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Elodaria

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  1. Nun gut das von Krayon angeführte Beispiel mit dem Glücksritter ist schon recht eindeutig. In so einem Falle würde der Spieler auch keine EP bekommen. Klar wird die Figur vom Spieler definiert, doch weiß man doch mit der Zeit was der Charakter tun oder lassen würde. Ich versteh grad nicht auf was Du hinaus willst. Dass der Spieler der Charakterwissen von Spielerwissen nicht unterscheiden kann? Was hat das mit dem spielen der Rolle zu tun? Genau, das! Wenn der Spieler im Spiel nicht zwischen Charakterwissen und Spielerwissen unterscheidet, dann ist das in diesem Fall für meine Begriffe kein Rollenspiel. Rollenspiel entsteht nach meiner Meinung wenn zum Beispiel ein Ordenskrieger im verschneiten Gebirge seinen Hörnerklang erschallen läßt, da er keine Erfahrung mit Gebirge und Schnee hat, obwohl der Spieler des OR genau weiß, das damit eine Lawine ausgelöst werden kann. Und das hat für mich sehr wohl was mit Rollenspiel zu tun. Ich finde es aber generell nicht so toll, das Rollenspiel der Spieler zu bewerten. Denn einer kann es eben besser und der andere eben nicht. Wenn ich an eine wie eben von mir angeführte Situation kommen, dann ist die Bewertung einfach, aber das kommt ja nicht so häufig vor.
  2. Nun gut das von Krayon angeführte Beispiel mit dem Glücksritter ist schon recht eindeutig. In so einem Falle würde der Spieler auch keine EP bekommen. Klar wird die Figur vom Spieler definiert, doch weiß man doch mit der Zeit was der Charakter tun oder lassen würde.
  3. Genau diese Frage habe ich mir auch gestellt und ich stehe ein bisschen da im Regen. Meine Spieler sind ebenfalls darüber gestoplert und wollten nun von mir genau wissen wie ich das "gute Rollenspiel" bewerte und nach was sich die daraus erlangten AEP berechnen. Ich finde es auch überaus schwammig, da ich nur aus dem Bauch heraus dann für mich entscheide, aber ob das immer dann gerecht ist ...
  4. Ja, habe aber leider nur wenige Folgen auf B2 bis jetzt hören können.
  5. Kann ich leider nicht verlinken, daher hier der Text!
  6. Ich habe unseren OR mit einem Alptraum/Traum versehen, nachdem er in einem Kloster die Statuen eines Gottes geschändet hat. Seitdem fordert der Gott ihn jede Nacht via Traum auf für diese böse, schändliche Tat Buse zu tun. Die Folgen des Traumes sind, das er nur die Häflte der AP im Schlaf generieren kann. Der Gott spricht im Schlaf zu ihm zeigt ihm seine Schandtat immer wieder im Traum. Damit der OR aber nicht ein Leben lang mit diesem Traum gestraft ist, wurde er jetzt auf eine Rettungsmission geschickt und der Gott betrachtet das dann als Busetat und wird ihn nicht mehr belästigen.
  7. Tschuldigung, da bin ich Dir wohl zuvor gekommen
  8. Dafür gibt es die Stichworte (Tags). Ob alle Abenteuer ein entsprechendes Länderstichwortg haben, weiß ich nicht, aber Du darfst die ja auch vergeben. Das sehe ich auch so. Ansonsten gibt es bei Midgard-Online noch eine nützliche Liste: Abenteuer in bestimmten Ländern ... Best, der Listen-Reiche Danke Dir für den Link, soweit bin ich dann wohl noch nicht in die Tiefen von Midgard-Online gestiegen.
