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Panther

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  1. ja, es geht wohl mehr in Richtung narrative Rollenspiel.
  2. Bei Midgard M2-M5 stand schon drin: EW Würfe nur machen, wenn es keine Routine ist! Ansonsten wurde beim Routine Baum auch nicht gewürfelt für den Waldläufer!
  3. kannst du sagen, wo man das im QR-Feedback Formular dann eintragen soll: Ala: Siehe auch Seamus Regelvorschlag zu meinem Feedback?
  4. ja und? Damit muss man die Anfänger-Abenteuer eben anders designen!
  5. Könntest du dass näher erläutern, bitte! Ich habe das leider immer noch nicht verstanden?
  6. Es ist ein schlechtes Design des Abenteuers, wenn es komplett von der Entdeckung dieser einen Geheimtür abhängt. Für den Fall sollte ein alternativer Lösungsweg für das Abenteuer eingeplant sein. Das ist gutes Design. Immer 2 Wege zum Ziel einbauen!
  7. wenn es nur 15/30 Gradaufstiege bei M6/D1 gibt, dann wird man von den ca. 90 Spezialisierungen sowieso nur 10 bis Stufe 3 steigern kann..... Damit ist das Spezialisierungszeug eigentlich unwichtig, Zitat aus Discord von Clemens Spezialisierung ist eben nur Schwach, +3 noch drauf (+15%) , Bei den 22 Fertigkeiten geht es von +5 bis +16. Das ist wichtig (+60%) und stark (4 fach im Vergleich)... Dieser Bereich ist wichtig für die Individualisierung von Figuren... M6/D1 hat damit im Endeffekt wohl doch "nur" ca. 22 Fertigkeiten Also warten wir auf das GRW irgendwann im Jahre 2025, dann kriegen wir die Steigerungsregeln
  8. hä? Was ist denn das für eine moderne/andere Spielphilosophie? Was meinst du? Meinst du, das der SL nur auf die Spielfiguren maßgeschneiderte Abenteuer halten soll/darf/sollte? PTG36: Spielgruppen einigen sich vor der Sitzung, ob und wie oft sie würfeln wollen... A- jedes klettern würfeln nur einer für die kletternde Gruppe würfelt (Immersionsverlust durch Würfelorgien) B- nur Klettern würfeln bei abenteuer-kritischen Situationen (der Rest ist Würfel-Selbstzweck) C- kein klettern würfeln abenteuer-kritischen Situationen (muss ja gelingen) Das ist modern? Das ist flexibel bis beliebig mMn.....
  9. Und bei M6/D1, was bis +16 nur 25 Fertigkeiten kennt, wird es schlimmer, besser wäre zB Fertigkeiten bis 8 steigern und Spezialisierung bis 7. ALSO 4+8+7=19 Das wertet die Spezialisten auf. Als Überleben wollenende Spielfigur auf Damatu steigere ich zuerst die wichtigsten Fertigkeiten Nahkampf, Beweglichkeit, Ausweichen und dann kommen andere wie Kraftakt, Bildung, Überzeugen .... Ich erfahre/merke in meinen Abenteuern auf Damatu, was für mich die Überlebensfähigkeit am meisten steigert. Heimlichkeit kann auch Sehr wichtig sein. Unsichtbar ohne Konzentration und Meuchelnd durch die Reihen hilft meiner Party und mir, zu überleben. Wenn natürlich Nebenfiguren das gleiche machen, dauert ein Damatu-Abenteurer nicht lange.
  10. Ja, bei M6/D1 soll Offen und wie oben zitiert gewürfelt werden, ein Scheitern mit Spaß ist wohl irgendwie nicht gewollt.
