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Saidon

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Alle Inhalte von Saidon

  1. Entschuldige bitte nochmals, aber die (immer noch) ständige Wiederholung des "NEIDISCH!"-Vorwurfs hat mich offenbar kurzzeitig die Contenance verlieren lassen. Um auch darauf noch einmal einzugehen: Ich spiele (unter anderem) sehr gerne einen Söldner, und es stört mich nicht im geringsten, wenn er nicht mehr EP bekommt als die anderen Charaktere. Es ist mir aber andersherum durchaus unangenehm, wenn er z.B. mehr EP bekommt als der Krieger eines anderen Spielers, nur weil er bessere Werte hat. Das erscheint mir (natürlich rein subjektiv) als ungerecht. Einige meiner Charaktere haben tatsächlich auch Werte, die mir beinahe peinlich sind (teilweise sehr viel Glück beim Auswürfeln und dazu noch passende Gradwürfe) und es macht mir auch Spaß, diese zu spielen. Aber ich käme doch nie auf den Gedanken, mich deshalb hinzustellen und lauthals nur dafür auch noch mehr EP zu fordern - und jeden, der das irgendwie fragwürdig findet, als neidisch zu diffamieren. Sonst wäre ich wohl in die Politik gegangen... Liebe Grüße Saidon
  2. Keks! Alter Keks! Ist der mit Ohr-Sand! Die aktuelle türkische Schwampfhymne. unter dem Stichwort "misheard liyrics" findet man ab und zu solche Schätze... uh geil, nasse hure..... Ja, sehr cool! Mein All-Time-Favourite ist bisher (Du machst den Kakao!), aber wer weiß, was Coldmirror noch alles zusammenbastelt... Liebe Grüße Saidon P.S.: und noch ein schönes Bild für Ägypten!
  3. Na, es gibt mindestens einen lautstark jammernden Zauberer. Man könnte da dann allerdings bitten, mal den Zaubern-Erfolgswert mit einer typischen Krieger-Resistenz zu vergleichen. Ich glaube, Zauberer haben insgesamt bei Midgard nicht gar so viel zu jammern und deshalb ist das Spruchrollenthema, trotz klarem Mißverhältnis, letztendlich doch relativ entspannt. Es geht ihnen (den meisten jedenfalls) so schon durchaus OK. Schön, da sind wir ja einer Meinung! Liebe Grüße Saidon
  4. Es zeigt sich, dass es ein paar Forumsmitglieder gibt, denen gelingt auch das Unmögliche. Sie kritisieren nämlich auch andere Aspekte der EP-Vergabe. Ja natürlich, aber die sind ja alle nur neidisch - wahrscheinlich auf die Leichtigkeit des von störenden Gedanken unbefleckten Seins... Liebe Grüße Saidon
  5. Fairerweise muss man aber sagen, dass die Umfrage sich anscheinend nicht nur an Spielleiter richtet. Und wenn auf einen Spielleiter, der seiner Meinung nach "häufig" Spruchrollen verteilt, fünf Spieler kommen, die ihrer Meinung nach viel zu "selten" Spruchrollen bekommen, passt die Umfrage wieder... Liebe Grüße Saidon Glaube keiner Statistik, die du nicht in deinem Sinne uminterpretiert hast? Wie ich gerade ausgeführt habe, ist dies ausdrücklich eine SL-Abstimmung. [/Quote] Das hast du gesagt, das geht aber aus dem Eingangsbeitrag des Stranges so nicht hervor. Der ist ganz im Gegenteil aus Spielersicht geschrieben. Der einzige Vollzauberer, den ich spiele, ist der einzige Zauberer seiner Gruppe. Der bekommt auch eher selten Spruchrollen (3 bisher auf Grad 6). Da ich aber sowieso der Meinung bin, dass Zauberer bei Midgard (seit M3) gegenüber Kämpfern massiv bevorzugt sind, lege ich auch keinen gesteigerten Wert darauf, den Vorteil noch zu erhöhen - und habe, soweit ich mich erinnere, möglicherweise sogar noch nie selbst eine Spruchrolle verteilt. Entsprechend halte ich mich nicht für repräsentativ, da hier im Forum normalerweise eher wegen der armen schwachen Zauberer gejammert wird (ist zumindest mein Eindruck). Liebe Grüße Saidon
  6. Ich seh da nichts in der Richtung Gefunden hat der den flash10l.ocx, keine Ahnung wo der hergekommen sein Soweit ich das jetzt gesehen habe ist das ein Bestandteil vom Flashplayer ok, dann ist der flashplayer ein Trojaner? Dann frag ich mich nur, wo der hergekommen ist. War vielleicht nur ne Zeitgleiche Meldung, und nichts mit der Seite zu tun hm, wo war ich heute - youtube, ftd, midgard-forum. nichts außergewöhnliches, wo man sich so was einfangen könnte Norton ist nur sauer, weil er nur zu 77% männlich ist... Liebe Grüße Saidon ...der nur zu 54% männlich ist, damit aber souveräner umgeht als Norton...
