-
Gesamte Inhalte
1353 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Saidon
-
moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Saidon antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
Gut, was das betrifft, ist es sicher so, dass Frauen und auch Männer in gewissen Gegenden benachteiligt sind. Ja, Frauen z.B. in Eschar, KanThaiPan, Rawindra ... - Männer dagegen in Teilen Serendibs und bei den Irsirra-Amazonen. Vielleicht trügt mich mein Gefühl, aber ausgewogen erscheint mir das nicht... Spätestens seit der Entgleisung in Säulen der Macht (und da geht es um Regelmechanismen und nicht um die Spielwelt) ahne ich dagegen Schlimmes... Liebe Grüße Saidon -
Falls das auf mich gemünzt sein sollt, erstens fand ich die Diskusion so off-topic das ich mich da raus gehalten habe. Zweiten bin ich am arbeiten und habe noch was anderes zu tun als hier zu diskutieren. Nein, das dürfte auf Leute gemünzt gewesen sein, die gerne mal forums-öffentlich ihre Auszeit verkünden, wahlweise auch ihren Austritt. Was sie beides dann mehr oder minder lange durchhalten. Nun, mir erscheint es durchaus vernünftig, die Notbremse zu ziehen und sich ein paar Tage Auszeit zu nehmen, bevor eine Diskussion vielleicht zu persönlich wird. Mir ist es als Diskussionspartner (oder -gegner) dann auch lieber, wenn ich eine Info bekomme, dass ich erst mal nicht mehr mit Antworten zu rechnen brauche. Und wenn jemand wirklich plant, nicht mehr wiederzukommen, ist eine Info darüber auch nicht schlecht. Dann wissen die Übrigbleibenden wenigstens, dass und vielleicht auch warum jemand am Forum das Interesse verloren hat. Ob sie daraus irgendwelchen Erkenntnisgewinn ziehen, bleibt Ihnen ja dabei durchaus freigestellt... Liebe Grüße Saidon
-
Ordenskrieger - wozu, wenn man Priester Krieg haben kann?
Saidon antwortete auf SMH's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Soweit ich weiß, kann ein Zauberer zum Kämpfer/Zauberer wechseln, sobald er eine Nahkampfwaffe und eine Fernkampfwaffe auf je +13 und eine Verteitigungswaffe auf +5 gelernt hat. Ein PK macht das quasi im Vorbeigehen, also jedenfalls ohne Zusatzkosten gegenüber einem Kämpfer. Dann haben sich sowohl Höchstlernbeschränkung als auch AP-Maximum erledigt und er kann seine Kämpferklasse ziemlich frei wählen, während dem Or umgekehrt nur die Preisterlaufbahn bleibt. Aus Sicht des Spielgleichgewichts ist der PK reichlich bevorzugt gegenüber anderen Klassen, da er vollwertiger Zauberer ist und zusätzlich Waffen wie ein Kämpfer lernt. Liebe Grüße Saidon -
moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Saidon antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
Doch, dem ist so. Bei Männern ist in der Regel eine höhere Veranlagung zur Ausbildung von Muskelmasse vorhanden, die eine höhere Masse hat als Fettgewebe. Bei vergleichbarer Gestalt wäre ein Mann im Durchschnitt daher schwerer als eine Frau. Ok, das würde aber in der Konsequenz bedeuten, dass weibliche Charaktere zwar leichter, aber nicht schlanker wären, die 4kg Gewichtsunterschied also vor Berechnung der Gestalt (die sich ja am Volumen und nicht an der Masse orientiert) wieder draufgeschlagen werden müsste. Zum Glück ist dieser Aufwand aber nicht nötig, da auf Midgard Frauen eben nicht schwächer sind als Männer und daher logischerweise auch nicht zu weniger Muskelmasse neigen. Die meines Erachtens relevanten Unterschiede zwischen den Geschlechtern haben glücklicherweise keine Auswirkungen auf die Spielwerte. Die Spielwerte kann ich nivellieren und das ergibt auch durchaus Sinn. Wenn ich nämlich im Gegenteil versuche, vermeintliche Unterschiede zwischen den Geschlechtern in Werte zu fassen, bietet das Stoff für unbegrenzte Peinlichkeiten. Als Beispiel sei hier nur Bischof Williamsons Auffassung zu Frauen an Universitäten genannt. Da böte sich ja direkt eine Höchstintelligenz für weibliche Charaktere an - zum Ausgleich bekämen sie auch kochen und putzen als Grundfähigkeiten. :bang: Im Übrigen unterstelle ich keine biologischen Determinanten sondern allenfalls biologische Prämissen für soziale Resultate. Aber ich gehe davon aus, dass bei fehlen einiger Prämissen sich auch die Resultate anders manifestieren würden. Außerdem bevorzuge ich, deutsch zu sprechen... Liebe Grüße Saidon -
moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Saidon antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
Was ist denn daran bedenklich? Liebe Grüße, Fimolas! Unfairer Vorteil für weibliche Charaktere, da nur schlanke Charaktere Winden lernen können. Außerdem sind Frauen in Wirklichkeit auch nicht durchnittlich schlanker als Männer, oder? Und es stört das Gleiche-Werte-Prinzip, da könnte man ja auch das Aussehen für weibliche Charaktere direkt höher ansetzen und dafür die Stärke senken um im Klischee zu bleiben... Ironischerweise wurde genau so etwas in einem offiziellen Abenteuer gemacht... Liebe Grüße Saidon -
moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Saidon antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
Nein, denn so wie hier die Diskusion von Seiten der Frauenverfechterinnen geführt wird sind nur letztendlich Frauen die Verlierer. Tut mir leid Mädels, aber so empfinde ich nun mal wenn ich das hier alles so lese. Nur um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen, ich jedenfalls bin keine Frauenverfechterin, sondern wenn überhaupt ein Frauenverfechter. Eigentlich aber nicht mal das, da ich auch keine Bevorzugung von Frauen mag. Ich möchte einfach, dass der Wert einer Person in jedem Punkt unabhängig von ihrem Geschlecht ist. Liebe Grüße Saidon -
moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Saidon antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
Totale Gleichberechtigung ist natürlich nicht das Ziel - Gleichberechtigung ist eine Grundvoraussetzung für einen respektvollen Umgang miteinander! Und da hat das offizielle Midgard definitiv ein Problem. Klar, im Grunde ist in den Regeln alles gesagt: Frauen stehen Männern in nichts nach. Wobei mit M4 die ersten Unterschiede dann doch eingeführt wurden. Zum einen sind Frauen auf Midgard neuerdings durchschnittlich 10 cm kleiner als Männer, aber das geht meines Erachtens in Ordnung. Ich vermute, Frauen haben auch eine andere Wunschgröße als Männer. Zum zweiten sind Frauen durchschnittlich 4 kg leichter als Männer gleicher Größe. Das finde ich schon eher bedenklich. Aber in den Quellenbänden wird dann die Gleichberechtigung annähernd komplett ausgehebelt. Frauen dürfen dies nicht, Frauen dürfen das nicht. Zitat KanThaiPan (aus dem Gedächtnis): "Ich hatte einen Plan, der den Kaiser gerettet hätte, aber ich war nur eine Frau." Was soll das? Historisch begründet? Auf der Erde sind Frauen im überwiegenden Durchschnitt Männern körperlich nicht gewachsen, besonders vor Erfindung von Feuerwaffen. Dadurch konnte sich meines Erachtens die einseitige Dominanz entwickeln, unter der die Gesellschaft teilweise heute noch krankt. Auf Midgard hätten sich die Frauen das aber meiner Meinung nach niemals bieten lassen. Warum auch? Natürlich darf jeder spielen wie er will und eine reine Männerrunde darf auch meinetwegen gerne ihren vielleicht in der Realität unterdrückten Chauvinismus im Fantasy-Rollenspiel ausleben - jedenfalls solange ich da nicht mitspielen muss. Aber offizielle Quellenbände und Abenteuer sind eben mehr als nur persönlicher Stil, von denen sollte schon eine Signalwirkung ausgehen - und zwar eine möglichst positive. So, das musste einfach mal raus! Mir jedenfalls macht Midgardspielen in gemischt-geschlechtlichen Gruppen den meisten Spaß und innerhalb der Gruppen war Gleichberechtigung immer selbstverständlich - da passt es am Besten, wenn das auch in der Spielwelt problemlos funktioniert. Liebe Grüße Saidon -
Wenn man es so spielt, würde ich dem geneigten Ordenskrieger mit GS 96 dringend davon abraten, beidhändiger Kampf zu lernen, da der Angriffsbonus dann überhaupt nicht berücksichtigt würde. Ich persönlich werde weiterhin bei meiner Regelauslegung bleiben, aber das scheint dann ja nicht die offizielle zu sein. Liebe Grüße Saidon
-
