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Saidon

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Alle Inhalte von Saidon

  1. Nun, ich sehe die hier stark vertretene Relativierung des Finsteren immer noch als Problem an. Auf Cons und auch anderswo sind mir durchaus schon schwarze Hexer, Chaosordenskriegerinnen und ähnliches Volk begegnet, sowohl als SCs als auch als NSCs, die irgendwie nicht wirklich böse waren. Und Spieler und Spielleiter haben auch im Allgemeinen keine Probleme damit, im Gegenteil - ein bisschen böse scheint cool zu sein. Ganz im Gegensatz dazu dürfen Priester, weiße Hexer, Elfen und solches Volk natürlich keinerlei Toleranz zeigen - speziell wenn es SCs sind - und müssen alles, was eine finstere Aura hat, kompromisslos bekämpfen. Durch diese Kombination stehen Priester aber schnell als verbohrte Trottel dar, ohne dass sie sich dagegen wehren könnten. Wahrscheinlich entspricht es einfach dem Zeitgeist, religiöse Menschen generell als reaktionäre, intolerante Kleingeister anzutun - aber diese Einstellung hat zumindest auf Midgard meines Erachtens nichts verloren. Daher bin ich nach wie vor der Überzeugung, dass eine eigene finstere Aura mit entsprechend finsteren Motiven einhergehen muss, sonst könnte man sich das Aurengedöns auch einfach sparen... Liebe Grüße Saidon
  2. Ein Magier spezialisiert sich nicht auf schwarze Magie. Das ist rein Regeltechnisch nicht möglich. Ein DBe, der sich auf die finsteren Ebenen spezialisiert, hat dort sein Hauptbetätigungsfeld. Der sHx hat ja auch eine finstere Aura, weil er sich auf schwarze Magie speizialisiert hat im Ggs. zum gHx, der diese zwar auch beherrscht, aber nicht sein Hauptaugenmerk darauf richtet. Naja, ein schwarzer Hexer hat meines Wissens eine finstere Aura, weil er quasi seine Seele einem finsteren Dämonen oder schlimmerem verpfändet hat. Ein Dämonenbeschwörer geht dagegen ja nicht wirklich einen Pakt mit seinem Lehrer ein, insbesonderere dient er ihm nicht. Und laut MdS gibt es auch Dämonenbeschwörer, die nur das Böse mit dem Bösen bekämpfen wollen. Liebe Grüße Saidon
  3. Hallo Angel, klar kannst du das so machen, wenn du das möchtest - passen würde es auf jeden Fall. Alternativ kannst du gerade eine Kundschafterin auch einfach introvertiert und schweigsam spielen, also durchaus von den eigenene Fähigkeiten überzeugt, nur mit Menschen kann sie eben nicht so. Möglicherweise hält sie sich auch nur für zu hässlich, als dass sie jemand mögen könnte - was sie wiederum hindert, andere Menschen an sich heranzulassen. Als Unfreie könnte sie auch in die Wildnis geflohen und sich da auf sich selbst gestellt durchgeschlagen haben - das könnte sich dann nachteilig auf ihre Sozialkompetenz ausgewirkt haben. Dass ein unfreier Stand daran hindert, eine große Klappe zu haben, solltest du übrigens nicht meinen Spitzbuben hören lassen... Liebe Grüße Saidon
  4. Hallo Forum, hier hat sich mir die Frage gestellt, ob es sich bei der Aura von Beschwörern vielleicht um einen Fehler in den Regeln handelt. Da z.B. Beschwörer finsterer Dämonen selbst ja nicht zwingend böse sind, wird, wenn sie dennoch eine finstere Aura haben, meines Erachtens die finstere Aura dadurch aufgeweicht. Falls das hier die falsche Stelle für diese Art von Frage sein sollte, bitte ich die geneigte Moderation mit vorauseilendem Dank um eine entsprechende Anpassung... Liebe Grüße Saidon
  5. Das geht nur, wenn ein Kämpfer zum Beschwörer bzw. Beschwörerkampfzauberer wird. Ok, ich hab's gefunden, du hast ja recht... Liebe Grüße Saidon
  6. Klar, aber zumindest für die Streiter des Lichts ist ignorieren oder tolerieren eben keine Option. Ein durch Geas verstärktes Abschwören kann dagegen durchaus eine nicht-lethale Lösung sein. Nur wäre ein Totenbeschwörer danach auch nicht mehr sooo toll spielbar - und ein schwarzer Hexer wohl ziemlich schnell ein Opfer seines Ex-Mentors... Liebe Grüße Saidon
