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Elodaria

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Alle Inhalte von Elodaria

  1. Hallo Euch beiden! Habt noch eine tolle Deutschlandtour und viel Spaß in Breuberg. Wart ihr in Ravensburg auch auf dem Mehlsack oben! Bei unserem Besuch in Ravensburg haben wir zusammen mit den Rosendorns von dort oben eine tolle Aussicht auf die Stadt und Umgebung genießen können. BTW: Ganzbaf und ich waren die beiden mit dem Hundi zum Stammtisch in Speyer.
  2. Elodaria

    Wack-A-Doo

    Hey Neq, du bist gar nicht so weit von uns entfernt und in dem wilden Haufen, der sich da gerade mit den KKler herumkloppt, stecken auch ein paar Einheiten von uns drinnen. Zu a) Du hast nun zwei Orte in denen du Rohstoffe gewinnen und Armeen erstellen kannst. -> Hauptsiedlung und eine Lagerstätte Beide Ortschaften sind unabhängig voneinander betreibbar. Die Hauptsiedlung bietet dir die meisten Möglichkeiten zum ausbauen an und du hast dort verschiedene Arten von Bauplätzen. Große Bauplätze (insgesamt 4, eine bereits mit der Häuptlingshütte besetzt) und kleine Bauplätze. Auf den großen kannst du spezielle Gebäude errichten und Gebäude bis Level 20 ausbauen. Auf den kleinen Bauplätzen kannst du normale als auch spezielle Gebäude errichten, diese aber nur bis Level 10 hochziehen. Hierzu zwei Links der Wack-a-doo Wiki: Übersicht der Gebäude der Hauptsiedlung Übersicht der Gebäude der Lagerstätte Der kleine Häuptling ist erst notwendig, wenn du eine weitere Lagerstätte gründen möchtest. Dafür benötigst du einen Siedlungspunkt und eben den kleinen Häuptling den du dann mit einer kleinen Armee in ein von dir noch unbewohntes Gebiet schickst und dort siedeln lässt. zu b) Der Pinsel mit Malerpalette startet den Verteidungsmodus einer Armee. Sollte eine Festung, Lagerstätte oder Siedlung in der Nähe der Armee angegriffen werden, verteidigt sie automatisch diese. zu c) Einen Kampf kann man nicht abbrechen. Die Armeen kämpfen solange bis eine gewonnen hat. Darum sollte man vor einem Kampf die Armeen, welchen man angreifen möchte überprüfen. Dafür die betreffende Armee anklicken und dann auf den kleinen runden Kreis mit dem Fragezeichen. Du kannst dann sehen wie stark eine Armee ist und was für Einheiten sie hat. Es gibt Fußsoldaten, Fernkämpfer und berittene Einheiten. Fußsoldaten gegen Fernkämpfer sehen meistens etwas alt aus. zu d) Evtl. hast du keinen Siedlungspunkt frei und kannst derzeit keine weiteren Festungen einnehmen.
  3. Elodaria

    Wack-A-Doo

    Jop, das bringt auf jeden Fallwas. Das sind goodies die du zusätzlich einsammeln kannst und in manchen Blasen befinden sich auch zusätzliche EPs (Erfahrungspunkte). DAs Neandertalergebäude in der Mitte ist eine Festung, die du einnehmen kannst. Dafür brauchst du keinen Häuptling, sondern nur einen freien Siedlungspunkt. Es ist aber ratsam am Anfang mit max. einer Festung zu beginnen und die Rohstoffprodunktion in deiner Hauptsiedlung zu fördern. Und sobald du einen freien Siedlungspunkt hast eine kleinen Häuptling dir zu schnappen und damit eine neue Lagerstätte zu gründen.
  4. Elodaria

    Wack-A-Doo

    Wir sind gerade dabei die Allianz zu erweitern, damit wir mehr Mitglieder aufnehmen können. Freut mich das du mit dabei bist. Und wir werden dich bald aufnehmen können.
  5. Elodaria

    Wack-A-Doo

    KK formiert sich in Köln Stadtarchiv und Köln Höhenhaus zu einer Armee. Wir sollten auf der Hut sein und in dieser Ecke ebenso Präsenz zeigen. Ich schicke schon mal eine kleinere Armee zu BambamMitel runter. Meine großen Armeen brauchen noch ein wenig. Das heißt wiedermal Keulen schnappen und auf Stellung gehen.
  6. Elodaria

    Wack-A-Doo

    Nur damit ihr alle Bescheid wisst und nicht in Panik verfallt, sobald der Krieg ausgesprochen wird, der ja keiner ist. Vielleicht geht es auch ohne Kriegserklärung. Mal sehen.
  7. Elodaria

    Wack-A-Doo

    Ruhig Blut. Bei den HHlern waren einige nach dem Regionenwechsel zu vorschnell und haben sofort angegriffen, danach lief es bei denen etwas aus dem Ruder. Wir haben uns an den Plan gehalten und greifen nun nach und nach die restlichen Festungen (die sich lohnen) an.
  8. Elodaria

