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m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Saidon antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Warum sollte ich? Nein, wenn ich Wurmesser spezialisiere, bekomme ich +2 nur beim Werfen. Und wenn ich Dolch spezialisiere bekomme ich +2 im Nahkampf, egal ob der gerade benutzte Dolch auch zum Werfen taugt oder nicht. So habe ich das in Beitrag #71 beschrieben und so meine ich das auch. Dreh mir bitte nicht die Worte im Mund um. Liebe Grüße Saidon -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Saidon antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Okay, aber deine Interpretation hinterlässt für meinen Geschmack zuviele Widersprüche, daher bleibe ich lieber bei meiner Interpretation. Liebe Grüße und nichts für ungut Saidon -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Saidon antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Entschuldige bitte, da hatte ich die Textstelle unsauber wiedergegeben. Man benutzt das Wurfmesser im Nahkampf wie einen normalen Dolch. Ein Wurfmesser ist letztlich nur ein gut ausbalancierter Dolch, so wie z.B. ein Wurfhammer ein gut ausbalancierter Kriegshammer ist - da ist die Wortwahl im Kodex sogar noch klarer. Liebe Grüße Saidon -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Saidon antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Dazu passt aber nicht, dass ein Wurfmesser im Nahkampf explizit wie ein Dolch verwendet wird und nicht einfach als Stichwaffe. Außerdem ist das Wurfmesser auch nicht bei den Stichwaffen gelistet. Liebe Grüße Saidon -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Saidon antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich habe mir die Regeln zum Magierstecken im Kodex jetzt noch einmal genau angesehen: Einen Magierstecken kann man wie einen Kampfstab einsetzen [KOD 140], das ist eine ähnliche Formulierung wie z.B. beim Wurfmesser, dass man im Nahkampf auch wie einen normalen Dolch, benutzen kann [KOD 143]. Ein Wurmesser wird also im Nahkampf als Dolch betrachtet und man bekommt +2, wenn man sich auf Dolche spezialisiert hat und eben nicht, wenn man sich auf Wurfmesser spezialisiert hat. Analog kann ein Magierstecken auch als Kampfstab verwendet werden, dann bekäme man aber nur die +2, wenn man sich auf Kampfstäbe spezialisiert hätte - was aber nun mal nicht geht. Dabei ist auch wichtig, dass Kampfstab eine Waffe bezeichnet und keine Waffenfertigkeit, die wäre hier nämlich Stockwaffen. Bei Stielhämmern, Schlachtbeilen und dergleichen liegt der Fall dagegen ganz anders. Ein Stielhammer ist z.B. bei den Zweihandschlagwaffen und bei den Spießwaffen gelistet, er wird also sowohl schlagend als auch stechend als Stielhammer geführt und gilt eben nicht z.B stechend als Stoßspeer. Damit ist für mich der Fall eindeutig. Und auch wenn die Begründung eine andere ist, komme ich auf das gleiche Ergebnis wie Prados. Liebe Grüße Saidon -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Saidon antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ja, das klingt vernünftig, danke! Liebe Grüße Saidon -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Saidon antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ein Kampfzauberer könnte natürlich Zauberstäbe lernen und eine Spezialwaffe wählen. Damit könnte z.B. ein Waldhüter aus dem Mysterium den Magierstecken als Spezialwaffe wählen und damit auf Umwegen +2 auf eine Stockwaffe bekommen? Das gefällt mir gar nicht und ich hoffe, ich liege da irgendwie falsch. Liebe Grüße Saidon -
m5 - kampf meinung Ringen gelernt - nun kann ich es schlechter als vorher
Saidon antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Mit der gleichen Begründung müßte dann auch Bärenwut auf Ringen/Faustkampf wirken....Hä? Dieser eloquenten Frage möchte ich mich vollumfänglich anschließen: wo bitte ist da der Zusammenhang? Liebe Grüße Saidon -
Artikel: Hulda in Alba - nordalbische Kleinstadt an der Waelingsee
Saidon antwortete auf donnawetta's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Sehr, sehr geil! Kann es sein, dass du zu viel Zeit hast? Und eine Metkelterei ist doch auch dabei, oder war das nur ein Test, ob man die Stadtbeschreibung auch wirklich durchliest? Ich bevorzuge übrigens Karten mit einzelnen Häusern. Wenn ich das für meine Spieler nicht möchte, kann ich schnell eine Karte nur mit groben Umrissen aus einer detaillierten Karte skizzieren - andersherum ist das wesentlich schwieriger... Liebe Grüße Saidon -
m5 - kampf meinung Ringen gelernt - nun kann ich es schlechter als vorher
Saidon antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Die Fertigkeit Ringen kann jederzeit die ungelernte Fertigkeit Raufen ersetzen, wenn dadurch die Erfolgsaussichten verbessert werden. [KOD 142] Liebe Grüße Saidon -