  7. So sind die Buchstaben der Regeln. Ich wundere mich ja nur, warum Beschwörer eine Aura haben, wo explizit im MdS steht, dass auch Beschwörer, die mit finsteren Dämonen arbeiten, nicht selbst böse sein müssen. Wir sind uns doch einig, dass Menschen mit einer finsteren Aura selbstverständlich böse sind, oder? Die einzig konsequente Lösung wäre meines Erachtens, dass auch ein grundsätzlich wohlmeinender Beschwörer spätestens auf Grad 7 den Verlockungen der Finsternis erliegt, wenn er sich mit den dunklen Mächten einlässt, aber auch das gefällt mir nicht wirklich... Liebe Grüße Saidon
  8. Wie kommt es, dass jemand, der sich Zigaretten selbst dreht, gelbe Finger hat? Wieso ist ein Schornsteinfeger schwarz im Gesicht? Warum riecht ein Tankwart nach Benzin? Es ist einfach ein Makel, der haften bleibt. War diese Antwort hilfreich für Sie? [ ] ja [x] nein Aber im Ernst: Was ist denn zum Beispiel, wenn ein erfahrener Elementarbeschwörer erneut Lehrersuche anwendet, um zusätzlich zum Dämonenbeschwörer zu werden (oder umgekehrt) - hat der dann zwei Auren? Das würde zumindest meinem Verständnis der Aura einer Person widersprechen, die meines Erachtens die vollständige Hingabe an ihre Überzeugung repräsentiert. Liebe Grüße Saidon
  9. Wie kommt es eigentlich, dass Beschwörer eine Aura haben? Mir ist klar, dass das unter Erkennen der Aura so steht - aber laut Meister der Sphären müssen selbst Beschwörer, die mit dunklen Dämonen arbeiten, selbst nicht böse sein und die Beschwörer dienen ja auch nicht wie weiße oder schwarze Hexer ihren Mentoren, sondern sie haben ihre Lehrer quasi in ihre Dienste gezwungen und erkennen meines Wissens keine Herren über sich selbst an. Das Arkanum ist ja auch ein paar Tage älter als der Meister der Sphären, könnte es sich also um ein Erratum handeln? Im Übrigen bin ich auch der Ansicht, dass eine finstere Aura nicht einfach eine Trendfarbe ist - finstere Wesen wollen den Bewohnern Midgards schaden und dagegen vorzugehen hat nichts mit Intoleranz zu tun. Oder um es mit Thomas Mann zu sagen: "Toleranz wird zum Verbrechen, wenn sie dem Bösen gilt." Liebe Grüße Saidon
  10. gerade weil die Rückreise mittels exakter Koordinaten an verschiedene Orte von Midgard möglich ist gehe ich davon aus, daß auch eine Reise innerhalb von Midgard damit machbar ist. Zumindest theoretisch. Dank des Hinweises von Pandike auf den Zauber Entstofflichen, der den hier diskutierten Effekt innerhalb von Midgard ermöglicht, gehe ich aber nun auch davon aus, daß Reise zu den Sphären nicht dafür gedacht ist und würde den Einsatz wohl nicht (mehr) zulassen. Danke für die Angaben zu Herbeizwingen. Ich hatte nur bei den Zaubern geschaut. Danke auch für die Erklärung wegen des Heimsteins. Das mit den Koordinaten auf Midgard sehe ich aber nach wie vor anders: Die Lokation beschreibt die Lage der Zielwelt relativ zur Ausgangswelt. (MdS S. 114 und 134) Man kann also nicht die Zielregion auf der Zielwelt eingrenzen. Eine Ausnahme sind nur Beschwörungen von Midgard (während man selbst auch auf Midgard ist), da dann die Welt durch die Modulation bereits eindeutig definiert ist und die Lokation zur Eingrenzung der Region auf Midgard genutzt werden kann. (MdS S. 141 und 186) (An dieser Stelle drängt sich ein Zitat von Captain Jack Sparrow auf: "Klar soweit?") Das könnte natürlich auch für Reise zu den Spären von Midgard nach Midgard gelten (wenn man das zuließe), aber nicht für die Rückreise von irgendwo anders. Ich hoffe, jetzt alle Klarheiten beseitigt zu haben... Liebe Grüße Saidon