  9. Liebe Mods, könnte man im Abenteuerstrang die Abenteuer nach den jeweiligen Ländern sortieren? Vielen Dank!!!
  10. Ich empfinde Midgard keineswegs als Intrigenspiel. Es kommt immer auf die Gruppenzusammenstellung an, welche ihr eigenes Poetential an Uneinigkeiten mitbringt, ich denke da an Standesunterschiede, Rassenkonflikte, Religionen, ... . Es ist schön wenn ich beobachten kann, wie die Gruppe zusammen agiert und sich gemeinsam den Kopf zerbricht. Andererseits fände ich es aber schon komisch, wenn sich unser adeliger Magier ohne Probleme auf die aus dem einfachen Volk stammende Hexe einlassen könnte. Das heißt das es immer wieder zu kleineren Spannungen unter den Charakteren kommen kann. Solche kleinere Spannungen können auch guter Nährstoff für den SL sein, um ein interessantes und spannendes Abenteuer zu schaffen. Sollten aber mehr und mehr Unstimmigkeiten oder gar Hass unter den Charakteren herrschen, sehe ich die Gruppe als gescheitert an, da sie so nie zusammen einen gemeinsamen Weg gehen können und werden. Sich zusammen setzen und drüber reden was jeder einzelne sich vom RP-Spiel erwartet und wie er am liebsten seine Figur spielen möchte, kann von Vornherein auch schon einige Probleme mindern.
  11. Grundsätzlich können Zauber nicht aufgehoben werden, es sei denn es steht explizit in der Spruchbeschreibung. Bei MüM ist das nicht der Fall, wenn ich mich recht entsinne. Viele Grüße Harry Als Wirkungsdauer steht zu dem Spruch im Arkanum variabel. Ich bin davon ausgegangen, das der Zaubernde eben auch über die Dauer des Zaubers bestimmen kann. Wenn dies nicht der Fall ist würde das letztendlich heißen, das nur der EW:Resistenz über das Ende des Zaubers bestimmt, was ich jetzt nicht ganz so logisch finde. Die Wirkungsdauer ist deswegen Variabel, weil der Zauber wirkt, bis ein EW:Resistenz gelingt. (Wenn der WW:Resistenz gelingt wirkt der Zauber gar nicht.) Das ist innerhalb des Arkanum aber auch konsistent. Bei allen Zaubern, deren Wirkung der Zauber aufheben kann, steht dies ausdrücklich in der Zauberbeschreibung. So zum Beispiel bei Befestigen. OK dann hab ich das gestern anscheinend nicht ganz richtig gehandhabt und den Magier ermöglicht sein Opfer selbst aus dem Bann zu entlassen.
  12. Danke für den Tip!!!! Bestellt!!!
  13. Grundsätzlich können Zauber nicht aufgehoben werden, es sei denn es steht explizit in der Spruchbeschreibung. Bei MüM ist das nicht der Fall, wenn ich mich recht entsinne. Viele Grüße Harry Als Wirkungsdauer steht zu dem Spruch im Arkanum variabel. Ich bin davon ausgegangen, das der Zaubernde eben auch über die Dauer des Zaubers bestimmen kann. Wenn dies nicht der Fall ist würde das letztendlich heißen, das nur der EW:Resistenz über das Ende des Zaubers bestimmt, was ich jetzt nicht ganz so logisch finde.
  14. Gut, dann haben wir das also nicht falsch gemacht, als uns der Räuberhauptmann seine gespannte Armbrust übergab und seine Rüstung ablegte!? Nö, außer das er nun fast nackt evtl. im Wald steht Das verstehe ich unter der Wirkungsweise dieses Zaubers, das Opfer bekommt ja alle 10 Minuten (bei Grad 1-3) einen EW:Resistenz und somit ist die Chance recht hoch, das es ja auch wieder von alleine es schafft sich aus der "feindlichen" Übenahme zu befreien.