m5 - magie regeltext Bärenwut - gibt es auch +4 auf Gelerntes Handgemenge einleiten
Saidon antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das wiederum sehe ich anders: Die Fertigkeit Ringen kann jederzeit die Fertigkeit Raufen ersetzen [KOD 142]. Das heißt aber nicht, dass nur die Werte ausgetauscht werden, die Modifikationen aber zwingend gleich bleiben. So wie Rüstung keine Abzüge aus Raufen gibt, gibt Bärenwut keinen Bonus auf Ringen - einfach weil jeweils explizit Raufen bzw. Ringen genannt werden. Liebe Grüße Saidon -
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Saidon antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Rollenspieltheorie
Unter anderem deswegen bin ich gegen ein lineares Kaufsystem. In unserem System gehen die Kosten quadratisch nach dem gekauften Wert. Da muss man das Zaubertalent schon sehr weit runterprügeln um woanders richtig was davon zu haben. Und da die Resistenzen auch über Zaubertalent gehen, ist das jetzt für die Kämpfer auch keine so gute Sache. Ja, ein lineares Kaufsystem funktioniert in Midgard gar nicht, quadratisch dürfte auf jeden Fall schon mal besser sein. In M5 hat das Zaubertalent übrigens keinen Einfluss mehr auf die Resistenzen. Es wird tatsächlich nur noch zum Zaubern und für einige Wahrsagefertigkeiten aus dem Mysterium gebraucht. Liebe Grüße Saidon -
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Saidon antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Rollenspieltheorie
@Pyromancer: Wenn der Spitzbube in der Stadt klar überlegen ist und der Waldläufer in der Wildnis, dann genügt das meinem Anspruch, dass ein Charakter nicht offensichtlich besser ist als der andere. Ich hätte eher Probleme, wenn der Spitzbube den Waldläufer auch im Wald an die Wand spielt oder umgekehrt. @Stephan: Klar, wenn man bewusst seine Eigenschaftswerte gegen die Charakterklasse wählt, fällt das wohl unter "selbst schuld". Aber ein Spitzbube könnte z.B. seinen Schwerpunkt auf Geschicklichkeit oder Gewandtheit oder Intelligenz legen, oder eine Kombination der drei Werte wählen, und alles wäre meines Erachtens passend zur Klasse und sollte damit gleichwertig sein. @Unicum: Ich stehe da eher auf dem Standpunkt, Zauberer brauchen sechs Werte, Kämpfer dagegen nur fünf, weil sie das Zaubertalent vernachlässigen können. Das ist aber genau der Punkt: Wir haben verschiedene Schwerpunkte, würden unsere Charaktere also auch bei gleicher Charakterklasse verschieden aufbauen, und in einem idealen System wären sie trotzdem gleichwertig. nochmal @Stephan: In Verbindung mit Beitrag #30 würde ich Abds Beitrag #54 als ironisch bis sarkastisch ansehen... Liebe Grüße Saidon -
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Saidon antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Rollenspieltheorie
Bei einem idealen Kaufsystem gäbe es keinen Optimierungsbedarf, weil alle Optionen gleich mächtig wären. Damit wären die Charaktere auch nicht alle gleichförmig, weil man die Punkte einfach nach persönlichem Geschmack verteilen könnte, ohne damit gegenüber jemandem benachteiligt zu sein, der stundenlang über der optimalen Verteilung brütet. Natürlich wäre ein solches System ziemlich komplex zu erstellen und wahrscheinlich wären auch nicht wirklich alle Charaktere immer genau gleich mächtig - aber mir würde auch schon reichen, wenn bei zwei beliebigen Charakteren nie einer offensichtlich besser als der andere ist. Das wäre allerdings immer noch schwierig genug zu realisieren... Liebe Grüße Saidon -
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Saidon antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Rollenspieltheorie
Nun ich denke es gibt schon gute und ausgewogene Systeme - aber "auswürfeln" ist auch ein System, ausgewogen ist es auch - wenn man genügend Figuren auswürfelt und auch mal die schlechte spielt Ich würde ein System an den abgeleiteten Eigenschafften festmachen. LP/AP/Bonus, Eigenschaftsboni +2/+1/0/-1/-2 aber das sprengt den Rahmen hier auch wieder,... Ja, an den diversen Boni würde ich auch ansetzen. Wenn man aber die Eigenschaftssteigerungen beim Gradanstieg beibehalten will, muss man natürlich auch berücksichtigen, wie weit ein Wert vom nächsten Bonus entfernt ist. Letztlich müsste man für jede Eigenschaft und jeden möglichen Wert einen Nutzenwert festlegen und dann entsprechend viele Nutzenpunkte vergeben, die man dann frei verteilen kann - das wird aber deutlich komplexer als die Rolemaster-Lösung die Barbarossa Rotbart einbrachte. Liebe Grüße Saidon -
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Saidon antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Rollenspieltheorie
