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Saidon

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Alle Inhalte von Saidon

  1. Saidon

    M5 - Elf oder Zwerg?

    ich meinte, wenn du knapp die Hälfte der EP abziehst und mit zehn multipliziert auf die GS aufschlägst, hast du völlig andere Basen, so dass sich der prozentuale EP-Aufschlag für Elfen knapp verdoppelt und der prozentuale GS-Aufschlag für Zwerge sich in etwa fünftelt - und schon sieht die Welt ganz anders aus. Liebe Grüße Saidon
  2. Naja, so wahnsinnig selbsterklärend ist es jedenfalls auch nicht, sonst hätte ich keine ellenlangen Diskussionen mit durchaus intelligenten Menschen über das Thema gehabt. Und die Handhabung von fanbasierten Hilfestellungen halte ich auch für reichlich restriktiv, das könnte man sicherlich auch anders machen. Letztlich kann man nur mit den Tabellen und ohne die ausführlichen Regeln auch nicht viel anfangen, daher kann ich das restriktive Vorgehen auch inhaltlich nicht nachvollziehen. Natürlich ist das letztlich die Entscheidung des Verlags, aber ich finde es eben schade, wenn dadurch kreative Beiträge, die das Rollenspiel vereinfachen könnten, von vornherein vereitelt werden. Und ich weiß, dass man die Sachen dann teilweise auch auf Branwens Basar herunterladen kann. Aber wenn ich etwas kreatives erstelle, möchte ich eigentlich nicht erst um Erlaubnis betteln müssen, das auch anderen zur Verfügung stellen zu dürfen. Liebe Grüße Saidon
  3. Saidon

    M5 - Elf oder Zwerg?

