über Designziele Auf einem Youtube Kanal wird eine Rezension veröffentlicht https://www.youtube.com/watch?v=j6S4TIrNDOE MM auf Discord In einer ersten Überarbeitung werden viele kleine Fehler aus dem PTG korrigiert. Kleine Regeländerungen werden eingearbeitet. Eine 6. Spielfigur, eine Elfin ist ergänzt worden Die Regeln zu Betäuben werden aus dem PTG ersatzlos gestrichen! Mitte/Ende Feb 25 soll die PTG Erweiterung 2 kommen mit Erschaffungsregeln und Lernregeln. Viele Regelfragen werden auch schon jetzt vor dem Ende des QR-Feedbacks im Discord beantwortet. Jan 25: Selina in Discord zur Fan Policy MM zu Spezialisierungen MM zu Überarbeitung der Kampfregeln aufgrund Feedback: MM zu Zaubertalent: MM zu Modul Raster statt Zone Selina zur PTG E 2 und GRT MM zu Zonen Ja, das Zonenbild kann sich innerhalb einer Kampfrunde von Akteuer zu Akteur ändern (zB Einsatz von Magie wie Dunkelheit oder Sumpfboden). Dadurch können für Spieler, die in der Handlungsreihenfolge später drankommen, andere EWs notwendig sein als für die, die schon dran waren. MM zu Fernkampf: 23. Jan: DiRi legt sein Amt als Chefredakteuer der neuen Welt Damatu nieder. Selina dazu offiziell MM dazu im Interview mit Steamtinkerer Der DAN ist auch aus dem Weltenteam raus: "Also nicht das es einen großen Unterschied machen würde aber ich bin auch raus. Mein Herz hat M6 nicht gewonnen und so kann ich da nicht mitwirken." MM im Forum: Selina zu Änderungen: MM im Forum Selina im Forum: Steamtinkerer interviewt MM: MM zu sofortigem Tod: Feb 25: MM schreibt in Discord: es wird ein SL-Kapitel im GRW geben, in der spezielle Situationen wie zB epische Boss-Kämpfe beleuchtet werden. Wie man das mit den Regeln umsetzen kann. MM im Discord: MM zur PTG EII, die Mitte März kommen soll März 25 MM kündigt einen Design Talk am 9.3. an um 1800 in Discord https://discord.gg/cC3rP4VY?event=1346147393107791983 somit neue Roadmap (geschätzt von mir): QR Feedback PTG+ Start ab Mitte November 24 3,5 Monate PTG E2 (Lernen & andere) Mitte März 25 QR Feedback PTG E2 Mitte März - Ende Mai 3 Monate GRT-Almanach März 2025 Überarbeitung GRW-D1 Juni - Oktober 2025 max 4 Monate Produktion GRW-D1 vor Oktober 2025 3 Monate Verkauf GRW-D1 noch in 2025 Status: PTG Regelentwurf (3) hat ca 17 Monate Entwicklungszeit (ab Aug 2023) MLvD-Basis-Regeln (GRW) wird 2025 kommen. Eine Fanpolicy wird irgendwann kommen. Online-Char-Support wird es für MLvD irgendwann geben, Offline ist nicht geplant (PDF soll aber gehen)! Premium Features werden kostenpflichtig. VTT-Support wird es für MLvD irgendwann geben.
  7. Na, er ist nur bei M6/D1 raus. Aber nicht aus dem Forum
  8. Das Zaubertalent soll auch mit dem Grad steigen
  9. Danke. War ganz am Anfang, sollte ich dann mal später evtl noch an passender Stelle posten
  10. danke Das sind keine Spekulationen, sondern es soll ein Regelvorschlag für M6 sein/werden, den ich erstmal hier andiskutieren möchte, bevor ich in in Discord kippe. Wenn man jetzt im PTG-E2 ein Lernsystem für 12/3 baut, dann müsste man das bei 8/7 wegwerfen, daher sollte man sich auf diese "Grundregel" vorher festlegen. ja, ist intesssant, ob man die Figuren nach dem PTG-E2 überhaupt so hätte erreichen können. MMn sollte man das nicht zu sehr stressen. Dann sind die Starterfiguren halt mal nicht regelkonform... Oder man gibt ne neue Version der Figuren raus, die dann PTG-E2 konform ist.