  15. Bewegungsunfähig ist noch lange nicht tot ... kommt eben auf die Situation drauf an... Wenn ich möchte das er nicht abhaut und ich ihn fesseln lasse, ist das keine Tätigkeit welche ihm große Schmerzen oder seinen sofortigen Tod herbeiführen wird. Ich würde es sogar als Kampfloses überwinden eines Gegners mit extra EP prämieren. Wenn ich ihn aber sich selbst fesseln lasse und das Opfer soll dann in einen See springen, dann würde bei mir ab dem Moment wo er springen soll der Zauber nicht mehr wirken.
  16. Da im Arkanum dazu nichts steht und ich auch sonst nirgends etwas dazu gefunden habe, kann ich nur die Regelung, die unser SL getroffen hat als Referenz angeben. Unser SL hat festgelegt, dass sich das Opfer im Nachhinein an nichts, was während der Fremdkontrolle geschehen ist, erinnern kann. Ich finde aber, dass die Person, entsprechende Intelligenz vorausgesetzt, aus etwaigen entstandenen Wunden / Veränderungen, Schlüsse ziehen können müsste, warum sie sich an nichts erinnern kann bzw. was geschehen sein könnte. Das sehe ich anders. Zum einen würde es die in der Spruchbeschreibung aufgeführte Schauspielerei nach einem geglückten WW:Resistenz praktisch unmöglich machen (wenn sich das Opfer an nichts erinnert, woher weiß es dann immer noch den letzten Befehl?), zum anderen würde das Lied des Vergessens etwas entwertet. Solwac Nach reichlichen Überlegen, bin ich auch zum Schluß gekommen, das sich der übernommene schon an alles erinnern kann. Wenn er irgendwie benommen wäre und nichts mitbekommt, könnte man das Opfer ja auch einen Felsen herunter springen lassen, was aber nicht geht, da es ja beim Wirken von gegen ihn gerichteten Aktionen aus dem Zauber ausbrechen kann. @hexe somit weiß Dunnin nun doch alles was ihr ihn gefragt habt.
  17. Das klingt nach einem Weiterbildungswochenendseminar für Manager. Damit würde vieles entfallen, was ich auf den Midgardcons eigentlich schätze. Man kann vor Ort entscheiden, ob man überhaupt spielen will. Ok, deswegen ist man eigentlich überhaupt da, aber wenn ich an den letzten WestCon denke, wo ich nach der Anreise noch ziemlich gestresst war, war ich ganz froh, den Freitagabend nicht spielen zu müssen, sondern gemütlich liveschwampfen konnte. Man kann vor Ort entscheiden, ob man lieber nur spielen will, oder ob man auch leiten will. Man ist freier in der Gestaltung des Abenteuers. Die einzige finale Grenze ist Sonntag 15.00 Uhr. Bei vorgegebenen Spielslots muss man das Abenteuer möglichst auf den Punkt beenden, damit man pünktlich zur nächsten Runde kommt. Man darf aber auch nicht zu früh fertig werden, da sonst wieder Leerlauf entsteht - man kann ja kein spontanes Abenteuer starten, da hierfür dann in den meisten fällen die Zeit fehlen dürfte, da ja alle wieder verplant sind. Dieser "Druck" dürfte den meisten einen großen Teil des Spielspaßes nehmen. Der Ausfall Einzelner bringt das ganze System durcheinander, da alles aufeinander abgestimmt werden muss. Fällt ein Spielleiter (aus welchem Grund auch immer) aus, hängt eine ganze Gruppe in der Luft, da ja keine anderen Plätze aufgrund der Planung mehr frei sind, bzw. würden das ganze vorher ausbalancierte Gleichgewicht der Gruppen durcheinander bringen, wenn sie zusätzlich in eine bestehende Gruppe aufgenommen würden. In meinen Augen ist das bestehende System, auch wenn es hier und da mal hakt, schon weitgehend optimal, sonst würde es ja keine Midgard-Cons mehr geben, weil keiner mehr hinginge. Hmm vielleicht klingt das ganze zu sehr durchkonstruiert, aber ich dachte daran das man sich als Spieler vor dem Con informieren kann und dann auf dem Con für die jeweiligen Spielrunden einträgt ... nichts vorher alles durchplant! Ich dachte da an mehr transparenz für den Spieler und daran das die SL nicht auf dem Con immer wieder während ihrer Runden gestört werden, wenn einer zu einer angebotenen Spielrunde Fragen hat. Generell finde ich Rosendorns Ansatz am Besten. Hingehen überraschen lassen und sich einfach eintragen, keine Rundenabsprache vorab sondern auf sich zukommen lassen. Aber da das einigen zu heikel ist, da sie anscheinend, wie ich es hier mehrfach gelesen habe, mit einigen Mitspielern/SL nicht mehr spielen mögen, wird es für diejenigen schwer werden sich überraschen zu lassen wer am Tisch sitzt.
