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Saidon

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  1. In diesem Fall bin ich nicht mit dir einer Meinung. Bei Erste Hilfe ist es durchaus nachvollziehbar, dass sie sofort lebenserhaltend wirken kann, schließlich versorgt der Ersthelfer tatsächlich von Anfang an und über die gesamten 10 Minuten seinen Patienten. Bei einem Heilzauber ist die Situation eine völlig andere, da die Wirkung eines Zaubers normalerweise unstreitig erst nach Abschluss der Zauberdauer beginnt. Und außer Nettigkeit gegenüber den Spielern sehe ich keinen regeltechnischen oder magietheoretischen Grund, bei Heilzaubern davon abzuweichen. Liebe Grüße Saidon
  2. Vielleicht haben du und Solvac eine andere Regelversion als ich. In meiner Version werden die Heilzauber in einem allgemeinen Satz erwähnt, bei dem auch Zeiten bis 5 Minuten möglich sind, und nur in einem Nachsatz in Klammern wird der Sonderfall mit 0 Minuten angesprochen. Der Nachsatz muss sich also nicht zwingend auf die Heilzauber beziehen. Außerdem wirkt ein Heiltrank letztlich auch nur einen Heilzauber und der dürfte augenblicklich wirken. Das heißt, auch augenblicklich wirkende Heilzauber gibt es durchaus. Liebe Grüße Saidon
  3. Äh, ich argumentiere hier mit den den Regeln! Das mag jetzt spitzfindig erscheinen, aber den bloßen Verweis auf eine Regelstelle, die zudem nach meiner Lesart gerade nicht deine Auslegung stützt, empfinde ich nicht als argumentieren mit den Regeln. Liebe Grüße Saidon
  4. Wie gesagt, ich finde es absolut nachvollziehbar, zum Wohle der Spieler mit dieser Auslegung zu spielen - sie ergibt sich meines Erachtens nur nicht aus den offiziellen Midgard-Regeln. Und ja, ich glaube wirklich, dass man mit der kleineren Variante Leben retten kann, mit der größeren aber nicht, einfach weil die kleinere schneller geht. Ein Schwert ist auch größer, potenter und schwerer zu erlernen als ein Dolch. Dennoch kann ich nur mit dem Dolch meucheln oder im Handgemenge kämpfen. Spezielle Probleme erfordern manchmal spezielle Lösungen. Und deine Rundumverdammung eines Spielsystems, dass nicht jede Spielfigur rettet, kann ich nicht nachvollziehen. Mit der Argumentation könnte man sich auch gleich den Würfelwurf und vor allem das Abziehen des LP-Betrags für die Ermittlung der Restlebensspanne sparen und auf jeden Fall genug Zeit geben, die LP wieder in den positiven Bereich zu bringen - was ich übrigens auch ok fände, aber ebenfalls nicht von den offiziellen Regeln gedeckt ist. Ob meine Spielfigur stirbt, weil Heilen von Wunden nicht genügend LP zurückgebracht hat, oder ob sie stirbt, weil der Würfelwurf für die Restlebensspanne eine 1 ergeben hat, wäre mir als Spieler jedenfalls erst mal egal - oder siehst du das anders? Liebe Grüße Saidon
  5. Bei 0 Minuten könnte durch Magie z.B. ein Heiltrank noch helfen. Ansonsten sehe ich das eher wie Unicum. Deine Auslegung ist natürlich spielerfreundlicher, aber dies hier ist eine Regelfrage. Liebe Grüße Saidon
  6. Richtig, im Regeltext (zumindest der 1. Auflage) wurde das ausgelassen. Allerdings wird das in den Kodex-Errata korrigiert. Liebe Grüße Saidon P.S.: Ich bezog mich auf den Kasten auf Seite 70, Galaphils Aussage ist korrekt und gilt auch für die erste Auflage.