  11. ja, da habe ich ja in Summe 88 gemittelt also 4 Spanne eben von zur Zeit 3 bis 8 Ja, M5 hat auch im Laufe der Zeit immer mehr Fertigkeiten bekommen, Genauso M4... Das ist "normal" Dann gibt es eben 100++ noch mehr Fertigkeiten, um die Figur zu individualisieren. Genau... aber die Aufteilung +5 > +16 Fertigkeit(12 Stufen) und +17 >+19 Spezialsierung(3 Stufen) ist schon jetzt da. Über die Aufteilung der Stufen kann man jetzt schon diskutieren, ob einem die gefallen oder nicht. 12/3 finde ich eben nicht so gut im Vergleich zu Grundfertigkeit/Fertigkeiteit 8/7. Das Lernmodell müsste sich daran anpassen, wie die Stufen aufgeteilt sind. EDIT der Stufen nach Hornacks Beitrag....
  12. Das sind temp. Zwischenregeln... Warten wir auf PTG - E2, da werden die "finalen" Regelvorschläge bis Grad 15 vorgestellt werden. Wenn ich nur 15 * Spezialisierungen steigern darf mit Gradaufstieg, dann müsste mann auch daran drehen.. PTG .... Play Test RT .... Regel Test
  13. Deswegen will ich die 22 Fertigkeiten ja auch nur noch Grundfertigkeiten nennen. Ganz gut geht halt nicht. Ich vertsehe glaube ich, was du meinst, alle lernen erstmal die Grundfertigkeiten bis +12 hoch... .Alle Figuren sind "Gleich"... Ja, es kommt auf das Lernsystem in PTG - E2 an.... man sollte mMn natürlich das Steigern von Grundfertigkeiten/Fertigkeiten (aka Fertigkeiten/Spezialisierungen) dem Spieler wählen lassen..... Wie er kombinieren will...
  14. wir sind bei Spezialisierungen abgedriftet... Was ich bis jetzt sehe: M6/D1 hat 22 Fertigkeiten (Fernkampf/Nahkampf und Zaubern ziehe ich mal ab). Diese 22 Fertigkeiten verzweigen sich am Ende zu 88 Spezialisierungen. Man könnte meinen, na bei M5 gab es ca. 90 Fertigkeiten, hier bei M6/D1 88, passt also. Da sage ich aber nein. Denn diese 88 Fertigkeiten sind ja nur mit +1+2+3 am Ende der 22 "Kernfertigkeiten" wirklich unterschiedlich. In Wirklichkeit lernt man IMMER erstmal die 22 Fertigkeiten hoch. Das bringt eine Figur in der Überlebensfähigkeit in der Damatu-Spieltwelt am meisten! Die letzten 15% sind das was für den Grad zu Vollkommenheit... 17 18 19... Ich kann das perfekt. Warum sollte ich eine Spezialisierung lernen, bevor ich die Fertigkeit bis auf +16 auf Maximum gelernt habe? Evtl. sagen uns die Lernkosten was dazu... Warten wir die PTG-E2 ab. Mein Verbesserungsvorschlag wäre, um noch wirklich 88 Fertigkeiten zu haben, in denen sich Figuren individualisieren können. Bei 22 ist schnell ein "Gleichaussehen aller Figuren" der folgende: Die 22 Fertigkeiten gehen von +1 bis +8. ---> erhöhen also von +5 bis +12. Die könnten man dann Grundfertigkeiten nennen Die 88 Spezialisierungen gehen von +1 bis +7 --> erhöhen also von +13 bis +19. (Kleine Sonderregel: +7 - die Vollendung, darf man erst lernen, wenn man die Fertigkeit auf +8 hat. Was im alten Entwurf die drei Stufen waren ist nun bei +1 +3 +5) Dann könnten man Spezialisierungen in Fertigkeiten umbenennen Mit diesem Regelvorschlag bringen Spezialisierungen im Spiel noch wirklich etwas (Erhöhung um 35%)... Damit sind die 2,3 mal wichtiger... Nun könnte man wirklich sagen, es gibt 88 Fertigkeiten wie früher. Wenn es natürlich nicht gewollt ist und mal will wirklich vereinfachen auf 22 Fertigkeiten, dann nicht. Ein Markenkern mMn bei Midgard ist für mich aber eben diese 80+ Fertigkeiten, die eine individualisierte Figurenentwicklung erlauben. Was sagt Ihr dazu?