    Hallo Unicum, ich glaube, ich weiß, woran dieses Phänomen liegt: [spoiler=Erklärung]dein "Fehler" dürfte meines Erachtens darin liegen, dass du anscheinend immer mit maximalem EP-Einsatz gesteigert hast. Wenn du stattdessen, wo es möglich ist, 1 EP durch 10 GS ersetzt [KOD 154], dann dürften die Verhältnisse schon ganz anders aussehen. In einer Gruppe, wo Gold knapp ist und man daher mit möglichst wenig Gold und viel EP steigert, hat es der Zwerg natürlich schwer - in einer Gruppe wo Gold im Überfluss vorhanden ist und man daher immer maximal viel Gold zum Steigern verwenden kann, steht der Zwerg schon viel besser da. Liebe Grüße Saidon
  4. Anders als früher geben die Leiteigenschaften in M5 einen dauerhaften Bonus auf die jeweiligen Fertigkeiten. D.h. du steigerst Reiten von +12 auf +13 und hast dann für Erfolgswürfe effektiv Reiten +15. Liebe Grüße Saidon
  5. Ich sehe gezielte Treffer auch regelmäßig - nicht häufig, aber durchaus. Wie gesagt, oft in Verbindung mit einer vorteilhaft herausgespielten taktischen Situation, und immer nur auf die Beine. Ich sehe sie auch nicht häufig, aber durchaus öfter mal und auch auf andere Körperteile als die Beine, sei es aus purer Arroganz (Wenn ich mit dem Lachen fertig bin, schlage ich dem Idioten den Kopf ab!) oder purer Verzweiflung (Ich jage dem Vampir jetzt diesen Holzpflock durchs Herz!). Interessanterweise haben diese beiden und auch andere Aktionen (Seine Hand leuchtet rot? Ich schlage sie ab! Der Schatten der Nacht steckt seinen Finger durch diesen seltsamen Ring? Da sei mein Dolch vor!) tatsächlich funktioniert - die Würfel kennen das Abenteuer und haben Humor... Liebe Grüße Saidon
  6. Sehe ich auch so. Außerdem müsste die Hexe ja mit dem Klammerbeutel gepudert sein, wenn sie erst einen bösen Blick austeilt und hinterher noch für eine "etwas härtere Befragung" zur Verfügung steht. Da würde ich dann, selbst wenn der Charakter einen bösen Blick abbekommen hat, als Urheber eher auf einen unbekannten Dritten tippen, der vielleicht mit der Hexe auch noch eine Rechnung offen hat. Das merkt der Charakter dann spätestens, nachdem er die Hexe getötet hat und der Fluch immer noch nicht gebrochen ist... Liebe Grüße Saidon
  7. Naja, theoretisch hat das mit Rollenspiel zu tun... Sorry, could not resist. Liebe Grüße Saidon
  8. Da Heilen von Krankheit nicht nur ein Teil der Bann-Kombi ist, sondern auch alleine schon die Wirkung des Bösen Blicks für 24 Stunden anhalten kann, würde ich davon ausgehen, dass Erkennen von Krankheit auch anschlägt - ebenso wie Erkennen von Zauberei auf den magischen Anteil und Erkennen der Aura auf den finsteren Anteil. Liebe Grüße Saidon
  9. Dies ist immer noch eine Regelfrage. Simsor hat mit Recht eingewendet, dass im Bestiarium nach M4 eine Regelung bestand, die mir entgangen war. Und Galaphil hat ebenso mit Recht eingewendet, dass nach M5 die Sinne anders skaliert werden als nach M4. In M4 entsprachen die normalen Sinne der Tiere den besonders ausgeprägten Sinnen der Menschen. Nach M5 übertragen wäre das +8. Besonders fähige Tiere hätten nach M4 +15. Nach M5 könnte man das ebenfalls mit -2 auf +13 abbilden oder, um das Verhältnis zu wahren, auf +12. So oder so sind das Regelungen nach M4, die für eine M5-Regelfrage natürlich nur eine begrenzte Aussagekraft besitzen. Und Realismusargumente bezüglich irdischer Biologie sind noch einmal eine ganz andere Kategorie. Liebe Grüße Saidon
  10. Höhlenmenschen gehörten noch nie zu den Rassen für Spielercharaktere und Zwerge haben seit M4 maximal 21 LP. Das hat sich also beides nicht bei M5 geändert... Liebe Grüße Saidon
  11. Klasse Idee und schön umgesetzt, dankeschön! Liebe Grüße Saidon
  12. Du kannst Dir ja zwei LP-Meter kaufen, dann hast Du ausgesorgt! Oder man hilft sich gegenseitig in der Gruppe aus - falls nicht alle immer Konsti 100 und eine 6 bei den LP gewürfelt haben... Wenn man allerdings Zwerge mit YangScheng berücksichtigen will, sollte man vielleicht auch noch Wiedergänger und Todlose einplanen... Liebe Grüße Saidon
  13. Hallo Panther, ich habe mich jedenfalls über die Bestätigung gefreut. Danke dafür. Liebe Grüße Saidon
  14. Nein! Der Anderthalbhänder wird als Anderthalbhänder einmal als ESchlag und einmal als ZWaffe eingesetzt. Das sind die richtigen Termini. Der Magierstecken wird als Magierstecken einmal als Zauberstab und einmal als Stockwaffe eingesetzt. Gleiches gilt für die Glefe, die als Spießwaffe und als Stangenwaffe eingesetzt werden kann usw. Dies ist bei allen Waffen der Fall, die in zwei Waffenkategorien fallen. Das Regelwerk hat sich hier halt entschlossen, den Bonus waffenbezogen und nicht kategoriebezogen zu geben. Nein, das stimmt so einfach nicht. Ja, eine Glefe, kann als Spießwaffe und als Stangenwaffe benutzt werden, ist entsprechend bei beiden Waffenfertigkeiten gelistet und hat bei beiden Einsatzformen den Spezialwaffenbonus als Glefe. Aber der Magierstecken kann explizit benutzt werden wie ein Kampfstab [KOD 140] und eben nicht einfach als Stockwaffe und ist auch nicht bei den Stockwaffen gelistet. Damit entspricht der Fall eher dem des Wurfmessers, das im Nahkampf wie ein Dolch benutzt wird und wo ich selbstverständlich auch mit dem Spezialwaffenbonus des Dolches angreifen würde. Somit würde beim Einsatz als Kampfstab auch der Spezialwaffenbonus des Kampfstabs gezogen werden - und den kann es nunmal nicht geben. Das hätte in den Regeln vielleicht klarer formuliert werden können, aber letztlich sind die Regeln da meines Erachtens trotzdem eindeutig. Liebe Grüße Saidon
