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Saidon

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Alle Inhalte von Saidon

  1. Cooler Trailer - wann kommt der Film? Zombige Grüße Saidon
  2. Korinthenkackermodus ein: Lederrüstungen bestehen niemals aus Pflanzen. Vermutlich muss es nicht einmal teurer sein, aber eventuell weniger stabil. Ja nee, ist klar... Mit Lederrüstung war das Regelkonrtukt gemeint, das 2 Punkte RK bei keiner nennenswerten Behinderung außer der Verhinderung waffenlosen Kampfes mit sich bringt - ich wollte es nur etwas weniger umständlich ausdrücken. Kein Problem, es sei denn Töten ist auch ein großes Tabu! Man trifft aber ständig auf Lebewesen, die man oft genug schädigen muss. Und ansonsten kann es schwierig sein, sich mit den Kampfsäuen unter den Gruppenmitgliedern zu arrangieren, eher unmöglich, weil man sich nämlich letzthin mit diesen gemein macht und diese beim Töten unterstützt oder nicht lange dazu gehören dürfte. Hier missinterpetierst du meine Intentionen. Mir geht es hier nicht um Rechtfertigungen oder Tabus bezüglich des Kämpfens und Tötens, sondern nur um die Frage des Umgangs mit den Überresten. Wenn der durchschnittliche Abenteurer von einem Rudel Banditen überfallen wird, hat er im Allgemeinen auch keine Skrupel diese zu töten - dennoch wird er sie hinterher weder verspeisen, noch sich aus ihren Häuten ein hübsches Hemd nähen. Ebenso kann ein Schamane ein Tier in Notwehr töten oder auch, um es zu essen - aber viele Schamanen versuchen hinterher, den Totemgeist der entsprechenden Tierart zu versöhnen, was vielleicht leichter fallen kann, wenn man den Kadaver rituell bestattet. Ich habe die Winasin angeführt, die Jungs mit dem Besen. ich halte das nicht für neumodisch. Aber mit den Druiden oder Schamanen würde ich das nicht vergleichen wollen, die nehmen nur andere Werkzeuge um das selbe zu tun wie die Blechdosen. Es ist einfach Wurscht, ob mit Steilhammer oder Stahlaxt getötet wurde. Jedenfalls dem Toten ist es gleich. Die Druiden waren ein Beispiel für logisch nicht nachvollziehbare rituelle Beschränkungen im Allgemeinen, nicht für das konkrete Beispiel des Tragens oderf Nichttragens von Rüstungen aus totem Tier. Liebe Grüße Saidon
  3. Um auch mal meinen Senf dazuzugeben: Ich sehe überhaupt kein Problem, Lederrüstungen aus pflanzlichem Material herzustellen, so wie es analog ja auch Kettenrüstungen aus tierischem Material gibt. Das wird dann wohl etwas teurer sein, als die Standardversion, aber ganz sicher nicht unerschwinglich. Und zum Sinn und Zweck solcher Rüstungen möchte ich noch anmerken, dass ich es sehr nachvollziehbar finde, wenn jemand, der aus religiösen, spirituellen oder ethischen Gründen oder einfach nur aus Mitleid kein Fleisch isst, sich auch nicht mit Leichenteilen behängen möchte. Wenn jemand diese Ideen neumodisch findet, soll er halt - komisch nur, dass niemand an den Druiden mit ihrem Bloß-kein-Metall-Gehabe etwas auszusetzen hat. Das ist ja wohl deutlich schwerer mit Logik zu rechtfertigen... Als Beispiel für einen vegetarischen Charakter aus dem Bereich der Fantasy möchte ich noch Darken Rahl aus dem Schwert der Wahrheit anführen. Der ist sogar definitiv frei von jeglichem Verdacht der Gutmenschelei. (@ Solvac: Du weißt schon, dass mit dem Begriff Gutmensch ursprünglich Gegner der Euthanasie verunglimpft wurden? - vielleicht solltest du den zukünftig nicht so leichtfertig verwenden...) Liebe Grüße Saidon