    Wack-A-Doo

    Ultimatum mit der Allianz Kölscher Klüngel endet am 31.7.2014 11:56:12 Danach greifen wir synchron an.
  9. Elodaria

    Wack-A-Doo

    So lange spielen wir es auch noch nicht. Seit dem 06.07. glaube. Und ich habe auch schon so manch eine Aktion verrissen.
  10. Elodaria

    Wack-A-Doo

    Huhu, ich weiß nur nicht ob es sich um denselben Akeem handelt, wie der hier aus dem Forum. Er war mir schon bei der vorherigen Spiellaufzeit aufgefallen.
  11. Danke an HJ für den schnellen Umzug! Vielen Dank für deine Mühen.
  12. Ich drücke die Daumen für einen reibungslosen Ablauf. Bis die Tage dann.
  13. Ich hab mal ein wenig gegraben: Das sind die Hinweise zur Spielrundenfindung und zur Organisation von Spielrunden. welche Adjana, auf Grundlage einiger Vorschläge, heraus gearbeitet hatte. Ich wage die These, dass wenn man sich nur ein klein wenig danach richtet, hier viele angesprochene "hervor-visionierte" Probleme im Bezug auf Vorabsprachen von alleine lösen bzw. dann gar nicht auftreten. Und ich gehe noch weiter: Viele Problem sind Ängste, dass hier an lieb Gewonnen gerüttelt wird. Darum wird ganz arg laut und vehement diskutiert. Diskussionen, welche teilweise in meinen Augen mehr als abstruse Züge aufweisen. Darum eine Bitte: Versucht einen Schritt von der Diskussion heraus zu gehen und das Problem, welches ihr seht, mal von einer anderen Perspektive oder in einem anderen Rahmen zu betrachten. (Die Methode nennt sich Reframing) Ich finde das Prinzip von "Leben und leben lassen!" hat sich ebenfalls durchaus bewährt.
  14. Da der Bacharach-Con noch ganz frisch ist, hier meine Eindrücke zwecks der Vorabsprachen: Am Freitag bin ich angekommen und es hingen bereits ein paar Rundenzettel für Samstag aus, zum Teil schon voll, jedoch sahen die Zettel nicht so aus, als wären sie bereits voll ausgehängt worden. Zudem gab es noch 3-4 Abenteuer die noch einige Plätze frei hatten. Ich habe mich am Freitagabend dazu entschlossen am Samstag zu leiten, da mich keines der Abenteuer so recht angesprochen hat. Am Samstagvormittag waren dann etliche Runden für Samstag ausgehangen worden, viele voll einige noch nicht. Meine Runde fand statt, hatte aber auch noch einen von 6 Plätzen frei. Von zwei Runden habe ich es mitbekommen, das sie gar nicht stattfanden, da zu wenige (nur ein bis zwei) Spieler sich eingetragen hatten. Fazit: Es gab am Samstag/Sonntag überwiegend nicht-vorabgesprochene Runden und es gab so viele Spielrunden, das noch nicht mal alle stattfinden konnten. Es wurden hauptsächlich die Abenteuer der Frühanreisertage vorabgesprochen, die restlichen (offiziellen) Tage waren eher offen gestaltet.
  15. Der hätte mal zur Verabschiedung kommen sollen! Ich bin froh, das er es nicht ist. Stell dir vor, der hätte geschossen, wer hätte ihn denn überwältigen können oder sollen?
  16. Hoffe das es bei materiellem Schaden bleibt und niemand von der Jugendherberge deswegen den Beruf hinschmeisst - was ja auch sein kann (und verständlich ist). Da hast du recht, sowas hinterlässt mitunter ein Trauma.
  17. Wir waren schon daheim. Oh man! Gut, das nur ein materieller Schaden entstanden ist.
  18. Einen großen Dank in die Orga für einen sehr schönen Con. Alles ist gut abgelaufen und es gab keinen Grund zum Meckern. Ich möchte mich auch bei meinen Spielern (Torsten, Onkel Hotte, Sir mortimer, ToddArkin, Gallimur) am Samstag bedanken, es war toll für Euch zu leiten und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ich hoffe Euch gut unterhalten zu haben und das die Begegnung mit den Kentauren euch gut in Erinnerung bleibt. Auch den Schwampfern am Freitag, Samstag und Sonntag möchte ich für nette, lustige Gespräche danken. Es hat mich sehr gefreut mit dem einen oder anderen auch mal länger quatschen zu können. Ganz besonders möchte ich dem Wetter dafür danken, das es uns am Samstag schon beim aufwachen mit einem blauen Himmel begrüßt hat und es dann auch so schön war um den Tag über auf der Terrasse im Sonnenschein spielen zu können. Der Sonntagmorgen war ebenfalls sonnig und hat noch ein paar Stunden Sonnenbad ermöglicht. Ich freue mich bereits auf den nächsten Con in Bacharach!!!