  15. Ich habe mich diesbezüglich für "Venuta dal Mare" von Ennio Morricone aus dem Film "Ecce Homo" entschieden, weil es mir ungemein passend erschien. Liebe Grüße, Fimolas! Das Abenteuer erinnerte mich immer schon an das gleichnamige Lied, dass erstaunlicherweise älter ist und den Hintergrund des Abenteuers erschreckend gut beschreibt... Liebe Grüße Saidon
  16. Felsbrocken stehen ebenfalls wie Bierfässer in der Liste auf Seite 93. Liebe Grüße Saidon
  17. Da das eine Meinnungsfrage ist, kann ich ja sagen, wie grenzwertig ich das finde, mit Gaukeln Felsbrocken oder Bierfässer mit +18 zu werfen - zu einem Zehntel der Kosten einer leichten Waffenfertigkeit auf dem gleichen Niveau. Aber die Regeln sind da eindeutig und es wird wohl genau so gehen. Allerdings würde ich keine gezielten Würfe [KOD 84] zulassen, da bei Gaukeln explizit von einem 1 x 1 m Ziel gesprochen wird. Dann hält sich das Missbrauchspotenzial Dank des entweder geringen Schadens oder der geringen Reichweite zumindest ein bisschen in Grenzen - solange kein gefühlt unbeschränkter Zugriff auf Feuerperlen oder ähnlichen Kram besteht... Liebe Grüße Saidon
  18. Obwohl der Rundumschlag nicht zur ursprünglichen Frage gehörte, ändert die offzielle Regelantwort auf ersteres auch meine Sicht auf letzteres: Ich war nämlich wie Solwac davon ausgegangen, dass Rundumschläge möglich sind, da nichts gegenteiliges in den Regel steht, und habe daraus rückgeschlossen, dass die Flammen des Dämonenfeuers auch über die eigentliche Waffe hinausragen, woraus sich wiederum für mich ergab, den Schadensbonus nicht zu berücksichtigen. Mit der für mich neuen Information aus der Regelantwort würde ich mich jetzt aber eher Panthers Berechnung anschließen. Liebe Grüße Saidon
  19. Hallo Roland, da Dämonenfeuer ja den Schaden der Waffe auf 2W6 erhöht [ARK 234], also unabhängig davon, ob das Thaumagral ein Dolch oder z.B. ein Langschwert ist, spielt der ursprüngliche Schaden anscheinend keine Rolle. Entsprechend würde ich also auch den persönlíchen Schadensbonus nicht berücksichtigen. Beim magischen Schadensbonus der Zauberschmiede bin ich mir nicht sicher. Gleichartige Zauberwirkungen addieren sich ja grundsätzlich nicht, andererseits ist der Schaden beim Dämonenfeuer meines Erachtens anderer Art als der der Zauberschmiede. Hinzu kommt noch die Abwägung, ob die Zauberschmiede nicht wieder nur den Grundschaden erhöht und damit vom Dämonenfeuer wieder nur auf 2W6 erhöht wird. Ich tendiere im Moment zu letzterer Regelauslegung, dann kann sich der Hexer das Dämonenfeuer aber besser sparen, da er mit den 1W+4 von der Zauberschmiede statistisch schon etwas besser fährt... Liebe Grüße Saidon
  20. Das ist auch nur teilweise richtig. Raufen ersetzt viel vom HGW, aber z.B. wird bei den Werten irgendwelcher Monster seit M4 Stärke statt HGW als Referenz angegeben. Und soweit ich mich erinnere, soll man die Angaben zu HGW aus alten Abenteuern eben durch Stärke ersetzen. Liebe Grüße Saidon
  21. Richtig, das bezieht sich aber offensichtlich nur auf den Absatz auf Seite 135 ganz unten links, wo die bei Nahkampfwaffen gelieferten Informationen erklärt werden, nämlich Name, Schaden und Mindestwerte. Bei Fernwaffen wird das dann noch ergänzt um die Reichweiten, wie im zweiten Satz erklärt wird. Da besteht keinerlei Bezug zu den Spezialisierungen. Liebe Grüße Saidon
  22. Das ist jetzt überraschend für mich, aber es freut mich. Und es ist im Kern das, was ich bereits in Beitrag #71 geschrieben habe. Böse Zungen könnten also behaupten, unsere letzten 23 Beiträge hätten wir uns auch sparen können - aber wer wird denn kleinlich sein. Liebe Grüße Saidon
  23. Ja, genau so sehe ich das auch. Liebe Grüße Saidon
  24. Das Problem bei deiner Interpretation ist, dass ein Abenteurer, der sich auf eine passende Wurfwaffe spezialisiert hat, nur noch diese Waffe verwenden wird. Wenn er also z.B. Wurfmesser-Spezialist ist, wird er auch nur noch Wurfmesser im Nahkampf verwenden und keine normalen Dolch mehr - und das dürfte auch Merl gemeint haben, wenn er sagt, dass der Abenteurer damit de facto auf Wurfmesser und Dolch spezialisiert wäre. Liebe Grüße Saidon
  25. Vielleicht solltest du berücksichtigen, dass der von dir zitierte Satz unter der Überschrift "Nahkampfwaffen mit mehreren Einsatzarten" steht... Liebe Grüße Saidon
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