  4. Den Gedankengang verstehe ich nicht. Proftiert nicht primär der Spieler der starken Figur? Da würde ich dann auch am ehesten die Objektivität gefährdet sehen... Am ehesten klar. Aber die Kollegen auch, jedenfalls, wenn sich die Figuren nicht überschneiden (Beredsamkeit+12 war vergebliche Liebesmüh', wenn die ganze Zeit der Kollege mit +13 spricht...). Ok ist klar, aber warum ist jetzt der Spieler der starken Figur so objektiv, dass der Spielleiter das mit dem allein aushandeln soll? Oder meintest du, der Spielleiter hat genug Probleme, das dem einen Spieler auszureden, ohne dass auch noch die anderen Spieler diesen unterstützen... Liebe Grüße Saidon
  5. Den Gedankengang verstehe ich nicht. Proftiert nicht primär der Spieler der starken Figur? Da würde ich dann auch am ehesten die Objektivität gefährdet sehen... Liebe Grüße Saidon
  6. Ihr habt mich gerufen, Meister Potter? Es dauert durchschnittlich 20 Würfe bis zu einem Kritischen Fehler. Ansonsten schließe ich mich Eurer Auffassung an. Liebe Grüße Saidon
  7. @ Slüram: gern geschehen. @ Xan: Könnte ein Elfen-Spieler nicht einfach seinen EP-Anteil mit 0,9 mutiplizieren? Das ist meines Erachtens schwer durzusetzen, nur einen Spieler zu bevorzugen. Ansonsten bin ich ganz deiner Meinung - außer dass ich Elfen schon mag, wenn sie gut (in jeder Hinsicht ) gespielt werden, aber ich die Vorteile auch für sehr heftig halte. Liebe Grüße Saidon
  8. Hallo Slüram, in den Gruppen, mit denen ich so spiele, gilt meistens: 5. mit allen Möglichkeiten des Regelwerks ohne irgendwelche Spielleiterauflagen oder Einschränkungen nach Zustimmung des SL und der sonstigen Gruppenmitglieder. Wobei eher ausgeglichene Klassen wie z.B. Hexenjäger bessere Chancen haben als z.B. Todeswirker - und Entgleisungen wie z.B. Schwarzalben als Spielerfiguren hatten noch nie eine Chance... Liebe Grüße Saidon
  9. Sollte es nicht eine Aktualisierung der Zweige des Covendo geben, da die zwölf Zweige der Magie den Spezialisierungen der Magier nach M3 entsprechen. Nach M4 spezialisieren sich Magier aber ja stattdessen auf eine von 7 Essentien oder einen der sieben Prozesse. Demnach müsste es dann 14 Zweige geben... Liebe Grüße Saidon
  10. Eleazar hat mich da auf eine Idee gebracht... Angelehnt an meine Vererbungsregeln für Charaktere, könnten Halbelfen ähnlich erwürfelt werden. Das heißt, für jede besondere Elfeneigenschaft (Resistenzboni, LP-Zuschlag, Nachtsicht, ...) wird gewürfelt und zu jeweils 50% erbt das Kind die Anlage des Vaters bzw. der Mutter. Bei einem Mischling aus einem reinen Elfen und einem reinen Menschen hätte der Halbelf also pro besonderer Eigenschaft eine 50%-Chance - aber das System deckt auch weitere Vermischungen und Kombinationen ab. Das System passt zwar nicht zu den dominanten und rezessiven Genen, aber was soll's. Dann könnten und sollten noch Eigenschaften zusammengefasst werden, die nur zusammen vererbt werden können - z.B. Langlebigkeit, Option auf Doppelklassencharakter und -10% EP. Was haltet ihr davon? Liebe Grüße Saidon
  11. Das ist sicher ein Kernproblem. Daher sollten die anderen Nachteile der Elfen (Max. Stärke, eingeschränkte Fähigkeitswahl, keine schwarze Magie) möglichst erhalten bleiben und die Vorteile entsprechend eingekürzt werden. Liebe Grüße Saidon
  12. Wenn die Möglich bestehen soll, dass die Halbelfen bei ihrem menschlichen Elternteil aufwachsen können, sollte ihre Lebenserwartung höchtens im Zwergenbereich liegen - sonst ist das Elternteil Staub, bevor das Kind erwachsen ist. Daher würde ich weder Kampfzauberer zulassen, noch EP-Abzüge geben. Liebe Grüße Saidon
  13. Nein, aber das würde deine Hexe wohl auch nicht machen, oder? Ich erwarte natürlich auch von einer weißen Hexe rollengerechtes Verhalten, d.h. sie wird nicht aus einer Laune heraus mit ihrem Mentor brechen. Wenn es zum Bruch kommt, wird es vorher massive Störungen in der gegenseitigen Beziehung gegeben haben und das muss man dann im Einzelfall bewerten. Liebe Grüße Saidon