  18. Ok ich wage mal einen Ansatz. Und ja, ich war bisher auf noch keinem Con, aber so würde ich es mir wünschen: 1. Die Abenteuer, welche an den einzelnen Tagen angeboten werden, sollten vor Con-Beginn mit Kurzbeschreibung an die Orga geschickt werden, mit dem Vermerk, wann man welches Abenteuer anbieten möchte (Tag/Uhrzeit), welche Charaktere man wünscht, Grad, usw. 2. Die Orga stellt daraus einen Plan auf, auf dem für jeden Con-Tag die Abenteuer mit Titel und Uhrzeit vermerkt und die Kurzbeschreibungen ebenfalls drauf zu finden sind. 3. Diesen Plan stellt die Con-Orga im Vorab zur Ansicht ins Forum, sowie auf die jeweilige Con-Plattform im Internet. 4. Zur Con selber werden dann Pläne (brauchen ja nicht groß sein, ein entsprechend gefaltetes A4-Blatt kann schon als Mini-Broschüre dienen) mit denselben Infos gleich bei der Anmeldung an die Spieler verteilt. Die Listen zum eintragen hängen für den jeweiligen Spieltag aus. Sollten sich dennoch spontane Spielgruppen finden, dann wird dies unter einer entsprechenden Rubrik ausgehängt. Was verspreche ich mir davon? - Ich kann mich als Spieler vorab informieren, was für Abenteuer angeboten werden, welche Voraussetzungen meine Spielfiguren mitbringen sollten, wann die Abenteuer stattfinden, wieviel Spielzeit für die jeweilige Runde eingeplant wird usw. - der Spielleiter weiß, das sich die Spieler mit seinem Angebot im vorab auseinandersetzen konnten und ihre Figurenauswahl darauf abgestimmt haben - sollte der jeweilige Spielleiter es wünschen, sich vorher selber die Figuren anzuschauen, dann kann er dies in die Abenteuerbeschreibung mit aufnehmen und bitten die Interessenten mögen ihm im vorab die Charakter zusenden. - so wird vieles schon vor dem Con abgeklärt, was bisher erst direkt auf dem Con bisher anscheinend geschah
  19. Hallo zusammen, ich bin heute über folgende "Anleitung zum Karten zeichnen" gestoßen und hoffe das diese Euch genauso weiterhelfen kann wie mir. Viel Spaß damit!
  20. Danke, meine Liebe. Das hatte ich irgendwie übersehen. Was zum Henker ist ein "Pingback"? Klingt wie eine Sportkrankheit. Keine Ursache, bin doch gerne behilflich.
  21. Auf deinem Blog-fenster, gehst dann auf Blog-Kontrollzentrum und dann kannst du dort unter Rechte und Privatsphäre einstellen ob Gäste mitlesen dürfen oder nciht.
  22. Man kann doch in den Blogeinstellungen festlegen wer die Blogs lesen darf und wer nciht. Einfach diese Funktion nutzen und schon ist es kein Problem mehr.