  7. Nein, Heilung muss nur rechtzeitig begonnen worden sein. Dafür gibt es bei einem Misserfolg keine weitere Möglichkeit der Rettung. Hat der Verletzte also z.B. nur noch zwei Minuten, dann wäre Heilen von Wunden und dann erst Erste Hilfe sinnvoll - normalerweise ist es anders herum besser. Dass Erste Hilfe den Todgeweihten schon während der Behandlung am Leben halten kann, ist nachvollziehbar und ergibt sich wohl auch aus [KOD 64], da dem Todgeweihten ja nie mehr als 5 Minuten Lebenszeit bleiben, Erste Hilfe sonst also immer zu spät käme und der Abschnitt bezüglich Erste Hilfe dann also sinnfrei wäre. Aber worauf basiert deine Auffassung, dass das so auch für Heilzauber gilt? Liebe Grüße Saidon
  8. Also um auch hier nochmal Klarheit zu schaffen (auch für mich): Der kleine Schild wirkt bei zweihändigen Waffen nicht, er gibt weder einen Bonus auf Abwehr (gegen zweihändige Hiebwaffen), noch reduziert er (bei zweihändigen Hiebwaffen) den leichten Schaden. Auch gibt es keine automatische AP-Verlust-Reduktion: die Abwehr muss gelingen! (Selbst wenn es wegen Rüstung zu keinem LP Verlust bei einem schweren Treffer kommt verliert man die AP bei einem schweren Treffer immer voll). Selbiges gilt analog für die anderen Verteidigungswaffen auch,... Korrekt. Und das gleiche gilt auch für Angriffe mit Fernwaffen. Liebe Grüße Saidon
  9. Ich nehme an, dass der durchschnittliche Zauberschildbetreiber auch gerne von innen nach außen zaubern würde. Das ist für mich kein Argument dafür, dass das deshalb auch funktionieren müsste... Wenn der Heimstein so einstellbar wäre, dass er nur gegen Magie von außen schützt, würde das wohl jeder Haus- oder Burgherr so einstellen und man hätte die Spruchbeschreibung wahrscheinlich gleich entsprechend formliert. Liebe Grüße Saidon
  10. Hallo Merl, meine Meinung zu Verwandlung habe ich zu M4 schon einmal kundgetan und meine Ansichten dazu haben sich mit M5 bisher nicht geändert. Damals stand ich anscheinend recht alleine mit meinen Überzeugungen, aber dennoch will ich sie dir nicht vorenthalten. Liebe Grüße Saidon
  11. Magie kann die Grenzen des Heimsteins nicht passieren, daher b). Der Heimstein leuchtet nur auf, wenn verzauberte Wesen, besselte Untote oder Geister "das Haus betreten" [ARK Erg. 9], daher d). Man könnte argumentieren, dass der Heimstein auch aufleuchten sollte, wenn bereits im Haus befindliche Wesen verzaubert werden, da er ja auch bei Ende von Verzauberungen innerhalb des Hauses aufhört zu leuchten, er also Verzauberungen im Haus generell wahrnehmen kann - dann würde er auf die Unsichtbarkeit des Bösen reagieren, und in dem Fall wäre c) statt d) richtig. Ich tendiere aber weiterhin zum direkten Regelansatz, also d). Liebe Grüße Saidon
  12. Ja, so sehe ich das auch. Und wenn der Auflösungs-Zauberer die Konzentration aufgibt, während der Zauberschild-Zauberer mit seinem Schild in der Kugel steht, gibt es wie üblich ein Zauberduell, ob der Zauberschild die Auflösung abhält. Liebe Grüße Saidon
  13. Wenn es ein Rundum-Zauberschild ist, sollte es schon helfen - zumindest wenn das Zauberduell glückt. Ich würde aber dem ambitionierten Zauberer sowieso dazu raten, lieber einfach zwei Schritte zur Seite zu gehen, wenn eine Auflösungskugel auf ihn zurollt... Liebe Grüße Saidon
  14. Das mit dem Heimstein hat ja Kio schon zitiert. Liebe Grüße Saidon
  15. Ein Zauberschild ist immer nur 1m breit, den sollte die Auflösungskugel also einfach umfließen können. Ein Heimstein dürfte meines Erachtens wie eine Metallwand wirken. In jeden Fall bleibt die Kugel nicht stehen, sondern reibt sich quasi an der Wand auf. Liebe Grüße Saidon
  16. Das "Illusionszauber wie ..." deutet meines Erachtens schon darauf hin, dass es da auch noch andere geben dürfte. Aber gut, möglicherweise lassen sich illusionäre Löcher oder Feuer tatsächlich mit Erscheinungen realisieren. Bei einem illusionären Loch habe ich ja zumindest ein konkretes, statisches Bild, dass ich quasi auf den Boden projeziere und wobei ich höchstens noch den Blickwinkel korrigieren muss. Das konkrete Verzaubern genau des Raumes, der von bestimmten Personen eingenommen wird, und diesen dann noch synchron mit den Personen zu bewegen dürfte dennoch eine ganz andere Klasse von Problem sein. Und dazu müsste noch jeweils der Hintergrund hinter den Personen aus dem Sichtwinkel jedes Beobachters simuliert werden, da die Beobachter den ja selbst gar nicht sehen können. Liebe Grüße Saidon P.S. Bei dem Loch habe ich mich geirrt. Es muss natürlich in seiner ganzen Tiefe innerhalb des Wirkungsbereichs liegen. Damit müsste seine Tiefe natürlich auch auf 30 cm beschränkt sein...