  7. Fairerweise muss man aber sagen, dass die Umfrage sich anscheinend nicht nur an Spielleiter richtet. Und wenn auf einen Spielleiter, der seiner Meinung nach "häufig" Spruchrollen verteilt, fünf Spieler kommen, die ihrer Meinung nach viel zu "selten" Spruchrollen bekommen, passt die Umfrage wieder... Liebe Grüße Saidon
  8. Nach der Logik würden wohl alle Gruppen nur noch mit Pauschal-EPs spielen, da letztlich der Spielleiter bestimmt, wie die EPs verteilt werden und das wohl objektiv die wenigste Arbeit macht. Aber natürlich hast du recht. Ich gestehe, auch ich schiele nur egoistisch auf meinen kleinen persönlichen Vorteil. Und der ist in diesem Fall, einen möglichst angenehmen Spielabend zu erleben - und dazu gehört für mich, in der Gruppe gemeinsam ein Abenteuer zu erleben, ohne Zeit und Energie auf persönliche EP-Jagd verwenden zu müssen... Liebe Grüße Saidon
  9. Auch wenn das hier im Küstenstaatenbereich wohl off-topic ist, möchte ich das so nicht stehen lassen. Zum einen bekleidet der König von Alba gleichzeitig hohe Ränge sowohl in der Kirgh als auch in der Bruderschaft des Vraidos (alter Alba-Band S. 15) und zum anderen haben zumindest die Kirghlairds auch handfeste weltliche Macht. In den Küstenstaaten würde ich davon ausgehen, dass sich die Priester mit Sicherheit auch politisch einbringen werden. Andersherum wird es da aber wohl auch rein weltliche Fürsten ohne (allzu enge) Bindung an die Tempel geben. Liebe Grüße Saidon
  10. Nr. 30 (von 1994) und ich liebe diesen Artikel! Dennoch wird es irgendwann den Küstenstaatenband geben. Schließlich sind auch das Abenteuer das nicht sein darf und sogar der Meister der Sphären irgendwann erschienen. Und dann werde ich natürlich auch meinen Lieblingsstaat wählen... Alles wird gut! Liebe Grüße Saidon
  11. Ja, das ist inzwischen wohl komplett off-topic. Aber trotzdem danke für die Erklärung, so ist es für mich schon sehr viel verständlicher. Liebe Grüße Saidon
  12. Interessant. Heißt das, bei dir könnte auch mal eine Gruppe von Fünftgradern in einen Hinterhalt von Grad-10-Assassinen geraten und danach gibt es eben eine neue Gruppe? Das wäre natürlich realistisch, aber die meisten Spieler, die ich kenne, wären wohl trotzdem angepisst. Hier halte ich es inzwischen auch wie Rosendorn (nicht zuletzt seit ich jetzt mal bei ihm spielen durfte und das doch sehr inspirierend war). Ich glaube aber nicht, dass ein solcher Hinterhalt (insbesondere die Gradstufe, die ich speziell im Falle mehrerer Assassinen für sehr stark übertrieben halte - da tut es ein einzelner Grad 7-Assassine mit Scharfschießen auch) Teil dieses "ehrlichen Spiels" sein sollte, weil es letztlich ein Spiel ist an dem man Spaß haben sollte und keine Simulation von Realsituationen. Und der Spaß bleibt doch stark auf der Strecke, wenn die Gruppe keine Möglichkeit hat, gegenzuhandeln. Will sagen, Hinterhalte mit möglichen Instantkills sind sehr sparsam einzusetzen, und die "Ehrlichkeit" bezieht sich eher auf die offensichtlicheren Herausforderungen, wo die Spieler selbst eine Entscheidungsmöglichkeit haben. Erst wenn eine bestimmte Entscheidung getroffen wurde und die Spieler sich möglicherweise massivst überschätzt haben sehe ich mich als SL legitimiert, alles aufzufahren und möglicherweise