  11. Ja, das wiederspricht auch nicht meinen Ausführungen. Man kommt irgendwo auf der Zielwelt an. Damit Du bei der Ankunft nicht über dem Ozean materialisierst, meilenweit von jeder Küste entfernt und dann sehr weit schwimmen muss, kannst Du solange suchen, bis Du etwas passendes gefunden hast. Wendest Du den Spruch auf Midgard an, ohne die genauen Koordinaten zu haben, landest Du genauso irgendwo. Ob in der Magiergilde von Corrinis, im Dschungel von Rawindra oder auf mitten über dem Drachenmeer ist nicht zu steuern. Du kannst natürlich in entstofflichter Form durch die Gegend wandern, allerdings braucht das dann seine Zeit. Ich würde, in Ermangelung einer exakten Angabe, wie schnell man dabei ist, die Reisegeschwindigkeit aus Reise der Seele ableiten. Das wären dann 100 km/h[/Quote] Naja, wenn ich den Meister der Sphären richtig verstehe, verlässt man mit Reise zu den Sphären Midgard in eine bestimmte Richtung und wenn man quasi in das "Gravitationsfeld" der gewünschten Zielwelt gerät, kann man noch ein wenig immateriell nach einem geeigneten "Landeplatz" suchen. Wenn ich also annehme, dass ich direkt von Midgard nach Midgard reisen könnte, würde ich folgern, dass der Zauberer einfach an Ort und Stelle immateriell wird. eine magische Waffen mag man haben, aber was ist mit den anderen Waffen, metallbeschlagenen Schilden, Rüstungen, Blendlaternen, einigen metallenen Zauberkomponenten,... ? Das bleibt dann alles liegen. [/Quote] Wie gesagt: Das weiß ich ja vorher und nehme sowas also gar nicht erst mit. Metallenes Zaubermaterial könnte natürlich tatsächlich fehlen... ob dein Dolch *+1/+1 nun so spezifische ist, daß er als Komponente für Herbeizwingen funktioniert möchte ich doch stark bezweifeln. Aber sei es drum, daß ist schliesslich höhere Beschwörungskunst und im MdS nicht ausgeführt.[/Quote]Herbeizwingen ist eine Beschwörung der Stufe 4 und steht auf Seite 189 im MdS. möglich, aber wie oben ausgeführt, Du musst entweder die exakten arkanen Zielkoordinaten, wenigstens der Stadt haben, in der Du das Haus examinieren willst oder eine lange Reisezeit einkalkulieren.[/Quote] Wie oben beschrieben, kann der Zauberer nur die Welt wählen. JA. Wenn Du wenigstens die materiellen, elementaren, prinzipiellen und dynamischen Koordinaten von Midgard kennst. [MdS, S. 113, LARK, S.115] Aber Du peilst damit nur die Welt an, keinen speziellen Ort auf Midgard Die Koodinaten von Midgard sollten Bestandteil des Lernens des Zaubers sein - sonst wird die Rückreise schwierig... Aber nach Pandikes Einwand mit dem Entstofflichen gehe ich inzwischen davon aus, dass wohl doch nur eine andere Welt das Ziel des Zaubers sein kann. Liebe Grüße Sadon
  12. Hallo Yon Attan, hallo Blaues Feuer, erst mal danke für eure Antworten! Bezüglich der genauen Zielortswahl auf der Zielwelt scheinen aber Missverständnisse vorzuliegen: Auf Seite 153 (ganz unten) im Meister der Sphären wird genau beschrieben, dass die Reisenden auf der Zielwelt in entstofflichter Form nach einem genehmen Ort zum Materialisieren suchen können. Und es ist zwar so, dass keine unmagischen Metallgegenstände mitgenommen werden können, aber auf einem Grad, auf dem jemand Reise zu den Sphären lernt, sollten die wichtigsten Waffen wohl magisch sein und der Rest lässt sich sicher auch in nicht-metallischer Ausführung besorgen - im Zweifel im Druiden-Shop... Besser als das fiese Gewürfel bei Versetzen, was alles zurückbleibt und (gerade bei Verwendung als Fluchtzauber) der Gegenseite als Material zum Herbeizwingen dienen kann, finde ich das allemal. Und um irgendwo ungesehen einzudringen, wobei vor dem Materialisieren noch umfassend die Lage erkundet werden kann, wäre Reise zu den Sphären wohl ideal. Wobei mir immer noch nicht eindeutig klar ist, ob jetzt direkt die aktuelle Welt als Ziel angepeilt werden kann. Dass jemand mit Reise zu den Sphären in einen durch einen Heimstein geschützten Bereich eindringen können soll, kann ich so übrigens nicht nachvollziehen. Hast du da eine Quelle, Blaues Feuer? Liebe Grüße Saidon