Erst mal danke für deine Antwort. Auch dieses Beispiel kann auf zwei Arten gelesen werden: 1. Der normale Mensch beherrscht Abwehr +10, dazu kommt dann noch der Abwehrbonus (deine Lesart) oder 2. Der normale Mensch berrscht Abwehr +10 zuzüglich Abwehrbonus, bei einem Abwehrbonus von z.B. 2 beherrscht er also Abwehr +12 (meine Lesart) Je nachdem also, wo man in dem Satz gedanklich Klammern setzt. Zum einen wäre vielleicht eine offizielle Antwort hilfreich, zum anderen sind wir hier vielleicht im falschen Strang... Liebe Grüße Saidon
-
Den Vergleich verstehe ich jetzt nicht so ganz. Es bleibt doch billiger, auf das selbe Niveau zu kommen, beidhändiger Kampf hin oder her. Ich würde als OK sowieso keinen beidhändigen Kampf lernen, sondern beim Beschleunigen bleiben. Im Übrigen ist deine Einschätzung zumindest nach den Regeln falsch. Er muss die Waffe mindestens genauso hoch beherrschen. Da wird kein Bonus eingerechnet. Die Regel halte ich zwar so für nicht gewollt, ist aber so formuliert. Natürlich kann man sich darüber unterhalten, aber streng genommen ist das eine Hausregel. Klar bleibt es billiger, Handaxt statt Langschwert zu lernen, aber wenn die Kosten gegenüber denen für den beidhändigen Kampf kaum noch ins Gewicht fallen, dann ist es eben relativ egal. Und gerade das Beherrschen der Waffe verstehe ich inklusive Angriffsbonus. Wenn ein Kämpfer mit einem 2er Angriffsbonus seine Waffe auf +12 gelernt hat, beherrscht er sie meines Erachtens exakt genauso gut wie ein Kämpfer ohne Angriffsbonus, der die Waffe auf +14 gelernt hat. Beim Durchblättern des (recht umfangreichen) Stranges, den du verlinkt hast, habe ich nichts gefunden, was diese meine Ansicht widerlegen würde. Falls ich da was übersehen habe, bin ich aber dankbar für eine Richtigstellung. Liebe Grüße Saidon
-
Macht über Unbelebes - Angriff mit Waffe
Saidon antwortete auf Räter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hmm, Meucheln mit dem eigenen Dolch - ich sollte mir den Todeswirker als Charakterklasse nochmal genauer ansehen... Böse Grüße Saidon Naja, den eigenen Dolch kennt man doch besser als fremde Waffen, die liegen nicht so gut in der Hand. Naja, zum einen muss man mit dem fremden Dolch selbst nicht so nahe an den Gegener heran und zum anderen würde ich einen Dolch, an dem ich hänge, nicht mit Macht über Unbelebtes zu weit von mir wegbewegen... Liebe Grüße Saidon -
Macht über Unbelebes - Angriff mit Waffe
Saidon antwortete auf Räter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hmm, Meucheln mit dem eigenen Dolch - ich sollte mir den Todeswirker als Charakterklasse nochmal genauer ansehen... Böse Grüße Saidon -
Wenn er beidhändigen Kampf als Standardfähigkeit nebenhersteigern muss, machen die Kosten für das Steigern der Waffe nicht mehr so viel aus - besonders bei einem 2er Angriffsbonus, der nicht auf den beidhändigen Kampf selbst gerechnet wird, wohl aber (meines Wissens) auf die Waffe bei der Frage, wie hoch die für den beidhändigen Kampf gesteigert sein muss. (Also z.B. Langschwert +12 gelernt -> +14 mit Angriffbonus -> kombinierbar mit beidhändigem Kampf +14) Ansonsten ist für das reine Kosten/Nutzenverhältnis meines Erachtens die Streitaxt die optimale Waffe. Aber Schwerter haben natürlich wesentlich mehr Stil und für einen Xan-Ordenskrieger sollte Langschwert oder Anderthalbhänder sowieso Pflicht sein. Liebe Grüße Saidon
-
Macht über Unbelebes - Angriff mit Waffe
Saidon antwortete auf Räter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Natürlich könnte der Zauberer auch mit einer Zweihandwaffe zuschlagen - wenn er sie mit einer Hand führen könnte... Die Frage ist hier also eher, wieviel Stärke in der magischen Kraft liegt. Wörtlich nach Regelwerk wäre es die Stärke des Zauberers: Ein Thursenzauberer könnte dann also durchaus auch mit einem (menschlichen) Bihänder zuschlagen. Naheliegender erschiene mir aber zum Beispiel, statt der Stärke das Zaubertalent des Zauberers heranzuziehen. Andererseits hat der Zauberer bei diesem Angriff explizit keinen Schadensbonus, daher ist wohl eher von einer festgesetzten Stärke von 50 auszugehen. Liebe Grüße Saidon -
Kritischer Fehler - kann man ihn vortäuschen?