den Tod der ganzen Gruppe zu riskieren. Wenn ich als SL hingegen der Gruppe eine Herausforderung aufzwinge (wie den genannten Hinterhalt), die die Gruppe unmöglich lösen kann, bleibt doch ein sehr fader Beigeschmack. Ergo: 100%ige "Ehrlichkeit" gleichgesetzt mit "Realismus" gibt es wohl nicht, wenn man gleichzeitig Spaß am Spiel und nicht nur an der Charaktererstellung haben will. Herausforderungen ergeben sich aus der Spielwelt, und wenn sich niedriggradige Charaktere mit dem falschen Leuten anlegen, haben sie eben unter Umständen ein Problem. Aber eigentlich gehört das schon nicht mehr hierher. So, wie du es beschreibst, finde ich das durchaus nachvollziehbar. Das was Rosendorn geschrieben hat, wirkte aber wesentlich kompromissloser auf mich. Liebe Grüße Saidon
  13. Dann solltest du aber auch berücksichtigen, dass AEP noch mit Gold gestreckt werden können, PP aber nicht. Das relativiert den Effekt deutlich. In meinem EP-System würden die PP übrigens als erstes rausfliegen und dafür gäbe es einfach 10 statt 5 AEP für erfolgreich angewandte Fertigkeiten. Liebe Grüße Saidon
  14. Interessant. Heißt das, bei dir könnte auch mal eine Gruppe von Fünftgradern in einen Hinterhalt von Grad-10-Assassinen geraten und danach gibt es eben eine neue Gruppe? Das wäre natürlich realistisch, aber die meisten Spieler, die ich kenne, wären wohl trotzdem angepisst. Und trotzdem meinst du, dass Kampfexperten eine kürzere Lebenserwartung haben? Ich meine, im wirklichen Leben hat wahrscheinlich ein durchschnittlicher Söldner auch eine wesentlich kürzere Lebenserwartung als z.B. ein durchschittlicher Bilanzbuchhalter. Das dürfte sich aber sofort ins Gegenteil verkehren, wenn die beiden zusammen in einen Kampfeinsatz ziehen... Liebe Grüße Saidon
  15. Da habe ich genau entgegengesetzte Erfahrungen gemacht. Deine Argumentation stimmt natürlich, wenn man z.B. den beidhändig Kämpfenden mit dem Träger eines großen Schildes vergleicht - der beidhändige Kämpfer macht in etwa doppelt soviele KEP, steht aber auch wesentlich kürzer. (Gleiche Schadensboni etc. vorausgesetzt) Wenn ich aber z.B. meinen stärksten Söldner (Grad 14, Anderthalbhänder und großer Schild auf Anschlag, gediegene magische Ausrüstung, maximaler Angriffs- und Schadensbonus) spiele, brauche ich mir im Allgemeinen um gar nichts Gedanken zu machen, da die Abenteuer normalerweise so dimensioniert sind, dass jeder beteiligte Charakter eine faire Überlebenschance hat. Und alles, was diesem Söldner gefährlich werden kann, ist z.B. für meine anderen Charaktere (auch bis Grad 12) absolut tödlich. Und gegen 20/100 gibt es ja noch die Schicksalsgunst... Andersherum spiele ich auch gerne mal einen Spitzbuben (Grad 7, Dolch und Parierdolch, wenig magische Ausrüstung). Der hält sich natürlich gerne aus unnötigen Kämpfen heraus, aber manchmal werden auch die Charaktere eingekreist und angegriffen und dann fallen zuerst die mit den schwachen Rüstungen und untauglichen Verteidigungswaffen. Bei wirklich ehrlichem Spiel würden meines Erachtens übrigens nicht nur keine Würfel gedreht, sondern die Gegner würden auch intelligent handeln. Das hieße, zuerst werden, wenn irgend möglich, die Zauberer ausgeschaltet und dann konzentriert man sich auf jeweils den Charakter mit dem höchsten Verhältnis zwischen Angriff und Schaden gegenüber Abwehr und Rüstung - also zuerst die Damage-Dealer ausschalten, zuletzt die Tanks. Kann man natürlich so spielen, aber ich mag es dann doch lieber weniger realistisch und dafür entspannter. Liebe Grüße Saidon