  11. Ja, schön auch @Biggles was mir halt irgendwie fehlen wird ist eine Software für M5,... für andere Systeme die ich spiele ist es eben so das es so etwas schon gibt oder es wegen der einfachheit halt nicht notwendig ist etwas derartiges zu haben. Wird die Webadresse so blieben also Moam = "Multi - Online -Abenteuer - Managment"? Wenn es ein System ist das mir gefällt wäre ich sicher wieder irgendwie dabei, alleine ist da auch die Frage wie du, Biggles an Lizensen kommen willst. Zugestanden manche verlage mögen da durchaus auch offen für so etwas sein. Da bieten sich als erstes natürlich Open Source RPGs an, oder alles unter CC Lizenz
  12. Neuigkeiten bei MOAM https://www.moam.de/support
  13. Ja sorry, du hast Recht... es wird in M6/D1 wieder genauso dumm wie bei M2-M5
  14. Mein Tiermeister Grad 37 ist bei einigen Sachen an der Grenze der Vollkommenheit, also er kann nach Regelwerk nicht mehr steigern. Um mein Figurenkonzept zu vollenden, wären noch ca. 30.000 EP notwendig. Dann kann er alles, was ich will auf Maximum. Aber er könnte danach noch ganz viele Sachen lernen. Hunderttausende von EP könnte ich noch versenken in was weiß ich für Waffen und Fertigkeiten. erst ist jetzt biologisch schon 66 Jahre alt.... Ein für das Mittelalter schon verdammt ungewöhnlich hohes Alter... Allein die Altersregeln sorgen dafür das man nicht alles lernen kann (Ausnahme Zwerg und Elfen...). Auch wird die Suche nach Verjüngung und Unsterblichkeit auf einmal interessant. Ich habe Batracho zur Ruhe gesetzt. Ein Queste (Unmoralisches Angebot Teil III) steht noch aus. Dann ist gut... Der Rentner leitet ein Tierheim mit angelehnter KIDO-Kampfschule für Katzen-Fanatiker
  15. Am Anfang stellen sich alle Figuren vor.... A sagt dann: Ich bin ein Ermittler, B ist ein Glückritter.. das geht nun nicht mehr und ist auch für mich nicht schön für die Immersion. Also da ist das M6/D1 System doch besser: Ich bin so einer, man erkennt man mir wohl die Macke oder die Begabung.... Ohne Typen ist das viel besser mMn. Wenn da ein 2,02m Kerl mit 9 Slots voller Waffen vor mir steht, kann ich mir evtl was denken, was für ein Typ das ist.....
  16. kurzer Einwurf, nutzt die QR-Feedback Formulare! Was wir hier diskutieren, wird der PV eigentlich nicht nutzen, um den M6/D1 Entwurf zu ändern!
  17. In meiner Heimrunde spielen wir seit 7 Jahren erfolgreich ein typenloses Midgard 4 . Klappt wunderbar. Für die Regeln siehe meine Signatur
  18. Ich kann mich nicht erinnern, in den letzten 20 Jahren meine Slots nicht sinnvoll voll bekommen zu haben. Wobei ich natürlich alle Gegenstände grammgenau in MOAM/Magus habe
  19. Für mich ist OK, alle 4 nicht zu "schaffen" im Abenteuer, hauptsache alle haben dabei Spaß...
  20. Es könnte auch sein, dass mehrere "1" auf Kunden (verdeckte Würfe) die Spieler in die falsche Richtung führen ( Die Würfel wollen es so!, Nimm die Würfel, wie sie fallen!) das "stundenlang" Problem hatten wir oben schon Beim "stundenlang" Problem, sollte der SL mit kleinen oder großen Zaunphählen dann "helfen". Es kann auch mMn ordnend eingreifen. Quasi: Er fasst zusammen und ordnet, was die Gruppe nicht "schafft" (noch nicht?) im Dialog... ala "Ich fasse eure Gedankengänge mal kurz zusammen: eigentlich habt ihr 3 Varianten und dafür habt 4 mögliche Handlungsalternative. Die Handlung "Weiterlaben und nichts tun" halte ich als SL für frustierend...
  21. M4 > M5 machte da eine evolutionäre Verbesserung: Jeder kann alles lernen, wenn drunter, dann mit WM -2. Bei M5 -> M6 geht es nicht evolutionär, da es keine Eigenschaften mehr gibt
  22. Reiten > Tierführung Akrobatik, Balancieren, Klettern > Beweglichkeit Schleichen > Heimlichkeit EDIT: Geländelauf > Athlethik Geländelauf > ??? mMn zu Beweglichkeit Gewandheit ist unbekannt, bei M5 kann jeder alles lernen, bei M4 gäbe es noch Anhaltspunkte Normalerweise lasse ich auf Gewandheit würfeln, wenn mir keine passende Fertigkeit einfällt... Bei Stärke lasse ich PW: Stärke würfeln, wenn es heldenhaften Sträkewürfen verlange ich Kraftakt. Fertigkeit Halten, stoßen,..... gibt es in M1-M5 nicht
  23. Ja, das ist wohl der Wunsch vom PV... Wenn 100 Leute eine Stelle/Sache schlecht finden, dann zählt das mehr, als wenn einer... Also: JEDER von euch sollte seinen Feedback für sich geben und gut ist!
  24. Zusammen höchstens einen Slot. laut Regelwerk ist Dolch 1 Slot und der Rest sind weniger als 100 kleine Dinge... also 2 Slots! Also schreibt du in einem Slot 1 Dolch und je nachdem, wo du die 100 kleine Dinge alle in den 2. Slot.... Der 100 kleine Dinge Slot sollte ein bsichen größer werden....
  25. Default: Erschaffen, Steigern >>> Gunst/Makel sowie Zaubertalent-Steigerung, AP-Steigerung Druiden Thaumaturgen aka Artefafakte Erzeuger Beschwörer Hochstufige Zauber
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