  13. Ist es eigentlich möglich, mit Reise zu den Sphären auch direkt von Midgard nach Midgard zu reisen, um entstofflicht gemäß dem Meister der Sphären einen passenden Ort zum Rematerialisieren zu suchen - also quasi als Ersatz zum Versetzen, nur ohne Beschränkung der Reichweite und ohne, dass dauernd irgendwelche magische Ausrüstung liegenbleibt? Mir selbst erscheint es zwar als übelster Regelmissbrauch - aber das heißt ja nicht, dass es nicht ginge... Liebe Grüße Saidon
  14. bei einer Knochenbestie, die dauerhaft da ist mag das funktionieren - bei Böser Blick schon schwieriger. Der Priester steht ja nicht die ganze Zeit da und zaubert bei jeder Bewegung, die sein Nachbar macht einen EdA, nur um zu sehen, was der da tut. Klar ist es schwierig, jemanden mit EdA beim Zaubern eines Sekundenzaubers zu erwischen, darum ging es mir auch gar nicht. Wenn aber das versteinerte Opfer (im Gegensatz zum vereisten) plötzlich eine schwarze Aura hat, kann der geneigte Priester schon erkennen, wes Geistes Kind der Zauberer ist - wenn es diesem nicht gelingt, die Aura glaubwürdig auf das Oper zu schieben... Liebe Grüße Saidon
  15. Naja, um schwarze Magie zu identifizieren, braucht ein Priester keine Zauberkunde - da reicht auch Erkennen der Aura. Schwarze Magie ist eben nicht nur per Konvention geächtet, sondern basiert tatsächlich auf finsteren Mächten. Liebe Grüße Saidon Nein, denn mit EdA erkennst Du nur Auren und die abgeschlossene Liste der Auren, die erkannt werden können, stehen in der Spruchbeschreibung. Deine Idee funktionert nur dann, wenn ein Grad-7+-Tb zaubert, und dann ist es nebenbei egal, ob der gesprochene Spruch schwarzmagisch ist oder nicht. Hierzu gehören insbesondere ... alle Sprüche der schwarzen Magie (ARK S.112/113) Liebe Grüße Saidon
  16. Naja, um schwarze Magie zu identifizieren, braucht ein Priester keine Zauberkunde - da reicht auch Erkennen der Aura. Schwarze Magie ist eben nicht nur per Konvention geächtet, sondern basiert tatsächlich auf finsteren Mächten. Liebe Grüße Saidon
  17. Das Thema ist meiner Meinung nach viel zu komplex, als dass es eine pauschale Antwort darauf geben könnte. Daher möchte ich nur zwei Fragen stellen, die die Situation vielleicht weniger eindeutig erscheinen lassen, als sie hier teilweise dargestellt wird: Warum dürfen Magier Macht über den Tod anwenden, wenn die Ruhe der Toten heilig ist? Warum dürfen Priester Versteinern lernen, wenn jeder Anwender schwarzer Magie automatisch der Verdammnis anheimfällt? Liebe Grüße Saidon
  18. Mein erstes Abenteuer war Silvanas Befreiung, direkt aus dem Basis-Set der DSA-Erstauflage. Danach habe ich dann mangels existierender Kaufabenteuer erst mal ein paar eigene Dungeons geleitet. Nachdem ich dann mein erstes zusätzliches Kaufabenteuer in den Händen hielt (ich glaube, es war die sieben magischen Kelche, auch von DSA), war ich überrascht, was alles geht - und das war im Nachhinein auch nur ein recht primitives Dungeon. Naja, Teenager in den Achtzigern eben... Liebe Grüße Saidon
  19. Wie kommst du denn zu dem Schluss? Fimolas These kann ich durchaus verstehen und unterstütze sie auch, aber dass eine Gegenprobe - womit wahrscheinlich ein WW gemeint ist - einen automatischen Erfolg bedeutet, wenn der EW automatisch gelingt, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Mit der Gegenprobe meint Fimolas meines Erachtens den bei der Vergabe von Praxispunkten fälligen 2. EW der misslingen muss, damit ein PP erworben wird. Das Misslingen einer automatisch erfolgreichen Fertigkeit ist natürlich unmöglich. Bei Wissensfertigkeiten dagegen hätte schon der erste EW misslingen müssen um PP erwerben zu können. Das ist bei automatischen Erfolg also ebenfalls unmöglich. Liebe Grüße Saidon der Fimolas-Versteher