  16. Auch bei Gruppenpunkten läuft es meiner Erfahrung nach so, dass Zauberer sich auf ihre Zauber konzentrieren, Krieger auf ihre Waffen und andere Kämpfer auf ihre jeweiligen Spezialgebiete. Und was man gut beherrscht, wird andersherum auch wieder häufiger eingesetzt. Aber ein Waldläufer kann sich bei Gruppenpunkten z.B auch auf seinen Langbogen konzentrieren. Bei Individualpunkten wäre er dabei schnell abgehängt. Mir geht es eigentlich auch weniger um Gerechtigkeit (die man objektiv sowieso nie erreicht), sondern mehr um den Spielspaß. Und für mich ist Rollenspiel nicht primär EP jagen, sondern mit Freunden ein schönes Abenteuer zu erleben und es als Gruppe zu bestehen. Liebe Grüße Saidon
  17. Den Neidvorwurf finde ich einfach nur noch lächerlich. Wenn die Argumente ausgehen, wird es eben beleidigend? Ich mag Gruppenpunkte, weil sie dabei helfen, dass die Gruppe als Einheit optimal agiert, und weil sie jedem die Möglichkeit geben, seinen Charakter so zu spielen und zu entwickeln, wie es ihm gefällt. Ich habe noch kein für mich nachvollziehbares Argument gehört, was der Vorteil von individuellen Punkten sein soll. Was bringt es mir denn, mehr EP als meine Mitspieler zu bekommen? Liebe Grüße Saidon
  18. Eine Elfenmenschin! Ein männlicher Elfenmensch kann auch Stärke 95 haben... Liebe Grüße Saidon
  19. Ehrlich? Warum gibt es dann EP für Ideen und gutes Rollenspiel, die ganz eindeutig den Spieler und nicht den Charakter belohnen? gutes Rollenspiel kann sich nur auf eine Rolle, auch bekannt als Charakter, beziehen und auch Ideen sollten sich meiner Meinung nach im Kontext des Charakters bewegen. Wenn der Spielleiter z.B. meinem Spitzbuben 3. Grades ohne Zauberkunde einen bösen Blick angedeihen lässt, erwarte ich keine EP für gute Ideen, weil ich die geeigneten Gegenmaßnahmen aus dem Regelwerk herunterbeten kann. Und natürlich belohnen auch die EP für Ideen und gutes Rollenspiel den Charakter. Oder kann ich die auch für einen anderen Charakter verwenden, wo ich die gerade dringender bräuchte? Liebe Grüße Saidon
  20. Und so eine Regel kenne ich gar nicht im Grundregelwerk. Ist zwar nicht Grundregelwerk, aber guck mal Cuanscadan, S. 119... Liebe Grüße Saidon Ja toll, eine Nebenrasse, die Du als jemand aus Erainn nicht spielen brauchst. Sonderregel für Siodana! (Da kannst Du natürlich auch mit Buluga-QB argumentieren, wo Männer keine Zauberer spielen dürfen) Mal ganz zu schweigen von den Regeln Zwerge, Elfen und Halblinge betreffen Wo allerdings keine Unterschiede zwischen den Geschlechtern gemacht werden... Liebe Grüße Saidon
  21. Was ich auf jeden Fall auch für die bessere Lösung halte! Liebe Grüße Saidon
  22. Und so eine Regel kenne ich gar nicht im Grundregelwerk. Ist zwar nicht Grundregelwerk, aber guck mal Cuanscadan, S. 119... Liebe Grüße Saidon