  14. woraus liest Du das? Nun, weiße Hexer sind zwingend gut - wenn ihre Mentoren oder Götter das nicht sein müssen, dann ergibt sich das so... Für mich erfordert das Prädikat gut jedenfalls Fairness, für dich nicht? Liebe Grüße Saidon
  15. Das Leben mag unfair sein - ein weißer Mentor sollte es nicht. Mir jedenfalls gefällt die Devise nicht: Ihr sollt tun was ich sage, nicht was ich mache... Daher denke ich immer noch, ein Mentor sollte verständnisvoll reagieren, wenn ein Hexer seinen Schwerpunkt im Leben anders setzt. Wie geagt: Wenn der Hexer die Seiten wechselt sieht das anders aus - aber der Normalfall dürfte doch eher sein, dass er weiterhin seinem Gott huldigt und seinem Mentor freundschaftlich verbunden sein möchte. Wenn es aber zu einem echten Bruch mit seinen früheren Überzeugungen kommt, dann kommt es natürlich darauf an, wie diametral seine neuen Überzeugeungen denen seines ehemaligen Mentors entgegenstehen... Liebe Grüße Saidon
  16. Hallo Schattenläufer, da ich als Spieler vernünftige Regelungen zu Giften in Midgard vermisse, setzen meine Charaktere im allgemeinen auch keine ein. Was ich meine ist: Jede Waffe und jeder Zauber hat klare Regeln bzgl. Schaden, Abwehrmöglichkeiten und so und alles steht in vernünftigem Verhältnis zueinander (außer vielleicht Blitze schleudern ) - nur beim Gift kann das quasi frei mit dem Spielleiter ausgehandelt werden: "So ich mach' mir jetzt ein 5W6 Kontaktgift mit sofortiger Wirkung und bei gelungenem PW:GIT (mit WM +20 natürlich) macht es halben Schaden..." Ansonsten würden die allermeisten meiner Charaktere auch aus prinzipiellen Gründen den Einsatz von Gift ablehnen. Eigentlich alle - bis auf den scharidischen Söldner schamanistischen Glaubens mit Totem Fischschlange. Dem ist aber auch sonst wenig peinlich... Liebe Grüße Saidon
  17. Es wird sicher Mentoren geben, die genauso reagieren würden. Aber das für Alle anzunehmen halte ich für falsch. Meine Hexe ist nur durch die Gnade ihrer Göttin zur weißen Hexe erhoben worden. Das ist eine absolute Vertrauensposition. Würde sich meine Hexe von ihrer Mentorin lossagen, dann würde diese sicher nicht mit Dankbarkeit für eine nette Zeit reagieren. Die Hexe würde mindestens einen Teil ihrer Zauber verlieren und hätte ihren Platz im Nachleben verwirkt. Grüße Blaues Feuer Wenn ein normaler Bürger, der nie groß positiv oder negativ auffällt, seinen Platz im Nachleben bekommt und auch sonst von den Göttern nicht viel zu befürchten hat - ist es dann nicht ziemlich unfair wenn ein weißer Hexer, der einen beträchtlichen Teil seines Lebens ausschließlich in den Dienst seiner Gottheit gestellt hat, bestraft wird, weil er vielleicht einfach des ewigen Kampfes müde geworden ist und vielleicht noch eine Familie gründen möchte? Natürlich sollte ein weißer Hexer nicht die Seiten wechseln - aber er sollte sich doch zur Ruhe setzen dürfen. Liebe Grüße Saidon
  18. Hallo Y_sea, erst mal danke für die Geschichte! Gut, auch ich war erst mal etwas irritiert - aber auch direkt fasziniert. Und ich möchte auf jeden Fall mehr von dir lesen. Also: Mach weiter so! Liebe Grüße Saidon