Saidon antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das ist aber tatsächlich so passiert. Um genau zu sein: Die Abenteurer betreten eine Kapelle, ein Priester kommt auf sie zu und fragt "Kann ich euch helfen?". Einer der Charaktere hat eine leichte Verletzung, also bietet der Priester ein Heilen von Wunden an, kaspert eine Minute lang herum und wirkt anschließend Verursachen von Wunden. "Oh nein, das tut mir schrecklich leid! Wartet, ich werde sofort ein Heilen schwerer Wunden hinterherschieben" ... "Oh nein, nicht schon wieder! Aber die Allheilung klappt bestimmt..." Und das ist auch recht einfach, die Glaubwürdigkeit aufrechtzuerhalten, wenn man als Spielleiter hinterm Sichtschirm die 1 auf dem W20 schon passend liegen hat, dann einen beliebigen anderen Würfel ebenfalls hinter dem Sichtschirm wirft und bei "Oh nein, nicht schon wieder!" theatralisch den Sichtschirm hebt... Ein bisschen Schaupielern sollte natürlich auch der SL beherrschen... Liebe Grüße Saidon- 12 Antworten
-
- m5 - sonstige regeltext
- schauspielern
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Kritischer Fehler - kann man ihn vortäuschen?
Saidon antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das erinnert mich an die schöne Geschichte mit dem getarnten Chaospriester, der einer Spielerfigur eine Allheilung angeboten hat... Erst eine halbe Stunde Brimborium veranstaltet und abschließend eine Verletzung hinterhergeschoben - "Huch, wie ist das jetzt passiert?!" Einige kritische Fehler lassen sich also auf jeden Fall effektiv simulieren... Liebe Grüße Saidon- 12 Antworten
-
- m5 - sonstige regeltext
- schauspielern
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Das Blöde ist, dass man bereits mit einer Intelligenz von unter 60 keinerlei Wissensfertigkeiten lernen kann. Liebe Grüße Saidon
-
Die man, wenn man sie lernen will, aber dann von Anfang an lernen muss! Der Vollständigkeit halber: Bei verwandten Schriften kann vom höheren Startwert direkt weitergesteigert werden. Liebe Grüße Saidon
-
Bei bardischer Magie ist es laut Regeln explizit die Zusammenwirkung von magischer und akustischer Wirkung, die den Effekt hervorbringt, und es genügt, die akustische Komponente zu eliminieren (z.B. per Stille) um die Gesamtwirkung zu verhindern. Teilweise erkennt man bekannte Lieder tatsächlich erstaunlich schnell, aber eine Sekunde ist (meistens) doch zu wenig. Ich durfte auch schon Erfahrungen mit einem so gelagerten Musikquiz machen. Kann ich nur weiterempfehlen, das mal auszuprobieren. Der genannte gestärkte Magier muss das aber nicht wissen, ebensowenig wie der von einem Bihänder enthauptete Krieger, die Wirkung tritt einfach ein... Liebe Grüße Saidon
-
Auch mir ist schleierhaft, wie der normale Zuhörer nach einer Sekunde auch nur ahnen will, wie er auf ein bestimmtes Zauberlied reagieren soll... Ich meine, ok, wenn der Charakter das Lied des Wagemuts 200 mal gehört hat, kriegt er vielleicht von den ersten drei Tönen bereits einen Ohrwurm, der 30 Minuten vorhält - aber der Normalfall ist das nicht. Daher wäre es meines Erachtens mindestens notwendig, 10 Sekunden zu spielen, um die Aufmerksamkeit der Zuhörer zu erregen und damit überhaupt eine Wirkung erzielen zu können. (Auch wenn die Regeln das anders sehen...) Außerdem denke ich auch, dass für eine über die Dauer des Spiels hinausgehende Wirkung mindestens eine Minute gespielt werden muss. Diese Ansicht begründet sich unter anderem dadurch, dass bei allen Liedern, die eine explizite Mindestdauer angeben, diese sich in Minuten bemisst und derer mindestens drei beträgt. Sowohl die Logik als auch das Spielgleichgewicht verbieten meiner Meinung nach also die (nachhaltige) Wirkung eines einsekündigen Liedes. Musikalische Grüße Saidon