Oh, ich hätte sehr gerne ein ausgewogenes Kaufsystem für die Eigenschaftswerte in Midgard. Leider ist das nicht so einfach, da zum einen die Eigenschaften nicht gleichwertig sind (wobei das mit M5 wie vieles andere schon viel besser geworden ist) und zum anderen der Nutzen höherer Eigenschaftswerte nicht linear steigt. Einfach eine Anzahl Punkte festzulegen, die dann frei auf die Eigenschaften verteilt werden können, halte ich also für absolut nicht hinreichend. Liebe Grüße Saidon -
Hallo Ma Kai, das dürfte ja der neuen Methodik nach M5 geschuldet sein, generell nur noch ganze Waffenkategorien statt einzelne Waffen zu lernen. Und ich sehe zwischen Faustkampf und Ringen jetzt auch keinen größeren Unterschied als z.B. zwischen Morgenstern und NunChaku. Im Gegenteil finde ich es sogar sehr nachvollziehbar für jemanden, der sich auf den Kampf ohne Waffen konzentriert, generell möglichst beide Kampfweisen zu lernen - wir reden hier ja nicht von Sportarten, wo der Gegner nach denselben Regeln kämpft wie man selbst. Die Beispiele in den Regeln (Boxen, Karate und Kickboxen gegenüber Ringen und Judo) stellen die Unterschiede der Kampfweisen gut heraus, tatsächlich wird der waffenlose Kämpfer aber wohl eher Kampfkünsten wie Jiu Jitsu den Vorzug geben, die eben nicht sportliche Wettkämpfe sondern tatsächliche Selbstverteidigung im Fokus haben und Elemente beider Kampfweisen enthalten. Liebe Grüße Saidon
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m5 - magie regeltext Mutlosigkeit - Vergleich zu Angst
Saidon antwortete auf Die Hexe's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn ja anscheinend grundsätzliche Einigkeit darüber besteht, dass die anderen Einschränkungen der Wirksamkeit des Zaubers Angst auch für die Mutlosigkeit gelten, dass es also ein schwacher Zauber ist, der bei hinreichender Motivation leicht abgeschüttelt werden kann, dann sollte das meines Erachtens natürlich auch für die Gradbeschränkung gelten. Die basiert ja letztlich auch nur auf der Schwäche des Zaubers. Liebe Grüße Saidon -
m5 - kampf regeltext Raufen für reguläre Nahkampfangriffe?
Saidon antwortete auf Skyrock's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Doch Ringen kann jederzeit Raufen ersetzen [KOD 142]. Dennoch war ich eigentlich der Ansicht, dass deine vorgeschlagene Kombination nicht ginge, da man für waffenlosen Kampf (also auch Ringen) beide Hände frei haben müsse - dazu kann ich aber in M5 jetzt keine Textstelle finden... Liebe Grüße Saidon -
m5 - kampf regeltext Raufen: schwerer Schaden möglich?
Saidon antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Im Handgemenge meines Erachtens ja (KOD 141 unten, im Umkehrschluss), im Nahkampf gibt es beim Raufen keinen "normalen schweren Treffer", siehe auch die entsprechende Regelfrage hier. Das "unauffällig" umbringen sehe ich übrigens in jedem Fall als problematisch an - selbst mit sehr hohem Schadensbonus dürfte das bei 1W-4 Grundschaden einige Runden in Anspruch nehmen, so dass man sich hinterher wohl kaum auf ein Versehen herausreden könnte... Liebe Grüße Saidon -
m5 - neue spielfigurenrasse Halbzwerg hoffentlich ausbalanciert
Saidon antwortete auf Salandrion's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Hallo Saladrion, obwohl das Midgard-Regelwert grundsätzlich keine regeltechnischen Unterschiede zwischen männlichen und weiblichen Charakteren kennt, versuchen Abenteuer- und Quellenbandschreiber öfter mal, so etwas über die Hintertür trotzdem einzuführen. Da es Regeln für Halbzerginnen sind, würde ich darin den Grund für die geringere Maximalstärke suchen - und das daher entsprechend ignorieren. Liebe Grüße Saidon -
Vielleicht probierst du es mal mit einem ganz anderen Ansatz: Soweit ich dich verstehe, schwebt dir bei deinem bürgerlichen Offizierssohn eher der klassische Gentleman-Offizier als die Kampfmaschine vor. Dann könntest du den Charakter möglicherweise viel besser als Glücksritter abbilden statt als Krieger. Damit könnte er auch von Anfang an Fechten wählen, was wahrscheinlich auch deutlich passender wäre als Kampf in Vollrüstung. Den Tipp mit dem Glücksritter statt Krieger hatte mir übrigens mal Galaphil für einen meiner Charaktere gegeben - bevor ich mich hier noch mit fremden Federn schmücke... Liebe Grüße Saidon
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Danke für deine Erklärung. Ich finde auch, gerade im Nachrufstrang sollte man einfach mal davon ausgehen, dass diejenigen, die dort einen Nachruf einstellen, das so machen, wie sie es für richtig halten, und das dann vielleicht auch einfach mal so stehen lassen. Und ich finde es sehr gut, dass du nicht noch in die Diskussion dort eingestiegen bist, sondern das hier kommentiert hast. Liebe Grüße Saidon