  17. Naja, z.B. mit dem Spruch Illusionsloch aus dem kommenden Küstenstaaten-Quellenband... Aber im Ernst: Die allgemeinen Angeben zu Illusionszaubern beschränken sich ja nicht nur auf die aktuellen Sprüche aus dem Arkanum, oder? Liebe Grüße Saidon
  18. Ich nehme mal an, du meinst mit "in der Wand verschwinden" das gleiche wie ich in meinem Beitrag #3, richtig? Was ich meine ist, dass es von der einen Seite einer 40cm dicken Wand so aussieht, als verschwände die Kugel komplett in ihr, aber auf der anderen Seite der Wand kommt sie nicht heraus - weil sie eben nur 30cm tief eindringen kann aber trotzdem nicht stehen bleibt. Siehst du das auch so? Liebe Grüße Saidon
  19. Das Beispiel mit dem Illusionsloch und der Flamme stammen beide aus der allgemeinen Beschreibung von Illusionszaubern, nicht aus der Beschreibung von Erscheinungen. Und das Problem beim illusorisch leeren Raum ist, die realen Wesen und Gegenstände darin verschwinden zu lassen. Das ist etwas völlig anderes, als zu einem wirklich leeren Raum illusorische Wesen und Gegenstände hinzuzufügen. So etwas mag natürlich auch magisch zu bewerkstelligen sein, aber meines Erachtens nicht mit dem Spruch Erscheinungen. Liebe Grüße Saidon
  20. Wobei es meines Erachtens schwierig sein dürfte, die Luftblasen immer genau synchron zu den Personen zu halten, die man unsichtbar erscheinen lassen möchte - zumindest wenn sich diese bewegen. Generell glaube ich aber auch nicht, dass diese Anwendung überhaupt mit Erscheinungen funktioniert. Wie Dabba schon feststellte, sieht die Spruchbeschreibung nur Illusionen von Wesen und Gegenständen vor. Und selbst die Idee, den kompletten Hintergrund quasi als Sichtschirm mit passender Bemalung als Illusion vor den zu verbergenden Personen zu platzieren, halte ich für nicht möglich, da der Zauberer im Allgemeinen den Hintergrund noch nicht "eingehend in Aktion studieren konnte" [ARK 80]. Liebe Grüße Saidon
  21. Zumindest vor der Beantwortung einer Regelfrage lese ich lieber noch mal nach... Liebe Grüße Saidon
  22. Ich würde sagen: weder, noch. Die Kugel bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit und kann nicht in die Metallwand eindringen. Also sollte sie meines Erachtens quasi "in der Wand verschwinden" (zumindest sähe es für einen außenstehenden Beobachter so aus). Stehen bleiben kann sie ja nicht und ich sehe auch keinen Grund, warum sie implodieren sollte, solange sich der Zauberer auf sie konzentriert. Explodieren würde sie sowieso nicht, aber wer will schon kleinlich sein... Liebe Grüße Saidon
  23. Der große Schild kann außerdem noch dabei helfen, den Gegner zu Fall zu bringen [KOD 80]. Liebe Grüße Saidon
  24. Zumindest nach der historischen Vorlage sollte das möglich sein. Es war ein beliebtes Thema in der keltischen Mythologie, dass ein Held unter mehreren Geas stand und seine Feinde ihn in eine Situation brachten, wo sie sich widersprachen und er also auf jeden Fall gegen eines verstoßen musste. (Siehe z.B. Der Tod Cú Chulainns) Die Regeln sagen: "Wird ein Spruch gegen ein Wesen eingesetzt, solange derselbe Zauber noch wirkt, so hat dies absolut keinen Effekt" [ARK 19]. Dabei bleibt die Frage, was mit "derselbe Zauber" gemeint ist. Da sich des Weiteren auch verschiedene Zauber, Tränke und Artefakte mit gleichartiger Wirkung nicht addieren, vermute ich, dass die Wirkung im Mittelpunkt steht. Und verschiedene Geasa ebenso wie Lieder des Vergessens auf unterschiedliche Zeiträume würde ich als unterschiedliche Wirkungen sehen und daher mehrmalige Verzauberungen zulassen. Möglicherweise ist das aber auch etwas zu spitzfindig... Liebe Grüße Saidon
  25. Reife Leistung, Glückwunsch! Und ich liebe die Folge, wo Scotty Geordi die Welt erklärt. Liebe Grüße Saidon
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