-
Zum einen bekommt ein Liegender -4 auf seinen EW:Angriff, zum anderen kann man mit einem Stoßspeer auch Gegner außerhalb seines Kontrollbereiches angreifen und mit einer Lanze zu Fuß hat man gar keinen Kontrollbereich und kann dennoch angreifen. Daher denke ich, dass die Regel, dass man nur Gegner im Kontrollbereich angreifen kann, nur ausdrücken will, dass man eben keine Gegner in den drei Feldern hinter sich angreifen kann. Der Vollständigkeit halber möchte ich noch erwähnen, dass ein Liegender auch ohne Abzüge mit einer Armbrust schießen kann. Liebe Grüße Saidon
-
Der Charakter erwirbt Wahrnehmung +4, falls er es nicht sowie schon besser kann. Die +4 sind kein Zuschlag. Bezüglich der ursprünglichen Frage bin ich auch der Meinung, dass der Verzauberte grundsätzlich sehen können muss, damit der Zauber wirken kann. Wenn er aber (noch) Augen hat, die nur aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren, würde ich es eventuell zulassen. Falls der Blinde zum Beispiel mit Allheilung dauerhaft geheilt werden könnte, spräche für mich nichts dagegen, auch mit Scharfblick temporär die Sehkraft wiederherzustellen. Liebe Grüße Saidon
-
Ja darf man doch, es sind inzwischen 4+ Jahre vergangen. Allerdings war schon da das Kämpfe würfeln nicht meine Lieblingsbeschäftigung sondern eher 'wie kann ich meinen möglichen Gegner mit den mir zur Verfügung stehenden Mittel möglichst effizient (und mit geringem Risiko) überwinden'. Inzwischen habe ich ein paar Kämpfe mehr gewürfelt und entsprechend etwas weniger Lust darauf. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Ja, darf man. Das Menschenrecht der Meinungsfreiheit schließt audrücklich die Freiheit ein, die Meinung jederzeit zu ändern. Auch wenn zumindest einige Politiker etwas zu exzessiv davon Gebrauch machen... Und zum Thema: Am liebsten ist es mir, wenn die Charaktere selbst entscheiden können, wann sie kämpfen und wann sie lieber alternative Lösungsstrategien suchen. Ein nettes Aufwärmmonster zum Abenteuereinstieg darf es aber auch gerne mal sein, ebenso wie auch ein furioser Endkampf seinen Reiz hat. Insgesamt liebe ich die Abwechslung. Liebe Grüße Saidon
-
Wenn Pulver der Zauberbindung aktuell hergestellt werden könnte, dann würde es wohl häufiger anzutreffen sein. Entsprechend würden dauerbeschleunigte, gesegnete und gestärkte Charaktere herumlaufen, was mich zu sehr an die vercyberten Straßensamurai aus Shadowrun erinnert, als dass ich das in meinem Midgard sehen wollte... In deinem Midgard kannst du das natürlich handhaben, wie du willst. Allerdings möchte ich solchen Charakteren auch nicht auf Cons begegnen. Ach übrigens: würde Pulver der Zauberbindung auf Wundertaten wie Segnen überhaupt wirken? Lassen sich Götter von thaumaturgischen Artefakten vorschreiben, wie lange ihre Gunst vorzuhalten hat? Liebe Grüße Saidon
- 19 Antworten
-
- artefakt
- herrschaft
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Und die BSBB gewinnt an Einfluss. Birkenfeld hat so einen schönen Klang. Liebe Grüße Saidon