  23. Passt es nicht, weil es keine Chancengleichheit gibt. Wenn du ein Freund von Chancengleichheit bist, findest du dich wahrscheinlich eher in Punkt 2 wieder - für langfristige Chancengleichheit vielleicht sogar Punkt 3. Ein Charakter mit allen Werten auf 100 kann einfach mehr leisten als ein durchschnittlicher Charakter. Also verdient er (nach der Leistungsgerechtigkeit) mehr EP. Und es gibt definitiv Leute, die das genauso sehen. Frag mal die real existierenden, sogenannten Leistungsträger... Liebe Grüße Saidon
  24. Zunächst einaml sollte man sich im Klaren sein, dass es so etwas wie objektive Gerechtigkeit nicht gibt. Gerechtigkeit ist immer subjektiv. Für die einen ist gerecht, wenn diejenigen die mehr leisten (können) auch mehr bekommen. Ich würde das Leistungsgerechtigkeit nennen. Für diese Leute passt natürlich das EP-System so wie es ist. Andere dagegen empfinden es als gerecht, wenn jeder der sich bemüht, entsprechend belohnt wird. Das würde ich vielleicht als Fleißgerechtigkeit bezeichen. Hier würde der EP-Fokus wahrscheinlich auf gutem Rollenspiel, Lösungsansätzen und generell aktivem Spiel liegen. Und für wieder andere ist es gerecht, wenn jeder den gleichen Anteil bekommt, weil jeder die Punkte brauchen kann. In Ermangelung eines besseren Begriffs würde ich das soziale Gerechtigkeit nennen. Ich persönlich favorisiere die letzte Option, aber das ist nur meine subjektive Meinung. Und das reicht jetzt auch mit meinen philosophischen fünf Minuten... Liebe Grüße Saidon
  25. Du willst mir jetzt nicht erzählen, dass Du mit Deiner allgemeinen Kämpferklasse im Hintergrund Maniküre betreibst während der Söldner einen Kampf bestreitet, denn wenn Du das nicht tätest würde Dein Beispiel schon wieder hinten herunterfallen ... da Du ja auch einen - wenn auch geringern - Teil an KEP mitnehmen würdest, davon abgesehen würde ich es für relatibv öde halten mit meinem Nicht-Söldner/Krieger nur stumpf zu zu schauen. Maniküre eher nicht - dann schon eher ein nostalgisches Kampflied zum Besten geben... Aber ich kann mir schon vorstellen, Heiltränke bereitzuhalten oder schon mal einen Fluchtweg klarzumachen. Alternativ könnte man auch Fernkampf betreiben - schön um gegnerische Zauberer abzulenken, unschön für die KEP-Bilanz. Im Übrigen finden ich deine ständigen Unterstellungen, es ginge bei den Befürwortern von Pauschal-EPs nur um eine Neid-Debatte, gelinde gesagt irritierend. Natürlich stört es mich auch, wenn jemand anderes wesentlich mehr EP bekommt als ich, aber andersherum ganauso. Ich selbst spiele auch gerne Söldner, weil ich sie im Gegensatz zu dir für eine sehr flexible und vielschichtige Charakterklasse halte. Meistens (2 von meinen 3 aktiven Söldnern) packe ich rund 50% der GFP in allgemeine Fähigkeiten, damit kann ein Söldner sehr individuell gestaltet werden. Und wenn ich dann bis zu zwei Grade Vorsprung hätte, könnte ich den sonstigen Kämpfern auch in ihren eigenen Spezialgebieten überlegen sein - was ich eher langweilig fände, weil ich keine Soloabenteuer mag. Und das Phänomen der von Stephan erwähnten Sympathiepunkte habe ich definitiv schon erlebt. Und, um auch mal etwas persönlicher zu werden, wenn du mir erzählen willst, dass du EP für gutes Rollenspiel völlig objektiv und frei von persönlichen Vorlieben vergeben kannst, dann solltest du jetzt einen exzellenten Wurf auf Beredsamkeit hinlegen... Liebe Grüße Saidon
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