  15. Ich war eben nach mehrfachen Lesen des PTG verwirrt, korrekt. Ich habe dann einfach alles zu Würfen zusammengestellt, was ich finden konnte und konnte blieb leider verwirrt. Gerade das Wort wichtig.... Daher ja dieser Strang. Danke @Hornack Lingess für die Erklärung, was der PTG mir sagen will! Mit dem Forum geht es. Man sieht aber in der Diskussion, was alles auch so gedacht wird. Was ist mir nun klarer geworden, was man im GRW dann evtl besser aufschreiben/sortieren sollte. A SL soll immer möglichst 2 Wege ins Abenteuer einbauen, damit ein EW nicht ein Abenteuer "kaputt" machen kann. Na ok, kann man besser formulieren B M6/D1 versucht im PTG mehr, dem Leser etwas über Imersion näher zu bringen. Das finde ich gut. C M6/D1 erklärt mit der Ergänzung "wenn genug Zeit" die Notwendigkeit eines EW besser als M1-M5.
  16. Das ist natürlich auch eine Frage, ob in der Gruppe bestimmte EW verdeckt vom SL gewürfelt werden oder der Spielende selbst würfelt. Wenn der SL die Werte von Pawina kennt, würfelt er verdeckt für Pawina und die Immersion ist nicht gestört. Die SL kan dann noch entscheiden, was für Pawina besser ist, Verführen oder Beredsamkeit... Als Bonus könnte sie noch die Verbalen Argumente von Pawina Spieler berücksichtigen, "Charme"... und dann würdel die SL und alles ist gut. Wenn natürlich Pawinas Spieler selbst würfeln "muss"/soll/will, dann zerreisst es die Immersion. Du Karl, würfel mal auf Beredsamkeit, das kannst du besser als Verführen. Im Randtext des PTG steht, die Gruppe soll sich vorher entscheiden, ob sie verdeckte SL Würfe will oder nicht... Im Sinne der Immersion würde ich nun immer für verdeckt plädieren.
  17. Genau! Ganz deiner Meinung! Oder Sprüche wie: Kuck doch mal in deinen Zettel. Du hast so viele Fertigkeiten gelernt, könnte dir da nicht die eine oder andere Fertigkeit gerade ganz doll helfen? Die SL erinnert die Gruppe daran, was die noch machen wollten. Solche Elemente konnte man auch beim Lets Play "der Unmögliche Baum" entdecken.
  18. Es sollte eben genau im Abenteuer stehen: Nur wenn die Abenteuer sich fragen, ob sie was mit den Abbildungen anfangen können, gibt es die EW: Chance. Davor eben nicht. Bei M5 gab es noch die verdeckte <20>, wo bei die SL dem Spieler auch ohne aktive Nachfrage schon die Information geben soll/muss (kritischer Erfolg). Wenn nicht, dann wird das Abenteuer eben ohne Zuordnung des Medallions weitergehen. Detektiv-Abenteuer können eben auch mal "nicht gelingen"... Wenn kein Frust aufkommt, ist es immer noch ein schöner Abend gewesen. Nach der Session kann man dann ja Auflösung verraten und die Spieler werden beim nächsten Mal bessere Detektive sein.... Äh... Heißt es Rollenspiel oder Detektivspiel? In meinem Nachbesprechungen kommt eigentlich immer raus: Ja, da waren wir als Gruppe wirklich dumm! Ja, das hätten wir wissen können/müssen, wir hatten die Info-Teile. Wir haben sie nur nicht richtig zusammengesetzt.
  19. Ich habe auf keinen Fall ein nicht vergessen. Darum geht es ja gerade.... "nicht würfeln wenn wichtig?" - vielleicht hätte ich länger schreiben können: nicht würfeln, wenn es wichtig ist für ??? ? Aber ich war mir nicht sicher, ob es das trifft, die Sache mit Würfeln oder nicht habe ich im Regeltext vom PTG ja gerade nicht verstanden, deswegen wollte ich das ja diskutieren. So wie der Strang gerade "explodiert", ist ja wohl auch was dran. So langsam nach Lesen des Strangs denke ich habe ich eine Ahnung, was der Autor damit gemeint haben könnte.