  23. Elodaria

    Jagdinstinkt

    hast wohl keinen Hund ... aber sulvahir hat damit recht. Einen Hund muss man indem Augenblick loben wo er das richtige tut und schimpfen wenn er was falsches macht. So merkt er sich die Richtig-Falsch-Situationen sowie die Herrchen-Anforderungen. Beispiel: er geht ins Vorbeet meiner NAchbarn während ich dabei bin, ich rufe ihn sofort mit ernstem "HIERHER!" zu mir, er merkt "Aha, das ist nicht toll, wenn ich das mache." Sobald er bei mir ist, lobe ich ihn für sein kommen. Er merkt das ist toll, Frauchen ist zufrieden mit mir. So kann ich mit ihm Situationen trainieren. Nur wie oben geschrieben sind da mit ihm alle Triebe durchgegangen,was auf keinen Fall gut ist, aber ich anders mit ihm trainieren muss. Und das er den Rehen was antuen könnte war mir freilich im Hinterkopf. Aber da er ein eher kleiner Zeitgenosse ist, wäre das wohl ein Wadenzwicker gewesen.
  24. Elodaria

    Jagdinstinkt

    Gehe mit Hundi einen Feldweg entlang, als auf einmal sich was in dem ca. 100 m entfernten Waldrand regt. Ich schaue gespannt hin und bemerke Rehe. Daraufhin will ich wohlweislich Hundi an die Leine legen als dieser ebenfalls die Rehe entdeckt (er macht dann immer die "ich hab da was gesehen"-Pose). Ich sage ihm er soll "bleiben", da ich nur noch ca. 2m von ihm entfernt bin. In dem Moment sprintet er los ... Ich pfeife, rufe, schimpfe, rufe, pfeife ... gegen den Jagdinstinkt bin ich machtlos. Übers Feld also hinterher. Hab ihn noch im Blickfeld als ich den Waldrand erreiche, hechelnd, und rufe, pfeife, schimpfe ihm nach. Er verschwindet im Wald und ich fange an zu rennen. Der blöde Hund, hoffentlich passiert ihm nichts oder er schreckt vielleicht noch Wildschweine auf ... Ich pfeife so laut als möglich und er bellt irgendwo im Wald den Rehen hinterher. An seinem Bellen orientierend stapfe ich ihm nun hinterher, bleibe an Dornen hängen und meine Haare verheddern sich in tiefer hängenden Zweigen. Immer wieder höre ich sein kläffen und ich versuche die Richtung zu behalten, während ich selber pfeife und rufe. Als ich einen alten Pfad erreiche kann ich kein Bellen mehr hören. Verzweiflung macht sich langsam in mir breit, wo verdammt ist der Hund. Den finde ich doch nie, wenn der sich was getan hat.... Aus lauter Panik rufe ich meinen Freund an, ich schluchze ihm ins Telefon das der Hund im Wald verschwunden ist und ich nichts mehr höre, kein rascheln der Blätter, kein knacken der Zweige, einfach nichts ... er beruhigt mich als ich plötzlich ca. 20m von mir entfernt was rennen sehe. Kann aber nicht sagen ob es mein Hund war, da das Dickicht so dicht ist. Ich lege auf und rufe und pfeife wieder, aber es kommt nichts zurück. Plötzlich kommt mir mein Hundi freudig hechelnd entgegen wedelt mit dem Schwanz, als wollte er mir sagen "Wo warst denn Du? Ich hab Dich überall gesucht! Schön das ich Dich gefunden hab." Eigentlich hatte ich vor ihn arg auszuschimpfen, aber in diesem Augenblick war ich nur froh das er wieder da war. Er war gesund und munter, zwar derbe ausgepowert, aber an einem Stück. Der Rückweg verlief dann eher langsam, da ich ihn immer wieder auf der kalten Erde hinlegen lassen hab, damit er sich akklimatisiert und mir nicht umkippt. Jetzt liegt er zu meinen Füßen unter dem Schreibtisch und träumt ganz wild, ich glaube von Rehen ....
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