  19. Ich orientiere mich bei Runden bei denen ich mich voraubspreche am Abenteuer und Spielleiter. Wer da noch in der Runde als Spieler ist, ist für mich nicht der ausschlaggebende Grund um mich bei einem Abenteuer anzumelden. Ich habe mich letzten SüdCon für Runden am Freitag und Samstag vorabgesprochen. Der Anreiz dafür waren das Setting (Piraten) und das System (1880). Nachdem ich auf vorhergehenden Cons feststellen musste, das ich auf dem Con keine Chance mehr hatte mich für bestimmte Abenteuer eintragen zu können (sie waren entweder von Haus aus voll ausgehangen, oder die wenigen freien Plätze schnell weg), habe ich eben den Weg der Voranmeldung gewählt, um zumindest auf einem Con im Jahr eine Chance zu haben in meinen Wunsch-Abenteuern mitspielen zu können. Jetzt zu Bacharach bin ich zB. Gar nicht vorabgesprochen, da die hier im Forum angebotenen Runden für mich als Normalanreisender nicht viel Auswahl bieten. Es sind glaube nur 4 Runden für den Samstag ausgeschrieben. Und es nicht wirklich was dabei was mich als Spieler reizt. Also warte ich nun auf dem Aushang und hoffe da was zu finden. Von daher finde ich es gut hier im Forum sich schon vorab in bestimmte Runden eintragen zu können und hoffe aber auch, das dann in den Runden noch 2-3 Plätze für Con-Besucher vor Ort freigehalten werden, damit diese ebenfalls noch eine Chance haben sich eintragen zu können.
  20. Amen. Bin ich halt ein böses Mädchen.
  21. Warum haltet ihr nicht von Haus aus 2 Plätze für Kurzentschlossene frei? Das fände ich sehr viel besser. Der Frage, wie viele unserer SL an einem Con vor Ort zur Verfügung stehen, ordnen wir solche Entscheidungen unter. Haben wir viele SL verfügbar, gab und gibt es immer wieder Plätze für Spontane in einzelnen Runden bzw. ganze Runden für Spontane (aktuell zB von LarsB auf Bacharach am Sa - reine Rundenfindung vor Ort durch Aushang). Ein grundsätzliche Freihalten von zwei Plätzen für spontane mag als wünschenswert erachtet werden, ist indes aber mit unserem vorhandenen SL-Pool nicht machbar - das zeigt ganz deutlich die Praxis der letzten Cons. Alles klar. Ist mir nur gerade so aufgefallen. Danke für deine schnelle Antwort. An BB auch danke.
  22. Warum haltet ihr nicht von Haus aus 2 Plätze für Kurzentschlossene frei? Das fände ich sehr viel besser. Also den Leuten von der Warteliste sagen, sie sollen doch bitte statt dessen kurzentschlossen sein? Wir hatten auch schon freie Plätze. Diesmal eben aufgrund unseres Spielleitermangels nicht. Wie man es dreht und wendet... Hauptsache es macht allen Spaß.
  23. Warum haltet ihr nicht von Haus aus 2 Plätze für Kurzentschlossene frei? Das fände ich sehr viel besser.
  24. Gut, das dies nun geklärt ist. Die Differenzierung zwischen Heimrunde und Con sehr wichtig. Ich finde es gut, das du da jetzt selber einen Unterschied in der Betrachtungsweise machst. Es gibt nicht wenige Spieler (da gehöre aucn ich darunter) die Con-Charaktere und Heimrundencharaktere besitzen. Und ich habe hier die Erfahrung gemacht, das meine Con-Charaktere weit aus mehr magisches "Klimbim" und epischere Erfahrung bekommen haben, als es meine Heimrundencharaktere jemals bekommen werden. Beim Con sind da die SL meines Empfindens nach viel großzügiger. Daher auch sicherlich das Gefühl der "Kampfsäue" und der mit magischen Amuletten behangenen Zauberer. Ein Con ist in meinen Augen keine Aussage über die Ausgewogenheiten zwischen Zauberer und Kämpfer, da kommen viele Aspekte zusammen, die in einer Heimrunde so nicht auftreten werden. Von daher gehe ich auf einen Con viel relaxter und entspannter mit um, wenn ich eben nicht so viel punkten kann, aber ich hatte auch noch nie das Gefühl völlig unnütz mit meinem Charakter zu sein, ich konnte mich immer einbringen und hatte meine Gelegenheiten, auch wenn ich mit meiner Grad3 Spitzbübin unter lauter großen unterwegs war. Und es kam so auch zu sehr witzigen Situationen, die ich so sonst nicht erlebt hätte. Daher mein Tipp: Schau nicht darauf was dein Char nicht kann, sondern was er kann und bringe dich damit ein.
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