  20. Spielrelevant? Was soll das denn sein? Sind denn die SC nur die Erfüller der Geschichte, die im Abenteuer vorgegeben ist? Alles andere führt dann in die Beliebigkeit und die ist unerwünscht, sie muss verhindert werden? "Nimm der Ergebnisse der Würfel an!" Nicht das Abenteuer sondern die Würfel schreiben die Geschichte. Und beliebig - wohl sprich zufällig, belanglos, langweilig - wird die Geschichte nicht, weil die SC doch immer so agieren, wie sie wollen! Wenn die Gruppe so agieren will und daran Spaß hat, dann ist doch gut! Dann werde ich die doch nicht mit Railroading wieder auf das Abenteuer-Gleis setzen? Es geht wohl letztendlich um den großen Punkt: Darf ein Abenteuer scheitern? Das andere ist der Punkt mit dem Narrativ. Die Geschichte des Abenteuers soll erzählt werden. M6/D1 soll erzählerischer als M1-M5 sein. Die Gruppe soll das Abenteuer immersiv erleben. Zu viele Würfelwürfe stören da nur. Das ist glaube ich auch eine andere Doktrin bei M6/D1 also vorher in M1-M5. Das Regelwerk will irgendwie, das weniger gewürfelt wird (als in M1-M5), es steht ja auch im Regeltext: Zu viel würfeln stört die Immersion! Was ist denn, wenn die wenigen Würfelwürfe nicht wollen, dass das Abenteuer erzählt wird? Ja dann sieh zu, das solche Würfelwürfe nicht stattfinden!
  21. Das folgerst du aus der Regel auf S31 bitte wie? Bei deinen anderen Punkten sehe ich es auch so Steilkunstorgien, oh ja. Die neue Formulierung bezüglich Zeitdruck ist gut Man musste mmer checken , wie die SL tickt.
  22. OK, das ist konkret, ich werde versuchen, dort besser zu formulieren... der Beitrag danach Das macht mit ratlos: Der Kontext: ist Midgard-Legenden von Damatu (MLvD) - der Play Test Guide. Zwei Abkürzungen, die ich dachte, dass die allgmein bekannt sind. Thema ist.... also darüber will ich reden: " Wann soll gewürfelt werden? nicht würfeln wenn wichtig?" Eine Überschrift fasst zusammen, wenn es dich nicht interessiert, kuck nicht in den Strang rein, ansonsten klick rein. Ich schreibe nicht den ganzen ersten Betrag in die Überschrift. Ich denke, wer in den Beitrag geschaut hat, wird nicht mehr ratlos sein!
  23. Auf S. 36 steht: Auf S. 31 steht: Was nun? Wenn die Geheimtür nicht finde, hat das Scheitern Konsequenzen! Der Ausgang, ob die Gruppe mit Ihren Fertigkeiten gut genug ist, die geheime Tür zu finden, ist ungewiss. Also nach S. 36 sollte ich würfeln! S. 31 meint nun, ich muss als SL den Folgen abwägen: Die Geschichte soll spannend bleiben.... Das Ergebnis soll wichtig sein? Das erste ist klar... Ich kann als SL - wenn ich merke, meine Gruppe verliert gerade die Spiellust und sie ist sogar auf der richtigen Spur, OK, man, da schenke ich mal den EW lasse die Gruppe die Geheimtür finden. Das zweite mit "wichtig"... Was soll denn wichtig sein? Die aktuelle Situation... Der Welt, dem Abenteuer kann es doch egal sein, ob die Gruppe die Geheimtür findet. OK, evtl. können sie das "geplante" Abenteuer nicht mehr lösen, aber wenn sie weiterhin richtig viel Spaß haben, dann schenke ich ich als SL der Gruppe natürlich NICHT den EW! Da können sie dann scheitern und finden die Tür halt nicht. Das Abenteuer geht einen anderen Weg. Gute Abenteuer hängen nicht Gelingen eines Wurfes ab. Im Notfall improvisiere ich als SL dann eben einen zweiten Weg, wenn er im Abenteuer nicht vorgesehen wurde. Daher liest sich ja ein SL auch das Abenteuer vorher ganz durch.... Also könnte in PTG MLvD Abenteuern an solchen Stellen auch gleich immer stehen. Hier sollte die SL die Gruppe gar nicht würfeln lassen, weil der Erfolg des EW wichtig und spannend ist. Zum Abschluss finden wir dann noch auf S. 15: Für mich deutet das auch noch mal hin. Ich lasse bei der Geheimtür einen EW würfeln! Es sei denn, der Spielspaß ist gefährdet (Das gilt immer)
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