  19. Das kann ich mir bei einigen Göttern durchaus gut vorstellen. Gerade ein Herrschaftsgott wird eine Dienstverweigerung mal nicht so eben locker wegstecken. Entweder der alte Hexer wird dazu gezwungen weiter zu machen (durch Beeinflussung äußere Umstände) oder der neue Hexer bekommt erstmal - sozusagen als Probe - den Auftrag den alten eine Lektion zu erteilen. Und sonst muss eben irgend ein Ordenskrieger herhalten, der eine Queste gelobt hat. Da stehe ich dann wieder vor dem Problem, dass ich dann den Mentor nicht mehr als "weiß" ansehen könnte. Ein solches Vorgehen widerspricht dem, was ich unter "weiß" verstehe. Theoretisch wäre dies also möglich, aber für mein Midgard gerade wegen meines Verständnisses von "weiß" nicht denkbar. Ich sage ausdrücklich, für mein Midgard - weil ich die Position des offiziellen Midgards dazu nicht kenne. Hallo Alas Ven, wie ich oben schon sagte: Wenn ein weißer Hexer sich von seiner Gottheit abwendet, verliert er die Gunst seines Mentors und damit die Möglichkeit, seine Zauberkräfte zu erweitern (ARK S. 48) Wenn sich dagegen ein schwarzer Hexer gegen seinen Mentor auflehnt, versucht dieser sein abtrünniges Werkzeug zu vernichten. (ARK S. 48) Du darfst dich also voll im Einklang mit dem Regelwerk fühlen. Im Übrigen hat ein weißer Hexer freiwillig seine persönlichen Interessen den höheren Zielen seines Mentors untergeordnet. Daher wird auch meines Erachtens ein guter Mentor dankbar auf die schöne Zeit und die guten Taten seines Hexers zurückblicken, wenn dieser dann dereinst seinem eigenen Weg folgen will, anstatt ihm eifersüchtig und besitzergreifend seinen freien Willen zu versagen. Liebe Grüße Saidon
  20. Klingt auf jeden Fall schlüssig. Ich fände es aber nicht gut, dann noch direkt Doppelklassen-Charaktere à la Fian/Druide, Fian/Heiler oder schlimmeres zuzulassen, da meines Erachtens der Fian doch sehr speziell ist. Aber als einzelne Klasse für Elfen sicher sehr naheliegend. Liebe Grüße Saidon
  21. Erst einmal meine volle Zustimmung zu Solwacs Ausführungen. Ich kann nicht nachvollziehen, wie einige versuchen, sich selber Knüppel zwischen die Beine zu werfen. Macht es euch doch nicht so schwer. Warum soll ein Elementarwesen, ein Ahnengeist oder ein Dämon nicht auch gleichzeitig ein himmlisches Wesen sein. Nutzt doch die Offenheit der Regeln für eure Fantasie und verbaut euch nicht eure Möglichkeiten. @Solwac: Inkonsistenzen mit anderen offiziellen Quellen sind absolut unvermeidlich, da M4 nicht zu 100% konsistent mit M3 ist. Der Begriff himmlische Wesen wird vieleicht im DFR nicht hinreichend definiert, aber in Verbindung mit dem Meister der Sphären geht meines Erachtens klar hervor, dass himmlische Wesen, ebenso wie die Götter denen sie dienen, Wesen der Anderswelt sind - und Dämonen und Elementare eben gerade nicht. Wenn ein Elementarmeister wie der Fürst der Flamme genug angebetet wird, mag in der Anderswelt ein gleichnamiger Gott oder vielleicht auch ein himmlisches Wesen entstehen, aber der ursprüngliche Elementarmeister wird dadurch nicht zum Gott - zumindest soweit ich den Meister der Sphären verstehe... @Tuor: Natürlich steht es dir frei, Midgard so zu spielen wie es dir und deiner jeweiligen Gruppe passt. Auch ich liebe diverse Hausregeln. Aber hier geht es um die offiziellen Regeln und da müssen manchmal auch Einschränkungen sein. Liebe Grüße Saidon
  22. Hallo Grimnir, was meinst du genau mit Malus auf göttliche Gnade? Dass dem Charakter schon erhaltene GG wieder abgezogen werden oder dass bei einem fälligen GG-Wurf negative WM angerechnet werden? Liebe Grüße Saidon
  23. Guckst du hier, kannst du mitdiskutieren... Liebe Grüße Saidon
  24. Wenn ein weißer Hexer sich von seiner Gottheit abwendet, verliert er die Gunst seines Mentors und damit die Möglichkeit, seine Zauberkräfte zu erweitern (ARK S. 48). Das ist nicht ganz das gleiche, was einem Sklaven droht, der sich von seinem Herrn abwendet... Liebe Grüße Saidon
  25. Fürs Dungeon gibt es natürlich noch den Klassiker hinter diesen Mauern... BÖSE Grüße Saidon
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