  20. Danke Fimolas, danke Pandike, wenn ich das richtig verstehe, kann ein Zauberer sich also z.B. in einen 30-jährigen, großen, schlanken, gutaussehenden Mann verwandeln, müsste dann aber alle anderen körperlichen Werte neu auswürfeln, da er sich nicht einfach in sein jüngeres Selbst verwandeln kann? Wobei sich mir die Logik nicht erschließt, nach der (analog z.B. bei Statuen oder Gemälden) so etwas filigranes wie das Aussehen definiert werden kann, etwas relativ grobes wie die reine Muskelmasse (Stärke) dagegen nicht. Aber wenn es so im Gildenbrief steht (vermutlich als verbindliche Regel gekennzeichnet?), dann muss man es wohl auch so akzeptieren... Liebe Grüße Saidon
  21. Hallo Fimolas, danke für den Hinweis, diesen Gildenbrief kenne ich leider nicht. Aus den Antworten im anderen Strang schließe ich, dass da wohl sehr genau die Möglichkeiten und Grenzen von Verwandlung aufgezeigt werden. Wäre es möglich, das im Groben hier zusammenzufassen? Liebe Grüße Saidon
  22. Um die Frage zu beantworten, sollte erst mal geklärt werden, was Verwandlung überhaupt kann und was nicht. Dafür habe ich hier mal einen neuen Strang aufgemacht. Grundsätzlich gehen ich aber davon aus, dass der Zauber nicht einfach einen kritischen Treffer direkt wegverwandeln kann, à la ich verwandle mal unseren Krieger in einen Krieger ohne kritischen Beintreffer... Auf Umwegen kann natürlich die Wirkung eines kritischen Treffers abgemildert oder sogar aufgehoben werden - ein Vogel stört sich weniger als ein Mensch an einem kritischen Beintreffer, eine Schlange gar nicht. Da der Verwandelte seine LP und AP behält und wohl auch normal weiterregeniert, gehe ich davon aus, dass auch seine kritischen Treffer weiter ausheilen. In Schlangengestalt kann ihn dabei aber kein Heiler unterstützen, daher kann die Regenerationszeit wohl auch nicht entsprechend verkürzt werden. Liebe Grüße Saidon
  23. Hallo Forum, die Regelfrage von Abd al Rahman warf für mich die weitere Frage auf, was Verwandlung eigentlich kann und was nicht. So wie ich es verstehe, verwandelt der Zauber in eine andere Art von Lebewesen, also einen Menschen z.B. in einen Hund, ein Huhn oder auch einen Zwerg. Ein alter Mensch wird dementsprechend ein alter Hund, ein altes Huhn bzw. ein alter Zwerg. Und er würde, da er seine eigene Lebenskraft (LP & AP) behält, auch weiter wie ein Mensch altern, also wesentlich langsamer als ein Hund und schneller als ein Zwerg. Im Prinzip stellt der schöne Film Die Hexe und der Zauberer beim Zauberduell zwischen Merlin und Madame Mim meine Vorstellung ganz gut dar. Die verwandeln sich in alles mögliche, verlieren dabei aber nie ihre persönlichen Merkmale. Wenn ich Abd dagegen richtig verstehe, kann bei ihm ein Mensch auch in einen gesunden Menschen verwandelt werden, anscheinend auch in einen jüngeren Menschen und dann wahrscheinlich konsequenterweise auch in einen besseraussehenden, stärkeren, geschickteren und gewandteren Menschen. Mit genug Fantasie könnte dieser Zauber dann fast alles bewirken. ("Ich verwandle mich in mich, der gerade das Te im Schwertkampf erkannt hat...") Die Regeln schweigen sich zu den Grenzen des Zaubers leider aus, aber Schweigen bedeutet meines Erachtens nicht immer Zustimmung. Die in der Spruchbeschreibung angeführten Beispiele verstehe ich jedenfalls eher als Argumente für meine Position. Aber natürlich lasse ich mich auch gern eines besseren belehren... Liebe Grüße Saidon
  24. Auch wenn ich es selbst (bisher) noch nie so gespielt habe, gefällt mit die Idee. Bei Sprachen z.B. wäre es ja irgendwie unfair, wenn diejenigen, die eine Sprache nur auf +11 gelernt haben, dauernd EP kassieren, weil sie ja etwas missverstehen könnten, während die anderen, die die Sprache ordentlich auf +12 beherrschen, dabei immer leer ausgehen. Liebe Grüße Saidon
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